ФЭНДОМ


Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями со ссылками на источники и переоформить статью.



« Само Содружество — не более, чем опустошённое войной болото, полное насилия и отчаяния. Однако за закрытыми стенами Института… Но дела Института тебя не касаются. Твой недоразвитый ум не может даже подойти к пониманию наших достижений. »

Д-р Зиммер



Институт (англ. The Institute, CIT) — организация Fallout 4, упоминаемая в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Описание Править

Центр Содружества, научное учреждение, ранее известное как Технологический институт Содружества, впоследствии как просто «Институт», обладающее огромным влиянием на Восточном побережье США. Находится в Бостоне (бывший штат Массачусетс). Обладает высокоразвитыми технологиями, превосходя даже Анклав. Так, например, Институту удаётся производить неотличимых от людей андроидов (синтов).

Город Бостон, где находится Институт, сравнительно невелик, но ему все равно не удалось полностью избежать ядерной катастрофы; бомбы упали и на Содружество. Но благодаря наличию высочайших технологий и исключительно большой концентрации научных гениев и просто высокообразованных людей, Институт (до того, как сама организация появилась) не впал в варварство, а выжил, даже несмотря на трудности существования после ядерного апокалипсиса.

Подобно Ши, НКР и учёным из Большой Горы, Институт видит надежду для США и всей Земли в целом в научно-техническом прогрессе, способном изменить жизнь людей к лучшему.

Андроиды (синты) являются собственностью Института. Подпольная организация «Железная дорога» («Подземка»), находящаяся в оппозиции к Институту, помогает андроидам бежать на свободу, в том числе и в Столичную Пустошь. Появляющиеся в игре члены «Железной дороги» обвиняют Институт в жестоком обращении и преследовании беглых андроидов.

Один из синтов (Ник Валентайн) в разговоре утверждает, что Институт направляет замаскированных под людей синтов в поселения для того, чтобы следить за происходящим там.

Попасть в Институт, равно как и выйти из него, изначально можно только при помощи телепортации. Чип с параметрами для телепорта имеет большинство сотрудников и синтов (андроидов) Института, он также может быть легко встроен в Пип-бой.

Жители Содружества не знают, где именно находится Институт, почему вторжение в его стены было бы весьма затруднительно. При этом они боятся и ненавидят Институт, считая, что они похищают и убивают людей.

Внутри Института нет ничего, что напоминало бы о разрухе после ядерной войны. В центре находятся водопады и деревья, сам пейзаж очень живописный. По бокам — лаборатории и комнаты для сотрудников, одну из которых может получить Выживший.

Институт непрерывно расширяется, создавая новые подземные пространства. Так, при начале ядерной бомбардировки, сотрудники Института укрылись в небольшом по высоте бункере под ним, а после смены нескольких поколений Институт постепенно обустроил развитую подземную инфраструктуру.

Структура Править

Fo4-institute-divisions

Логотип Робототехники (красный), Бюро Робоконтроля (белый), Бионаука (зеленый) и Высшие Системы (синий), представляющее собой эритроциты, нейроны, растительные клетки и атом.

Институт можно разделить на 5 отделов:

  • Отдел Высших систем во главе с Мэдисон Ли отвечает за разработку синтов. Сотрудники носят одежду с голубыми вставками.
  • Отдел Бионаук во главе с Клейтоном Холдреном создаёт различные виды растений и лекарств, а также обеспечивает Институт провизией. Сотрудники носят одежду с зелеными вставками.
  • Отдел Робоконтроля возглавляет Джастин Айо — этот отдел отвечает за учёт всех андроидов, их возврат в Институт или ликвидацию. Сотрудники носят одежду с черными вставками.
  • Отдел Инфраструктуры во главе с Элли Филмор — отдел обеспечивает весь Институт электроэнергией, ремонтирует вышедшие из строя компьютеры и системы, а также ремонтирует синтов. Сотрудники носят одежду с желтыми вставками.
  • Отдел Робототехники возглавляемый Аланом Бинэ — отвечает за создание синтов, их развитие и техническое обслуживание. Сотрудники носят одежду с оранжевыми вставками. Это единственный отдел не представленный в Директорате Института.

История Править

В ходе быстротечной войны 2077 года ученым и студентам Технологического института Содружества удалось спастись в подвалах института, однако там они оказались заживо погребены под завалами обломков здания после бомбёжки города. Выжившим удалось быстро адаптироваться, а также в какой-то момент они смогли разработать синтетических людей (андроидов) первого и второго поколений. Официально Институт как организация был создан в 2110 году.

Более 150 лет ученые старались не выявлять себя обитателям Содружества, так как вся энергия, используемая в Институте, разрабатывалась на поверхности, что ставило под большую угрозу всю безопасность институтского комплекса. Создав молекулярный телепорт, они отправляли синтов на поверхность для поисков необходимых ресурсов и, в случае обнаружения, устранения всех свидетелей. В какой-то момент Институт смог даже нанять Келлога в качестве агента, что давало возможность следить за ним, ведь он мешал их операциям.

В 2227 году для разработки следующего поколения синтов, неотличимого от людей, потребовалась чистая человеческая ДНК, которую в постъядерном мире достать весьма проблематично. Для этой роли не годились даже учёные Института, так как они тоже подверглись радиации.

И было решено отправить Келлога в Убежище 111 для поиска материала с чистой ДНК, желательно, ребенка. Идеальным вариантом оказался Шон, а запасным — его родитель. В итоге, на основе ДНК Шона были разработаны все синты третьего поколения.

Первые модели нового поколения оказывались провальными. Все неудавшиеся прототипы просто-напросто выбрасывались. А в 2229 году, проникнув в Даймонд-сити, один из синтов неожиданно дал сбой и перестрелял нескольких посетителей и бармена города. Самого синта устранили, а найденная деталь в нем сразу стала главной причиной слухов об Институте и его андроидах не только в Даймонд-сити, но и во всем Содружестве. С тех самых пор, жители начали бояться и ненавидеть Институт. Также был зафиксирован еще один случай резни в совете поселений Содружества по вине синта.

Большой проблемой для Института с разработкой третьего поколения андроидов являлась группировка «Подземка», активно помогающая синтам всеми методами скрыться от Института.

Также известно, что в Институте экспериментировали с ВРЭ. Вероятно, до войны в Технологическом институте Содружества, как и в Вест-тек, изучался ВРЭ для военных нужд, а после катастрофы исследования продолжились.

Голозаписи, которые можно найти в закрытой Лаборатории ВРЭ в Институте, наводят на мысли, что вирус ВРЭ использовался при создании синтов 3-го поколения (возможно, как инструмент для генетических манипуляций с образцами человеческой ДНК). Побочным продуктом экспериментов стали Супермутанты Содружества. И, судя по голозаписи Вёрджила из той же лаборатории, даже после успешного создания синтетической плоти, производство Супермутантов из похищенных людей Содружества прекращено не было. Официально все подопытные уничтожались после мутации, однако в реальности их скорее всего тайно отправляли на поверхность для пополнения зеленокожих рядов. Вероятная цель — помешать людям Содружества объединиться против Института.

Отношения с другими фракциями Править


« Ну сколько можно объяснять? Ты не сможешь «найти» Институт — он сам найдёт тебя. »

Келлог — Выжившему



Институт враждует практически со всеми фракциями, однако не выражает агрессии по отношению к минитменам, если Выживший выступает на стороне Института. Очевидная вражда с Подземкой проистекает из того, что данная фракция крадет и перепрограммирует их синтов. При игре на стороне Института главный герой должен будет уничтожить главный штаб Подземки. Если же герой играет за Подземку, то в финале он должен организовать восстание некоторых синтов в Институте и взорвать реактор, предварительно эвакуировав синтов, а также безоружных учёных (со слов Дездемоны) при помощи захваченного телепорта.

Институт воюет и с Братством Стали в силу того, что последние приравнивают синтов к супермутантам — «мерзким порождениям рук человеческих». Также они конкурируют между собой за доступ к технологиям: бериллиевый импеллер, находящийся в «Масс фьюжн», одинаково необходим обеим фракциям: Институту для усовершенствования реактора, и Братству для обеспечения Либерти Прайма автономной энергией. При прохождении данного квеста Выжившему придётся выбрать сторону и навсегда стать врагом для оппонента.

В случае с Институтом ему впоследствии придётся атаковать базу Братства и, перепрограммировав Либерти Прайма, уничтожить Придвен. При игре за Братство Стали Либерти Прайм определяет местоположение Института и пробивает его крышу. Аналогично игре за Подземку, герою придётся взорвать Институт.

Минитмены изначально нейтральны к Институту, как и тот к ним. Однако, если главный герой по каким-то причинам выбрал сторону Минитменов, вернул им замок и стал врагом института, то на замок нападут синты. После отражения нападения Выживший проникает в стены Института посредством подводной трубы, которая охлаждает реактор. Затем он захватывает телепорт и также взрывает Институт, возможно эвакуировав учёных, которые безоружны. При игре на стороне Института войны с минитменами нет, и уничтожать их не требуется. Однако периодически синты будут нападать на поселения.

Члены организации Править

Постоянные члены Править

Состоявшие ранее и с неопределённым статусом Править

Персонажи, покинувшие Институт в силу различных причин (в основном, сбежавшие), а также персонажи, членство которых в организации либо прерывалось, либо было временным, либо возможно в будущем при определённых условиях, либо персонаж является двойным агентом, сотрудничая с другой организацией.

Заметки Править

  • В Fallout: New Vegas можно найти информацию о том, что до Великой войны (примерно в середине 21-го века) в Массачусетский институт смог поступить Роберт Хаус.
  • В Fallout 4 Институт играет важную роль как организация, по ряду причин враждебная почти всему Содружеству.
  • После завершения основной квестовой линии Fallout 4 за Институт в Даймонд-Сити на крышах появляются флаги Института.
FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
FalloutShelterAppleStoreLogoКонец информации, основанной на данных Fallout Shelter.

Появление Править

Институт появляется в Fallout 4 и упоминается в Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout Shelter.

За кулисами Править

  • Под Институтом подразумевается Массачусетский технологический институт (MIT), в реальном мире являющийся одним из ведущих научных центров и наиболее престижных учебных заведений США. Он в значительной мере ориентирован на высокие технологии, компьютеры, робототехнику, искусственный интеллект, так что неудивительно, что рано или поздно MIT хотя бы в мире Fallout удалось создать полноценного искусственного человека.
  • Эмблема Института является сочетанием «витрувианского человека» Леонардо да Винчи и циркуля, одного из символов масонства.
  • По своей идеологии Институт напоминает корпорации производителей андроидов, в частности, «Фонд Розен» из книги Филипа Дик «Мечтают ли андроиды об электроовцах».

Галерея Править

Институт