Викия

Убежище

Зависимость

перенаправлено со страницы «Зависимость от антирадина»

16 690статей в Убежище
Обсуждение0
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.png
Состояние
Зависимость
ChemReliant.gif
Причина: Регулярное употребление препаратов или алкоголя
Эффекты: Ломка
Излечение: см. статью

Зависимость, или Привыкание — состояние персонажа в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4.

МеханикаПравить

  • От антирадина
  • Алкогольная
  • От баффаута
  • От винта или ультравинта
  • От ментатов
  • От ядер-колы или квантовой
  • От психо
  • Трагическая

Зависимость может вызвать ряд сильнодействующих препаратов, наркотиков и алкоголь. В Fallout и Fallout 2 многие обыденные предметы, даже антирадин и ядер-кола, могут вызывать зависимость.

Общий принцип таков: каждое использование вещества из этой категории на персонаже может с некоторой вероятностью вызвать у того зависимость. Если выпить, например, бутылку водки один раз, едва ли случится что-то страшное, но если на регулярной основе опустошать все найденные на Пустоши бутылки с водкой, рано или поздно у героя появится алкоголизм.

Если персонаж воздержался от приема новой дозы, у него начинается ломка — временное падение характеристик (в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, кроме того — кратковременное ухудшение зрения). Каких именно — зависит от рода зависимости. Ломка продолжается, пока персонаж все-таки не примет дозу препарата или пока зависимость не прекратится.

Зависимости по играм Править

В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics все зависимости, кроме зависимости от винта, продолжаются несколько дней и потом проходят сами собой.
Препарат Риск Отсрочка, дней Длительность, дней Эффект ломки
Общее
Пиво 5%  ? 7 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут 25% 2 7 −2 СИЛ, −2 ВЫН, −3 ЛОВ
Ментаты 15% 7 7 −3 ИНТ, −2 ЛОВ
Ядер-кола 10% 30 минут 7
Нет. Просто возникает надпись: «Вы страстно желаете Ядер-Колы»
Психо 20% 7 7 −2 ИНТ
Антирадин 10% 10 7
−20 сопротивление радиации
Только Fallout 2
Винт 50% 2 Пока не принято противоядие
−1 СИЛ, −1 ХАР, −1 ОД
Tragic the Garnering Вырезано из Fallout 2, доступно лишь с модами −2 ВС, −1 ИН, −1 УД (вырезано) вырезано
Прерывание перемещения по карте мира. (вырезано) вырезано
Возникает надпись: «Вы чувствуете непреодолимое желание вскрыть ещё одну колоду карт Tragic The Garnering».
Только Fallout Tactics
Вуду 20% 1 день −1 ХАР, −1 ИНТ
Форсажная жвачка 50% (после 3-х доз) 2 дня −2 ОД, −3 СИЛ, −3 ВСП
  • В Fallout Tactics способность «Психоман» позволяет снизить эффекты ломки от Психо.


Связанные особенности

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

  • Чувствительность к химии — с этой особенностью вы легко подсаживаетесь на лекарства и наркотики. Вы быстрее отходите от негативных последствий применения препаратов, однако ваш шанс впасть в зависимость от препарата возрастает вдвое;
  • Сопротивляемость химии — ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50 %.

Связанные способности

Fallout и Fallout Tactics

  • Дитя цветов — эта способность значительно понижает вероятность того, что вы пристраститесь к наркотикам (на 50 %). Также ломка у вас длится вдвое меньше, чем у обычных людей.

В Fallout 3 зависимость не проходит со временем. Однако её можно снять у доктора (за крышки), или с помощью мини-больнички (бесплатно). Также зависимость снимает посещение медицинской арки в дополнении Mothership Zeta.
Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −1 СИЛ
Ментаты2 Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар3 Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • 1Зависимость неизлечима.
  • 2Зависимость могут вызвать только обычные ментаты. Их виды, такие как (Ягодные ментаты, Апельсиновые ментаты и Виноградные ментаты), зависимости не вызывают.
  • 3Можно вылечить только у врача.
  • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


Связанные способности


Как и в Fallout 3, зависимости не проходят со временем, однако можно излечиться у доктора (за крышки), или приняв детоксин. С установленным дополнением Old World Blues Автодок в Умном доме может снять зависимости бесплатно.
Препарат Класс Риск получения ВНР, часов UMON Эффект ломки
Пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённое пиво Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Вино Алкоголь 5 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Водка Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый виски Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Виски Диксона Алкоголь 50 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Облучённый скотч Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Самогон Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Денатурат Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Абсент Алкоголь 10 % N/A N/A −1 ЛОВ, −1 ХАР
Мартини «Сьерра-Мадре» Gametitle-FNV DM.png Алкоголь 15 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Баффаут Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 СИЛ
Винт Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Винт Диксона Химикат 50 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Ультравинт1 Химикат 20 % 48 минут 12 −2 ЛОВ, −1 ХАР, −2 СИЛ
Ментаты Химикат 5 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Психо Химикат 10 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Мед-X Химикат 10 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ИНТ
Муравьиный нектар Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Нектар огненного муравья Химикат 5 % 1 20 −2 СИЛ
Табачная жвачка1 Химикат 10 % 30 30 −1 ХАР, −1 ХАР
Праздничные ментаты Химикат 15 % 30 30 −1 ИНТ, −1 ХАР
Рикошет ((вырезано) вырезано, Вызывает «зависимость от винта») Химикат 20 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Слешер Химикат 20 % 30 30 −1 ВЫН, −1 ХАР
Ракета Химикат 30 % 30 30 −1 ЛОВ, −1 ХАР
Гидра Химикат 10 % N/A N/A −3 ВЫН
Турбо Химикат 20 % N/A N/A −2 ЛОВ
Спок Химикат 80 % 30 30 −1 СИЛ, −1 ЛОВ
Квантовая ядер-кола Напиток 10 % 48 минут 12 −1 ХАР, −15 сопротивление радиации
  • 1 Зависимость неизлечима.
  • Риск рассчитывается при каждом применении препарата, и для химикатов накапливается (см. колонку «UMON»).


Связанные особенности

  • Сопротивляемость химии — эта способность означает, что у вас вдвое меньше шансов подсесть на химию — например, на психо или винт.
  • Виски и Роза — пока в числе спутников есть Кэсс, и она, и игрок повышают порог урона, если пьют виски. Дополнительно, интеллект игрока не страдает от употребления алкоголя и эффекты алкогольной зависимости отсутствуют;
  • Гурман Старого Мира (dm) DM — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на четверть;
  • Мегамозг (owb) OWB — способность, уменьшающая вероятность возникновения зависимости на 10 %.
  • Уловка Логана (owb) OWB — эффект от всех химикатов удваивается, никогда не возникает зависимостей, однако максимальный уровень снижается до 30.

В данной игре, кроме посещения доктора, добавлена возможность исцелиться с помощью особых препаратов: аддиктола и прохладительного напитка. При наличии зависимости меняется изображение персонажа в раздела «Параметры» Пип-Боя — у него появляется глупое выражение лица с высунутым языком.

Ломка начинается одновременно с возникновением зависимости. Её эффекты можно увидеть, если нажать [Q] на ПК, находясь на вкладке Пип-Боя «Состояние».

Препарат Риск получения Эффект ломки
СИЛ ВСП ВЫН ХАР ИНТ ЛОВ УДЧ Прочее
Ментаты, Апельсиновые ментаты, Виноградные ментаты, Ягодные ментаты 1 −1
Баффаут, Бафф-винт, Бафф-таты 2 −1 −1
Винт, Ультра-винт 3 −1
Психо, Психо-бафф, Психо-винт, Психо-таты 4 −1 −10 СУ
Глюконавт −1 −1
Мед-X −1 −10 СУ
Успокоин −2 −2
Форсаж −1 −1
Шик −1 −1
Ярость −1 −1
X-клетка −1 −1 −1 −1 −1 −1 −1
Алкоголь 5 −1 −1

Некоторые группы веществ вызывают общую в пределах своей группы зависимость. Временно снять эффект ломки можно приёмом порции любого вещества в группе, не обязательно именно того, которое вызвало зависимость.

  • 1 Вызывают общую «Зависимость от ментатов».
  • 2 Вызывают общую «Зависимость от баффаута».
  • 3 Вызывают общую «Зависимость от винта».
  • 4 Вызывают общую «Зависимость от Психо».
  • 5 Любой алкоголь вызывает «Алкоголизм». Он имеет собственную иконку и отображается отдельно от прочих зависимостей.

Связанные способности

  • Чистая жизнь — первый ранг способности снижает шанс получить зависимость от химикатов вдвое. Второй полностью исключает такой шанс.
  • Тусовщик (Тусовщица) — первый ранг способности, помимо прочего, не позволяет получить зависимость от алкоголя.

Состояния и зависимости

Викия-сеть

Случайная вики