Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Караван — карточная игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment специально для Fallout: New Vegas; имеет чётко прописанные правила и довольно солидный выигрыш в случае победы.

Правила игры[]

Игра для двух человек, каждый играет своей колодой. В колоде должно быть минимум 30 карт, причём допускаются одинаковые карты, но только из разных карточных наборов. К примеру, в колоде может быть две десятки пик, но одна из набора карт казино «Топс», другая обычная 10 пик, купленная у торговца. Цель игры — собрать два или три набора карт («каравана») раньше соперника. Караван считается «проданным» (набор собранным) если сумма числовых карт его составляющих лежит в диапазоне от 21 до 26 очков. Помимо числовых карт в игре участвуют и «картинки», с помощью которых можно делать различные действия. Так, например, валет позволяет уничтожить карту соперника (или свою) — помогает если противник сыграл короля на вашей карте и караван стал перегружен, король удваивает сумму какой-либо карты (обычно кладётся на свою карту, но можно и «помочь» сопернику сделать «перебор»), джокер способен убрать из игры все карты какой-то масти или все карты какого-либо достоинства. Дама играется на любую карту и позволяет положить за ней карту «против правил», то есть несоответствующей масти или достоинства, но также можно класть их и в другие колоды, поскольку построение наборов должно подчиняться неким строгим правилам.

Описание игры из голодиска «Как играть в „Караван“»[]

Transcript

ПОСТРОЕНИЕ КОЛОДЫ
Караванная колода состоит из 30 карт минимум, взятых из одного или нескольких традиционных наборов игральных карт. Колода может содержать любое количество карт любого типа, игрок составляет её, исходя из выработанной им стратегии. Однако следует учесть, что в колоде не могут содержаться дубликаты карт из того же набора. Например, можно иметь в колоде одного короля пик из набора «А» и одного короля пик из набора «Б», но нельзя иметь двух королей пик из набора «А».

ПРАВИЛА
В Караван играют два игрока, по определённым правилам они выкладывают каждый по три набора карт (т.н. «соперничающие караваны»), состоящих преимущественно из числовых карт. Цель — составить караван весом (суммарной стоимостью числовых карт) больше, чем у оппонента, при этом караван не должен быть ни слишком лёгким (меньше 21 очка), ни перегруженным (больше 26).

Игра начинается с того, что каждый игрок берёт по 8 карт из своей колоды и помещает в каждый караван числовую карту или туза. Снос во время начального раунда запрещён.

По окончании начального этапа, когда оба игрока образовали каждый по три каравана, они могут в свой ход выполнять ОДНО из следующих действий:
1. Сыграть одну карту и вытащить новую из своей колоды, положив её себе.
2. Снести одну карту со своей руки и вытащить новую из своей колоды.
3. Распустить один из своих трёх караванов, снеся все карты из образовывавшего караван набора.

Караваны характеризуются направлением (возрастание или убывание) и мастью. Масть определяется первой картой, положенной в караван, направление — второй. Все последующие карты должны продолжать то же направление или совпадать по масти с предыдущей картой. Карты одного числового достоинства нельзя класть подряд вне зависимости от масти. Картинки можно добавлять к числовым картам в любой из караванов, разные картинки по-разному влияют на караван.

СТОИМОСТЬ КАРТ
Джокер: Кладётся на туза или 2-10. Эффект зависит от того, на какую карту положен джокер — туза или числовую (см. ниже). На одну и ту же карту можно положить несколько джокеров.

Туз: Стоимость 1. Джокер, положенный на туза, убирает со стола все другие не-картинки той же масти, что и туз. Так, джокер, положенный на туза пик, убирает все пики (кроме картинок и этой конкретной карты) со стола.

2-10: Стоимость совпадает с достоинством карты. Джокер, положенный на такую карту, убирает со стола все карты того же достоинства. Так, джокер, положенный на 4 червей, убирает все четвёрки (отличные от этой конкретной карты) со стола.

Валет: Кладётся на туза или 2-10. Убирает данную карту, а также все положенные на неё картинки.

Дама: Кладётся на туза или 2-10. Изменяет направление руки и изменяет масть руки. На одну и ту же карту можно положить несколько дам.

Король: Кладётся на туза или 2-10. Удваивает стоимость карты. Так, король, положенный на 9, добавляет к этой руке 9. На одну карту можно положить несколько королей, что даст мультипликативный эффект. Так, 4 + король = 8, 4 + два короля = 16.

ВЫИГРЫШ
Считается, что караван игрока получил контракт, если его вес больше 20, но меньше 27. Другой игрок не теряет шанса победить, увеличив вес своего каравана, но оставшись в границах 21-26. Когда каждый из трёх соперничающих караванов продан, игра прекращается. В случае, когда совпадают веса соперничающих караванов, игра продолжается, пока все три каравана не будут проданы. Игрок, добившийся двух или более контрактов, выигрывает всё.

Выигрышная стратегия[]

Немного порассуждаем о самом быстром пути к выигрышу в Караван. Очевидно, что чем быстрее мы будем составлять наборы, тем больше шансов. А быстрота сбора «каравана» зависит от количества карт в нём. Караван 10-9-7 собирается за 3 хода, а туз-2-3-4-5-6 за 6! Следовательно, удаляем из колоды все карты с туза до пятёрки включительно. Из старших карт(с буквами вместо цифр) выкидываем дам, оставляем валетов (чтобы было чем убирать самые толстые карты из наборов соперника), может быть пару джокеров (джокеры позволяют снять за раз до 3-4 карт соперника, но при стратегии «быстрого выигрыша» иногда не успевают сыграть) и самое главное — как можно больше королей! Бонус короля — удвоение значения любой карты на столе, а с учётом того, что из колоды выкинуты все карты ниже пятёрки, любой король  — это минимум 6 очков. Второй плюс — игнорирование ограничение по масти. Хотя из-за бага правило игры «первая карта задаёт масть каравана, а вторая — его направление» не выполняется, некоторые ограничения на дополнение набора картами «чужой» масти существует. К примеру, вам, скорее всего, не удастся выложить набор вроде 10 бубей — 8 крестей — 6 пик. А короля можно положить к 8-ке и получить нужные 26 очков. Третий плюс — возможность гибко выбирать карту для удваивания. В наборе 10 + 6 лучше будет удвоить десятку, а в 10 + 7 — семерку. Четвёртый плюс — возможность организации перевеса каравана у оппонента.

Итого получаем: Хороший стартовый набор — шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки и десятки — 20 карт; валеты, короли, два джокера — 10 карт. Тактика: в первые три хода выкладываем карты с самым наибольшим числом с рук как основу для караванов и смотрим, какой караван будет выстраивать оппонент. В 80 % случаев соперник будет строить один караван из двоек-троек и т. п. в течение 5-6 ходов, этого обычно хватает, что собрать два своих каравана и выиграть игру. Тут есть ещё одна хитрость. По правилам игры, все три каравана должны быть «проданы», поэтому победу вам не засчитают, даже если вы успеете первыми «собрать» два каравана. Нужно, чтобы оппонент тоже имел собранный караван, причём именно напротив того набора, где у вас пусто. К примеру, у противника на столе 23 очка — 7 очков — 5 очков, у вас: 9 — 23 — 26. Из-за этой особенности не стоит мешать оппоненту собирать «свой» караван, а вот попытки усилиться напротив ваших — подавлять. И здесь существует вариант использовать короля для добора очков в караване соперника и «принудительного» завершения партии.

Новые карты имеет смысл скупить у торговцев полностью. Стоимость их ничтожна, а поскольку баг с непередачей купленной карты в колоду исправили в последнем патче, то и нудные процедуры по перекладыванию карт спутнику и обратно закончились. В колоду стоит добавлять королей, убирая джокеров, частично валeтов и, возможно, десятки. Проблема десяток в том, что они плохо обыгрываются в раскладах типа 10 + 9, так как нельзя использовать опорную карту колоды — короля. В этом смысле девятки, как старшая карта колоды, гораздо удобнее — хорошо сочетается с 8, 7 и 6. Кроме того, шестёрки, как младшая карта колоды, отлично играет в комбинации 6 + король + король.

Игроки[]

Торговцы используют для игры в Караван свои наличные средства, то есть тот же самый капитал, что и при продаже-покупке предметов, а также динарии Легиона и доллары НКР. Как следствие, этим можно воспользоваться, выкупив у них весь ассортимент за крышки, а затем отыграв всё в карты. Торговцы ставят 1/3 суммы, которой располагают. Иногда этот коэффициент может быть выше, например у Клиффа Брискоу он равен 1/2, однако стоит помнить об ограничении максимального капитала, различного у каждого из торговцев.

Игрок Где найти Капитал Лимит
Клифф Брискоу Магазин сувениров «У динозавра» [Торговец] 5 игр
Дейл Бартон Форт [Торговец]
Посол Деннис Крокер Посольство НКР Около 2000 крышек
Айзек Оружейники Около 150 крышек
Рядовой Джейк Эрвин Посольство НКР Около 120 крышек
Джонсон Нэш Примм [Торговец] 5 игр
Джулс Площадь Норт-Вегаса Около 50 крышек
Кит Бизнес-парк «Аэротех» 0 — 3
Лейси Аванпост Мохаве [Торговец] 5 игр
Маленький Паршивец Лагерь Маккарран Около 400 крышек
Интендант Мейес Лагерь Форлорн-Хоуп Около 2000 крышек 5 игр
Нелай Нунан Новак Около 1800 крышек
Ринго Гудспрингс / Компания «Красный караван» Около 50 крышек
Джед Мастерсон (hh) Honest Hearts Северный проход / Южный проход Около 50 крышек

Заметки[]

  • Доллары НКР, динарии и ауреи Легиона автоматически конвертируются и учитываются в ставках. Другими словами, если у Курьера 1000 крышек и 20 динариев, то максимально он сможет поставить 1080 крышек.
  • Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем. Это происходит даже в том случае, когда у протагониста нет при себе минимально необходимых 30 карт для игры или колоды.
  • Игра с торговцами может быть чрезвычайно выгодна, перекрывая даже прибыли от заработка в казино.
  • В ранних версиях игры ограничения на количество игр не было.
  • В ранних версиях игры оппоненты не использовали «валетов» и «королей» для борьбы с караванами Курьера.
  • В качестве мест формирования каравана имеются нацарапанные на столе названия некоторых мест Основного региона: Могильник, Реддинг, Шэйди Сэндс, Сияние Дня, Нью-Рино и Хаб.

За кулисами[]

  • Игру создал Джошуа Сойер при содействии Джесси Фарреллаen и с учётом мнений членов команды разработчиков[1][2].
  • Джошуа хотел придумать игру, в которую «обычные» люди играли бы за пределами казино, что очень актуально в мире Fallout. Для начала было сделано допущение, что у людей на руках есть неполные колоды обычных игральных карт, часто с картами из нескольких разных колод (например, как в CCG[3]). Следующим шагом стало предположение о том, что с большей охотой играть в эту игру и распространять её правила станут караванщики и люди, путешествующие с караваном. Отсюда, собственно, и происходит причудливое название игры и её смысл. Игра дорабатывалась и после релиза, однако финальный вариант всё же не был столь функциональным, как того хотели разработчики, особенно в части AI и некоторой «шероховатости» самих правил[4].
  • Джошуа привёл наилучшее, по его мнению, руководство по игре, размещённое на сайте GameSpot[5].

Баги[]

  • (pc) ПК Иногда ошибочно не засчитывается победа протагониста. Чтобы это поправить, нужно убрать один из караванов соперника с помощью валета. Актуально для всех версий игры (1.0.0.240 — 1.4.0.525).
  • (pc) ПК В ранних версиях игры, при начале игры в «Караван» не сделать ставки. Другими словами, играть можно, но с нулевыми ставками и, соответственно, выигрышами. При этом, если протагонист делает ставку единолично, то после победы деньги назад всё равно не получает. Этот баг касается всех персонажей (версия игры 1.0.0.240).
  • (pc) ПК Снос соперником части каравана может привести к ситуации, когда у протагониста друг на друга накладываются карты одинакового достоинства и масти. Это приводит к тому, что караван невозможно улучшить. Актуально для всех версий игры (1.0.0.240 — 1.4.0.525).
  • Вылетает при большой ставке в игре с Дейлом Бартоном.

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement