Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Играйте, музыканты (англ. Strike Up the Band) — квест Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Отыскав в разных районах Виллы троих членов своей будущей команды, Курьер обратится к Элайдже за дальнейшими указаниями. Старик расскажет, что попасть в казино «Сьерра-Мадре» можно только с началом гала-представления, без которого его двери попросту не откроются. Как Элайджа уже выяснил ранее, один человек запустить торжество не сможет и нужна команда, где каждый из четырёх выполнит свою функцию.

Описание[]

Один из трёх квестов второго акта дополнения[2]. Элайджа разблокировал двери в другие районы города — Пуэста-дель-Соль и Салида-дель-Соль, а Курьер должен сопроводить Дина Домино в южную часть Пуэста-дель-Соль и убедить его выполнить свою часть задачи.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Отведите Дина на крышу в южной части Пуэста-дель-Соль.
20 Прикажите Дину оставаться на месте и сыграть свою роль в запуске гала-представления.
30 30 Включите две голограммы для охраны подходов к позиции Дина.
40 40 Сообщите Дину, что теперь он может без опаски занять свою позицию для запуска гала-представления.
50 Идите на крышу в южной части Пуэста-дель-Соль вместе с Дином.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Вилла[]

Судя по реакции Дина Домино на диалог Курьера с Элайджей, он не знаком с «главным боссом», но напуган перспективой большого шума, который взбудоражит город и аборигенов, что неизбежно при запуске торжества. Блефуя («Красноречие» 25), Курьер узнает, что из-за нехватки мощности и, соответственно, перегрузки в электропитании при запуске торжества отключается система безопасности казино, и его двери на некоторое время оказываются открыты. Эта проблема появилась ещё при застройке города, и Синклер не сумел от неё избавиться, поэтому решил обратить её в часть торжества. Однако двери должны открыться лишь на короткое время, после чего они закроются вновь, и выбраться обратно будет сложно. Забавным окажется то, что из-за этой проблемы вместо сирены ПВО, которая должна была зазвучать при падении бомб, из репродукторов зазвучал голос Веры, являясь, по сути, не приглашением, а сигналом тревоги.

Заострив внимание на этом имени, Курьер услышит историю о Вере Киз, о Синклере, — хозяине города, — и о том, какую роль в их отношениях сыграл сам Дин Домино. Окажется, что Веру он знавал раньше и содействовал их роману с Синклером, который искренне полюбил Веру и позже построил Сьерра-Мадре именно для неё. Дин скажет, что рассчитывал поквитаться с Синклером, но пока не станет вдаваться в подробности.

Рассуждая о месте, отведённом ему при запуске торжества, Дин скажет, что тот район в Пуэста-дель-Соль кишит призраками, и один он туда не пойдёт и там не останется. Его заденет, что Элайджа назначил его на второстепенную роль «парня с руками», и Дин намекнёт, что тем хуже для него. Он добавит, что Силач явно будет нужен там, где понадобится грубая сила и «мозги там ни к чему», а вот насчёт Кристин он затруднится с ответом, но поблагодарит Курьера за её имя.

Северная часть[]

Двигаясь от фонтана Виллы на запад, напарники должны дойти до дверей в северную часть Пуэста-дель-Соль. Разобравшись с призраками на площади, слева Курьер обнаружит дверь в южную часть Пуэста-дель-Соль, но она будет закрыта на ключ — Курьеру нужно найти другой путь. На помощь ему придут указатели в виде стрелок, оставленные их безымянными предшественниками в виде табличек на столбах, либо нанесённых прямо на стены домов. Двигаясь согласно им, напарники поднимутся на крышу одного из зданий, где пип-бой Курьера поймает частоту 743.00[3], принадлежащую Элайдже. Здесь же на крыше стоит ящик с инструментами, в котором находится один из нескольких предохранителей, которые могут ему пригодиться позже[4]. Спрыгнув с крыши на арку и двигаясь по карнизам, напарники дойдут до ступеней, ведущих вверх, к подстанции. Здесь Элайджа выйдет на связь, пояснив, что сюда Курьеру нужно будет привести немую. В этом месте указатели заканчиваются — Курьеру нужно двигаться на юг и дойти до дверей в южную часть Пуэста-дель-Соль.

Южная часть[]

Проникнув в южную часть и оставив по левую руку разрушенное кафе, напарникам нужно двигаться дальше на юг, на первом же перекрёстке повернув на восток. Другой вариант — зайти в кафе и, поднявшись на второй этаж, попасть через левую дверь на один из карнизов над площадью с высохшим деревом. Чуть дальше по карнизу будет пролом в стене, где в комнате стоит общедоступный терминал, с которого можно активировать голограмму. От площади с высохшим деревом нужно повернуть на юго-восток и пройти прямо сквозь облако. Здесь Дин скажет, что, похоже, они на месте — через пролом в стене они попадут в нужное здание. Поднявшись на третий этаж, Курьер услышит от Элайджи подтверждение — они прибыли к месту, назначенному им для гуля.

Выйдя на крышу, Дин обратится к Курьеру. Он скажет, что его роль, видимо, будет заключаться в том, чтобы соединить два конца оборванного провода, чтобы заработала аудиосистема Виллы, однако есть одна проблема: на её звук сюда сбегутся все аборигены, и Дин не хочет остаться с ними наедине. На попытку убеждения Дин не среагирует, сказав, что лучше сразу покончить жизнь самоубийством. Курьер может сказать, что не допустит, чтобы с ним что-то случилось[5], либо солгать по этому же поводу[6]. Дин по-разному отреагирует на слова Курьера, в зависимости от того, как тот вёл себя при его вербовке в Жилом районе, но в любом случае не согласится здесь оставаться. Курьер может начать угрожать Дину и заставить остаться[7], либо спросить об условиях выполнения его части задачи. Разбираясь в науке («Наука» 60), Курьер может предложить активировать голограммы для его защиты, в противном случае Дин их упомянет сам, пояснив, что местные почему-то стараются избегать охранников.

Завершающий этап[]

Одну голограмму Курьер мог включить ранее, пройдя через разрушенное кафе, но одной Дину недостаточно — он будет просить две. Вторая, к счастью, управляется с терминала в соседнем доме, этажом ниже, куда можно попасть с крыши через дверь. Включив и её, Курьеру нужно вновь обратиться к Дину. Тот обрадуется, но опять начнёт сомневаться, хватит ли этих голограмм и не будет ли перерыва в подаче энергии. Здесь Курьер может попробовать его убедить («Чёрная вдова»[8], «Ремонт» 35, «Бартер» 25 или «Красноречие» 80), либо, если их отношения сложились хорошо изначально, просто напомнив ему об этом.

Убедив Дина, Курьеру нужно возвращаться за следующей задачей. Теперь он сможет воспользоваться воротами в северную часть, которые ранее были закрыты на ключ.

Заметки[]

  • Зачистив район от призраков, Курьер существенно упростит себе сопровождение Кристин до её позиции, а выполнение квеста Кристин раньше текущего позволит очистить улицы Пуэста-дель-Соль от облака, таким образом упростив поиск места для Дина.
  • Напротив предпоследнего указателя, в комнате второго этажа с радиоприёмником, есть терминал, с которого можно активировать голограмму — она поможет в борьбе с призраками. Терминал заперт на «уровневый» пароль.
  • Голограммы в южной и северной частях после атаки не меняют цвета. Очки опыта за убийство призраков голограммой начисляются Курьеру.
  • Около оборванных проводов находится код для автомата с модификацией «Улучшенный механизм автоматической винтовки».
  • Код для автомата с модификацией «Улучшенная калибровка головинтовки» можно найти в южной части Пуэста-дель-Соль, на самом верху отдельно стоящего здания с сеточными пандусами на верхнем этаже. Добраться туда можно по карнизу из разрушенного кафе или разрушенного здания.

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Формально 2 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе.
  3. В этой части города поймать её можно только на верхних этажах зданий.
  4. В квесте «Смешанные сигналы».
  5. Рост кармы на 25 «единиц».
  6. Падение кармы на 25 «единиц». Вариант доступен и после «правдивых» слов.
  7. Если их отношения изначально были испорчены, то Курьер ничего не потеряет, а вот если ещё нет, то расположение Дина он потеряет навсегда.
  8. Получив за использование 50 ОО.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement