Викия

Убежище

Забери его!

18 303статьи в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение2 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.pngGametitle-FO3 BS.png
Mbox archivepage.png
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Основной квест Fallout 3
13 Take it Back!.png

Забери его!
Liberty Prime ffd.jpg
Локации Цитадель
Мемориал Джефферсона
Кто даёт Старейшина Лайонс / Страж Лайонс
Награда 1200 ОО
Конец игры (если не установлено Broken Steel)
После квеста Американская мечта
Перед квестом Смерть с небес (Broken Steel)
Техническая информация
base id 00014e91
Дополнительная информация
Основные квесты Fallout 3Основные квесты Broken Steel

Забери его! (англ. Take it Back!) — основной квест Fallout 3. Он также является достижением на Xbox 360 и PC; Серебряной медалью на PlayStation 3.

В атаку! Править

Когда Одинокий Путник достигнет Цитадели, старейшина Лайонс и его дочь будут готовиться к штурму очистителя. После того, как протагонист проинформирует их о ситуации, отряд Сары будет мобилизован, и писец Ротшильд активирует Либерти Прайма.

Чтобы начать наступление на Мемориал Джефферсона, протагонисту нужно поговорить с Сарой Лайонс. Следует отметить, что после того, как начнется атака, все услуги и сервисы в Цитадели будут приостановлены, а разговор с любым персонажем станет невозможным. Таким образом Одинокому Путнику нужно завершить все дела в Цитадели до подтверждения начала атаки.

Либерти Прайм будет поднят краном и перемещен за пределы Цитадели. «Львиный Прайд» последует на выход. Так же должен поступить и Одинокий Путник. Во время перемещения робота с помощью крана, тот ударится об здание Цитадели, но это событие никак не повлияет на его работоспособность. Оказавшись на земле, Прайм продолжит движение в сторону упавшего моста, нанося урон солдатам Анклава и винтокрылам. Робот разрушит фотонно-резонансные барьеры, установленные Анклавом, пройдя через них.

Все попытки сопротивления Анклава не дадут результатов и Либерти Прайм будет продолжать движение. Артиллерийские снаряды преимущественно ложатся по обеим сторонам моста, но с заметной неточностью. Взрывающиеся автомобили очень опасны, соответственно, Одинокому Путнику стоит укрываться либо за Праймом, либо за уже взорвавшимися автомобилями.

Одинокий Путник и «Львиный Прайд» могут подвергнуться атаке с помостов между зданиями после зачистки моста у Цитадели. Протагонист может пробраться вблизи строения, войти в дверь, пробежать несколько пролётов и оказаться за спиной противника. Также главному герою можно не принимать никаких действий по уничтожению сил противника, а подождать, пока с этой задачей справится «Львиный Прайд». Можно также, оставив Либерти Прайм пробиваться сквозь сопротивление противника, спуститься в заражённое радиацией метро и добраться до второго моста. В конце концов Либерти Прайм остановится и будет удерживать позицию, в то время как остатки «Львиного Прайда» с Сарой Лайонс и Одиноким Путником ворвутся в Мемориал Джефферсона через сувенирную лавку. Основные силы Анклава будут развёрнуты рядом — на мосту и помостах вокруг мемориала. Либерти Прайм уничтожит их. Внутри сувенирной лавки четыре солдата Анклава окажут незначительное сопротивление. Одинокий Путник и Лайонс легко зачистят помещение. Достаточно эффективными тут окажутся гранаты.

Ротонда Править

После входа в Ротонду двери закроются. Не закрытые, не взламываемые — полностью запечатанные двери. «Никто из вошедших в Ротонду не покинет её». Полковник Отем будет ждать Одинокого Путника и Лайонс в Ротонде и принудит его к диалогу. Он не будет выглядеть удивлённым прибытию Путника в очиститель. Здесь перед Путником встанет выбор из двух вариантов:

  • Убедить полковника Отема выйти из боя. Это достаточно сложно, даже с уровнем навыков «Красноречие», равным 100, и «Харизма», равном 5, шансы будут 50/50. После признания поражения он оставит Одинокого Путника один на один с судьбой. После этого Сара выскажет короткое замечание по поводу решения последнего, зависящее от его кармы. Примечание: если удалось убедить Эдема взорвать базу Анклава в предыдущем квесте, появится пункт диалога с более лёгкой проверкой уровня «Красноречия».
  • Напасть на полковника Отема. Победить Отема не так уж и сложно, но его охрана посильнее. Путник Может напасть на полковника и убить его, и не вступая в диалог.

После разрешения этой ситуации, поднявшись по ступенькам, игрок окажется в зале управления. Паникующая доктор Ли сообщит по интеркому, что проект «Чистота» получил критические повреждения и вскоре взорвётся!

Последний выбор Править

Примечание: при установленном дополнении Broken Steel будут иметься дополнительные варианты завершения квеста, подробно описанные ниже в разделе «Решение 2». Теперь игра предоставит Одинокому Путнику возможность принять последнее решение — кому активировать очиститель. Уровень радиации достигнет смертельного значения сразу после запуска очистителя, таким образом тот, кто войдёт, никогда уже не вернётся (антирадин, Рад-Х и сопротивляемость радиации не помогут в этой скриптованной сцене).

Решение 1: Пожертвовать собой или Лайонс Править

Общим решением будет самопожертвование Одинокого Путника или Сары Лайонс ради запуска очистителя и предотвращения его разрушения. Из заметок и записей Джеймса становится ясно, что пароль к очистителю : «2-1-6» (отсылка к любимому Кэтрин откровению Иоанна Богослова 21:6). Джеймс показал код и процитировал откровение при первом входе в Мемориал. Предполагается, что протагонист может догадаться об этом из рассказа Джеймса о матери Одинокого Путника и из картины, скрывающей сейф в клинике Убежища 101. Если Путник решит убедить Сару сделать это, он должен будет сообщить ей код в диалоге. Если установлено дополнение Broken Steel, решение самостоятельно включить очиститель повысит карму на 1000. Карма не изменится, если послать Лайонс или кого-то из компаньонов.

Самопожертвование Сары не является каноничным финалом игры, так как она погибнет в бою несколькими годами позже.

Отравление воды Править

Решив активировать очиститель самостоятельно, Путнику представится время для того, чтобы вставить в водный фильтр модифицированный ВРЭ, созданный президентом Эдемом, разумеется, если вирус не был отдан старейшине Лайонсу. Как и в Fallout 2, единственные создания, которых должен пощадить модифицированный ВРЭ — чистокровные люди (те, что оставались в убежищах) и персонал Анклава. Это должно свести на нет огромные генетические изменения, возникшие в результате ядерного апокалипсиса, но ценой полного уничтожения практически всего живого на Пустоши. Это решение записано в Пип-бое Одинокого Путника как отдельный квест, под названием «Проект „Нечистоты“»; но выполнить его будет невозможно, если он отдаст модифицированный ВРЭ старейшине Лайонсу перед тем, как покинет Цитадель.

Использование модифицированного ВРЭ понизит карму на 1000. Использование модифицированного ВРЭ окажет долговременное воздействие на игровой процесс, если у вас установлено дополнение Broken Steel. Очищенная вода, произведённая очистителем, теперь заражена вирусом, а ваш персонаж не чистокровный человек, как полагал Эдем. Вода окажет негативное влияние сначала на параметры S.P.E.C.I.A.L., затем убьёт вовсе, если употребить её три и более раз подряд. Будет появляться предупреждение, гласящее: «Постоянное употребление воды, содержащей ВРЭ, смертельно», в качестве напоминания об этом факте.

Решение 2: Наличие стойких к радиации компаньонов Править

Если не установлено дополнение Broken Steel, ваши компаньоны откажутся включать очиститель. На самом деле, из семи четыре так же легко погибнут, как и протагонист, и они не собираются этого делать. Но даже Фокс, Сержант РЛ-3 и Харон, которые имеют высокую сопротивляемость или даже невосприимчивы к радиации, просто откажутся. С установленным Broken Steel последние трое согласятся и смогут сделать это, не пострадав.

Ответы компаньонов Править

Фокс Править

Фокс, один из тех компаньонов, которых Одинокий Путник может взять с собой, имеет высочайшую сопротивляемость радиации (или возможно, невосприимчив к ней), потому что он является супермутантом. Однако, как и остальные компаньоны, он откажется войти в камеру, таинственно заявив, что это предназначение Одинокого Путника. «Извини, компаньон, но нет. У каждого из нас своё предназначение, и твоё завершается здесь. Я не имею права лишить тебя этого».

Возможно, Фокс не верит в то, что выживет, или у него другие причины отказать Путнику (может быть, он считает, что его долг оплачен, или он действительно искренне верит в судьбу) — не объясняется. Тем не менее диалог с Фоксом — бессмысленный манёвр, возвращающий игрока к принятию решения — пожертвовать собой или отдать роль истинного героя стражу Лайонс, дав ей пожертвовать собой. Забавно, но Фокс может несмотря ни на что последовать за Одиноким Путником в камеру, если его дистанция следования установлена в «близко».

Если до начала квеста «Верни его!» установлено дополнение Broken Steel, Фокс согласится войти в камеру, заявив: «О да, моя невосприимчивость к радиации даёт мне наилучшие шансы выжить здесь». Фокс слегка покачнётся, в тот момент, когда очиститель включится, но не упадёт, как сделали бы Одинокий Путник или Сара Лайонс. В конце его покажут как «Настоящего героя» вместо Лайонс.

Псина Править

Даже будучи умным настолько, насколько может быть пёс, Псина не сможет активировать очиститель. Тем не менее, появится пункт диалога, при помощи которого Одинокий Путник сможет сказать несколько прощальных слов своему спутнику, произнеся: «Я думаю, пришло время сказать прощай, старый приятель. Позаботься о себе, ок?». Псина заскулит в ответ.

Сержант РЛ-3 Править

Даже если Одинокий Путник взял Сержанта РЛ-3 (боевого робота серии «Мистер Храбрец», невосприимчивого к радиации) в Ротонду и прикажет ему пойти в очиститель, он откажется, сказав: «Солдат, тебе стоит стыдиться! Это твоя битва! Ты должен закончить то, что начал твой отец! Соберись и тащи свою задницу туда!»

В этом диалоге опции «Робототехник» не будет.

Так же как Фокс и Харон, при установленном Broken Steel РЛ-3 может быть отправлен в зал управления для активации очистителя. Он заявит, что «превосходная конструкция и программное обеспечение» позволяют ему противостоять враждебной среде, а затем воскликнет, что «Это означает объявление благодарности в приказе, не меньше». После запуска очистителя он, очевидно, почувствует неудобство от всплеска излучения, но останется невредим. В конце он будет показан, как «Настоящий герой» вместо Лайонс.

Харон Править

Харон не станет включать очиститель. Ответ будет таким: «Давай, мы оба знаем, я уже достаточно спасал твою задницу. Это дело — твоё».

Так же как и Фокса, при установленном Broken Steel Харона можно попросить войти в зал управления и включить очиститель. Одинокий Путник может напомнить Харону о том, что он обязан подчиняться любому, у кого его контракт, и затем приказать ему войти в зал управления, с чем Харон нехотя согласится. В отличие от Фокса, не будет сказано ничего о том, что Харон, будучи гулем, должен быть неподвержен воздействию радиации. Результатом того, что Харон включит очиститель, НЕ будет его смерть, он только покачнется и также он заменит Сару Лайонс как «Настоящий герой» в финальном ролике.

Буч Править

Буч, разумеется, откажется из страха умереть или стать гулем, заявив: «Чего? Во всю эту радиацию? Без вариантов, чувак. Я так сдохну. Или хуже, я могу стать одним из этих гулей! Это не должно произойти».

Паладин Кросс Править

Паладин Кросс разумеется, вежливо откажется: «Мой друг… Я была бы счастлива сопровождать тебя, но мы оба знаем, что это твоя битва, до самого конца. Будь сильным и чти память твоего отца».

Кловер Править

Кловер тоже откажется: «Сладкий, ты не в своём уме, если думаешь, что я пойду туда. Найди себе другую морскую свинку». В Золотом издании будет иная фраза: «Золотце, да у тебя крыша поехала! Я туда ни ногой. Найди себе другого подопытного кролика».

Джерико Править

Джерико тоже откажет, просто сказав: «Сам делай свою грязную работу».

Решение 3: Не делать ничего Править

Если Одинокий Путник решит поступить так, он может просто не идти в очиститель. В результате Проект Чистота быстренько взорвётся, не дав Пустошам ни чистой воды, ни воды, заражённой модифицированным ВРЭ. Последнее, что увидит Путник — это разрушение очистителя. Как и другие концовки, эта не даёт фриплея. Даже если установлено дополнение Broken Steel, этот вариант развития событий завершает игру. Без очистителя события Broken Steel не смогут произойти.

Конец игры Править

Без установленного дополнения Broken Steel будет показан обычный ролик, и игра закончится. Тем не менее, если Broken Steel установлено, и если Одинокий Путник активировал очиститель, а не дал ему взорваться, то он очнётся через две недели в Цитадели.

Когда Путник придет в себя, то будет встречен старейшиной Лайонсом, который сообщит, что протагонист и Сара Лайонс потеряли сознание в момент энергетического всплеска на очистителе, были найдены и принесены в Цитадель (даже если в зал управления вошёл один из напарников). Сара пока ещё не вышла из комы (примечание: если вы отправите Сару включить очиститель, то она будет уже мертва в этот момент). Старейшина Лайонс так же расскажет о последствиях действий главного героя, включая разрушение Рэйвен-Рока или подключение модуля с модифицированным ВРЭ к очистителю. С этого начнётся первый квест Broken Steel — «Смерть с небес».

Заметки Править

  • Артиллерийские залпы и взрывы ядерных зарядов в ходе движения отрядов Анклава и Братства могут привести к падению FPS разной степени, зависящим от аппаратного обеспечения, имеющегося в распоряжении игрока. Эта эпохальная концовка, возможно, самая визуально интенсивная часть игры, создающая большую нагрузку на все компоненты компьютера или консоли. Советуем сохраниться до начала атаки на Мемориал, чтобы избежать потери данных при возможном вылете.
  • Если не поспешить войти в Мемориал после того, как Либерти Прайм завершит свою часть работы, через пару минут начнётся «вторая волна» атаки Анклава: на мосту, который отряд только что преодолел, приземлится винтокрыл и несколько отрядов Анклава начнут приближаться по окружающему Мемориал помосту.
  • В ходе штурма очистителя Сара Лайонс и рыцарь-капитан Палач будут отмечены как сюжетно-необходимые, соответственно их невозможно убить — они могут только потерять сознание. Остальные четверо членов «Львиного Прайда» (рыцарь-капитан Сумрак, паладин Глэйд, паладин Кодьяк и паладин Варгас) не отмечены как необходимые и вполне могут погибнуть в ходе штурма очистителя (рыцарь-капитан Колвин, похоже, не принимает участия в квесте).
  • Существует вероятность того, что артиллерийский удар может подорвать машину, что приведёт к большому взрыву и гибели всех способных к этому членов «Львиного Прайда» во время его движения по мосту.
  • Все члены «Львиного Прайда», погибшие в ходе квеста, не появятся в Broken Steel. После начала последнего, выжившие члены «Прайда» могут находиться либо в Цитадели, либо идущими от проекта «Чистота» к Цитадели. За исключением паладина Варгаса, который не появится в Broken Steel даже если выживет в финальной битве.
  • «Львиный Прайд» будет следовать за Путником только от Цитадели до окончания моста. После этого они просто будут ждать там.
  • Убийство членов «Львиного Прайда» может сделать Либерти Прайм враждебным. Это может привести к гибели Одинокого Путника.
  • Артиллерийские удары не производятся какими-либо существующими орудиями. Их источником являются горы, возвышающиеся над Потомаком, и собственно Потомак.
  • «Оставление поля битвы» приведёт к тому, что Либерти Прайм начнёт оглядываться вокруг, как будто бы в поисках чего-то. Или кого-то. Продолжительное отсутствие приведёт к полному исчезновению Прайма.
  • Если торговый караван вступит на поле боя, Прайм обойдётся с ними как с противниками, и они не выдержат его натиска. Это относится ко всем остальным спутникам, которые могут оказаться в этом районе (Фокс, Харон, Псина и т. п.) Либерти Прайм посчитает их враждебными, и они будут уничтожены без объявления войны и шанса на честный бой.
  • Есть место, в котором Либерти Прайм может атаковать и убить Одинокого Путника. После моста на восточной части пандуса будет стоять солдат Анклава, который должен быть атакован Либерти Праймом в соответствии со скриптом, даже если солдат уже убит. Либерти Прайм атакует и мгновенно уничтожит любого, кто стоит или идёт через эту точку.
  • Есть вариант ситуации, в которой Прайм станет враждебным к Фоксу. Это случится, если атаковать Прайма (выпустить в него не менее 1 магазина из китайского автомата). В этом случае Фокс поддержит огнём. Через пару секунд Прайм развернётся и со словами «Коммунисты» убьёт Фокса, а затем продолжит свою миссию. Путник же никак не заинтересует Прайма, что позволит продолжить квест. С Фокса ничего нельзя будет снять.
  • Если сообщить полковнику Отему неправильный код во время допроса в Рэйвен-Роке, то в зале управления будет лежать труп учёного Анклава.
  • Между запуском очистителя и приходом в себя Одинокого Путника проходит две недели, о чём сообщает соответствующий видеоролик (находится в папке Data/Video и называется 2 weeks later.bik. Этот файл существовал ещё в версии без дополнения, но до выхода Broken Steel игрой никак не использовался.

Баги Править

  • Если игрок запустит скриптовую сцену, но выйдет из неё (этого можно добиться, к примеру, отойдя в момент, когда диалог уже начался, но игрок ещё не обездвижен), то, возможно, когда он вернётся, позволив скриптовой сцене продолжиться, управление не будет работать и игра будет вести себя так, будто бы Старейшина Лайонс и Сара разговаривают, что не позволит игроку начать выполнение квеста.
  • Либерти Прайм может застрять на мосту через Потомак, если в ходе артобстрела будет задет взрывом. Также он может застрять у десантных ботов Анклава на мосту. Для того, чтобы расчистить Прайму путь, можно выпустить пару ядерных зарядов из Толстяка по вражеским десантным ботам, после чего Прайм продолжит путь.
  • Замечены случаи, когда Либерти Прайм застревает в текстурах на мосту. Если таковое случается, он просто стоит на месте, либо пытается идти, но выглядит это как шаг на месте. Исправить этот баг можно, загрузив раннее сохранение. Если старого сейва не осталось, можно пройти чуть вперед по мосту и переместить робота к себе последовательностью консольных команд prid 5FD25 moveto player — после этого робот окажется возле вас и продолжит свой путь. Если баг повторяется, следует ещё раз набрать те же консольные команды.
  • В одном месте все члены Львиного Прайда начнут палить в труп солдата Анклава (как это бывает с Хароном). Харон просто останавливается, но следует за игроком, если тот отойдёт достаточно далеко, но как заставить Львиный Прайд продолжать движение — неизвестно.
  • В некоторых случаях после того, как Прайм уничтожил последние силовые ворота и вошёл на территорию Мемориала, он становится враждебным Одинокому Путнику. Если игрок или напарники находятся близко к нему, Прайм откроет огонь, и все бойцы Братства Стали и сама Лайонс станут враждебными. В таких случаях рекомендуется включить стелс-бой и пробраться незаметно мимо Прайма к двери сувенирной лавки.
  • Когда Либерти Прайм собирается пересечь первый мост и возглавить наступление в момент начала артобстрела, солдаты Братства могут просто развернуться и стоять перед мостом — в то время как Сара Лайонс единственная из всех последует за Праймом.
  • После выхода из Цитадели Прайм может вообще не захотеть двигаться. Если это произошло — перезагрузите сейв — он должен начать движение.
  • Игра может зависать в разных местах в ходе первоначального наступления. Возможно, это происходит от того, что вы оказываетесь слишком далеко от Прайда.
  • Страж Лайонс может не последовать за вами в Ротонду, не оставив возможности ни войти в Очиститель, ни выйти из Ротонды. Если это не исправляется перезапуском игры, используйте консольную команду player.placeatme 0001d430 — это может решить проблему. А может и не решить. Также проблему можно попытаться решить быстрым сохранением/загрузкой в ротонде.
  • Либерти Прайм может стоять на месте и не начинать наступление. Это может произойти из-за того, что «Львиный Прайд» не сможет собраться в случае, если паладин Варгас был ранее убит. В этом случае его тело будет лежать перед входом в Цитадель. Вам придётся перенести его к ногам Прайма, чтобы тот пошёл в наступление. А если вы не можете найти тело, выполните в консоли команду player.placeatme 0001d44e.
  • Если у вас есть бонус «заряд бодрости» перед началом миссии (и установлено дополнение Broken Steel), вы можете сохранить заряд бодрости и после «двухнедельного перерыва» в выполнении квеста.
  • При установленном дополнении Broken Steel", Сара Лайонс иногда может попросить зачистить комнату после разговора с доктором, несмотря на то, что никаких противников в комнате и нет. Это сделает невозможным запуск очистителя. Этот глюк исправлен в патче v1.5. Так же вы можете сделать сейв в тот момент, когда Сара закрывает дверь в комнату без установленного дополнения. Если дополнение установлено — удалите его. Теперь, когда у вас есть рабочий сейв, можно опять установить дополнение.
  • Аналогично вышеописанному, Сара может уткнуться в интерком и повторять по кругу «Да пребудет с тобой сталь». Если её оттолкать или забить до потери сознания, она всё равно вернётся к интеркому. Этот глюк возникает, если отпустить полковника Отема, хотя истинная причина, скорее всего, в ошибке скриптования диалогов.
  • Оба вышеописанных глюка можно попробовать исправить переустановкой Broken Steel (если вы сохранились вне Ротонды). Что полезно, в случае, если у вас есть броня спецназа Анклава или тяжёлый инсинератор и вы не хотите их потерять, просто удалив дополнение.
  • Взрыв ядерного заряда или автомобиля может привести к тому, что Либерти Прайм взмоет в небо и застынет в нескольких дюжинах футов над землёй. Если это случится, Одинокому Путнику придется уничтожить всех противников поблизости, после чего Прайм должен вернуться на землю. Если это не поможет, то придется загрузить предыдущий сейв.
  • Джерико может последовать за вами в камеру. Будет немного смешно, когда вы будете терять сознание под его реплики «Ну давай! Пошли!».
  • Если идти, уперевшись в Сару, то можно затолкать её в очиститель. Если затолкать её достаточно далеко и стрелять в неё до тех пор, пока она не станет агрессивной, а затем нажать кнопку шлюза, при его закрытии она выбежит и побежит вниз по ступенькам. Игра зависнет на несколько секунд, и экран станет белым, но индикатор уровня радиации будет отображаться.
  • Многочисленные взрывы и фейерверки могут привести к некоторым проблемам с изображением, странным эффектам в небе и на земле в ходе битвы, приводящие в тому, что игра в конечном счёте зависнет. Вам придётся перезагружать систему, так что сохраняйте игру, как только глюки начинаются, и перезагружайтесь.
  • Если Либерти Прайма начнут поднимать, а вы в это время выбежите во двор и осуществите быстрый переход в Цитадель (даже несмотря на то, что вы уже в ней), Либерти Прайм автоматически окажется там, где должен быть. Если вы последуете мимо него к мосту, к силовым полям, он не пойдёт за вами, таким образом, вы не сможете продолжить миссию, так как он не разрушит силовые поля на мосту и вокруг Мемориала. Лучше всего загрузить более ранний сейв, предпочтительно в лаборатории, и, оказавшись во дворе, пройти на выход пешком, а не быстрым переходом. Пусть и медленнее, зато не порождает глюков.
  • По неизвестной причине шлюз не закрывается в списке квестов. При установленном Broken Steel квест останется после пробуждения в Цитадели. Способ исправить проблему — загрузить более ранний сейв или проверить в менеджере, правильно ли расположены файлы, первый файл должен быть fallout 3.esm, потом файл русификации, потом файлы модов. Сначала должны идти файлы типа .esm а потом все остальные. Существует и более простой способ исправить проблему — сбросить квесты через консоль командой resetquest. Так же этот баг может быть связан с тем, что перед тем как идти в очиститель, вы забыли поговорить со старейшиной Лайонсом. Если игра загружена из СТИМа, то следует удалить перевод, русскую локализацию. Запустить рабочий сейв, желательно до входа в очистительное сооружения.
  • Если у вас открыт квест «Глава государства», можно встретить брамина из Храма Единения. Если убить его, а затем продолжите игру или переместитесь быстрым переходом, Либерти Прайм может посчитать Ганнибала, Калеба и остальных враждебными и убить их. Появится сообщение «Ганнибал и Калеб мертвы», квест будет провален.
  • Сару Лайонс нельзя убить. И если вы вырубите её, а затем затащите в Очиститель, можно будет закрыть дверь. Сара очнётся невраждебной и вы сможете поговорить с ней и предложить включить очиститель или сделать это самостоятельно.
  • Если вы прикажете компаньону ждать в Ротонде, в процессе включения Очистителя, впоследствии они исчезнут из Ротонды и не появятся на своих обычных местах встречи. Для того, чтобы перенанять компаньона придется использовать консольную команду. Также можно покинуть Столичную Пустошь, в случае если установлены дополнения «The Pitt», «Point Lookout» или «Mothership Zeta». При этом компаньоны будут автоматически уволены и вернутся на свои обычные места, но это не досконально проверенная информация.
  • Если вы пошлёте Сару включать Очиститель и сделаете враждебной до того, как переборка откроется, она выйдет из шлюза. Если вы затем откроете переборку, она умрёт, как произошло бы при включении Очистителя, хотя она и будет снаружи.
  • Ваши спутники, включая Сару Лайонс, могут начать без конца палить в Полковника Отема даже после того, как он умрёт, и вам не удастся ни обобрать его тело, ни закончить миссию.
  • Так же если оставить компаньона перед квестом в ротонде, то во время исполнения квеста он исчезнет.
  • При установленном дополнении Broken Steel, после финального ролика Одинокий Путник может очнуться не в Цитадели, а в Ротонде мемориала с отключённым управлением. Самым простым вариантом решения данной проблемы является консоль: сначала нужно прописать setstage хх000802 0 (где ХХ — порядок dlc в лаунчере), далее player.moveto 210e6. Первая команда активирует начальную стадию следующего квеста, вторая — переместит Путника к Старейшине Лайонсу.
  • Иногда после прохождения игры ваши напарники при попытке разговора с ними продолжают с вами прощаться. Самое страшное в этом баге то, что так делают не только нанятые до квеста помощники, но и те персонажи, с которыми Одинокий Путник говорит впервые. Скорее всего, этот баг связан с тем что квест «Забери его!» не пропадает из-за бага в Broken Steel.
  • Если у вас установлено дополнение Broken Steel, то после того, как вы включите очиститель, вы не сможете поговорить с писцом Ротшильдом, а маркер будет указывать на коллектор рядом с Цитаделью, причем квесты «Забери его!» и «Проект Нечистоты» не будут выполнены. Этот баг связан с тем, что у вас старый патч и его нужно обновить до версии 1.7. После того как вы обновите патч, не надо будет загружать старые сохранения и все встанет на свои места; вы спокойно продолжите квест уже с другими маркерами и квесты, которые «не выполнились», «выполнятся».
  • Иногда при установленном дополнении Broken Steel после финального ролика игра завершается и возвращается в главное меню. Помогает перезагрузка сохранения перед входом в Ротонду.
  • Солдаты Анклава, сопровождающие Отема в ротонде мемориала, могут не пойти вслед за ним, если полковника убедили сдаться и он был отпущен Путником.

Финальный ролик Править

Содержание финального ролика зависит от того, как Одинокий Путник прошёл игру. Некоторые важные различия зависят от того, как он выполнил квест «Забери его!».

Итог Править

«Забери его!» — последний сюжетный квест. После его выполнения игра завершается (если у вас не установлено дополнение Broken Steel).

Галерея Править

Викия-сеть

Случайная вики