ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOBOSGametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FB


Брами́н (англ. Brahmin) — существо серии игр Fallout.

Описание Править

Мутировавшая корова с двумя головами. Двухголовость для этого вида животных является нормой, изредка появляющиеся на свет одноголовые брамины (то есть обычные коровы) считаются уродами-мутантами. Предками браминов являются индийские коровы, завезённые в США с целью скрещивания. Как и гигантские муравьи, брамины являются исключительно результатом радиоактивного облучения. В отличие от многих бесплодных мутантов, брамины успешно размножаются, производя на свет себе подобных.

Анатомия и внешний вид Править

У браминов продублированы и многие внутренние органы: так, их восьмикамерный желудок (против четырёхкамерного у коров довоенной эпохи) обеспечивает исключительно эффективное пищеварение. О строении кишечника наука умалчивает, но, вероятно, он устроен не менее эффективно.

Обычный цвет браминов — тёмно-коричневый. В Fallout и Fallout 2 рога у них бывают только на одной голове — на левой, правая всегда безрогая, что, кстати, порождает проблемы с определением пола; однако в Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas у браминов две пары рогов. В любом случае, у всех браминов есть вымя. Если верить Розе из Модока, у браминов-самцов четыре яичка.

Дикие брамины Править

Брамины бывают дикими и домашними. Дикие брамины бродят по Пустошам небольшими стадами, подъедая чахлую растительность. По счастью для себя и Пустошей, они могут подолгу обходиться без воды. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника Пустошей, угрожающего им или их телятам — кроме, разве что, когтей смерти.

От хищников брамины обороняются, бодаясь и пытаясь поднять противника на рога.

В Fallout встречается разновидность диких браминов — говорящие, в Fallout 2 — бешеные, а в Fallout 3 — сумасшедшие.

Домашние брамины Править

Домашние брамины занимают очень важную нишу в жизни Пустошей — от них зависит выживание многих видов, в том числе и человека. Разведение браминов лежит в основе экономики НКР, а в основе экономики Нью-Рино, помимо всего прочего, лежит угон скота из НКР. Ходящие между любыми городами Пустошей торговые караваны состоят из вьючных и тягловых браминов в сопровождении погонщиков и охранников.

  • Также из дублённой шкуры браминов делается кожаная броня в Fallout и Fallout 2, а их экскременты используются при производстве винта (Нью-Рино, конюшни).
  • В демоверсии Fallout навоз браминов использовался в качестве топлива для электростанции, расположенной на Свалке.
  • В демоверсии Fallout Tactics в ходе выполнения задания в деревне Грязная гавань в одном из запертых сундуков можно найти рог брамина, который дикари считают «сокровищем» — из описания предмета следует, что среди местных обитателей поговаривают, будто рог усиливает сексуальное влечение.
  • Сушёный навоз использует и Роза, хозяйка мотеля в Модоке, во время приготовления пёсбургеров — котлет из собачатины — для придания им уникального копчёного вкуса. Из яичек браминов (размером с мяч для гольфа), обваленных в тесте и обжаренных в масле, она же готовит брамин-фри ($5 за порцию из 10 шт.). Избранный может поучаствовать в соревновании по поеданию этого блюда.
  • Из голов браминов люди делают даже чучела для украшения интерьера. Одно из таких чучел имеется в жилище Дукова.

Религиозные культы Править

Mini-FOT LogoСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

В дикарском поселении Лес браминов на Среднем Западе, этим животным поклоняются местные жители. Брамины считаются у дикарей божествами влияющими на жизненный уклад, материальные сущности и различные явления, в результате чего, аборигены наделяют их различными именами: «Божественный брамин Судьбы», «Божественный брамин Самогона», «Божественный брамин Отчаяния», «Божественный брамин Секса» и тому подобные.

Mini-FOT LogoКонец информации, основанной на данных Fallout Tactics.

Библия Fallout Править

Крис Авеллон в Библии Fallout 9 приводит такой список пользы от браминов в хозяйстве:

  • Запряжённый брамин может тащить за собой телегу, старую машину, плуг или труп.
  • Браминов можно согнать в стадо и направить его на вражескую деревню. Стадо напуганных браминов является самым ужасным оружием массового поражения, известным дикарям.
  • Браминам можно поклоняться как священным животным.
  • Из браминьей шерсти можно плести ковры и верёвки.
  • Браминью шкуру можно натянуть на деревянную или металлическую раму и получить каноэ, если, конечно, в этом разбираться.
  • Сухожилия браминов идут на тетивы луков или нити для шитья.
  • Браминий навоз — отличное удобрение, а в высушенном виде — столь же отличное топливо для костра.
  • Мясо браминов очень вкусно — правда, только потому, что никто в постъядерном мире не пробовал настоящую говядину.
  • Брамины — источник молока, похожего на довоенное, но сильно отличающегося от него по всем статьям.
  • Кости браминов можно использовать в качестве дубин, ножей, наконечников стрел, столовых приборов, мотыг и даже игральных костей, а их черепа, разбросанные по пустыне, придают особое обаяние пейзажу.
  • Из браминьего рога можно сделать рог для питья.
  • Из браминьего жира получается неплохое мыло.
  • Из браминьих шкур делают палатки и вигвамы, одежду, ремни, вьюки, обувь и кожаную броню.
  • Хвосты браминов можно использовать в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от художественного таланта владельца.

Характеристики Править

Fallout Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Брамин (fo1) Gametitle-FO1
00000028
(оо) Icon XP 80
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
3
(Выносливость) ВНС 48х48
8
(Харизма) ХАР 48х48
3
(Интеллект) ИНТ 48х48
2
(Ловкость) ЛОВ 48х48
4
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
35
(Класс брони) Icon shield bronze
24
(Очки действия) Icon action
7
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
7
(Реакция) Icon sequence
6
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
40%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
16%
(урон) Icon damage
0 / 20%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 10%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
89%
(Холодное оружие) Icon melee
61%
Большой брамин (fo1) Gametitle-FO1
00000164
(оо) Icon XP 90
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
9
(Восприятие) ВСП 48х48
5
(Выносливость) ВНС 48х48
9
(Харизма) ХАР 48х48
3
(Интеллект) ИНТ 48х48
2
(Ловкость) ЛОВ 48х48
6
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
40
(Класс брони) Icon shield bronze
26
(Очки действия) Icon action
8
(Максимальный груз) Icon weight
250
(Урон холодным оружием) Icon melee
12
(Реакция) Icon sequence
10
(Скорость восстановления) Icon healing
3
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
45%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
18%
(урон) Icon damage
0 / 20%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 10%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
60%
(Холодное оружие) Icon melee
62%

Fallout 2 Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Брамины (fo2) Gametitle-FO2
00000010
(оо) Icon XP 80
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
3
(Выносливость) ВНС 48х48
8
(Харизма) ХАР 48х48
3
(Интеллект) ИНТ 48х48
2
(Ловкость) ЛОВ 48х48
4
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
35
(Класс брони) Icon shield bronze
4
(Очки действия) Icon action
7
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
7
(Реакция) Icon sequence
6
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
40%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
16%
(урон) Icon damage
0 / 20%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 10%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
73%
Слабый брамин (fo2) Gametitle-FO2
00000114
(оо) Icon XP 40
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
4
(Восприятие) ВСП 48х48
3
(Выносливость) ВНС 48х48
4
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
1
(Ловкость) ЛОВ 48х48
3
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
30
(Класс брони) Icon shield bronze
18
(Очки действия) Icon action
6
(Максимальный груз) Icon weight
125
(Урон холодным оружием) Icon melee
1
(Реакция) Icon sequence
6
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
20%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
8%
(урон) Icon damage
0 / 20%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 10%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Холодное оружие) Icon melee
58%
Дикий брамин
00000219
(оо) Icon XP 120
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
5
(Выносливость) ВНС 48х48
5
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
3
(Ловкость) ЛОВ 48х48
6
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
65
(Класс брони) Icon shield bronze
21
(Очки действия) Icon action
8
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
7
(Реакция) Icon sequence
10
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
25%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
10%
(урон) Icon damage
2 / 25%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 20%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
110%
(Холодное оружие) Icon melee
50%
Злобный брамин
00000404
(оо) Icon XP 150
FO1 Брамин (mabrom)
(Сила) СИЛ 48х48
9
(Восприятие) ВСП 48х48
5
(Выносливость) ВНС 48х48
5
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
3
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
70
(Класс брони) Icon shield bronze
22
(Очки действия) Icon action
8
(Максимальный груз) Icon weight
250
(Урон холодным оружием) Icon melee
4
(Реакция) Icon sequence
10
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
25%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
10%
(урон) Icon damage
2 / 25%
(лазер) Icon laser
0 / 20%
(огонь) Icon fire
0 / 20%
(плазма) Icon plasma
0 / 10%
(взрыв) Icon explosion
0 / 20%
(электричество) Icon electrical
0 / 30%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
125%
(Холодное оружие) Icon melee
125%

Fallout 4 Править

Опрокидывание браминов Править

В Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout Tactics браминов можно опрокидывать на бок. Это действие неочевидно и является своего рода «пасхальным яйцом».

В Fallout 2 для этого необходимо навести на брамина курсор, зажать правую кнопку мыши, чтобы появилось выпадающее меню взаимодействия, и выбрать в нём вторую опцию («отодвинуть»). Брамин с мычанием завалится на бок.

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas необходимо присесть рядом с брамином, убрать оружие (зажав клавишу «R») и нажать кнопку действия («E» по умолчанию) — брамин будет опрокинут. Впрочем, он через несколько секунд поднимется на ноги. Опрокидывание не наносит урона здоровью брамина, не приносит никаких потерь кармы и не делает ни самого брамина, ни его погонщиков враждебными к главному герою. В Fallout: New Vegas есть возможность пройти испытание «Нокдаун» мирным путём, используя этот приём. Вьючных браминов опрокинуть нельзя. Также нельзя опрокинуть Куини — уникального брамина Шеф-Шефа.

В Fallout Tactics большую часть браминов опрокидывать нельзя, но в игре есть специальная встреча «Укатать брамина». Это загон с дюжиной браминов, которых можно опрокидывать, просто кликая по ним. Брамины беспомощно дергают ногами в воздухе, а потом возвращаются в нормальное положение.

Танди в Fallout упоминает опрокидывание браминов в качестве одного из занятий жителей Шэйди Сэндс: «Тут нечем заняться, и — поверь мне — даже опрокидывать браминов очень быстро надоедает» (в переводе от 1C — «дразнить браминов»).

В Fallout 4, находясь на дирижабле «Придвен», от его обитателей можно услышать реплику «Самый прикол — брамина винтокрылом повалить. Вот где талант нужен».

Возможность опрокидывания браминов обыгрывает бытующее в англоязычных странах представление об опрокидывании коров (англ. cow tipping): якобы коровы спят стоя и слабо держатся на ногах, и сонную корову можно шутки ради опрокинуть толчком в бок. Это представление скорее характерно для горожан и используется сельскими жителями для подшучивания над городскими гостями. На самом деле коровы для сна опускаются на землю, а стоя только дремлют, и стоящую корову обычному человеку опрокинуть не по силам.

Заметки Править

  • В индийской версии Fallout 3 было запрещено использовать название «брамин» по той причине, что в Индии корова — священное животное, а брамин (бра́хман) — член высшей касты.
  • При расчленении брамина его головы никогда не отрываются поодиночке.
  • BRAHMIN.MSG — диалоговый файл в Fallout.
  • В Fallout и Fallout 2 брамины упадут, если использовать на них пиво или самогон.
  • В локализации Fallout и Fallout 2 от «» все брамины записаны во множественном числе, при рассмотрении даже единичной особи выдаётся сообщение: «Вы видите Брамины».

Появление Править

Брамин появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и упоминается в Fallout Bible, a также должен был появиться в Van Buren.

За кулисами Править

  • Первоначально по замыслу Скотта Кэмпбелла, одного из разработчиков первых двух частей игры, для фермеров Шэйди Сэндс нужно было придумать скот, который те могли бы разводить — это должно было быть существо достаточно крупное, чтобы отпугнуть большинство хищников, достаточно упитанное, чтобы выживать на пустошах и достаточно глупое, чтобы его можно было одомашнить. Яки, которые не выходили из головы Скотта, не были достаточно постапокалиптичны, поэтому появился мутировавший суслик с длинной шерстью (mutated gophers with long hair). Поскольку от сусликов зависела жизнь фермеров, их считали почти святыми — отсюда появилось название брамин (Brahmin). Но через четыре месяца кто-то сказал Скотту, что его суслики очень похожи на Bantha из Star Wars… Скотт не помнит точно, кому именно пришла идея двухголовости, но так они, по крайней мере, избежали суда с LucasArts[1].
  • В игре 60 Seconds! на стене бункера можно будет увидеть рисунок двухголовой коровы.
  • В игре Arcanum есть двухголовая корова в музее Таранта, которая является копией брамина из сеттинга Fallout.

Галерея Править

Концепт-арты Адама Адамовича для Fallout 3 Править

Примечания Править

  1. The Origins of Fallout
Существа