ФЭНДОМ


Ссылка на твит Lead Artist Istvan Pely recently discussed bringing a piece of #Fallout4 to Forza 6
Ссылка на статью Heavy Metal Affliction - The Chryslus Rocket 69

Крайслус Ракета 69


Chryslus Rocket ’69 наконец-то прибыл в Forza Motorsport 6. Это первый случай, когда вымышленный автомобиль когда-либо появлялся в качестве спортивного автомобиля в игре Forza, а создание автомобиля было результатом интенсивного и увлекательного сотрудничества между Turn 10 и Bethesda создавшей Fallout 4. В сегодняшнем выпуске Heavy Metal Affliction мы рассмотрим создание Rocket ’69 в Forza 6 от Bethesda до модели Forza Motorsport 6.

HMA 4 20 16 V Team SAKAL

История начинается с того, как была задумана Rocket ’69, и начнем с того, что мы обратимся к ведущему дизайнеру Bethesda Иштвану Пели .

Концепция Крайслус

Пели и его команда помогли реализовать апокалиптический мир Fallout 4 в жизнь. В игре игроки бродят по ядерным пустошам, раскинувшимся вокруг Бостона, и остаткам мира, который предшествовал ядерному апокалипсису. Пели и его команда работали над тем, чтобы «мир, который был» до падения бомб, открылся игроку. «Автомобили - одна из наших основных возможностей передать чувство довоенного стиля и дизайна того мира», - сказал Пели. «Значительная часть американской культуры выражается через транспорт на котором передвигались люди; они служат довоенными артефактами, которые может обнаружить игрок».

Автомобиль Rocket нарисован под влиянием реального мира, того периода, в котором мечтали, что мы все будем ездить на летающих машинах. В 1950-х годах дизайнеры были одержимы аэрокосмическим стилем. «1950 Oldsmobile Rockett был, вероятно, нашим главным вдохновением», - сказал Пели. Кроме того, тем вдохновляющим теоретически разработанным ядерным концептуальным автомобилем был концепт-кар Ford Nucleon, который стал базисом автомобилей в Fallout.

HMA 4 20 16 approved 1

В то время как Пели - этакий «автомобильный асс», не все члены его команды разделяют его одержимость автомобилями. Фактически, художник, создавший оригинальные эскизы для Rocket ’69, не имел опыта проектирования автомобилей. «Это позволило ему подойти к этому очень свежим и оригинальным образом, который отлично вписался в причудливую вселенную Fallout», - сказал Пели. «И к концу проекта, со всеми исследованиями, которые он сделал, для погружения в мир автомобильного дизайна, он получил удовлетворение и понимание этого жанра искусства».

Если вы не играли в Fallout, вам может быть интересно, какую роль играет Rocket ’69 в этом пост-апокалиптическом мире. Бренд Chryslus присутствует в серии со вступительного фильма для оригинального Fallout. «Бренд - это больше, чем просто заметка в знании», - сказал Пели. В Fallout 3 вы можете изучить штаб-квартиру Крайслус, а в Fallout 4 вы можете увидеть, как была изготовлена самая известная модель «Corvega».

Rocket ’69 дебютирует в Fallout 4 как «экстремальный спортивный автомобиль, который будет представлять собой запредельную (но достижимую) машину мечты для успешных мужчин или женщин из пригорода», - сказал Пели. Rocket стоит отдельно от других довоенных автомобилей, встречающихся в том мире. «Увеличение разновидностей автомобилей с помощью Rocket, помогло заполнить довоенный мир», - сказал Пели.

Rocket не просто существует как артефакт; у него есть история. В знаниях о Fallout, «Одержимость Америки автомобилем была на рекордно высоком уровне, когда в 2077 году разразилась ядерная война», - сказал Пели. Когда Rocket был представлен в 2069 году, это был автомобиль со спортивным ореолом бренда. Он представлял современную технологию двигателей с мотором микро-фьюжн, самым мощным из когда-либо созданных. Записи продаж Chryslus показывают, что он очень хорошо продается, но страдал от очевидной непрактичности, такой как одноместность и трудное управление. Пели говорит нам, что страховые тарифы для Rocket были очень высокими, и у Крайслус даже были планы относительно более поздней версии, которая была бы трехместной и имела массивное крыло, но из-за войны эта модель так никогда и не вышла.

FO4 ChryslusRocket 01

Унылое апокалиптическое будущее, изображенное в серии Fallout, является местом действия для игр от Bethesda. «В основном мы используем автомобили для наполнения окружения, как набор декораций для густых городских кварталов, полных разрушенных зданий, и вдоль продуваемых дорог в Пустоши», - сообщил Пели. Там используются разбитые автомобили, такие как Rocket, чтобы рассказать историю о последних минутах, прежде чем грибные облака окутали горизонт.

Становится ясно, что за Rocket стоит сложная история, в которой тщательно продуман эстетический и профессиональный дизайн. Далее наступает время для Turn 10, чтобы завести машину...

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.