Викия

Убежище

Зависимость

перенаправлено со страницы «Зависимость от антирадина»

18 298статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.png
Состояние
Зависимость
ChemReliant.gif
Причина: Регулярное употребление препаратов или алкоголя
Эффекты: Ломка
Излечение: см. статью

Зависимость, или Привыкание — состояние персонажа в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4.

МеханикаПравить

  • От антирадина
  • Алкогольная
  • От баффаута
  • От винта или ультравинта
  • От ментатов
  • От ядер-колы или квантовой
  • От психо
  • Трагическая

Зависимость может вызвать ряд сильнодействующих препаратов, наркотиков и алкоголь. В Fallout и Fallout 2 многие обыденные предметы, даже антирадин и ядер-кола, могут вызывать зависимость.

Общий принцип таков: каждое использование вещества из этой категории на персонаже может с некоторой вероятностью вызвать у того зависимость. Если выпить, например, бутылку водки один раз, едва ли случится что-то страшное, но если на регулярной основе опустошать все найденные на Пустоши бутылки с водкой, рано или поздно у героя появится алкоголизм.

Если персонаж воздержался от приема новой дозы, у него начинается ломка — временное падение характеристик (в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, кроме того — кратковременное ухудшение зрения). Каких именно — зависит от рода зависимости. Ломка продолжается, пока персонаж все-таки не примет дозу препарата или пока зависимость не прекратится.

Зависимости по играм Править

В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics все зависимости, кроме зависимости от винта, продолжаются несколько дней и потом проходят сами собой.
Препарат Риск Отсрочка, дней Длительность, дней Эффект ломки
Общее
Пиво 5%  ? 7 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут 25% 2 7 −2 СИЛ, −2 ВЫН, −3 ЛОВ
Ментаты 15% 7 7 −3 ИНТ, −2 ЛОВ
Ядер-кола 10% 30 минут 7
Нет. Просто возникает надпись: «Вы страстно желаете Ядер-Колы»
Психо 20% 7 7 −2 ИНТ
Антирадин 10% 10 7
−20 сопротивление радиации
Только Fallout 2
Винт 50% 2 Пока не принято противоядие
−1 СИЛ, −1 ХАР, −1 ОД
Tragic the Garnering Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −2 ВС, −1 ИН, −1 УД (вырезано) вырезано
Прерывание перемещения по карте мира. (вырезано) вырезано
Возникает надпись: «Вы чувствуете непреодолимое желание вскрыть ещё одну колоду карт Tragic The Garnering».
Только Fallout Tactics
Вуду 20% 1 день −1 ХАР, −1 ИНТ
Форсажная жвачка 50% (после 3-х доз) 2 дня −2 ОД, −3 СИЛ, −3 ВСП
  • В Fallout Tactics способность «Психоман» позволяет снизить эффекты ломки от Психо.


Связанные особенности

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

  • Чувствительность к химии — с этой особенностью вы легко подсаживаетесь на лекарства и наркотики. Вы быстрее отходите от негативных последствий применения препаратов, однако ваш шанс впасть в зависимость от препарата возрастает вдвое;
  • Сопротивляемость химии — ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.

Связанные способности

Fallout и Fallout Tactics

  • Дитя цветов — эта способность значительно понижает вероятность того, что вы пристраститесь к наркотикам (на 50 %). Также ломка у вас длится вдвое меньше, чем у обычных людей.

В Fallout 3 зависимость не проходит со временем. Однако её можно снять у доктора (за крышки), или с помощью мини-больнички (бесплатно). Также зависимость снимает посещение медицинской арки в дополнении Mothership Zeta.
Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −1 СИЛ
Ментаты2 Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар3 Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • 1Зависимость неизлечима.
  • 2Зависимость могут вызвать только обычные ментаты. Их виды, такие как (Ягодные ментаты, Апельсиновые ментаты и Виноградные ментаты), зависимости не вызывают.
  • 3Можно вылечить только у врача.
  • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


Связанные способности


Как и в Fallout 3, зависимости не проходят со временем, однако можно излечиться у доктора (за крышки), или приняв детоксин. С установленным дополнением Old World Blues Автодок в Умном доме может снять зависимости бесплатно.
Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённое пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Диксона Алкоголь 50 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Самогон Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Денатурат Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Абсент Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Мартини «Сьерра-Мадре» Gametitle-FNV DM.png Алкоголь 15 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Винт Диксона Химикат 50 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −2 СИЛ
Ментаты Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Нектар огненного муравья Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Табачная жвачка1 Химикат 10 % 30 30 −1 ХАР, −1 ХАР
Праздничные ментаты Химикат 15 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Рикошет ((вырезано) вырезано, Вызывает «зависимость от винта») Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Слешер Химикат 20 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Ракета Химикат 30 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Гидра Химикат 10 % N/A N/A −3 ВЫН
Турбо Химикат 20 % N/A N/A −2 ЛОВ
Спок Химикат 80 % 30 30 −1 СИЛ, −1 ЛОВ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • 1 Зависимость неизлечима.
  • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


Связанные особенности

  • Сопротивляемость химии — эта способность означает, что у вас вдвое меньше шансов подсесть на химию — например, на психо или винт.
  • Виски и Роза — пока в числе спутников есть Кэсс, и она, и игрок повышают порог урона, если пьют виски. Дополнительно, интеллект игрока не страдает от употребления алкоголя и эффекты алкогольной зависимости отсутствуют;
  • Гурман Старого Мира (dm) DM — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на четверть;
  • Мегамозг (owb) OWB — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на 10 %.
  • Уловка Логана (owb) OWB — эффект от всех химикатов удваивается, никогда не возникает зависимостей, однако максимальный уровень снижается до 30.

В данной игре, кроме посещения доктора, добавлена возможность исцелиться с помощью особых препаратов: аддиктола и прохладительного напитка. При наличии зависимости меняется изображение персонажа в раздела «Параметры» Пип-Боя — у него появляется глупое выражение лица с высунутым языком.

Ломка начинается одновременно с возникновением зависимости. Её эффекты можно увидеть, если нажать [Q] на ПК, находясь на вкладке Пип-Боя «Состояние».

Препарат Риск получения Эффект ломки
СИЛ ВСП ВЫН ХАР ИНТ ЛОВ УДЧ Прочее
Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты 1 −1
Баффаут, Бафф-винт, Бафф-таты 2 −1 −1
Винт, Ультра-винт 3 −1
Психо, Психо-бафф, Психо-винт, Психо-таты 4 −1 −10 СУ
Глюконавт −1 −1
Мед-X −1 −10 СУ
Успокоин −2 −2
Форсаж −1 −1
Шик −1 −1
Ярость −1 −1
X-клетка −1 −1 −1 −1 −1 −1 −1
Алкоголь 5 −1 −1

Некоторые группы веществ вызывают общую в пределах своей группы зависимость. Временно снять эффект ломки можно приёмом порции любого вещества в группе, не обязательно именно того, которое вызвало зависимость.

  • 1 Вызывают общую «Зависимость от ментатов».
  • 2 Вызывают общую «Зависимость от баффаута».
  • 3 Вызывают общую «Зависимость от винта».
  • 4 Вызывают общую «Зависимость от Психо».
  • 5 Любой алкоголь вызывает «Алкоголизм». Он имеет собственную иконку и отображается отдельно от прочих зависимостей.

Связанные способности

  • Чистая жизнь — первый ранг способности снижает шанс получить зависимость от химикатов вдвое. Второй полностью исключает такой шанс.
  • Тусовщик (Тусовщица) — первый ранг способности, помимо прочего, не позволяет получить зависимость от алкоголя.

Состояния и зависимости

Викия-сеть

Случайная вики