ФЭНДОМ


Gametitle-FNV


Общая статья серии: «Джокер»

Джокер: Делайте ваши ставки (англ. Wild Card: Side Bets) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за независимость Нью-Вегаса. Четвёртый[2] квест серии из пяти.

Предыстория Править

Познакомившись с Йес-мэном и обеспечив ему возможность управлять секьюритронами Стрипа, Курьер должен сосредоточиться на обстановке в Мохаве. Для многих её обитателей становится очевидно, что не за горами новая битва между НКР и Легионом Цезаря, и Курьер должен основательно к ней подготовиться, обеспечив Нью-Вегасу, Мохаве и себе максимально комфортное существование в последующие годы.

Описание Править

В отличие от сюжетов других фракций, в линии за независимость Нью-Вегаса Курьер должен сам стать лидером. Как следствие, возрастает и ответственность: Йес-мэн не требует от Курьера какого-то конкретного решения, всё Курьер должен будет решить самостоятельно. Обозначив организации и фракции, Йес-мэн будет ждать решения, причём до момента сдачи квеста Курьер сможет менять уже принятое решение по каждой из них[3]. Йес-мэн готов будет ждать решений Курьера как на Стрипе, так и в «Лаки 38».

В первую очередь Йес-мэн даёт Курьеру наводку на будущих союзников в битве: бомбисты могут Курьеру помочь, а Великие ханы — как минимум, не мешать.

Во вторую очередь — обезопасить сердце и центр своей будущей империи — Стрип. Разобравшись с Бенни и, как следствие, с Председателями, Курьеру остались Омерта и общество «Белая перчатка». Несмотря на очевидный вес Королей во Фрисайде, Йес-мэн по какой-то причине не считает их угрозой для будущего Вегаса.

Братство Стали осталось напоследок — их поддержка войсками возможна, если только Курьер будет параллельно следовать сюжету за НКР.

Сюжет квеста наиболее похож на сюжетную линию НКР, исключение — «Белая перчатка», которая интересна только Легиону Цезаря. Выполнять задачи можно в любом порядке, впрочем, и сам квест будет выполняться параллельно сюжетным квестам других фракций, если Курьер хочет сохранить своё желание независимости для Нью-Вегаса в тайне до последнего мгновения.

Задачи Править

Некоторые из пунктов не обязательные или взаимоисключающие.

  • Направляйтесь на авиабазу Неллис и познакомьтесь с бомбистами.
    • Сообщите Йес-мэну, что бомбисты обещали помочь Вам.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы убили лидеров бомбистов.
    • (Дополнительно) Возвращайтесь к Йес-мэну и скажите ему, что бомбистов можно игнорировать.
  • Направляйтесь в каньон Ред-Рок и познакомьтесь с Великими Ханами.
    • (Дополнительно) Возвращайтесь к Йес-мэну и скажите ему, что Великих Ханов можно игнорировать.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Великих Ханов поддержать НКР.
    • Сообщите Йес-мэну, что Великие Ханы уничтожены.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Великих Ханов покинуть Мохаве.
    • Сообщите Йес-мэну, что Великие Ханы совершат самоубийственное нападение на дамбу Гувера.
  • Направляйтесь в «Гоморру» и понаблюдайте за Омертой.
    • (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы посетили «Гоморру» и намерены игнорировать Омерту.
    • Сообщите Йес-мэну, что Омерта враждебна по отношению к Вам.
    • Сообщите Йес-мэну, что Омерта больше не представляет угрозы.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы одобряете план Омерты по нападению на Стрип.
  • Направляйтесь в «Ультра-Люкс» и посетите общество «Белая перчатка».
    • Узнайте, что из себя представляет «Белая перчатка», поговорив с одним из лидеров общества.
    • (Дополнительно) Узнайте больше о «Белой перчатке», побеседовав с Марджори.
    • (Дополнительно) Узнайте больше о «Белой перчатке», побеседовав с Мортимером.
    • (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы решили игнорировать общество «Белая перчатка».
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы убили лидеров «Белой перчатки».
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы решили проблему каннибализма в обществе «Белая перчатка».
  • Посетите Братство Стали.
    • (Дополнительно) Сообщите Йес-мэну, что Вы знакомы с Братством Стали и намерены игнорировать его.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы уничтожили бункер Братства Стали.
    • Сообщите Йес-мэну, что Вы уговорили Братство Стали поддержать НКР.

Подробное прохождение Править

Формально, для сдачи квеста, Курьер должен лишь познакомиться с каждой из фракций, после чего сообщить Йес-мэну о своём желании их игнорировать. Если же он выполнит основной квест этой фракции[4], то сможет повлиять на события во Второй битве за дамбу, в том числе и получить помощь союзников в сражении.

Бомбисты Править

Даже если Курьер не хочет иметь никаких дел с бомбистами, ему всё же придётся с ними познакомиться. Необходимо попасть[5] на авиабазу Неллис и встретиться с их лидером — Перл.

Леди-под-водой Править

Курьеру нужно будет ближе познакомиться с бомбистами и помочь рядовым членам этой группировки. Нужно стать «Любимцем» у них, заслужив доверие, после чего помочь бомбистам осуществить свою мечту — поднять в воздух довоенный бомбарбировщик Boeing B-29 Superfortress. Сделав это, он навсегда заручится их поддержкой и сможет наблюдать долгожданный для всех полёт над дамбой Гувера во время второй битвы за неё. Если Курьер параллельно выполняет квесты «Кесарю кесарево» или «Бомбисты», то соответствующие задачи там также обновятся.

Нейтрализовать Править

Если Курьер не видит для себя и бомбистов совместного будущего в Мохаве, следует устранить их лидеров. Их всего двое, это Перл и Адепт. Первая находится всегда в своём доме, а второй — либо в одном из ангаров, либо в его меньшем варианте, его доме. Убив лидеров, Курьер поставит точку в истории их группировки.

Игнорировать Править

После первого разговора с Перл Курьер может возвращаться к Йес-мэну и сообщить ему, что бомбисты ему более не интересны.

Великие ханы Править

Некогда великое племя, Великие ханы переживают не лучшие времена. Проиграв конфликты с НКР и семьями Стрипа, Ханы потеряли былую мощь, и, найдя тихое место вдали от цивилизации, стали заниматься наркоторговлей. Рейнджеры с поста «Фокстрот» присматривают за ними, зная о неугасшей ненависти к НКР со стороны Папы-Хана. Однако, Цезарь не против иметь новое, 87 племя в своём составе, и уговорил Папу поддержать его в битве на дамбе.

Убедить покинуть Мохаве Править

Курьер должен убедить вождя племени в том, что союз с Легионом не принесёт его народу былого величия, а наоборот — навеки сотрёт о нём память. Решив сохранить племя и дать ему второй шанс, Курьер может убедить Папу Хана покинуть Мохаве.

Убедить выступить на дамбе Править

Желая иметь союзников на дамбе, Курьер не сможет убедить Папу Хана в необходимости примирения с НКР. Однако, этого можно добиться, сместив его.

Игнорировать Править

Посетив каньон Ред-Рок и посмотрев на то, что осталось от величия племени, Курьер может возвращаться обратно и указать Йес-мэну больше на них не отвлекаться.

Омерта Править

Ещё при первом обсуждении группировок Мохаве, Йес-мэн предложит параллельную задачу — квест «Как мало мы знаем», касающийся «тёмных» дел Омерты. Здесь же он даст первую наводку — Администратор казино была обязана Бенни, значит может быть полезна и Курьеру.

Сорвать план «Рэкет» Править

Склонив шантажом к сотрудничеству администратора и Качино, Курьер узнает о целях Неро и Большого Сэла: воплотить план Вульпеса Инкульты[6] по уничтожению всех обитателей Стрипа, включая взрыв посольства НКР. Помешав Легиону, Курьер обезопасит Стрип во время Второй битвы за дамбу Гувера и обеспечит лояльность Омерты, ликвидировав верхушку организации.

Помочь воплотить план «Рэкет» Править

Будучи безразличным к судьбе Стрипа или разделяя взгляды Вульпеса на судьбу его обитателей, Курьер может помочь боссам Омерты воплотить план фрументария.

Игнорировать Править

Курьеру необходимо познакомиться с Омертой. Для этого нужно лишь попасть в их штаб-квартиру — казино «Гоморра». После можно возвращаться к Йес-мэну и сбрасывать со счетов и эту банду.

Общество «Белая перчатка» Править

Последняя и самая загадочная группировка Стрипа. О ней Курьеру меньше всего удаётся собрать сведений, по сравнению с другими семьями. От них веет «чем-то стрёмным», по мнению многих персонажей. Разобраться, чем именно, сложнее всего — основной квест группировки, «Пища для гурманов», Курьер не сможет получить от сотрудников «Ультра-Люкс», если он обладает достаточно большой положительный кармой и не обладает способностью «Каннибал». Лишь выполняя побочный квест «Жажда мести», либо пообщавшись с Хеком Гундерсоном — VIP-гостем «Ультра-Люкс», Курьер сможет приоткрыть завесу тайны, окутавшей людей в масках, понять их настоящее и прошлое.

Спасение Теда Править

Разобравшись с их тайнами и решив, что Теду будет лучше с отцом, а «Белая перчатка» не должна возвращаться к своему прошлому, Курьер может возвращаться к Йес-мэну.

Тед или Карлайл Править

Решив, что Мортимер прав в своём стремлении вернуться к истокам племени, а Тед или Карлайл должны этому невольно посодействовать, Курьер также может обрадовать Йес-мэна, что Белая перчатка будет атаковать Стрип. Курьеру виднее — Йес-мэн всегда на его стороне.

Игнорировать Править

Если Курьеру нет дела до чужих тайн, ему достаточно посетить «Ультра-Люкс», где познакомиться с Марджори и Мортимером — лидерами «Белой перчатки», чтобы успокоить подозрения Йес-мэна и переключиться на более важные задачи.

Братство Стали Править

Курьеру необходимо найти нужный бункер в долине Хидден-Вэли. Попав в него и пройдя вглубь, дверь за ним закроется на ключ, а навстречу выйдет патруль из пяти паладинов Братства Стали. Один из них предложит Курьеру пройти внутрь для разговора с паладином Рамосом, сняв с себя всё снаряжение[7]. Напарники, однако, не будут подвергаться обыску. Рамос, в свою очередь, ещё раз спросив согласия Курьера пообщаться со старейшиной Макнамарой, проводит его к нему. Отказ на любом этапе переговоров будет означать немедленный бой с паладинами и агрессию всего бункера в дальнейшем. Макнамара предложит Курьеру помочь Братству, разобравшись с рейнджером НКР, который чем-то занимается в долине. Надев на Курьера взрывающийся ошейник, Братство обеспечит лояльность Курьера на первом этапе задания — «В неведении» — которое запустится после разговора со старейшиной.

Если Курьер попал в бункер в сопровождении Вероники, Братство станет ему доверять чуть больше и унизительной проверки лояльности удастся избежать. Получив предупреждение от Рамоса, он сможет беспрепятственно покинуть бункер.

Прекратить изоляцию Править

Выполнив квест «В неведении», Курьер обеспечит себе лояльность Братства. Курьер может сказать Йес-мэну игнорировать Братство, невзирая на прогнозы Хауса[8], либо следовать сюжетной линии НКР, выполняя задания квеста «За Республику, часть 2». Когда полковник Мур попросит истребить Братство Стали, можно будет обсудить вопрос союза НКР и Братства со старейшиной. Макнамару можно убедить поддержать НКР, а если главный паладин Хардин стал старейшиной, то он не допустит союза ни при каких условиях. Только так, прервав не ранее этого момента следование интересам НКР и переключившись на сюжет независимости, Курьер сможет получить поддержку от Братства и увидеть паладина Тодда на дамбе.

Уничтожить отделение Братства Править

Уничтожение мохавского отделения Братства — непростая задача. Однако, если Курьер чувствует в нём угрозу, либо разделяет взгляды мистера Хауса или Цезаря, что ему не место в новой Мохаве — он может от него избавиться. Для этого нужно проникнуть в бункер и истребить почти полностью его население. Другой вариант — взорвать бункер, воспользовавшись штатной системой самоуничтожения.

Игнорировать Править

После отказа сотрудничать и боя с паладинами или согласия сотрудничать и начала квеста «В неведении», Курьер сможет вернуться к Йес-мэну и указать ему игнорировать Братство Стали.

Завершающий этап Править

Когда все организации проигнорированы или их основные квесты выполнены, можно закрыть квест. Если к этому времени Курьер завершил квест «Джокер: Смена руководства», то он провалит предупреждение НКР и Легиона «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!» соответственно. Впрочем, Кимбол прибывает на дамбу, вторая битва не за горами и пора сделать «завершающий штрих».

Заметки Править

  • Порядок следования квестов серии «Джокер» выбрано условно, исходя из логики следования сюжетной линии независимости. Квесты «Джокер: Смена руководства», «Джокер: Вы и армия?» и «Джокер: Делайте ваши ставки» получаются одновременно в разговоре с Йес-мэном, а порядок их получения зависит от порядка выбора Курьером реплик в диалоге.

Баги Править

Йес-мэн может не осозновать, что вы завершили квест, и даже если вы познакомились со всеми племенами и выполнили их основные квесты, то при разговоре с Йес-мэном о племенах ничего не будет происходить. В таком случае откройте консоль и попробуйте ввести одну из следующих комманд:

  • Setstage 00157332 104
  • Resetquest 00157322

После комманды снова поговорите с Йес-мэном о племенах, квест должен завершиться.

Примечания Править

  1. В зависимости от того, выполнен квест Джокер: Смена руководства или нет.
  2. Разделение условное, подробнее в разделе «Заметки».
  3. Это касается только игнорирования организации. Если основной квест завершён, изменить решение будет невозможно.
  4. Это справедливо и в случае, когда основной квест какой-либо из организаций уже выполнен до взятия текущего квеста.
  5. Советы по способам проникновения на авиабазу в статье Авиабаза Неллис.
  6. О том, что «Рэкет» — это план Вульпеса Инкульты, говорит легат Ланий.
  7. Останутся только квестовые предметы.
  8. Йес-мэн выудит данные из архивов Хауса об угрозе Нью-Вегасу со стороны Братства по причине использования роботов-секьюритронов. Данный прогноз Хаус сам озвучивает Курьеру по своей сюжетной линии, когда просит устранить Братство.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис