ФЭНДОМ


Gametitle-FB
Fallout Bible installment
Библия Fallout
Эта страница содержит перевод одной из частей Библии Fallout, написанной Крисом Авеллоном. Вы можете помочь Убежищу, улучшив этот перевод. Пожалуйста, не добавляйте в него отсебятины и не убирайте присутствующих в оригинале фрагментов, даже если точно знаете, что Авеллон ошибся или забыл о чем-то написать.

Перевод Библии Fallout размещается на этой странице на общих условиях свободной лицензии CC-BY-SA 3.0 и может изменяться, дополняться и перерабатываться произвольным образом при условии указания авторства и лицензирования производных работ на аналогичных условиях.

ОБНОВЛЕНИЕ БИБЛИИ FALLOUT МАРТ-13-2002

ВведениеПравить

Добро пожаловать в пятое обновление Библии – если вы пропустили предыдущие, то отправляйтесь на главную станицу сайта Black Isle, в раздел «More News». Первые три обновления были компилированы в «Обновление Ноль», а четвертое – отдельный документ.

Тем из вас, кто не видел ее раньше, стоит узнать, что Библия Fallout – это коллекция всех исходных материалов и пояснений к Fallout 1 и Fallout 2, собранная в один документ для того, чтобы фанаты могли с ней ознакомиться. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому, если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com и я посмотрю, что я смогу сделать. Я не могу пообещать, что я отвечу на ваши письма немедленно, но я однозначно займусь этим, как только смогу – обычно это происходит на выходных.

В любом случае, мы надеемся, что теперь эти обновления будут появляться дважды в месяц (по Понедельникам) на сайте Black Isle Studios, однако вскоре после их появления вы сможете найти их на любом из фанатских сайтов по Fallout. Следующее обновление произойдет в Понедельник, 11-ого Марта, если не случится ничего непредвиденного.

Спасибо за поддержку Fallout, Chris Avellone @ Black Isle

Быстрый стартПравить

1. Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех, кто писал мне о том, почему они любят настольно-ролевые игры. Если вам есть что добавить по этому поводу, пишите на Cavellone@blackisle.com

2. Также я хотел бы сказать спасибо тем, кто прислал письма о музыке – если у вас есть что-либо еще из того, что хорошо передает атмосферу пятидесятых, то шлите ее на мой адрес, указанный выше.

3. Эй, если кто-то из вас интересуется игрой в Fallout PnP по Интернет, то вы можете связаться с John`ом Schweizer`ом через:

johnschweizer42@yahoo.com

или отправиться на его сайт, на котором расположена вся информация:

http://www.geocities.com/drell42

4. В этот выпуск вошло много вопросов, немало их и в моем архиве. Если вы не увидели ответ на свой вопрос, знайте, что я не забыл о нем, а просто не успел до него добраться.

5. К тому же, хотя я знаю, что это вызовет всплеск недовольства, но многое во вселенной Fallout сделано «спустя рукава» - или из-за несвязанных с улучшением геймплея позиций, например, под давлением художников, программистов или просто отсутствия времени.

Не у всего, что вы видите в играх, есть логически обоснованная причина, однако многие склонны видеть разного рода скрытый смысл или искать первопричины на самом деле случайных действий. Если состыковка двух частей Fallout причиняет вам головную боль, то сделайте шаг назад, вдохните и поймите то, что в 13.00 утра, когда создавались основные вехи истории, разработчики просто были сильно пресыщены кофеином. Такое случается, но, несмотря на это, мы делаем все, чтобы создавать для вас лучшие RPG.

6. Я буду включать в Библию материалы о Fallout Tactics с двумя оговорками: вероятно, что я сам не буду писать их, так как я знаю немного о FOT; во-вторых, они будут представлять собой приложение, дабы милые фанатики Fallout 1 и 2 с факелами в руках при желании могли не читать и не распечатывать этот раздел. Хотя многие просили не включать подобные материалы, примерно такое же число людей хотели их видеть, поэтому мы приняли такое решение. Можете начинать дебаты по этому поводу.

7. Возможно, появятся вопросы, на которые я не буду отвечать, так как это может испортить сюрприз следующих игр серии – или же я могу не ответить на них, просто, если захочу оставить их «открытыми» по личным соображениям (это относится к вопросу о вымирании животных в Африке и вопросах о Кэссиди и Сулике, приведенных ниже). Когда я получу новые вопросы, подпадающие под эту категорию, я сообщу вам об этом.

8. Вот еще один фанатский сайт по Fallout, который можно добавить в список из прошлого выпуска – он принадлежит Tank`у и неделю или две назад все еще обновлялся:

www.geocities.com/fo_tank

9. Кстати говоря, эта Библия не имеет особых шансов на издание на бумаге, так как я думаю, что до ее окончания осталось еще много, много сотен страниц.

10. Если этот файл оказался слишком большим для легкого скачивания, то я могу уменьшить количество скриншотов. Это все. В обновлении:

Вопросы Править

От Aaron Johnson:

1. Что делает Easter egg, который можно найти в Нью-Рено?

Ничего, это просто соленый юмор разработчиков – он был сделан только для того, чтобы мы с уверенностью могли сказать, что в игре есть easter egg. К тому же, мне нравится его изображение в инвентаре.

Два вопроса от yPArAH с последнего Fallout-чата на Vault 13:


2. <Red1> [yPArAH] Если поговорить с Горисом, то можно узнать, что он относительно новенький в Убежище 13 (появился там примерно за 2 месяца до момента разговора). Это, как мне кажется, означает, что он не из стаи Грутара. Если это так, то почему он столь же интеллектуален, как и другие модифицированные Анклавом Когти Смерти?

Согласно John`у Deiley, (дизайнеру Гориса, создавшему Убежище 13, 15, НКР и помогавшего в работе над многочисленными картами):

Горис был сыном Грутара, и он был одним из умных Когтей Смерти. К тому же, он очень интересовался миром за пределами Убежища. Он много путешествовал, чтобы узнать больше о людях и их культуре. Чтобы маскироваться, он носил большую робу с капюшоном. Если кто-нибудь спрашивал, почему он её носит, то он отвечал, что был обезображен, поэтому вынужден носить робу.

В любом случае, когда Избранный встречает Гориса, он говорит, что был в Убежище всего лишь пару месяцев. Причина этого – то, что он только что вернулся из одного из своих исследовательских путешествий. Он не говорит это напрямую, но на это есть намеки в ходе диалога с ним.

3. <Gadro> [yPArAH] Кстати говоря, как Горис выжил во время рейда Фрэнка на Убежище?

У John`а Deiley есть на это ответ:

Когда вы беседуете с Горисом, он говорит, что является странствующим ученым. Он пытается выучить все, что возможно, о выживающих в Пустошах культурах. Все очень просто, он был в одном из своих путешествий в то время, когда Хориган прибыл, чтобы надрать Когтям Смерти задницы. Естественно, он мог выжить, став членом команды Избранного и пробыть в ней до конца игры.

Если мне не изменяет память, Горис не был единственным выжившим разумным Когтем Смерти. На базе Наварро вы можете найти другого выжившего Когтя Смерти, которого собирался казнить доктор Шребер. Игрок имеет возможность освободить его из плена. К сожалению, я не помню его имени. Зарн, как мне кажется – ред.

В любом случае, есть вероятность, что выжило два разумных Когтя Смерти, способных продолжить род. Я понимаю, что они оба мужского пола, но это не страшно. Когда они были созданы Анклавом, ген разума сделал доминирующим мужской пол. Это значит, что любая разумная мужская особь с любой неразумной женской особью (скорее всего) смогут произвести умное потомство.

Вот два вопроса в одном от Alex Sinov (один из них также задавался [LasTofThE] в последнем чате):

4. Почему у Гориса другой цвет кожи? Были ли «любимцы» Гориса погружены в ВРЭ?

(Я так понял, Вы имели в виду «любимцев» Мельхиора, но если я неправ, и Вы спрашивали именно про Гориса, то сообщите мне об этом).

По словам John`а Deiley, (дизайнера Убежища 13 и Гориса), цвет кожи Гориса вероятнее всего является результатом мутации, прошедшей не так, как у остальных (даже существа одного вида могут мутировать по разному под воздействием ВРЭ). По словам Jason`а Suinn`а (дизайнера Военной Базы в Fallout 2) «любимцы» Мельхиора были столь мощными из-за того, что подверглись заражению неочищенным ВРЭ на Военной Базе – Мельхиор погружал их в ВРЭ в процессе своего «колдовства». К тому же, мы рассчитывали, что к этому моменту персонаж игрока будет обладать весьма высоким уровнем, поэтому они должны были быть более мощными просто для поддержания напряжения.

Мельхиор поймал многих из этих животных во время рейдов на окрестные Пустоши. Их еще не было, когда он организовывал восстание против сил Анклава, размещенных на базе.

Несколько вопросов от Pawel Dembowski:

5. В F1 Лейтенант говорит, что ВРЭ увеличивает интеллект. Однако, многие мутанты откровенно тупы. Что Вы можете об этом сказать? И что Вы думаете о теории, которую я использовал в своей кампании для PnP?

Прошу прощения, Pawel, за две вещи: я не мог лично ответить на твое письмо, так как был сильно загружен, во-вторых, я не мог прокомментировать твою теорию о ВРЭ (напомню, что я не могу читать фанатское творчество, поэтому присылайте только вопросы, комментарии и факты).

Что до того, что ВРЭ увеличивает Интеллект, то изначально созданный в West-Tek еще до войны штамм обладал большей консистенцией, чем вирус эпохи Fallout, и давал именно такой эффект.

ВРЭ эпохи Fallout также проявляет этот эффект – в некоторых людях. Просто не у многих. Лейтенант был одним из счастливчиков, который не стал неуклюжим, чешущим зад слабоумным после погружения (к тому же, погружение могло и не увеличить его интеллект, он мог быть настолько умным до погружения, но ни одной записи о его прошлом не существует, так что мы не можем это подтвердить).

ВРЭ попал в Пустоши и мутировал под воздействием радиации, поэтому эффект воздействия вируса изменился. Что до ВРЭ на Марипозе – Лейтенант говорит, что супер-мутанты умнее людей («Мы высокоинтеллектуальны и невосприимчивы к болезням»), что правильно только наполовину, также он говорит, что вирус воздействует на память человека, приводя к частичной амнезии. Очевидно, Лейтенант просто забыл о том, что большая часть подчиненных ему супер-мутантов едва ли может сформировать цельное предложение.

Изначально ВРЭ из чанов на Марипозе давал очень малую вероятность того, что он поднимет уровень интеллекта (или даже оставит его на прежнем уровне). Повелитель был одним из счастливчиков. Иногда вирус вызывает деградацию мозга. Также возможно, что погружение в неочищенный вирус вызвало несовершенные мутации, уменьшая шанс повышения интеллекта.

Отвечая на твой вопрос, можно сказать следующее: ВРЭ из West-Tek повышал уровень интеллекта в существах, на которые воздействовал, а послевоенный ВРЭ из Марипозы оказывал этот эффект очень редко. Причина этого неизвестна.

Вот, что сказал по этому поводу Chris Taylor:

Chris Taylor: На самом деле, при погружении в ВРЭ есть шанс, что интеллект изменится, но не всегда в сторону повышения. У некоторых людей он повышается, у значительной части погруженных он понижается, но большинство все же сохраняет его текущий уровень. Также это зависит от того, есть ли у человека достаточный уровень облучения, чтобы превратиться в гуля или супер-мутанта.

Вопрос от Andrew Quigley:

6. Сколько работающих или ремонтопригодных машин существует ко времени FO2? Очевидно, что больше одной, раз парень из Нью-Рено содержит полностью укомплектованный гараж, и вероятно, имеет огромное количество запасных частей (я так предполагаю из-за того склада, который был доверху забит чем-то, что вы не можете взять).

Вероятно, не слишком много, но я не знаю точного числа. Настоящая проблема – не топливо, а шины и запасные части, которые вряд ли пережили последние 100 лет. На каждую сотню или приблизительно столько человек, может быть одно работающее средство передвижения. Ходят слухи, что у НКР есть механизированное подразделение, помимо сельскохозяйственной техники, но число машин в нем неизвестно.

Следующий вопрос от Darren Rowe:

7. Всего лишь вопрос о Лейтенанте из F1, был ли он солдатом Братства Стали, которого погрузили в ВРЭ? Или он был просто очень удачливым мутантом и достал себе отличную броню? (она выглядит как моторизированная броня) - Stainless

Он — человек, которому посчастливилось сохранить мыслительные способности после погружения (хотя возможно, что он имел высокий уровень интеллекта изначально). Что до брони и оружия – да, ему повезло, особенно с лазером Гатлинга. :)

Следующий вопрос от DoPr:

8. Привет, в последнем обновлении «Библии Fallout» был вопрос о Ричарде Грее и причине его изгнания из Города-Убежища. Я помню, что был ещё один человек, изгнанный из Города-Убежища – Леонард Боярски. Он тоже был изгнан за убийство, но мне интересно, как он умер? Я нашел его могилу на Голгофе, и это меня очень удивило.

Боярски был Leonard`ом Boyarsky, работавшим над F1 и частично – над F2 (одна из пяти миллиардов ссылок на создателей, содержащаяся в Fallout 1 и 2). Мне кажется, что изначально имя в тексте было Jason Anderson, но я не помню. Боярски был изгнан за убийство и запрещенные исследования (о периодичности циклов беременности в Авто-Доке, что, вероятно, угрожало всему Убежищу 8, все детали по этому делу были удалены). Его преступление было совершено через много лет после сомнительного преступления Грея, но Боярски добрался со странствующим караваном только до Рено, после чего был ограблен и убит местными бандитами, которые расценили его, как легкую добычу (что справедливо для всех путешественников родом из Города-Убежища). Причины его путешествия на юг неизвестны, но ходят слухи, что его местом назначения было что-то по направлению к востоку от Нью-Рено – но путешественники говорят, что на востоке нет ничего, кроме пустыни и Когтей Смерти.

Следующий вопрос – от John Olivas:

9. Эй, что Вы там делаете?!? Три обновления назад Вы написали мне, что мои вопросы будут в следующей части Библии. Я спросил о судьбе NPC и Обновлении. После этого я спрашивал об одном задании, которое не имело решения… Я не помню, но у меня что-то было, у чего нельзя было найти мирного решения. О да, великолепный Мельхиор. Ничего не последовало. Я терпел, но вот уже следующие обновления Библии. Я знаю, что вы заняты, но у меня создается впечатление, что меня игнорируют просто потому, что я не назойливый идиот, который не оставит Вас в покое даже на пять минут, и никогда не выходит с форумов в ожидании того, что Вы объясните ему, как получить энергию из реакции ядерного синтеза. Термоядерная энергия! Вы хотите объяснения: это игра и это тонны веселья! Если вы сможете это объяснить, то получите Нобелевскую премию! Я задаю вам вопросы, на которые Вы, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТЕ знать ответы, и даже сказали, что я их получу. Я не могу это исправить, похоже, что есть какая-то элитная информация, как раз перепроходил Fallout 2, когда Вы начали писать Библию, так что я был счастлив. Я все ещё посещаю старый добрый duck and cover, и даже написал несколько историй об Убежище в Сан Андреасе. (Зайдите туда, я все ещё получаю письма, где говорится, что это самое веселое, что многие люди когда-либо читали). Но я просто маленький человечек. Как насчёт того, чтобы показать немного любви тем фанатам, кто предан, но не рвет свою фирменную футболку Black Isle, льет пиво на свою голову и описывает себя как «ЧЕРТОВСКИ ХАААААААРДКОРНЫЙ!!!! ВУУУУ!!! ВУУУ!»? Спасибо вам за потраченное время, я хотел добавить, что ничего не хотел сказать, тем что написал выше… плохой юмор, хотя после прочтения этого письма, я думаю, что оно будет истолковано так (по крайней мере, мне дадут ответ). Я добавил это просто потому, что не люблю добавлять бесконечные смайлики. - John Olivas

Просто напоминаю всем тем, кто шлет мне письма: я - человек, и я тоже забываю о многих важных вещах. Иначе я бы уже правил Вселенной.

Отвечая на твой вопрос о Мельхиоре, скажу, что не могу найти какую-либо документацию, в которой говорилось бы о планировавшемся квесте по воссоединению Мельхиора с его сыном. После разговора с Jason`ом Suinn`ом (дизайнером локации), стало известно, что такой квест никогда не планировался. Его сын был просто включен в Реддинг, чтобы предзнаменовать встречу с Мельхиором, а также для того, чтобы игрок мог догадаться о том, что Мельхиор был похищенным шахтером из Реддинга. Что касается супер-мутантов на военной базе, она просто была введена как локация для боев, так что диалогов там никогда не задумывалось, по крайней мере, насколько я знаю из документов.

И вот ещё один вопрос, связанный с предпоследним к тому, что написан выше:

9b. Спасибо за то, что ответили. Вы, возможно, не получите других вопросов, так как я посылал их с компьютера своего брата. Я спрашивал о том, что случилось с некоторыми NPC в Fallout 2 после окончания игры. Мы знаем, что Мирона зарежет наркоман в Дене. Маркус уйдет куда-то геройствовать. Но как насчёт Кэссиди, Сулика и других? Скажите что-нибудь о них.

Кассиди и Сулик: не могу сказать, не существует документации. Если честно, я, возможно, оставлю этот вопрос открытым, так как не хочу раскрывать судьбу двух самых любимых NPC-союзников из Fallout 2. Надеюсь, что Кэссиди в конце концов нашел лекарство для своего сердца. Вероятно, что Сулик вернулся в свое племя через несколько лун (месяцев) после путешествия с Избранным, а потом отправился на восток в поисках своей сестры. Кэссиди пошел в Техас через НКР и мимо Свечения.

Панки с танкера тоже выжили, и они видели прекрасную картину взрыва платформы Посейдон. Вероятно, после уничтожения Хаббологистов они провели сложные переговоры с Ши, и совместными усилиями сделали Сан-Франциско главным центром рыболовства и торговли.

Вот продолжение предыдущего вопроса:

9c. Другой вопрос об Обновлении. Я всегда убивал Крысиного Бога до того, как попадал в Некрополис. Теперь (уже целых три дня) я знаю, что Обновление было термином, которым гули называли возможность превратиться обратно в людей. (Раньше я просто спрашивал, о чем говорили эти гули.) Я буду очень рад любой дополнительной информации по Обновлению. Хотя я не ожидаю, что Вы сможете описать ход этого процесса, но в Fallout 2 он описан настолько загадочно, что у меня никогда не получалось способствовать его прохождению. Каждый раз, когда я пытался оптимизировать электростанцию, Город-Убежище уничтожал гулей. Это теоретически выполнимо или это был всего лишь умный ход Брейна, призванный помочь ему в захвате мира? (На протяжении моих прохождений, у него никогда не получалось этого сделать, и мне даже не приходилось ничего делать, для того, чтобы остановить его, так как в мультике его планы рушатся сами по себе.) Ещё раз спасибо за потраченное время.

Гули в Fallout 2 не могут «обновиться» - хотя в планы Брейна входило их обновление и превращение в людей (управляемых им). Добиться хорошей концовки для Города-Убежища и Геко возможно, хотите узнать как – поищите прохождение на одном из фанатских сайтов.

Вот, что говорит об Обновлении Брейн: Брейн: Как часть моего плана, я собираюсь вознаградить своих последователей-гулей, нахождением способа восстановления их человечности.

Избранный: Как ты собираешься это сделать?

Брейн: Когда я объединю Геко и Город-Убежище под моим правлением, то направлю медицинские лаборатории Города-Убежища на поиск способа обратить вспять эффекты воздействия радиации, которая превратила людей в гулей. Они будут обновлены, перерождены снова как люди. И: Брейн: Перед тем, как захватить мир, я должен буду построить базу, откуда начну завоевание. Мне нужно будет построить стартовую площадку, используя Геко и Город-Убежище.

Избранный: Крыса, пытающаяся захватить мир?

Брейн: Хорошо, пренебреги своим отношением к тому, что миром правит грызун; Действия, которые я предлагаю провести, принесут огромную выгоду тысячам горожан Геко и Города-Убежища. Ты можешь не думать обо мне и моих мотивах, но результаты всё ещё будут приносить выгоду людям.

По словам Matt`а Norton`а «Обновление» также являлось ссылкой на фильм (и книгу) «Logan`s Run».

Вопрос в трех частях от Ed:

10. Несколько комментариев, касающихся Библии. Вы совсем не должны отвечать на письма - просто помещайте их в Библию, если посчитаете, что они достойны ответа. Если у вас уже есть ответы, которые находятся в очереди на следующее обновление Библии, не стесняйтесь дать мне их набить.

а. Есть ли в дизайн-документах что-нибудь о том, когда на голове у Гарольда начало расти дерево? Я спрашиваю об этом, потому что в последней части библии говорится, что Гарольд много тряс своей головой, когда заселился в Геко (2238).

В дизайн-документах нет ничего об этом – Гарольд начал обращать на это внимание, когда он пришел на южную границу карты мира Фоллаута2 по пути на север (после того, как помирил скагов и Хабберов в конце Fallout 1), и с тех пор оно медленно росло. Его корни скоро начнут прорастать через его пустую глазную впадину.

b. Цитата – Лето 2066-ого: "Примерно через 13 лет, некоторые части Соединенных Штатов были обеспечены атомной энергией".

Так как Великая Война началась в октябре 2077 года, думаю, что это будет технически неверно, потому что платформа Посейдон (и, возможно, Убежища) будут продолжать использовать атомную энергию в 2078. Принимая, конечно, во внимание то, что вы хотели сказать этой формулировкой.

Моя ошибка. Она будет исправлена. Я хотел сказать «Примерно через одиннадцать лет». Вот исправление:

(Кстати говоря, третий пересмотр временной линии будет проведен в одной из будущих частей Библии, просто не в этой.)

2066 Лето Повышая уровень напряжения в Американо-Китайских отношениях, побочным эффектом работ над Моторизированной Броней явилось появление «черновой» версии термоядерного энергозаряда. Началось создание устройств, рассчитанных на использование с термоядерными энергозарядами. Началась перестройка основной инфраструктуры США на использование термоядерной энергии, но процесс шел слишком медленно, чтобы снабдить энергией все нуждавшиеся в ней регионы. Даже одиннадцать лет спустя всего лишь несколько штатов целиком перешло на использование термоядерной энергии.

с. По хронологии, Марипоза предположительно была построена 7-ого Января 2077, но исследование проекта ВРЭ проходило там с 9-ого Мая 2075. Я что-то неправильно понял?

2075 Май 9 Эксперименты над ВРЭ (конкретно – над штаммом 10-011), продолжавшиеся в West Tek, дали успешный результат на плоских червях – последние увеличились в размерах и стали обладать повышенным иммунитетом к вирусным инфекциям. Эксперименты над насекомыми имели меньший успех и были прекращены по приказу майора Барнетта. 2075 Июнь 30 Эксперименты над ВРЭ были продолжены в West Tek, с использованием штамма 10-011 на белых мышах. Отмечалось увеличение размера, мускульной массы и интеллекта.

2076 Январь 12 Для проведения проверки некоторых новых последовательностей генов вируса собаки в West Tek были привиты штаммом 11-101a. Отмечалось повышение силы, но не интеллекта.

2076 Апрель 15 После проведения всех вторичных исследований все собаки, получившие прививки штамма 11-101a вируса ВРЭ на базе West Tek были ликвидированы… с безопасного расстояния.


Вопрос от Dan Vondrak:

11. Dan Vondrak: Если Ричард Грей был родом из Убежища 8, и был достаточно взрослым, чтобы быть изгнанным за убийство, то не должен ли он был знать о существовании других Убежищ, и возможно – даже об их местоположении? Но в Библии говорится, что он узнал об Убежищах только из Убежища Бониярда. Это звучит так, как будто до этого он не знал об их существовании. Мне кажется, что это можно объяснить только тем, что он потерял часть своей памяти при мутации. Или я не понимаю чего-то очевидного.

Нет, он знал о существовании других Убежищ – он просто не знал их местоположения, и он не понимал, что на людей из Убежищ ВРЭ подействует лучше, до того, как установил это опытным путем. Единственное «открытие», которое сделал Повелитель, заключалось в том, что он понял, что если он найдет все еще закрытые Убежища, то экземпляры внутри него будут чище, чем те, над которыми он ранее проводил эксперименты. Он знал об Убежищах, но он не осознавал связи между облучением, мутациями от ВРЭ и потенциалом «чистых образцов», которые были в Убежищах. В любом случае, вот изменение в хронологии, призванное устранить эту заминку: 2155 -2156 После захвата каравана жителей Убежища, Повелитель узнал расположение Убежища в Бониярде, будущее место строительства Собора. Он захватил его и перенес свой штаб туда, сопровождаемый недавно ставшими его союзниками культистами. Внутри Убежища он обнаружил сведения о расположении других его аналогов и отправил несколько патрулей на их поиски. Повелитель начинает высылать патрули из Убежища к местам расположения других Убежищ с целью их обнаружения.

Вопрос от Radmutie:

12. Кстати, насчёт Библии Fallout: в хронологии (под годом 2090) Гарольд упоминается как "теперь человек". Вы уверены, что это не должно звучать как: "Гарольд (еще человек)" или "Гарольд (уже взрослый)" (в согласии с экспериментом над Убежищами). Извините, если я чего-то не понял. С наилучшими пожеланиями и удачи – Radmutie

Понял. Вот обновленная часть хронологии:

2090 Открылось Убежище 29. Гарольд (еще человек) решил попытать удачи в качестве торговца и стал курсировать по Пустошам между сообществами выживших.

Вопрос от Sean McGrorey:

13. К западу от Последователей Апокалипсиса находится охотник за головами с подозрительно знакомым именем. Какова его история во вселенной Fallout? Откуда он родом?

Это просто шутка Jess`а Heinig`а, одного из программистов. Одна из пяти миллиардов ссылок на создателей Fallout 1 и 2. Этот парень [Авеллон] не имеет ни прошлого, и ни будущего.

Два вопроса от Tatu Ahponen:

14. Что случилось с Джанктауном? Он был просто слишком маленьким, чтобы стать самостоятельным штатом? Или же ему удалось выжить в качестве анклава внутри НКР, своего рода логово подонков и злодеев. А кто будет жить в Свечении? В конце концов, это место должно по-прежнему, ну, светиться что ли, во всяком случае – в некоторой мере. Гули?

Джанктаун присоединился к НКР как часть штата Шэйди, он стал одним из первых штатов, принимая во внимание то, что он был одним из первых (и самых надежных) из торговых партнеров Шэйди Сэндс в период его образования. Его объединение с Шэйди Сэндс вызвало некоторую панику среди караванщиков из Хаба, но это не повредило его обществу никоим образом... в конце концов, Хаб тоже стал частью НКР.

Насчёт Свечения (или «штата Дневного Свечения»), то большая часть штата находится севернее и западнее Свечения, но с его границ уже видно его свет. Ходят слухи, что некоторое число гулей поселилось в нем в результате Великой Миграции из Некрополиса – когда гули узнали о West Tek, они захотели узнать, смогут ли они извлечь из заброшенного центра какие-либо технологии. Некоторые из гулей создали товарищество с группами мародеров из Адитума и Хаба и создали довольно прибыльную корпорацию по сбору уцелевших технологий. По слухам, по крайней мере, один супер-мутант, беженец из Собора, также был замечен среди гулей и людей, ведущих раскопки в Дневном Свечении.

15. Другой вопрос. Когда FO1 заканчивается, в заставке говорится о том, что Хаб разрушен, но, похоже на то, что он уцелел. Его выстроили заново, или он выжил, несмотря на то, что было сказано в заставке FO1? Кстати, есть ли возможность того, чтобы выжили и Последователи Апокалипсиса?

Хаб выжил в F1, и было окончательно утверждено, что Последователи также уцелели, используя свои знания для помощи Лезвиям из Нового Адитума.

Вопрос от Skjalg Aka. NeXor:

16. Вы знаете, кто сделал особую случайную встречу «Му, МУ, я сказал»?? Если вы его встретите, то скажите ему о том, что это самый лучший момент в Fallout!! - Skjalg Aka. NeXor

Это старая шутка из MUD, в который играл Tim Cain – он имел вредную привычку телепортировать коров в личную комнату своих недругов; коровы говорили что-то вроде «Му, я сказал». Chris Tailor слышал эту историю, и он подумал, что это достаточно смешно, чтобы поместить это в Fallout, что и произошло. И вот, что они говорят:

Tim о мычащих коровах: Да, говорящие коровы в Fallout – это ссылка на мой любимый MUD, Dark Realms. Однако, поместить их в игру – это была не моя идея. Chris Tailor слышал о том, как я говорил о Снежных Коровах и как я хотел переместить их в рабочую комнату Майка (хм, я думаю, что был легкомыслен), что бы повеселиться. Chris сделал большинство особых случайных встреч в Fallout.

Chris Tailor о Снежных Коровах: Были ли Снежные Коровы случайными? Tim Cain бывал в MUD, в котором были Снежные Коровы, говорившие "Му, му я говорю” и я так смеялся над этой шуткой, когда он рассказал мне об этом, что внес их в игру...

Вот один от Uber Dog:

17. В чате о Библии Fallout Вы спрашивали, интересуемся ли мы специфическими и вымершими животными, и я знаю, что это прозвучит неблагозвучно, но я разрабатываю кампанию по FOT, проходящую в Африке, и у меня возник вопрос. Что произошло с бегемотами, слонами и пингвинами в мире Fallout?

Пингвины вымерли, о слонах и бегемотах ничего не известно, и нет документации о том, где они и живы ли они. Не ограничивайте себя в обыгрывании ВРЭ и выживших видах, если это необходимо для Вашей истории. Мутировавшие бегемоты – это интересно. Мутировавшие пингвины – вряд ли.

Кстати говоря, я думаю, что не должен рекламировать другие игры, но если вы заинтересованы в некоторых крутых вещах, связанных с бегемотами, то можете посмотреть на Lost Continents на VR1:

http://lostcontinents.vr1.com/images/newsletter/hippo_big.jpg

Всем, кто занимается фанатским творчеством по Fallout и написанием кампаний для игр в Fallout PnP, я рекомендую делать все изменения, которые могут сделать кампанию лучше – чёткое следование материалам, данным в Fallout, может уничтожить хорошие идеи для рассказов или (в ролевых играх) дать меньший игровой опыт для вас, как игроков.

Вопрос от Anti-Hero с форума BIS по Fallout: http://feedback.blackisle.com/forums/

18. Я знаю, что в Fallout 2 есть работорговцы, но где рабы? Конечно, мы видим их, схваченных работорговцами, но вы не видите много рабов в близлежащих домах или городах. Я не думаю, что много людей могут содержать рабов.

Работорговцы кажутся достаточно большой группой, но как они получили все эти деньги и рекрутов, продавая рабов во время всеобщей нищеты? И даже если люди могут позволить себе рабов, что они с ними будут делать? Заставят их работать на полях? Я думаю, что нет – на облученной и омертвелой почве ведется не так уж много сельскохозяйственных работ. Что насчёт выращивания наркотиков? Если бы наркотики в Fallout выращивались (чего не происходит), то это можно было бы считать решением данной проблемы, но наркотики в Fallout создаются в лабораториях, принадлежащих бандформированиям, и рабы не нужны для их производства.

Вы можете сказать, что рабство существует в Городе-Убежище, но стали бы они покупать рабов только для того, чтобы те занимались уборкой их домов? А как насчёт шахт в Реддинге? Нет, я думаю, что нет. Как я понимаю, шахтерам в Реддинге платят (если поговорить со шлюхой в баре и выбирать правильные реплики, то она скажет, что её дружку-шахтеру слишком мало платят).

В Fallout много шлюх, но я c трудом представляю себе, что они рабыни, так как сутенеры вряд ли смогли бы за ними уследить (по крайней мере, если не запирали бы их в комнатах в публичном доме). И все же, – какого черта в Fallout делают рабы?

В F2 есть рабы, просто, вы их не видите слишком часто, за исключением Рено, случайных встреч, локации Дена, Города-Убежища, и (внешней части) НКР. Покупатели рабов включают в себя Город-Убежище (который запросто может позволить себе рабов), караваны (которые имеют достаточно средств, чтобы купить себе носильщиков... и продать их по прибытии в пункт назначения), некоторые фермеры (которые иногда могут себе позволить одного или двух рабов), Рено (мафиозные семьи содержат их для убийств), и рабынь-проституток, обычно, на одного сутенера приходится по 5-10 проституток, что недалеко от реального положения дел, мне так кажется.

Кстати говоря, я оставляю мало сообщений на форуме; трудно найти время. Я попытаюсь посетить форумы по Fallout, как только смогу.

Пять или шесть вопросов от Джонатана Форбса (Jonathon Forbes) из Дублина:

19. Я надумал задать несколько вопросов для Библии Fallout… Я наблюдал за сагой Fallout с тех пор, как первая демо-версия появилась на диске РС-журнала и полюбил ее с тех самых пор… Вы наверняка уже знаете обо всех кланах и сайтах, посвященных Fallout, существующих в Сети, и я уверен, в скором времени появится еще больше материалов, связанных с ним… Впрочем, хватит тратить время, перейдем к делу… Вот несколько вопросов, на которые Вы могли бы ответить в Библии…

19a. Многие остались вне Убежищ, когда бомбы упали. Как они выжили?? 19b. Как появилось Братство, кто и где его создал?? 19c. Что случилось с остальным миром - Европой, Китаем, Россией и т.д.?? 19d. Откуда Братство взяло ресурсы для создания их главной базы? Кто был руководителем этой операции?? 19e. Кто начал заселять города, такие как Хаб, Рено и т.п.?? 19f. Что случилось с остальными военными?? 19g. Что произошло, когда люди в Убежище узнали о том, что наш герой убил Смотрителя??

а. Некоторые районы не были поражены бомбами, и, хотя большинство городов моментально были охвачены ужасом голода и анархии (Нью-Рено), но было также достаточно уютных мест и старых городков, где люди смогли уцелеть. Жители нецивилизованных мест и некоторые изолированные боевые единицы в моторизированной броне (и другой технике) также могли пережить наступившую Ядерную Зиму.

b. Братство начало свой путь во главе с Роджером Максоном, после того, как он решил порвать с армией США и повести за собой солдат и их семьи в военный бункер Лост Хиллс в 2077-ом.

c. Ответ будет длинным, и я еще не готов к нему в полной мере. :) Возможно, в одном из будущих обновлений, но уж точно не скоро. Я могу сказать, что некоторые отряды вооруженных сил США остались в Китае, когда разразилась война.

d. Вообще-то, большая часть ресурсов уже была там. Максон попробовал перестроить базу, и организовал поставки еды, они также получали ресурсы из соседних вымерших городов или от торговли с Хабом.

е. Основатели: Сложный вопрос, но я посмотрю, что я смогу сделать в следующих обновлениях. Сейчас я могу вам сказать только, что Хаб основал парень по имени Ангус, позже я посмотрю, что я еще смогу нарыть на эту тему.

f. Армейский персонал: те, кто не присоединился к Анклаву, либо погибли, либо обосновались в своих бункерах. С их моторизированной броней. И тяжелым вооружением. И собственными темными секретными планами.

g. По официальному канону Fallout Смотритель не застрелен. В альтернативном будущем, где он был застрелен, люди могли узнать об ужасном зверстве Выходца из Убежища, и выбрали бы менее бесполезного Смотрителя, который бы занял ставшую вакантной должность. Вопрос от Nick Steffel:

20. Существовал ли когда-либо квест о раскапывании могил в Реддинге, или это просто эффект от крыс и Ванаминго, перемещавшихся в этом районе под землей?

Это был всего лишь намек на то, что Ванаминго появлялись и на поверхности – в этом нет никакой таинственной загадки.

Два вопроса от David HAHA/Sand Hammer:

21. Что случилось с Братством Стали? Во втором Fallout они как будто исчезли. Можно найти только небольшие «разведывательные» офисы, каждый из которых охраняется единственным человеком в тесла-броне и все они, кроме одного, не больше, чем комната с рабочим столом посредине. Так что же случилось? Они выглядели слишком могущественными в Fallout 1, чтобы распасться на куски в Fallout 2 . Они не улучшали свои технологии и не расширялись? Почему они не сделали ничего, кроме того, чтобы следить за Анклавом? Что-то вроде холодной войны между ними – это было бы интересно.

С Братством Стали не случилось ничего страшного – аванпосты/бункеры в Ф2 были построены только для того, чтобы вести разведку. Бункер «Лост Хиллс» на юге (в Fallout 1) – их главная база, они просто не расширились так далеко на север, чтобы попасть на карту F2, или, по крайней мере, не принесли с собой много оружия и брони. Парни в металлической броне, которых вы видите около бункеров, – не более чем скауты Братства или младшие Паладины, посланные наблюдать за регионом.

Что до наблюдения за Анклавом, то основным методом Братства всегда было осторожное накопление информации перед тем, как приступить к действиям – в некоторых случаях это заходило даже слишком далеко (как в F1). Так почему они не атаковали Анклав? Братство самостоятельно не смогло бы пережить атаки армии Повелителя (как сказано в Fallout 1 – хотя они бы нанесли Единству значительный урон) – теперь представьте себе армию, которая умнее, обеспечена сотнями солдат, оснащенных улучшенной версией моторизированной брони и оружием, превосходящим аналоги у Братства Стали, и не вините их за то, что они выискивают у этого врага уязвимое место.

В любом случае, Братство Стали не пришло в упадок в F2, и продолжало действовать в южных регионах.

22. Ах да, есть ещё ОДИН вопрос... эти проклятые гекконы. Откуда они взялись? Их не существовало в Fallout 1, в то время как в Fallout 2 кажется, что их можно найти повсеместно, и Гарольд говорит: «Ты бы не смог пернуть, не задев какого-нибудь из них».

Они появились от неизвестного вида ящериц, живших на границе Калифорнии и Орегона, и получивших заражение достаточным количеством ВРЭ, чтобы вырасти быстрее, сильнее и при этом не потерять способности к размножению. Достижение правильного расположения хромосом заняло несколько поколений, и они начали размножаться значительно позже, чем мутировавшие под воздействием ВРЭ крысы. Никто не знает, от каких ящериц они произошли, и каким образом появились огнедышащие гекконы.

Вопрос от Stefan S Babicz:

23. Я интересуюсь Повелителем. Я прочитал, что Повелитель "поглощал" людей, и это было причиной того, что он имел различные голоса. Но когда он проговаривает определенную ветку диалога (ту, в которой он рассуждает над тем, какая раса достойна жить в Пустошах), он заканчивает фразу, произнося сгенерированным компьютером голосом слово «мутанты». Мне захотелось узнать, как мастер мог сделать такой голос (он мог поглотить компьютер и объединиться с ним или компьютер просто сказал это вместо него?). Я не собираюсь проводить бессонные ночи над этим вопросом, но это – Библия Fallout, ведь так? -fatt

Ну, то, что я смог извлечь из аудиодневника Грея/Мастера, он добавил возможность нейролинка в компьютер собора, так что голос «компьютера» - это просто голос одного из людей, которых он поглотил, прогнанный через компьютер. Я думаю, что смог бы дать этому псевдонаучное объяснение, но я запутываюсь только при мысли об этом.

Один из пяти миллионов вопросов от Deadlus:

24. Я нашел в master.dat картинку под названием COLUSA, это была ещё одна случайная встреча, как EPA, Примитивное племя и Аббатство, на включение которой в игру у BIS не хватило времени?

Колуса – старое название "Наварро", так что это была не другая локация, а просто предыдущая ее версия с другим местоположением. По словам одного из главных дизайнеров, Matt`а Norton`а:

«Я помню, что, после того, как мы расставили все локации на карте мира, мы подвинули некоторые из них, чтобы увеличить территорию путешествий. Я не помню, чтобы мы перемещали базу Анклава на суше по этой причине, но и не исключаю такой возможности».

Это очень схоже с тем, что вспоминается мне, а, учитывая то, сколько пустого пространства было в центре побережья без примитивного племени, видимо так оно и было. Настоящая Колуса была намного восточнее и несколько южнее, чем Наварро.

Вопрос от Peter Jackson (не от режиссера Властелина Колец, насколько мне известно). Из его метафорических комментариев, был вычленен следующий вопрос:

25. И почему вы наполнили Fallout 2 реальными локациями??? Fallout 1 в них не нуждался. Было круто прийти в Бониярд и узнать, что это Лос-Анджелес, наполненный трупами. Что касается F2, то ощущения разрушены посещением существующих в реальности городов Калифорнии – постъядерные люди в любом случае называли бы их по-другому.

Я не знаю, почему в Fallout 2 были использованы реальные названия. Насколько мне известно (я не был ни на одной из этих встреч), Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason Anderson, Matt Norton и Jason Suinn разместили все локации в самом начале цикла разработки Fallout 2, и многие из этих расположений (за исключением Наварро/Колусы) остались неизменными до конца.

У Proverbius’a есть альтернативный ответ на вопрос о том, почему у супер-мутантов были ремни на лицах (на который в прошлом обновлении уже был дан ответ):

26. Альтернативный вариант, почему у супер-мутантов на лицах были ремни....

http://www.vault13.net/articles.php?id=17

Chris Taylor говорит, что ремни нужны мутантам, чтобы держать их лица.

Saint_Proverbius: Почему у некоторых мутантов были ремни на их лицах?

Chris Taylor: Чтобы держать их лица.

И кто-то из чата Vault 13 [извините, не могу найти e-mail] хотел бы высказаться по поводу превращения в гулей:

27. Я не согласен с тем, что Гарольда сделали не-гулем. На протяжении F1 слово «гуль» использовалось не так часто, как в F2. Гарольд мог не соглашаться с подобным называнием его типа мутации (это не очень приятно). Когда ты спрашиваешь его о гулях, он говорит:

{1102}{hrold302}{Мутанты. Не имеет значения, как они себя называют}

Я думаю, что это не обязательно говорит о том, что он не гуль. Это просто значит, что он не хочет, чтобы его называли «гуль». Он говорит, что гули – мутанты, такие же, как и он, и не имеет значения, как они себя называют.

Я думаю, что название «гуль» было придумано ими самими, жившими в Некрополисе, или людьми, считавшими их чудовищами. В обоих случаях они получили бы это название в соответствии со своей внешностью. Гули – не как супер-мутанты, они не одинаковые. Это просто название для людей, измененных радиацией или ВРЭ (или и тем, и другим). Могут быть гули, созданные только радиацией, и могут быть гули, созданные только ВРЭ.

Я также думаю, что Гарольд мутировал в Чанах, так что, если вы скажите, что Гарольд мутировал из-за ВРЭ, то он не будет сильно отличаться от других гулей.

Chris Taylor написал:

>>Вообще-то, при погружении в ВРЭ была возможность изменения интеллекта, но он не всегда повышал его. Некоторые люди увеличивали свой интеллект, а преобладающее большинство теряли его. Также это зависело от того, был ли человек достаточно облучен, чтобы превратиться в гуля или супер-мутанта.<<

Если это так, то люди, погруженные в Чаны, могли стать гулями, вместо того, чтобы стать супер-мутантами, если были облучены. Я предполагаю, что это включает случай Гарольда...

Fallout 2:

{100}{}{Вы видите частично покрытого кожей гуля.}
{101}{}{Вы видите Гарольда.}
{102}{}{Вы видите старого, но все ещё хорошо выглядящего гуля.}
{172}{}{Засунь в него носок, ты, старый пахучий гуль. До свидания.}

Локсли (F1): {244}{LOX_69}{Гарольд? Он достаточно хороший, учитывая, что он гуль. Живет на южной стороне.}

Как вы можете видеть, в игре Гарольда называют гулем.

Бутч (F1): {233}{BUTCH46}{Ладно, это был не Коготь Смерти, но что было нужно мутантам в Старом Городе от наших караванов? Если только это не какой-то заговор.}

Как вы можете видеть, в Старом Городе Хаба много мутантов, а не только Гарольд (просто мы их не видим в игре). И все они называются «мутанты» и «гули».

Я думаю, что дело в том, что вы называете «гулями» только тех мутантов, которые получились в результате взаимодействия с «диким» ВРЭ, выпущенным в воздух и мутировавшим под воздействием радиации, но не тех, которые получились в результате погружения (как Гарольд или Талиус). Я думаю, что оба вида нужно называть гулями, так как, хотя они и были получены разными способами, но результат идентичен - они оба были результатом воздействия радиации и ВРЭ (гули Некрополиса – облученные люди, мутировавшие от ВРЭ в воздухе, а Гарольд и Талиус – результаты погружения облученных людей – думаю, что это имел в виду Chris Taylor).

Tim Cain и Chris Taylor согласились с тобой и говорят, что Гарольд – гуль. Процитирую их сообщения от прошлой недели:

Chris Taylor: гули – тип мутантов.

Гарольд – мутант. Он просто немного особенный.

Супер-мутанты – люди без или с минимальным облучением, погруженные в ФЕВ.

гули – значительно облученные люди, погруженные в ФЕВ.

Гарольд – ну, это Гарольд.

Tim Cain: Я знаю, мы расцениваем его как гуля, но не Некропольского. Он мог быть облучен до или после. Все, что я помню – это то, что он пришел туда с парнем, чье имя я забыл (тот, что упал в чан и стал Повелителем), и вышел назад один Гарольд. Кстати говоря, память Гарольда окончательно разрушена.

...большая часть людей не знают, когда они были облучены, поэтому он [Гарольд] просто мог не знать, что с ним произошло. Я знаю, что радиация и ВРЭ не смешиваются. Мутанты не подвергаются воздействию радиации, но облученный человек умрет от погружения в ВРЭ. Так что, одно точно: Гарольд – не смешение радиации и ВРЭ. Он должен быть одним или другим, но я думаю, что он гуль.

По словам Криса, гуль - облученный человек, погруженный в ВРЭ.

По словам Тима, гули – порождение радиации.

Оба согласны с тем, что Гарольд особенный.

Официальное заявление: гули – смешение ВРЭ и радиации. Гарольд – мутант, похожий на гуля. Гарольд мог быть облучен до того, как был погружен в ВРЭ, но его мутация (кроме его внешности) делает его отличным от гулей. Большинство гулей – результат воздействия высоких доз радиации и ВРЭ, но изменения Гарольда были в первую очередь от ВРЭ (опять же, он мог облучиться в Пустошах, не осознавая этого, учитывая, как долго он водил караваны).

Он настолько ужасно мутировал, что стал похож на гуля, но технически не стал им, и то, что говорит Локсли – ошибка (Локсли судит книгу только по её обложке, но он ничего не знает о генетике или вообще чем-то, кроме внешнего вида).

Вы можете называть Гарольда гулем, но ответ:
«Гарольд есть Гарольд». Гарольд особенный.

Кстати, светящиеся гули – гули, которые сильно облучились после того, как они стали гулями. Изначально мы хотели, чтобы Ленни в F2 превращался в светящегося гуля, когда он выпивал бы слишком много радиоактивного ликера, но мы не вставили этого в игру.

Вопрос от Azael:

28. Я действительно хочу это знать. Почему они превратились в племя так быстро? Религиозные причины? Наркотики?

Хорошо, длинный ответ – прочитай «Землю без людей» Джорджа Р. Стюарта. Короткий ответ:

  • 80 лет – немалый срок.
  • Когда Выходец из Убежища навсегда покидал Убежище 13, он не взял с собой никаких настоящих книг. «Пушки и пули» не были очень полезны без большого количества оружия, книга скаута была очень полезна: в ней было написано, как разводить огонь, связывать веревки, книга о первой помощи тоже нашла применение, кроме того, что описывало высокие технологии. Книга ремонтника не имела ценности без высоких технологий, генераторов и очистительных систем, на которых можно было бы попрактиковаться. Большая научная книга могла пригодиться только, если найти учеников, которые все это бы прочитали, а потом попрактиковались, в фермерском сообществе, таком как Арройо, из нее могли быть использованы только сведения по сельскому хозяйству.
  • В Арройо не было формальной системы обучения, несмотря на успехи, которых мог достичь Выходец в этом направлении. Слишком много сил было потрачено на создание сообщества.
  • После F1 Выходец мог желать создать общество, очищенное от технологий, особенно учитывая его опыт с Убежищем, Марипозой, Свечением, Бониярдом и даже Братством. Приверженность Братства Стали к технологиям зачастую была раздражающей и упрямой, и на самом деле не позволяла им самосовершенствоваться.
  • Помимо нескольких человек, вышедших вслед за Выходцем в Пустоши, в Арройо также пришли люди из диких племен, которые имели большое влияние на сообщество. Люди, вышедшие из 13-ого Убежища вслед за Выходцем, также должны были приспосабливаться к жизни в Пустошах.
  • Выходец, насколько хорошо он ни был бы образован, мог не стать хорошим учителем, или просто не имел времени для этого. В любом случае, ученики могли сопротивляться попыткам их обучить, если знания не имели практического или развлекательного значения.
  • Когда они основали Арройо, то «племенные» умения оказались более значимыми, чем возможность калибровки магнитного поля в турбо-плазменной винтовке.
  • А что до причины того, почему в F2 игрок не мог получить моторизированную броню и другие вещи, то это было сделано просто для поддержания баланса. Более чем за 80 лет вещи могли сломаться (как пистолет в палатке старейшины), быть спрятаны (Выходец мог их спрятать или взять с собой, когда уходил из Арройо), или их сила или бесполезность привела их в Храм Испытаний.

Кстати, Храм Испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.

Fallout 2D в цвете Править

Martin прислал мне цветную версию пипбоя. Я влюблен в черно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:

FB5 Vault-Boy color


Археология FalloutПравить

Продолжая работу, проделанную в прошлый раз, преподношу вам еще несколько ключевых слов, о которых вы можете спросить у «говорящих голов» с помощью функции «скажи мне о». Это может быть и не окончательным списком, но это все, что были написано в дизайнерской документации. Я не смог найти документации о не-«говорящих головах», но, если вы найдете другие ключевые слова для говорящих голов, то дайте мне знать. Здесь есть некоторые дополнительные, которые я нашел. Они были добавлены позже, поэтому ответы к этим ключевым словам никто не озвучивал, однако, на них выдаются письменные сообщения.

Эта неделя начинается с Танди из Шэйди Сэндс, чтобы перейти к Сету и Гарри из Некрополиса. Давайте начнем с этого прелестного маленького собрания пустынной добродетели, Танди:

  • Seth
  • City of Death
  • Hub
  • Junktown
  • Town Well
  • Raiders
  • Razlo
  • Tandi
  • Aradesh
  • Khans

А теперь перейдем к Гарри:

  • Children of the Cathedral
  • The Unity
  • Necropolis
  • Normals
  • Ghouls
  • Set
  • Lou/The Lou
  • The Master
  • Watershed


А теперь этот гнусный разлагающийся человеконенавистник Сет:

  • Water Chip
  • The War
  • Water Shed/Watershed (Одно или другое)
  • Necropolis
  • Mutants/Super Mutants
  • Brotherhood
  • Ghouls
  • Hub
  • The Master
  • Unity
  • Set

Кстати, XLA из FV и V13 также показал, как вызывать все «скажи мне о» в Fallout. Я просто не мог найти OBJ_DUDE.MSG, чтобы вытащить их. Возможно, я напечатаю некоторые исправления, когда я разворошу это. Спасибо, XLA, очень ценю.

Если кто-нибудь достанет мне предварительный список «скажи мне о», тот получит мою вечную благодарность.

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В FALLOUT 2 Править

Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.

На этой неделе мы рассмотрим характеристики Кэссиди, Майрона и Вика. На этот раз я смогу показать вам уровень их умений. Примите во внимание, что их «любимое» умение выделено и изображено в правом нижнем углу экрана.

Заметка: Jason MacCullough прислал мне сведения, которые мне были нужны, для распаковки файлов с умениями NPC-союзников, так что, если вы не хотите ждать, пока моя ленивая задница занесет их в будущее обновление, то, вот что вам надо сделать:

Зайдите на NMA:

http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html

Получите следующие утилиты и используйте их следующим образом:

1. Используйте DATMAN Light, чтобы распаковать файл master.dat, и распаковать patch000.dat поверх него.

2. Найдите NPC в pro_crit.msg (Vic - Stage 6 или то, что вам нужно).

3. Используйте F*** [догадайтесь, какое здесь слово], чтобы открыть .pro-файл в директории proto/critters.

После этого вам покажут всю статистику персонажей.

В любом случае, давайте начнем с Кэссиди, 4-ех уровневого персонажа, так как он зануден и стар. И слишком много говорит. Он специализируется на малом оружии. Я создал его, и он всегда будет одним из моих любимых персонажей в F2, из-за того, что он много ругается. И у него смешные фразы, в зависимости от того, какие лекарства или наркотики вы ему даете.

Далее следует Майрон (я беру вину за его создание на себя). Он 4-ех уровневый персонаж, потому, что он думает, что уже все знает и не нуждается в совершенствовании. Его специализация – наука, но обычно он заканчивает безмозглой оболочкой, так как его мозг извлекается для установки в робота.


А вот и Вик (созданный Дэйвом Хэнди), шестиуровневый супергерой, что обусловлено его ранним появлением в игре. Его специализация – починка.


СЕКРЕТ FALLOUT 2: ВОЛШЕБНЫЙ БИЛЛИАРДНЫЙ ШАР №8 Править

Магический шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей; он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже «Шарк-Клуба» в Нью-Рено. Вы можете использовать его в любое время, чтобы «ответить на вопросы», так же, как вы могли бы сделать с настоящим магическим шаром… за исключением того случая, когда вы очень удачливы. В последнем случае вы получите настоящие ответы, приносящие реальную пользу.

Если ваша Удача меньше 9, то вы не получите ничего, кроме следующих ответов (некоторые из которых обязаны своим появлением главному программисту Tom`у French`у ):

«Выглядит неплохо» «Выглядит не так уж хорошо» «Мой ответ – нет» «Не рассчитывай на это» «Ты можешь положиться на это» «Спроси позже» «Скорее всего» «Не могу сейчас предсказать» «Да» «Да. Определенно». «Лучше тебе об этом не знать» «Определенно» «Очень сомнительно» «Это решительно так» «Сконцентрируйся и повтори вопрос» «Знаки говорят да» «Мои источники говорят - нет» «Бесспорное» «Ответ не ясен, попытайся снова» «Как я вижу – да» «Перестань меня трясти так сильно. Это больно» «У тебя сильная правая рука» «В следующий раз вытирай руки перед тем, как трясти меня» «Временно не обслуживается» «Закрыто по приказу ассоциации RPG» «Продолжай меня трясти, и поимеешь неприятности» «Меня начинает тошнить» «Мне становится плохо» «У тебя теплые руки»

Если ваша Удача равна 9 или 10, то вы начнете получать такие ответы:

«Твои очки – 23 из 100. У тебя все ещё есть достаточно шансов прорваться»

«Scotty Everts вздыхает, когда видит, сколько в игре предметов инвентаря» «Возвратитесь к отцу Тулли в Нью-Рено, когда пройдете игру» «Где-то в Рено есть easter egg» «Перестань меня так сильно трясти» «У тебя высокая Удача. Продолжай меня трясти для получения большего числа улик» «Если продашь Бесси мясникам, то сможешь потом освободить её еще раз» «Послушай, что говорит Коди, живущий в Городе-Убежище, когда возвращаешь ему куклу, Мистера Никсона» “Feargus был против того, чтобы меня включали в игру. Он жалок» «О скандалящей паре из Броукен Хиллс. Жена действительно выбросила журнал Кошачья лапка в мусорное ведро» “Для того, чтобы победить Фрэнсиса в армрестлинге, нужна высокая Сила и Выносливость»

При Удаче 9 и 10 также могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рено, Городе-Убежище и на Голгофе:

«Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино» «Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе» «Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе-Убежище, введи код 3PCF186»

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рено, пойти к терминалу в Городе-Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения.

Выражаю благодарность Dan`у Spitzley за помощь в программировании этих событий.

Есть ещё одно сообщение, которое не входит в список наверху – если Вы пришлете мне информацию о том, что это за сообщение, то я сделаю Вас большим победителем в следующей части.

Изначально магический шар должен был увеличивать вероятность особых случайных встреч, а также являться метательным оружием, но мы исключили эту возможность, иначе шар становился переполнен функциональностью.

Это все на сегодня. Надеюсь (но не обещаю), что следующее обновление появится через две недели (25-ого Марта).

Спасибо за чтение, Chris Avellone @ BIS

Библия Fallout Криса Авеллона
Библия 0
(1+2+3)
Библия 4 Библия 5 Библия 6 Библия 7 Библия 8 Библия 9

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики