ФЭНДОМ


Gametitle-FOT
Mini-FOT LogoСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Зверомаги (ОШ#Fallout Tactics|Ошибки перевода) Icon sic (англ. Beastlords) — племя дикарей и каннибалов, проживавшее в подземных пещерах под Мардином. В результате продолжительного воздействия повышенного уровня радиации и неизвестных токсинов они получили передающийся по наследству телепатический дар, позволявший им управлять неразумными животными. Иммунитет к ядам, большая физическая сила и орды подконтрольных животных-мутантов сделали зверомагов весьма грозной силой на пустошах Среднего Запада, намного более опасной, чем обычные банды рейдеров. Лидером зверомагов являлся самопровозглашенный Император Даарр.

Среднестатистический зверомаг — полуобнаженные мужчина или женщина высокого роста и атлетического телосложения, с длинными волосами и буйной растительностью на теле (хотя, их командир по имени Дафф имел аккуратную, бережно выбритую по краям бородку, а два других безымянных командира из Квинси были подстрижены и носили снаряжение рейдеров). Серый цвет их кожи можно объяснить проявлением мутации, но скорее всего, они окрашивают свои тела синей глиной, смесью жира с пеплом или другими подобными красителями (также, как индейцы окрашивали красной охрой). Повелителей сложно назвать сколько-нибудь развитыми в интеллектуальном плане — они разговаривают с усилием и характерным шипящим или свистящим акцентом, у них ярко выраженные дефекты речи и сравнительно небольшой словарный запас, а в состоянии раздражения или ярости они издают нечленораздельное рычание. В то же время, наличие телепатических способностей может объяснить их поистине звериное чутье и способность обнаружения затаившегося противника.

Все зверомаги являются каннибалами и к захваченным пленникам испытывают в основном гастрономический интерес; зверомаги нередко украшают себя и свои жилища человеческими и, в том числе, детскими черепами.

Псионические способности зверомагов плохо поддавались изучению, однако несомненно, что они могут собирать и направлять на врага разнообразных мутировавших животных и насекомых, в том числе радтараканов, ос, драконов Комодо, браминов, собак, волков, гигантских крыс и радскорпионов. Кроме того, на стороне зверомагов находились самые грозные монстры Среднего Запада — когти смерти.

Когти смерти, впрочем, повиновались зверомагам лишь постольку, поскольку император Даарр контролировал Матриарха — самку Когтей Смерти, находящуюся у него в плену вместе со своим малолетним потомством. На разумных существ псионические способности зверомагов не распространяются.

Наибольшим успехом зверомагов был захват в 2197 году довольно крупного города Квинси; горожане, включая мэра Хиллари Иствуд, были взяты в заложники. Город был отбит силами Братства Стали, после этого взявшего штурмом подземное логово зверомагов под Мардином. Хотя секреты зверомагов были разгаданы, Братство не смогло получить присущий зверомагам от рождения дар контроля над дикими животными: для этого надо было родиться зверомагом.

Вооружение зверомагов представляет собой интересное сочетание довольно мощного огнестрельного и примитивного холодного оружия. Многообразие моделей используемого стрелкового оружия позволяет предположить, что оно по большей части трофейное и пополняется из случайных источников (нападение на тех, кто слабее и не способен себя защитить: небольшие поселения и отдельные фермы, мелкие шайки рейдеров, караваны и путешественники в Пустошах). По всей видимости, они испытывают сложности в обеспечении боеприпасами (у многих охранников логова в Мардине винтовки не заряжены) и вряд ли способны торговать или вести дипломатические переговоры. Однако при этом, они научились использовать в качестве оружия свойства представителей многих видов флоры и фауны: это яды животного и растительного происхождения, которыми они смазывают отравленные копья (Festering spear), это мешочки с пыльцой, которые они используют для оглушения противника (Powder Bag), это взрывающиеся грибы (Puffer) и «взрывкоровки» (Boom Bugs).

О внешнеэкономических связях Повелителей не известно ничего (скорее всего, они просто отбирают то, что им необходимо), однако можно отметить, что им известна ценность денег (в сундуке за троном Императора находится весьма крупная сумма в 10000 rp).

Появление Править

Зверомаги появляются в Fallout Tactics и Fallout: Warfare.

За кулисами Править

  • Образ жизни и подземное логово Повелителей Зверей могут быть намёком на племя дикарей-каннибалов из книги Майкла Крайтона «Пожиратели мёртвых» (Michael Chrichton. Eaters of the Dead. 1992)
  • Имя их вождя, императора Даарра, по всей видимости,  является намёком на Дара, Повелителя Зверей (Dar, The Beastmaster) — благородного варвара, умевшего понимать язык животных и разговаривать с ними, главного героя фильма «The Beastmaster» (США и ФРГ, 1982).
  • Одна из фраз воинов племени, «страх убивает разум» (Fear is the mind-killer) дословно взята из книги Фрэнка Херберта «Дюна» (Frank Herbert. Dune. 1965)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики