ФЭНДОМ


Ссылка на твит Lead Artist Istvan Pely recently discussed bringing a piece of #Fallout4 to Forza 6
Ссылка на статью Heavy Metal Affliction - The Chryslus Rocket 69

Крайслус Ракета 69


Chryslus Rocket ’69 наконец-то прибыл в Forza Motorsport 6. Это первый случай, когда вымышленный автомобиль когда-либо появлялся в качестве спортивного автомобиля в игре Forza, а создание автомобиля было результатом интенсивного и увлекательного сотрудничества между Turn 10 и Bethesda создавшей Fallout 4. В сегодняшнем выпуске Heavy Metal Affliction мы рассмотрим создание Rocket ’69 в Forza 6 от Bethesda до модели Forza Motorsport 6.

HMA 4 20 16 V Team SAKAL

История начинается с того, как была задумана Rocket ’69, и начнем с того, что мы обратимся к ведущему дизайнеру Bethesda Иштвану Пели .

Концепция Крайслус

Пели и его команда помогли реализовать апокалиптический мир Fallout 4 в жизнь. В игре игроки бродят по ядерным пустошам, раскинувшимся вокруг Бостона, и остаткам мира, который предшествовал ядерному апокалипсису. Пели и его команда работали над тем, чтобы «мир, который был» до падения бомб, открылся игроку. «Автомобили - одна из наших основных возможностей передать чувство довоенного стиля и дизайна того мира», - сказал Пели. «Значительная часть американской культуры выражается через транспорт на котором передвигались люди; они служат довоенными артефактами, которые может обнаружить игрок».

Автомобиль Rocket нарисован под влиянием реального мира, того периода, в котором мечтали, что мы все будем ездить на летающих машинах. В 1950-х годах дизайнеры были одержимы аэрокосмическим стилем. «1950 Oldsmobile Rockett был, вероятно, нашим главным вдохновением», - сказал Пели. Кроме того, тем вдохновляющим теоретически разработанным ядерным концептуальным автомобилем был концепт-кар Ford Nucleon, который стал базисом автомобилей в Fallout.

HMA 4 20 16 approved 1

В то время как Пели - этакий «автомобильный асс», не все члены его команды разделяют его одержимость автомобилями. Фактически, художник, создавший оригинальные эскизы для Rocket ’69, не имел опыта проектирования автомобилей. «Это позволило ему подойти к этому очень свежим и оригинальным образом, который отлично вписался в причудливую вселенную Fallout», - сказал Пели. «И к концу проекта, со всеми исследованиями, которые он сделал, для погружения в мир автомобильного дизайна, он получил удовлетворение и понимание этого жанра искусства».

Если вы не играли в Fallout, вам может быть интересно, какую роль играет Rocket ’69 в этом пост-апокалиптическом мире. Бренд Chryslus присутствует в серии со вступительного фильма для оригинального Fallout. «Бренд - это больше, чем просто заметка в знании», - сказал Пели. В Fallout 3 вы можете изучить штаб-квартиру Крайслус, а в Fallout 4 вы можете увидеть, как была изготовлена самая известная модель «Corvega».

Rocket ’69 дебютирует в Fallout 4 как «экстремальный спортивный автомобиль, который будет представлять собой запредельную (но достижимую) машину мечты для успешных мужчин или женщин из пригорода», - сказал Пели. Rocket стоит отдельно от других довоенных автомобилей, встречающихся в том мире. «Увеличение разновидностей автомобилей с помощью Rocket, помогло заполнить довоенный мир», - сказал Пели.

Rocket не просто существует как артефакт; у него есть история. В знаниях о Fallout, «Одержимость Америки автомобилем была на рекордно высоком уровне, когда в 2077 году разразилась ядерная война», - сказал Пели. Когда Rocket был представлен в 2069 году, это был автомобиль со спортивным ореолом бренда. Он представлял современную технологию двигателей с мотором микро-фьюжн, самым мощным из когда-либо созданных. Записи продаж Chryslus показывают, что он очень хорошо продается, но страдал от очевидной непрактичности, такой как одноместность и трудное управление. Пели говорит нам, что страховые тарифы для Rocket были очень высокими, и у Крайслус даже были планы относительно более поздней версии, которая была бы трехместной и имела массивное крыло, но из-за войны эта модель так никогда и не вышла.

FO4 ChryslusRocket 01

Унылое апокалиптическое будущее, изображенное в серии Fallout, является местом действия для игр от Bethesda. «В основном мы используем автомобили для наполнения окружения, как набор декораций для густых городских кварталов, полных разрушенных зданий, и вдоль продуваемых дорог в Пустоши», - сообщил Пели. Там используются разбитые автомобили, такие как Rocket, чтобы рассказать историю о последних минутах, прежде чем грибные облака окутали горизонт.

Становится ясно, что за Rocket стоит сложная история, в которой тщательно продуман эстетический и профессиональный дизайн. Далее наступает время для Turn 10, чтобы завести машину...