Викия

Убежище

Живая вода

18 295статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.png
Основной квест Fallout 3
08 The Waters of Life.png

Живая вода
Waters of Life.jpg
Высадка отряда Анклава
Локации Ривет-Сити
Кто даёт Папа
Награда 700 ОО
После квеста Трэнквилити-лейн
Перед квестом По следам
Техническая информация
base id 00014e8b
Дополнительная информация
Основные квесты Fallout 3Основные квесты Broken Steel

Живая вода (англ. The Waters of Life) — квест в Fallout 3. Он также является достижением на Xbox 360 и PC; Бронзовой медалью на PlayStation 3.

Краткое содержание Править

Основная задача квеста — восстановление заброшенного Проекта «Чистота», приостановленного 19 лет назад в ходе попытки дать Столичной Пустоши практически неограниченное количество чистой воды при помощи фильтрующей установки, расположенной в Мемориале Джефферсона.

Цели и прохождение Править

Добраться до лаборатории Ривет-Сити Править

Джеймс направится в Ривет-Сити. Игрок может либо пойти с ним, или предоставить его самому себе, в любом случае он в итоге доберётся до научной лаборатории Ривет-Сити и будет там ждать встречи с Одиноким Путником.

По прибытии игрока Джеймс убедит доктора Ли  возобновить работы по Проекту Чистота. После недолгого разговора он попросит игрока встретиться с ним и учёными в Мемориале Джефферсона. Настоятельно рекомендуется с одной стороны хорошо запастись и подготовиться к бою, с другой стороны, расчистить как можно больше свободного места в инвентаре.

Персонажи Править

Именованные персонажи, перемещающиеся в Мемориал Джефферсона:

Зачистить Проект «Чистота» от остатков сил мутантов Править

Доктор Ли, Джеймс и остальная команда учёных будут ожидать игрока у входа в сувенирную лавку. Джеймс сообщит игроку что перед тем, как они смогут войти, тот должен зачистить Мемориал от остающихся там Супермутатнтов. Игрок уже убил большинство Супермутантов в районе сувенирной лавки во время выполнения квеста «Гонка преследования», Оставшиеся в подвале Супермутанты должны быть истреблены. Полуподвал Мемориала состоит из коротких узких коридоров с редко встречающимися комнатами, таким образом персонажи, специализирующиеся на холодном оружии или рукопашном бое будут чувствовать себя как рыба в воде. Использующим дальнобойное оружие потребуется всё их искусство. Мины прекрасно работают в этих тесных помещениях, так как коридоры образуют узкие места. Если игрок уже зачистил Мемориал Джефферсона, Джеймс и его команда пойдёт прямиком в Ротонду без предшествующих разговоров.

Регламентные работы Править

WoLWaterPumpControl.png

Управление водяным насосом

WoLFuseAccessA1.png

Блок предохранителей A1

WoLMainframe.png

Дверь майнфрейма

WoLConfrontation.png

Противостояние между полковником Отемом и Джеймсом

ColAutumnInject.png

Отем вкалывает себе загадочное средство, в то время как Джеймс оседает на пол на заднем плане.

Джеймс, прибыв в зал управления, просит Путника выполнить несколько заданий по техническому обслуживанию с целью вернуть работоспособность оборудованию проекта.

  • Выключить электропитание насоса системы защиты от затопления • Насос системы защиты от затопления расположен в комнате (надпись на указателях 'Flood Control') слева от комнаты с двухъярусными кроватями. Выключатель расположен рядом с интеркомом и освещён прожектором.
  • Взять у отца предохранители / Заменить сгоревшие предохранители • Вернуться к Джеймсу за новыми предохранителями. Блок предохранителей в конце подвала: На стенах есть надписи (Fuse Access A1), которые приведут главного героя к блоку предохранителей.
  • Загрузить майнфрейм / Поговорить с отцом по интеркому • Дверь к майнфрейму расположена на верхнем уровне подвала перед лестницей в комнату с двухъярусными кроватями. После того как предохранители будут установлены, загорится большая зелёная лампа рядом с дверью. Путник должен войти в дверь и передёрнуть выключатель на майнфрейме, после чего необходимо поговорить с Джеймсом. Он велит Путнику возвращаться, но потом передумает и попросит разблокировать впускную трубу.

Осушить впускную трубу Править

Проход к трубам расположен прямо от входа в сувенирную лавку. Войдя, игрок должен дойти до конца и повернуть элемент управления. Справа будет клапан активирующий осушение. Как только клапан будет активирован, игрок станет свидетелем прибытия солдат Анклава, на Винтокрыле. (Если вам удастся из трубы атаковать прибывших солдат Анклава, когда вы войдёте в следующую секцию трубы, они могут поджидать вас в конце туннеля.) Противоположная дверь откроется и игрок сможет пройти дальше.

Возвратиться в зал управления Править

Теперь вам предстоит пробиться обратно в Ротонду, предав смерти всех одетых в Силовую броню солдат Анклава на своём пути.

В момент вашего прибытия в зал управления доктор Ли закроет основное помещение, в то время как Дженис Каплински, Джеймс и Август Отем с двумя солдатами Анклава окажутся заперты внутри. Полковник Отем вступит в противостояние с Джеймсом и прикажет сдать Мемориал и помочь Анклаву запустить Очиститель. Джеймс откажется, заявляя, что Анклав не может контролировать этот частный проект, и попросит Полковника уйти. Это закончится тем, что Отем пустит пулю в живот Дженис Каплински и предложит Джеймсу согласиться с требованиями Полковника во избежание дальнейшего применения силы. Вместо этого Джеймс перегрузит очиститель, создав в закрытой комнате смертельный уровень излучения. Полковник Отем моментально вколет себе загадочное средство (скорее всего, разновидность Рад-Х, разработанную Анклавом) и рухнет на колени без сознания. Джеймс, не имеющий такого лекарства, проползёт к аварийной переборке, прикажет сыну (или дочери) бежать и сползёт по стене на пол, мёртвый.

Сопроводить доктора Ли в Цитадель Править

Потрясённая доктор Ли сообщит игроку о том, что единственный путь спасения из Мемориала лежит через цепь подземных туннелей, которые ведут к крепости Братства СталиЦитадели. Она побежит к люку в полу недалеко от двери в Ротонду, и Одинокий Путник должен следовать за ней. Спустившись под землю, она скажет игроку о том, что они должны продолжать движение, чтобы не быть обнаруженными Анклавом. Одинокий Путник может вооружить Дэниэла Эджинкорта пистолетом, но это сомнительное мероприятие, поскольку он может броситься очертя голову в битву и дать себя убить. Доктор Ли может следовать или ждать — в зависимости от указаний игрока; тем не менее необходимо отметить то, что она автоматически пойдёт вперёд, если останется далеко позади, останавливаясь в назначенных точках и двигаясь по направлению к вам. Это может быть удобным способом сохранить группу в целости, не занимаясь микроадминистрированием.

Высокий уровень Восприятия очень пригодится в туннелях, заполненных смертоносными отрядами Анклава и дикими гулями игроку, отягощённому несколькими лёгкими мишенями. Не очень полезно неожиданно наткнуться на противников с учеными на прицепе. Как только красные полоски появятся на компасе, игрок должен приказать учёным ждать и затем разобраться с угрозой. Маска гуля может оказаться полезной, так как по причуде AI дикари будут игнорировать учёных до тех пор, пока маска надета на игроке. Персонажам, специализирующимся на холодном оружии и рукопашном бое, придётся перейти на более дальнобойное оружие, так как некоторые солдаты Анклава находятся на недоступных возвышениях. Свободное место в инвентаре может быть использовано для сбора различных образцов технологии Анклава, таких, как силовая броня Анклава, броня Тесла, броня Анклава «Геенна», лазерные и плазменные винтовки. В первом помещении с возвышениями имеется стол с разнообразным китайским снаряжением: наиболее значимое Боевой устав китайского спецназа, Китайский автомат, Грязный китайский комбинезон и редкий Головной убор китайского коммандо. На следующем за этим столе лежит скалка — такая же, как та, что может быть найдена в Трэнквилити-лейн.

Оказавшись во второй секции туннелей (называемых Туннелями Тафта), Гарза обернётся к доктору Ли и начнёт бормотать что-то про сердце. Доктор Ли объяснит, что необходимо остановиться: состояние сердца Гарзы критическое, и если ему немедленно не оказать помощь, он не доберётся до Цитадели живым. Выбор у игрока небогатый:

  • Пожертвовать пять Стимуляторов чтобы улучшить его состояние до тех пор, пока он не сможет получить квалифицированную медицинскую помощь.
  • Убедить доктора Ли бросить Гарзу.
  • Убедить доктора Ли накачать Гарзу Баффаутом, чтобы он продолжал идти.
  • Убить Гарзу.

Если игрок не хочет убивать или бросать Гарзу, но при этом не имеет нужного количества Стимуляторов или Баффаута, он может пройти дальше по коридору и попробовать найти стимуляторы. Они есть в двух местах, первое — заброшенная операционная слева по коридору, который ответвляется недалеко от места, где Гарза остановился. Второе — в самом конце коридоров, прямо напротив баррикады Братства Стали, в аптечке первой помощи.

После того, как игрок разберётся с ситуацией с Гарзой, он может продолжить процедуру проверки на наличие опасности — указание учёным подождать— возврат за учёными после расчистки пути. В конечном итоге игрок доберётся до комнаты с парапетом над входом. Здесь может произойти непростая схватка, так как солдаты Анклава будут иметь преимущество. Помогут гранаты: они могут поразить солдат Анклава, даже если те попытаются отступить вглубь площадки. Если у вас недостаточно опыта в рукопашной, пользуйтесь V.A.T.S. для броска гранаты, иначе она может отскочить обратно. Присматривайте за спутниками, в особенности за Хароном, так как похоже они обуреваемы смертельным желанием выйти на середину комнаты для стрельбы по солдатам Анклава. Также один из учёных обуреваем странным порывом ворваться в комнату, и ошибка при броске гранаты может стать для него смертельной. Специалисту по рукопашным схваткам опять придется отложить своё излюбленное оружие, чтобы достать солдат. В жилой зоне в дальней части комнаты стоит стол, на котором — робо-шлем.

Далее по ходу движения сопротивление окажут дикие гули, которые пожалуют на смену бронированным солдатам. Вероятно, что в туннелях окажется дикий гуль-потрошитель, очень опасный противник. В конечном счёте путь приведёт в дренажный туннель с блокпостом Братства стали в конце. Солдаты не будут особо рады гражданским, бегущим, пытающимся прорваться через блокпост. Достигнув мешков с песком рекомендуется продолжать бежать до тех пор, пока последние учёные не окажутся достаточно далеко от мешков с песком и от орды диких гулей, которая устремится из ближайшей двери. Солдаты Братства Стали, специально для этого вооруженные огнемётами, начнут поливать их пламенем при поддержке подвесных турелей. Они, скорее всего вполне справятся с ордой, но в случае необходимости игрок может и помочь. Если вы незадолго до того, как доберётесь до блокпоста, заметите дверь (немного дальше входа в блокпост, по правой стене), можно взломать сложный замок на ней и перебить гулей, до того, как они ломанутся всей толпой и, убив двух гулей, собрать при этом кое-какой незначительный лут (на нижнем уровне комнаты находится также сейф с Мед-X). Атака гулей начнется вне зависимости от того, убили ли вы 2-х гулей в комнате или нет. В начале туннеля на скамье лежит Квантовая ядер-кола и экземпляр «Никола Тесла и Вы».

WoLCitadel.png

Цитадель и измождённая доктор Ли.

Оказавшись наверху, доктор Ли вступит с паладином Бэлом в безрезультатную полемику о допуске в Цитадель. Она подбежит к интеркому и потребует у Старейшины Лайонса немедленно открыть дверь. И дверь, как бы это ни было смешно, немедленно откроется.

Оказавшись внутри, Старейшина Лайонс и доктор Ли при поддержке выживших учёных вступят в полемику. Старейшина Лайонс расспрашивает Ли в течении нескольких минут о том, что случилось в Мемориале Джефферсона, и Ли, задыхаясь, рассказывает ему о плане Джеймса и нападении Анклава. Если вы ещё не сделали этого — то самое время после диалога попросить Старейшину Лайонса разрешения начать обучение ношению силовой брони.

Заметки Править

  • Если вы, сопровождая доктора Ли и компанию, наденете Маску гуля, это предотвратит нападение на них диких гулей.
  • Когда вы ориентируетесь по указаниям отца через интерком, он может сказать вам, что вы на нужном уровне, в то время, как это будет не так. В цокольном этаже есть лестницы на другие «уровни», но на самом деле отец не делает между ними различий, указывая в целом на цокольные помещения, то есть на помещения, вход в которые из мемориала отмечен надписью «Basement».
  • Если, оказавшись в Туннелях Тафта немного подождать, настроившись на радио Анклава или слушая его по радио недалеко от входа, можно услышать не повторяющуюся передачу президента Эдема о занятии войсками анклава Столичной Пустоши, а после обращение полковника Отема.

Баги Править

  • Если сразу после того, как доктор Ли поговорит с игроком о состоянии Гарзы, вне зависимости от ответа, попытка вернуться к Гарзе может привести к тому, что ждущий в Мегатонне спутник окажется перемещён к игроку. (подтверждено на всех платформах).
  • При попытке выйти из Ротонды после смерти отца игра может зависнуть, делая завершение квеста невозможным. После установки патча и попытки пройти квест снова, она зависает раньше, на пути в Ротонду после прибытия солдат Анклава. (Подтверждено для Xbox 360)
  • Возможен баг в следующей ситуации. Доктор Ли идёт в цоколь и вы следуете за ней. Если она попытается вернуться в основные помещения, а вы— последовать за ней, игра зависнет при подгрузке уровня. (подтверждено для Xbox 360 и PS3)
  • Почти в конце квеста, когда вы покидаете туннели на подходе к Цитадели, существует баг, который может привести к вылету. Ошибка возникает при попытке быстрого перехода в другую локацию до того, как доктор Ли потребует открыть ворота. Когда вы вернётесь в Цитадель, доктор Ли и другие выжившие будут бесцельно бродить по периметру Цитадели не приближаясь к интеркому. Доктор Ли не потребует открыть ворота, и попасть в Цитадель станет невозможно, что делает невозможным продолжение основного квеста. Может быть исправлено путём перезагрузки автосохранения, созданного при выходе из Тоннелей Тафта. (Подтверждено для Xbox 360)
  • Если при входе в Мемориал Джефферсона окажется мертвый супермутант, это может привести к тому, что внутрь войдёт вся команда, за исключением Джеймса, который останется возле входа на Пустоши и будет говорить игроку о необходимости идти в комплекс Проекта Чистота. Этот баг делает невозможным выполнение основного квеста. Возможно обойти эту проблему удастся, оттолкав тело от входа. (подтверждено на Xbox 360).
  • По пути в мемориал отец может попросить вас проверить помещение на предмет наличия супермутантов. Когда вы произведёте зачистку и вернётесь, он может зависнуть в воздухе и с ним невозможно будет говорить. При этом квест может быть завершён, и отец останется жив, но неконтактен. (подтверждено для Xbox 360 и PC).
  • При зачистке мемориала Джеферсона, в квесте "Живая вода", может случиться следующее : все мутанты мертвы, но продолжить миссию (сказать Джеймсу о том, что всё зачищено) вы не можете. Тогда, открываете консоль и вписываете туда следующее : setstage 00014e8b 26. Затем, если в диалоге не появилось ничего нового, вписываем setstage 00014e8b 27, идем в Ротонду, в консоли пишем сначала prid 00019d09, затем moveto player. Говорим с Джеймсом.
  • Баг может возникнуть сразу после комнаты с помостами, в которой вы отбиваетесь от солдат Анклава, в то время как доктор Ли открывает дверь. После того, как угроза миновала, и дверь открыта, Алекс и Даниэль продолжают ждать непонятно чего по ту или другую сторону двери. Доктор Ли и Гарза продолжают следовать за игроком без проблем. Алекс и Даниэль останутся на том же месте, даже если игрок перейдёт на другую локацию и вернётся (трюк, при помощи которого можно вернуть «потерянных» спутников). Так же подтверждено на PC. Более того, даже если переместить NPC в цитадель, используя консоль, они немедленно попытаются вернуться к точке возле двери в Туннелях Тафта и их не остановит даже последовательность убить-оживить-запретить-разрешить. (подтверждено для всех платформ)
  • Если игрок скажет доктору Ли идти впереди, она может зависнуть в определенной точке и более не двигаться, делая невозможным завершение квеста. (подтверждено на Xbox 360).
  • После захвата проекта Чистота Анклавом, в ходе спасения с тремя попутчиками через туннель, парень-учёный Алекс Даргон превратился в Псину после загрузочного экрана «Туннели Тафта». Псина была найдена ранее и ей полагалось ждать в Мегатонне. Перезагрузка автосейва не исправила ситуации. (подтверждено на Xbox 360 и PC).
  • Если вы покинете туннели и прибудете к воротам цитадели, вы впоследствии не сможете вернуться за бронёй. Даже если вам удалось уничтожить оба отряда, все трупы, за исключением одетых в обычную броню, исчезнут. Получить броню солдат Анклава возможно, если вы снимете ёё с тел и положите на пол. Когда вы верётесь назад, тела исчезнут, а броня останется. (подтверждено на PS3).
  • Когда ваш отец и доктор Ли разговаривают в научной лаборатории Ривет Сити, кинорежим не включается вы можете свободно передвигаться даже в процессе диалога. (подтверждено на всех платформах).
  • Когда вы зачистите локации в проекте Чистота, может случится так, что все войдут в мемориал Джефферсона и остановятся у дверей и будут разговаривать друг с другом. Вы также будете иметь возможность вести диалог. (подтверждено для Xbox 360). Чтобы устранить проблему, попробуйте дотолкать Джеймса до дверей ротонды, в которые он должен был войти самостоятельно.
  • Если быстро бежать к ротонде (в которой умирает Джеймс), вы можете оказаться внутри до того, как дверь закроется и умереть от радиации. (подтверждено на PC и PS3)
  • После того, как вы спасёте отца в Тренквилити Лейн, вы можете договориться с ним о встрече в Ривет Сити или последовать туда за ним. Возможно возникновение ошибки в том случае, сли вы скажете, что будете следовать за ним, а затем совершите быстрый переход в Ривет Сити. Отец останется на месте и не пойдёт в Ривет Сити до тех пор, пока вы не вернётесь. Если этот баг случился у вас, просто перезагрузите автосейв, создаваемый на выходе из гаража. (подтверждено на PS3). UPD: Это не баг, просто при быстром путешествии игрок телепортируется в Ривет Сити, а отец продолжает идти к нему в реальном времени. Так что если у входа в Ривет Сити просто включить режим ожидания и подождать, то отец с каждым часом будет приближаться к городу, то есть подождав несколько часов вы добьётесь того, что он дойдёт до вас. Проверено также на PS3. UPD2: По заданию нужно идти с отцом в лабораторию Ривет Сити. Даже если после быстрого перемещения в Ривет Сити маркер отца остаётся около гаража, нужно просто войти в лабораторию — отец мгновенно телепортируется прямо в лабораторию. Проверено на PC.
  • После того, как вы увидите смерть Джеймса, обычный диалог с доктором Ли может привести к тому, что она не начнёт движение, или доктор Ли пройдет через первую дверь и остановится. (подтверждено на Xbox 360).
  • Если нечаянно попасть в одного из учёных во время спасения, он начнёт убегать и увлечёт остальных за собой, так как они пытаются держаться вместе. (PC) исправление: 'setav aggression 0' и 'enable/disable' в консоли. Это заставит их остановиться на локации, но как только вы уйдёте к цитадели, они последуют за вами как обычно.
  • После гибели недалеко от конца Туннелей Тафта, при перезагрузке, компаньоны (Псина и Харон) будут перемещены к доктору Ли, даже если они изначально ожидают Вас вне дома в Мегатонне. При выполнении Квеста «Живая вода» и возвращении домой, обнаружить спутников не удастся вплоть до возвращения в Туннели Тафта. Оба спутника будут ждать в туннеле так, будто бы это было им указано и продолжат следовать за вами после соответствующего диалога. (PS3, PC, Xbox 360).
  • Когда вы вернётесь в Ротонду после прибытия Анклава, Дженис может оказаться снаружи закрытых дверей. Это приведёт к зависанию скрипта в тот момент, когда предполагается, что полковник выстрелит в неё. Загрузка сохранения до входа в Ротонду скорее всего не поможет. Тем не менее если вы быстро выйдете из Ротонды и войдёте снова до того, как диалог зайдёт достаточно далеко, Дженис появится в положенном месте, что позволит игре продолжиться.
  • Если данный квест у вас открыт, но не выполнен (имеется в списке квестов), Тридогнайт скажет в трансляции GNR о том, что Очиститель работает и караваны идут, даже если проект Чистота обесточен и не обеспечен Г. Э.К. К. ом.
  • Во время выполнения квеста Живая вода, когда вам нужно попасть в центр управления, дверь не откроется и вы не сможете выйти из строения.
  • Игрок может оказаться запертым в помещении мемориала Джефферсона.
  • Во время выполнения квеста Живая вода Полковник Отем при выстреле в Дженис Каплински не попадает в неё (или же она не умирает) — и это делало невозможным выполнение квеста. После загрузки предыдущего сохранения всё должно быть в порядке.
  • Если игрок без получения сюжетных квестов самостоятельно добрался до Убежища 87 и побывал на базе Анклава до момента разговора отца ГГ с полковником Отемом в Ротонде (то есть уже завершены квесты «Поиски эдемских кущ», и начаты квесты «Американская мечта» и «Проект нечистоты»), то завершение квеста «Живая вода» может стать проблематичным. Похоже, в момент перезагрузки уровень радиации не повышается, и никто не умирает. А спустя некоторое время в Ротонде начинается «бесконечная» война между представителями Анклава и отцом ГГ.
  • После смерти отца ГГ, доктор Ли может зависнуть и ничего не говорить о спасении, стоя у перегородки и таращась на почему-то воскресшего отца ГГ. Причина появления бага неизвестна, загрузка ранних сейвов не помогает устранить проблему. Что бы заставить доктора продолжить выполнения квеста открываем консоль и вводим setstage 00014e8b 80, затем говорим с доктором Ли, тогда она говорит что нужно выбираться и бежит к выходу.
  • Благодаря багу можно получить Плащ полковника Отема, 10-мм пистолет полковника Отема, а также Отцовский костюм если после взрыва очистителя активировать режим скрытности и подойти вплотную к переборке. Появится возможность обыскать полковника Отема и Папу.

Викия-сеть

Случайная вики