ФЭНДОМ


Здесь публикуются выдержки из записей Джоша Сойера с его странички в Tumblr за 2016 год. Они относятся к серии Fallout, преимущественно (внезапно) к Fallout: New Vegas. Переводы любительские, приведены «as is». Оригинальный текст закомментирован в теле страницы.

См. также:

21 декабря 2016

Оригинал заметки

— «В конце концов, многие второстепенные персонажи Легиона получились гораздо более явными женоненавистниками, чем я их намеревался создать»[1]. Разве Легион так или иначе не является женоненавистнической фракцией? Начиная с насилия над своими рабынями и заканчивая запретом для женщин сражаться в армии? Кстати, раз уж зашла речь, почему у Цезаря нейтральная карма???

— Под «гораздо более явными» я подразумевал, что они открыто выражают свою ненависть/презрение к женщинам. Легион регулярно распределяет женщин по категориям, выбирая кого-то для принудительного размножения (через насилие), а кого-то для рабского труда, по причине того, что Цезарь хочет получить как можно большее количество легионеров как можно быстрее. Это почти не связано с личным опытом и предпочтением конкретных легионеров, но полностью продиктовано взглядами самого Цезаря. Среднестатистический легионер не обладает явной ненавистью к женщинам, но считает существующий уклад жизни (где женщине отводится роль рабыни) вполне нормальным.

Большинство средневековых европейских обществ были относительно плохими для женщин. В дополнение к естественным рискам при деторождении, до конца 19 века большинство общественных институтов не признавали [участия] женщин или ещё хуже, так или иначе преследовали их. Если бы вы спросили у средневекового европейского мужчины, что он думает о женщинах, вы, вероятно, услышали бы много слов ненависти с пеной у рта. Когда люди (женщины или другие) нарушают социальные роли, реакция варьируется от сконфуженного смеха до ярости, но те же самые люди, которые соблюдают «границы приличия», обычно не подвергаются критике.

В прошлом году я прочитал книгу под названием «Отношение к женщинам после менопаузы в высоком и позднем средневековье, 1100—1400» (по-настоящему) Джессики Е. Годфри[2]. Краткий пересказ этого отношения: нехорошее. Писатели того периода имеют тенденцию превозносить и восхвалять женщин, пока они молоды, красивы и пригодны для деторождения. Когда же они утрачивают всё это, то их значение обесценивается, если не сказать хуже.

Таким образом, легионеры, конечно же, были бы раздражены/смущены Курьером-женщиной, а средний легионер ходил бы, сжав кулаки, и шипел «ЖЕНЩИНА!» сквозь стиснутые зубы.

Почему карма Цезаря нейтральна: я полагаю, что в тот момент моё представление о состоянии его кармы диктовалось безбашенной моралью г-на Куртца[3]. Какими бы ни были моральные устои Эдварда Сэллоу, Последователя [Апокалипсиса], они были полностью утрачены за те годы, что он пробыл Цезарем. Другими словами, дело не в его карме, а в том, что он утратил человечность.

Несмотря на вышесказанное, я не придаю этому большое значение и считаю атавизмом систему кармы в Нью-Вегасе. Если мы пытаемся побудить игроков сформировать своё собственное мнение о фракциях и личностях, то наличие задаваемого [разработчиками] параметра, который выставляет (по сути) им оценку, является странным.

18 декабря 2016

Оригинал заметки

Участник озабочен «трагической судьбой» лесбяинок в F: NV, которые поголовно являются жертвами насилия. Высказывая предположение, что игра в этой части является «продуктом своего времени», участник спрашивает Джоша, всё же не планировали ли они сделать хотя бы одного персонажа-лесбиянку счастливой? Например, почему бы Веронике не встретиться с Кристин после Dead Money или даже почему бы не упомянуть об этом г-ну Перлману?

TL;DR В игре должно было быть больше женских персонажей с соответствующей пропорцией лесбиянок и геев (поэтому больше разнообразия лесбийских персонажей). Тем не менее, я считаю, что они должны быть также уязвимы, как и все остальные, учитывая суровые внешние условия.

Есть технические причины (которые я уже приводил ранее), почему персонажи дополнений не могут попасть в основную игру или ссылаться друг на друга. Отсутствие взаимодействия Кристин и Вероники не связано с сюжетом, хотя должен также отметить, что сюжетная арка Вероники в F: NV была мною задумана до/отдельно от того, что разработал Крис Авеллон для Dead Money.

Я думаю, что Вероника относительно счастлива, и любая трагедия в её конечных слайдах больше связана с состоянием Братства Стали, чем с её личными отношениями. Большинство других компаньонов не говорят о своих романтических отношениях. Аркейд и Кэссиди упоминают что-то между делом, но ничего особенного не рассказывают. Жена Буна является источником сильных мучений [для Буна]. Можно решить, что личные драмы Вероники и Буна самые ужасные, но вообще-то они просто не очень хорошие.

[Капрал] Бетси является жертвой нападения Шеф-Шефа, но ей также является и Милашка Сара. Кристин была изуродована медицинским комплексом Y-17, но при этом Дог был рабом Элайджи многие годы. Между Мохавской пустошью и прилегающими областями бродят много измученных уцелевших людей разного пола и сексуальных предпочтений.

Мне кажется, что проблема в том, что мнение о ситуации с лесбиянками составляется по относительным ориентирам. Для начала, гетеросексуалов в игре подавляющее большинство. Геев в игре очень мало, поэтому может сложиться мнение, что лесбиянок [в Мохаве] гораздо больше, чем геев, что не так. Основываясь на судьбе Вероники, Бетси и Кристин действительно можно подумать, что участь лесбиянок трагична. Но я хотел бы повторить, что сюжетная линия Вероники в F: NV не предполагала никакого особого внимания к её отношениям, и её судьба не должна была быть более (или менее) трагичной, чем у других компаньонов F: NV.

Вскоре после выхода F: NV появилась статья Джима Стерлинга[4], посвященная Аркейду, как хорошему примеру подачи образа гея в видеоигре. Оригинальная статья, к сожалению, более недоступна[5], но она называлась «Гомосексуализмом и Fallout New Vegas: гей-брак, свершившийся на гей-небесах». В его статье была одна строка, которая раздражала чуть более, чем нескольких человек: «Сексуальная ориентация Аркейда Геннона не имеет большого значения и именно так в видеоиграх она должна преподноситься».

Далее идут два абзаца рассуждений, которые сводятся к тому, что соблюдение баланса и разнообразия в гендерном/сексуальном планах избавят игроков от подобных несостоятельных выводов.

17 декабря 2016

Оригинал заметки

— Мне интересно, является ли Аркейд Геннон этническим евреем? Это вроде как подразумевается из его среднего/второго имени «Израиль», но я никогда не слышал, чтобы это где-либо подтверждалось.

— Его среднее имя не предназначено для того, чтобы передавать этническую принадлежность (так же, как и мои имя и фамилия не являются показателем). Я представлял себе Аркейда, как живущего по законам морали в тяжёлые времена и в аморальном мире, поэтому его второе имя — Израиль, что означает (в некоторых интерпретациях) «тот, кто боролся с богом»[6].

16 декабря 2016

Оригинал заметки

— Дорогой Джош, каково общее число людей в Obsidian, которые работали над New Vegas в течение всех 18 месяцев, и как вы думаете, больше или меньше людей вам понадобилось бы в команде, если [вдруг] вы будете разрабатывать Fallout 4.5? Также мне было бы очень интересно узнать больше о вашей песне «Streets of New Renoen». Я знаю, что это Марти Роббинсen [и его песня была в основе], но есть ли предыстория? Я почти не верил, что вы действительно поёте.

— Полный список людей из OEI[7], которые работали над F: NV, должен быть доступен в титрах игры: Ссылка на англовики[8].

На протяжении большей части производства, я думаю, нас было около 40-50 разработчиков. Мне кажется, в пиковые моменты было под 70. Предполагаю, что подобный проект потребует примерно такого же количества разработчиков, но я не знаю, как Bethesda изменила свои конвейеры для создания изображений и анимации на новом движке F4.

У композиции «Streets of New Reno» не такая большая предыстория. Нам нужно было небольшое количество песен для исполнителей в «Топс» по окончании квеста «Таланты, отзовитесь!», но мы просто не учли вопрос с лицензиями. Мы спохватились довольно поздно и особых вариантов не было, поэтому я предложил написать несколько народных песен, которые потом будут исполнены на гитаре вместе с Джеймсом Меллили (James Melilli) и Натаниэлем Чепменом (Nathaniel Chapman). Позже мы немного приукрасили композицию, наложив её на недорогой инструментальный трек, который где-то нашли.

Следует отметить, что «The Streets of Laredo» (Марти Роббинс, ссылка на YouTube) берёт начало задолго до Марти Роббинса. Как и многие великие кантри-песни, это часть американской народной традиции, которая тянется с XIX века, часто заимствуя что-то из английских, шотландских и ирландских песен.

«The Unfortunate Rake», которая была основой для «The Streets of Laredo», также была основой для другой [известной] песни «St. James Infirmary Blues» (тема Аркейда Геннона в the Black Isle tabletop campaign). (Луи Армстронг, Ссылка на YouTube).

15 декабря 2016

Оригинал заметки

— Цезарь читал какие-либо первоисточники о Римской империи, или все его знания основываются на научно-популярной литературе, которая попала ему в руки? Знает ли он о каких-либо конкретных историках римской эпохи, например, Полибия, Тацита? Я полагаю, что он, конечно же, читал писания [Гая Юлия] Цезаря.

— Есть два источника, на которые ссылается Цезарь (ЕМНИП): «История упадка и разрушения Римской империи» Гиббона и «Commentarii de Bello Gallico»Записки о Галльской войне») Юлия Цезаря.

Вполне возможно, что он читал и другие первоисточники. Судя по образованию Аркейда, вполне вероятно, что Последователи Апокалипсиса имели доступ и к другой римской и греческой литературе, включая писания Саллюстия и Лукана.

Поскольку Аркейд и Цезарь оба знают латынь, то вполне вероятно, что в учебниках, которыми они пользовались, также содержались фрагменты римской литературы и цитаты, известные как sententiae antiquae[9] (которые распространены в книге Вилока[10] и многих других). Поскольку основная цель современного (то есть 20 и 21 веков) латинского образования заключается, как правило, не в умении разговаривать или писать, а лишь в способности понимать классическую литературу, то использование латинских цитат применяется на бытовом уровне, зачастую без контекста.

Например, студент может узнать, что «festina lente» означает «спешить медленно»[11], но, возможно, не знает, что выражение произошло от Светония, который цитировал Августа, который, в свою очередь, заимствовал пословицу из греческого языка. И даже если бы они всё это выяснили, у Последователей, скорее всего, не было доступа к труду Светония, «De vita Caesarium».

11 декабря 2016

Оригинал заметки

— Как-то ранее вы уже упоминали, что добавили перк «Дикая Пустошь» в качестве компромисса для людей, которые хотели добавить в New Vegas немного чудачества, но чтобы это не сильно повлияло на общую атмосферу игры. Вы выразили озабоченность тем, что игра стала смахивать на Fallout 2 и «не в хорошем смысле». Вам не нравились заметная эксцентричность и юмор Fallout 2?

— Это было не столько «эксцентрично», сколько часто являлось отсылкой к элементам поп-культуры или личным переживаниям игроков, которые к тому же быстро теряли свою актуальность. У меня не было сильной негативной реакции на эти элементы в Fallout 2, но я бы предпочёл, чтобы их там не было. Что ещё более важно, у большинства игроков была сильная негативная реакция на эти элементы в Fallout 2, поэтому в F: NV я подумал, что было бы лучше изолировать все эти «причуды» в виде опции.

7 декабря 2016

Оригинал заметки

— Если Цезарь считал неприемлемыми многие вещи в истории Рима, почему же он взял её за основу своей империи? Основываясь на довоенных книгах, он решил игнорировать изрядную часть политического обустройства и культуры Рима, но при этом сохранил [латинский] язык и [воинские] звания?

— Да, части Римской республики[12].

26 ноября 2016

1

Оригинал заметки

— В FO1-3 (и в VB, в меньшей степени) основной квест всегда заставляет вас быть «хорошим парнем» и совершать «правильные поступки» (в лучшем случае, вы можете быть муд@ком [в процессе совершения этих «правильных поступков»]). В 1 + 2 вы спасаете всю Пустошь, пытаясь спасти свой народ и близких вам людей. В 3 вы спасаете Пустошь и дарите ей воду, пытаясь найти своего отца. Однако в New Vegas действия, как и мотивы, протагониста в течение основной сюжетной линии даны на откуп игроку, а сами основные квесты достаточно вариативны. Почему так?

— Я играю в настольные игры, в том числе в роли DM/GM[13], около 30 лет. В TTRPG[14] многие игроки хотят иметь возможность самостоятельно определять индивидуальность своих персонажей и мотивацию поступков. Когда GM начинает вмешиваться в мотивацию игрока, он почти неизбежно начинает тащить некоторых игроков куда-то не туда, куда они хотели.

Недостаточно сказать «Вы заботитесь о ком-то». У дизайнеров CRPG[15] нет того преимущества, которое есть у GM-ов TTRPG — последние обладают возможностью в изучении и объединении мотивации игрока и персонажа. Кампании в TTRPG длятся в течении нескольких недель, месяцев и даже лет, а в некоторых играх (например, Burning Wheel) вера и мотивация [игроков] встроены непосредственно в её механику.

Наша обязанность заключается в том, чтобы попытаться охватить обширный спектр мотиваций [игроков], при этом который мы сами готовы создать, чтобы игроки смогли отыграть любого персонажа. Другими словами, от альтруиста-святоши, до эгоистичной сволочи.

2

Оригинал заметки

— Не кажется ли вам порой, что New Vegas был упущенной возможностью сделать Van Buren? После стольких лет люди всё ещё спрашивают вас о VB. И я не очень удивлен, потому что некоторые из его идей были действительно передовыми (например, [возможность] поиграть за гуля и супермутанта, [вирус «новая] чума»). Список можно продолжать бесконечно, но суть в том, что Van Buren по-прежнему вызывает интерес. Итак, последний вопрос: если бы вам представился шанс, вы бы [вос]создали Van Buren? Или, быть может, вы уже устали от него?

— У меня нет никакого интереса в [вос]создании Van Buren или Jefferson[16]. У меня есть привязанность к отдельным идеям из этих проектов (многие из которых были реализованы в New Vegas и Pillars[17]), но я не привязан к самим проектам.

22 ноября 2016

1

Оригинал заметки

— Расскажите нам о «Сполохе» — я обожаю это оружие, но никогда не слышал, чтобы его любили фанаты.

— Я не знаю, каково происхождение концепт-артов «Сполоха». Возможно, их создали Крис Авеллон или Сет Маккоиen. В любом случае это был не я, но я придумал, как он работает. С самого начала это была ракетная установка[18], но я сказал: «Эй, у нас уже есть ракетная установка. Она и так хороша для запуска ракет». Мне нужно было ввести какое-то отличие «Сполоха» от прочих ракетных установок, чтобы те, в том числе «Аннабель», попросту не устарели. Поскольку F: NV развивался и DLC к нему продолжали выпускаться, это становилось всё большей проблемой. Уже в основную игру мы заложили широчайший набор оружия, заполнив все ниши. Не прибегая к написанию нового кода или к экспериментам со сценарием (на что у нас не было времени) становилось всё труднее преодолеть эти ограничения.
<…>
Кроме того, поскольку «Сполох» появляется уже в финальном DLC, я думаю, что многие игроки, возможно, никогда его не видели. Большинство прошло [только] Dead Money и Honest Hearts, поэтому чаще всего обсуждают оружие этих дополнений.

2

Оригинал заметки

— Привет, Джош, я не уверен, что вы были связаны с балансировкой брони в New Vegas, так как вы занимались оружием, но мне интересно, была ли «броня «Тесла» семьи Геннонов» намеренно превращена в среднюю броню или так вышло случайно. Это всегда казалось странным дизайнерским ходом, и мне интересно, знаете ли вы что-то об этом.

— Это было сделано умышленно. По сравнению с бронёй Оставшихся, броня Геннонов имеет меньший ПУ и меньший вес. Она даёт бонус к энергооружию и сопротивляемости радиации, а заодно она уникальная.

Примечания

  1. Это цитата Джоша Сойера, взятая откуда-то.
  2. Attitudes Toward Post-Menopausal Women in the High and Late Middle Ages, 1100—1400.
  3. Антагонист (?) в повести и одноимённом фильме «Сердце тьмы» Джозефа Конрада.
  4. Скорее всего, речь о видеоблоггере Jim Sterling, который освещает разные проблемы, в том числе и гендерные, в видеоиграх. Он ярый противник сексизма в играх.
  5. Но сталась на неофициальном зеркале.
  6. «И сказал: как имя твоё? Он сказал: Иаков. И сказал [ему]: отныне имя тебе будет не Иаков, а Израиль, ибо ты боролся с Богом, и человеков одолевать будешь» (Быт. 32:27,28).
  7. Obsidian Entertainment, Inc.
  8. Ссылку привёл сам Джош.
  9. Латинские крылатые изречения.
  10. Фредерик Мелвин Вилок (Frederic M. Wheelock, Wheelock’s Latin).
  11. «Тише едешь — дальше будешь».
  12. Перевод дословный, но непонятно, про что Джош. Возможно, про последние годы Республики при диктатуре Гая Юлия Цезаря. Римская республика пала лет через 20 после его смерти, перейдя в фазу Римской империи при Октавиане Августе.
  13. Dungeon master/Game master.
  14. Tabletop RPG, настольная ролевая игра.
  15. Computer RPG, компьютерная ролевая игра.
  16. Отменённая игра Baldur’s Gate 3: The Black Hound.
  17. Pillars of Eternity.
  18. Различаются пусковая (ракетная) установка и гранатомёт (к примеру, подствольный).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.