Фэндом


Канон Fallout (англ. Fallout canon) — совокупность «официальной» информации о вселенной Fallout, все игровые моменты и тексты, считающиеся аутентичными и достоверными. Это информация либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная «официальными» лицами.

Непротиворечивость Править

Считается, что канон является последовательным и непротиворечивым.

Так как игры Fallout создавались в разное время разными людьми, между ними неизбежно появляются противоречия; поэтому о каноне постоянно ведутся споры. Дело осложняется тем, что согласия временами нет даже между разными разработчиками одной и той же игры — например, Тим Кейн и Крис Тейлор придерживаются разных мнений о происхождении гулей.

В настоящий момент все права на серию Fallout находятся в руках Bethesda Softworks, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения Bethesda во вселенной Fallout вступают в конфликт со «старым» каноном Black Isle, верной в спорном случае считается точка зрения Bethesda. Впрочем, многие поклонники старых игр предпочитают вообще отвергать точку зрения Bethesda в пользу целостности канона Black Isle.

Примеры каноничности информации Править

  • Эксперимент Убежищ является каноническим, так как фигурировал в канонических играх и был неоднократно подтверждён официальными лицами.
  • Представление о существовании Гидрополиса — подводного города на 100 тысяч жителей, якобы находящегося под буровой установкой Посейдон Энерджи — является неканоническим, так как было создано поклонниками игры и не подтверждено официальными лицами (Крис Авеллон отказался подтверждать его существование в Библии Fallout 9).

Канонические источники Править

Полуканонические источники Править

В этих источниках верно всё то, что не противоречит каноническим играм.

Неканонические источники Править

  • Fallout: Brotherhood of Steel является неканоническим источником.
  • Van Buren является неканоническим источником, хотя определённые элементы из него были использованы в последующих играх и стали каноническими.
  • Fallout Online является неканоническим источником.
  • Fallout Shelter является неканоническим источником.

Неканонические элементы в канонических источниках Править

  • Специальные встречи в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel являются неканоническими.
  • Случайные встречи «Дикой Пустоши» в Fallout: New Vegas являются неканоническими.
  • J.E. Sawyer Mod к Fallout: New Vegas является неканоническим.
  • Фанатские моды являются неканоничными источниками.
  • Баги и глюки являются неканоническими.
  • Информация, которую можно узнать исключительно при помощи консольных команд, в большинстве случаев является неканонической.
  • Довоенный винт в одном из убежищ в Fallout 4 является неканоничным, так как его изобрёл Майрон.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики