ФЭНДОМ


Канон Fallout (англ. Fallout canon) — совокупность «официальной» информации о вселенной Fallout, все игровые моменты и тексты, считающиеся аутентичными и достоверными. Это информация либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная «официальными» лицами.

Непротиворечивость Править

Считается, что канон является последовательным и непротиворечивым.

Так как игры Fallout создавались в разное время разными людьми, между ними неизбежно появляются противоречия; поэтому о каноне постоянно ведутся споры. Дело осложняется тем, что согласия временами нет даже между разными разработчиками одной и той же игры — например, Тим Кейн и Крис Тейлор придерживаются разных мнений о происхождении гулей.

В настоящий момент все права на серию Fallout находятся в руках Bethesda Softworks, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения Bethesda во вселенной Fallout вступают в конфликт со «старым» каноном Black Isle Studios, верной в спорном случае считается точка зрения Bethesda.

Канонические источники Править

Полуканонические источники Править

В этих источниках верно всё то, что не противоречит каноническим источникам.

  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
  • Официальные руководства к играм являются полуканоническими источниками. Разработчики игр участвуют при их составлении задолго до выхода игры, вплоть до финальной версии выпуска руководства. Различие между данными в игре и в самих руководствах объясняется несколькими моментами. Во-первых, авторы изданий имеют доступ к внутренней информации, которая на некоторых стадиях разработки не может попасть (не могла попасть) в игру. Во-вторых, до момента выпуска финальной версии руководства могут быть выпущены промежуточные версии изданий, в которые внесены изменения, например, последовательное внесение описания дополнений к игре, дата которых назначена позднее. Из-за многочисленных изменений и переоформления руководства могут противоречить не только игре, но другим изданиям, выпущенным ранее.

Неканонические источники Править

  • Содержащийся в Fallout 2 голодиск «Передачи СГН базы Сьерра» отображает события и даты, противоречащие канонической хронологии довоенных событий.
  • Библия Fallout является неканоническим источником. Крис Авеллон в 2011 году сказал, что она не является каноном[1]. Несмотря на это, Тодд Говард в 2007 году утверждал, что Bethesda в начале разработки Fallout 3 проработала «все оригинальные материалы, а также „Библию Fallout“, составленную Крисом Авеллоном»[2]. Эмиль Пальяруло также шутливо писал, что спит с Библией Fallout под подушкой[3]. Иными словами, Библию Fallout все-таки использовали при разработке последующих игр. Некоторые вещи, первоначально описанные в Библии (Убежища 8, 13, 15, 34 и 106, сам эксперимент Убежищ, отправление Маркуса на восток и другие) позже появились в играх серии.
  • Fallout: Brotherhood of Steel
  • Van Buren является неканоническим источником, хотя определённые элементы из него были использованы в последующих играх и стали каноническими.
  • Project V13
  • Fallout Shelter
  • Специальные встречи в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel являются неканоническими.
  • Случайные встречи Fallout 3 являются неканоническими.
  • Специальные встречи «Дикой Пустоши» в Fallout: New Vegas являются неканоническими.
  • J.E. Sawyer Mod к Fallout: New Vegas является неканоническим.
  • Фанатские моды к играм.
  • Баги и глюки в играх являются неканоническими.
  • Информация, которую можно узнать исключительно при помощи консольных команд (в большинстве случаев).
  • Вырезанный контент игр.

Примеры каноничности информации Править

  • Эксперимент Убежищ является каноническим, так как фигурировал в канонических играх и был неоднократно подтверждён официальными лицами.
  • Выход главного героя Fallout из Убежища 13 на поиски водяного чипа является каноническим поступком.
  • Уничтожение Рэйвен-Рок является каноническим событием.

Примеры неканоничности информации Править

  • Представление о существовании Гидрополиса — подводного города на 800 тысяч жителей, якобы находящегося под буровой установкой Посейдон Энерджи — является неканоническим, так как было создано поклонниками игры и не подтверждено официальными лицами (Крис Авеллон отказался подтверждать его существование в Библии Fallout 9).
  • Наличие знака «Welcome to fabulous New Vegas», построенного после Великой войны, в игре «Atomic Command» 2071 года.
  • Силовая броня на ядерных блоках не соответствует представленному ранее канону, согласно которому броня работает на автономном реакторе, способном прослужить несколько веков.
  • Отсутствие необходимости навыка владения силовой бронёй в Fallout 4 идёт в разрез с каноном Fallout 3 и Fallout New Vegas, где бойцы НКР специально срезали сервоприводы у трофейных T-45d, поскольку не умели носить её.
  • Силовая броня Квант Х-01 из Nuka-World, изобретённая до войны, противоречит канону самой же Fallout 4, согласно которому X-01 является послевоенным прототипом.

Примечания Править

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Канон Fallout»