ФЭНДОМ


Командный, значит с командой и для команды...

Всего 7 параметров, каждый из которых может быть минмум 1 и максимум 15. Во время игры можно добавить 49 очков в дополнение к 7 начальным (по 1 в каждом параметре).

Сила. Пусть наш танк много таскает (ну для начала будем думать так), тогда ему надо максимум силы (15), это же даст ему возможность наносить хороший урон в рукопашном бою (+30% с карточек на специализацию и по 5% за пункт силы)

Восприятие. На текущий момент я не видел полезных карточек для танка. скромная единичка.

Выносливость. Танк должен быть живучим, значит выносливость забирает максимум очков - 15.

Харизма. Каждому командному игроку стоит потратить 3 очка харизмы на увеличение опыта(карта "Воодушевленный"), а танку (как мне известно на текущий момент) минимум еще и 3 очка на устойчивость  энергии (карточка "Телохранители"), если этот танк еще и возьмет на себя обязанности хилера (стимпаки и еда действуют на команду),  то это еще минимум 2 очка харизмы, итого 8 очков харизмы.

Интеллект. Стимпаки в с продвижением по игре становятся более полезны, значит в интеллект для их эффективности тоже надо будет вложиться - в интеллекте будет 3 очка.

Ловкость. Для танка имеет полезные перки. Пункт первый - Избегание урона за счет ОД (2 пункта, если я не ошибаюсь). Пункт второй - карточка на уменьшение расхода ОД при беге, что будет полезно для сближения с врагами и с удалением от них. :) (еще 3 очка ловкости). Еще три очка потратим, если предпочитаем бегать без силовой брони, для того, чтобы получать меньше урона от физики во время бега.

Удача. Уворот при снижении уровня хп до 20% (памяь мне изменяет, поэтому 2 очка с итоговым уворотом в 60% (опять же мне память изменяет))

Итого имеем 15 силы, 1 восприятие, 15 выносливости, 8 харизмы, 3 интеллекта, 8 ловкости, 2 удачи. (суммарно 52 из возможных 56)

Следующий тест добавит ясности и всё может измениться. во всём, кроме выносливости.