Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Эта страница содержит список всех концовок Fallout: New Vegas.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике концовок в других играх серии Fallout: «Концовки».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout: New Vegas, перейдите на «Портал:Fallout: New Vegas».

Концовка запускается по завершении квеста, происходящего на момент второй битвы за дамбу Гувера. На финал влияют действия, которые сделал Курьер по отношению к некоторым местам и различным обитателям Мохаве.

По окончании слайдов вернуться на дамбу Гувера и продолжить игру не выйдет — покажется заставка игры.

Слайд 1: Начало[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Goodsprings end slide 01
Так Курьер, обманувший смерть на кладбище близ Гудспрингс, обманул её снова — и пустоши Мохаве изменились навсегда. Данная концовка будет показана вне зависимости от любых остальных действий, предпринимаемых Курьером в течение игры.

Слайд 2: Победа на Дамбе Гувера[]

Независимость[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV House end slide 01
Курьер и Йес-мэн выбили Легион и НКР с дамбы Гувера и обеспечили Нью-Вегасу независимость от обеих фракций. Когда мистер Хаус выбыл из игры, часть армии секьюритронов была направлена на Стрип для поддержания порядка. Беспорядки на улицах были мгновенно пресечены. Им на смену пришло замешательство, а затем покорность — при минимальных человеческих жертвах. Нью-Вегас стал независимой силой на территории Мохаве. Выполнить квест «Джокер: Вы и армия?», обновить секьюритронов.
2
FNV House end slide 01
Курьер и Йес-мэн выбили Легион и НКР с дамбы Гувера и обеспечили Нью-Вегасу независимость от обеих фракций. Когда мистер Хаус выбыл из игры, оставшиеся секьюритроны уже не могли поддерживать порядок на Стрипе. Город охватила анархия. Но огонь поутих, а Нью-Вегас остался, сохранив свой статус независимой силы в Мохаве. Выполнить квест «Джокер: Вы и армия?», не обновлять секьюритронов.

Мистер Хаус[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV House end slide 01
Армия секьюритронов мистера Хауса заняла дамбу Гувера и Стрип, выбив войска Легиона и истощённые силы НКР из Нью-Вегаса. Мистер Хаус продолжал править Нью-Вегасом в своей прежней манере — деспотически насаждая своё видение довоенного мира. Улицы были чисты, аккуратны и неприветливы. Нью-Вегас остался единственным на пустоши местом, где состояния выигрывались и терялись за одно мгновение. Выполнить квест «Казино всегда в выигрыше».

Легион Цезаря[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Legion end slide 01
Цезарь вошёл на Стрип как триумфатор. Легион полностью выбил НКР из Нью-Вегаса, до самого аванпоста Мохаве. Он оккупировал все крупные поселения, большую часть жителей поработил, а остальными принялся мирно править. Под флагами Легиона на пустошь Мохаве наконец пришла цивилизация, пусть и беспощадная. Не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
2
FNV Legion end slide 02
Легат был коронован новым Цезарем. Он вошёл на Стрип, как в стан врага, уничтожая любого, кто сопротивлялся ему. Легион железной рукой установил свою власть во всех крупных поселениях, убив и поработив огромную часть жителей. Под флагами Легиона на пустошь Мохаве наконец пришла цивилизация, пусть и варварская. Позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».

Новая Калифорнийская Республика[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV NCR end slide 01
Новая Калифорния отпраздновала вторую победу у дамбы Гувера, которая принесла ей полный контроль над пустошью Мохаве. Немедленно начались переговоры об аннексии Стрипа, Фрисайда и многих других общин неподалёку. Пустошь Мохаве в конечном счёте полностью встала под флаги НКР. Завершить игру квестом «Эврика!».


Слайд 3: Курьер[]

Новая Калифорнийская Республика[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Courier end slide 01
Прославившийся на пустошах своей честностью и беспристрастностью, Курьер был осыпан почестями за вклад в победу НКР у дамбы Гувера. Его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц. Хорошая карма, победа НКР.
2
FNV Courier end slide 01
Хотя мотивы Курьера вызвали много споров, НКР осыпала его почестями за вклад в победу у дамбы Гувера. Его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц. Нейтральная карма, победа НКР.
3
FNV Courier end slide 01
Немногие в НКР одобряли беспощадные методы Курьера, но именно они принесли НКР победу у дамбы Гувера. Закрыв глаза на неразборчивость в средствах, его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц. Плохая карма, победа НКР.

Легион Цезаря[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1 Хотя Курьер прославился на пустошах своей честностью и справедливостью, он помог Легиону победить. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Хорошая карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
2 Курьер, наёмник в душе, помог Легиону одержать победу у дамбы Гувера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Нейтральная карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
3 Дорога, что привела Легион на дамбу Гувера, была вымощена стараниями человека, не уступавшего им в жестокости: Курьера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Плохая карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
4 Хотя Курьер прославился на пустошах своей честностью и справедливостью, он помог Легиону победить. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Хорошая карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
5 Курьер, наёмник в душе, помог Легиону одержать победу у дамбы Гувера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Нейтральная карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
6 Дорога, что привела Легион на дамбу Гувера, была вымощена стараниями человека, не уступавшего им в жестокости: Курьера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам. Плохая карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».

Мистер Хаус[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Courier end slide 04
Курьер, прославившийся на пустошах своей честностью и добротой, на много поколений обеспечил Нью-Вегасу стабильность и безопасность под управлением мистера Хауса. Мистер Хаус окружил его всей возможной роскошью в «Лаки 38» — из благодарности и тихой гордости за свой выбор помощников. Хорошая карма, победа мистера Хауса.
2
Courier end slide 04
Курьер, оставивший после себя на пустошах очень неоднозначный след, сохранил статус кво у дамбы Гувера. Мистер Хаус на много поколений сохранил Вегас если не свободным, то стабильным, и окружил Курьера всей возможной роскошью в «Лаки 38». Нейтральная карма, победа мистера Хауса.
3
Courier end slide 04
Курьер, жестокий и беспощадный, принёс мистеру Хаусу на блюдечке полный контроль над Нью-Вегасом и его жителями. Мистер Хаус окружил его всей возможной роскошью в «Лаки 38» — в основном из благодарности, но частично и из страха. Плохая карма, победа мистера Хауса.

Независимость[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1 Преданный идеалам независимости, Курьер прославился как основатель подлинно свободного Нью-Вегаса. Благодаря ему тирания мистера Хауса была свергнута, а НКР и Легион расстались с надеждой получить контроль над Нью-Вегасом. Хорошая карма, независимость Нью-Вегаса.
2 Отказавшись выбирать между НКР и Легионом, как между меньшим и большим злом, Курьер подарил Нью-Вегасу подлинную независимость. Он лишил мистера Хауса власти на Стрипе и вышвырнул НКР и Легион с пустоши Мохаве. Нейтральная карма, независимость Нью-Вегаса.
3 Горячий сторонник того хаоса, что сопутствует независимости, Курьер подарил Нью-Вегасу подлинную свободу. Он обеспечил падение мистера Хауса и положил конец влиянию НКР и Легиона в Нью-Вегасе. Плохая карма, независимость Нью-Вегаса.

Слайд 4: Гора Блэк[]

Читает Нил:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Black Mountain end slide 01
Хотя супермутанты и тени продолжали идти в Утобиту, они находили там лишь следы существования легендарного государства. Некоторые в конце концов пришли в Джейкобстаун, но многие так и бродили дальше по пустошам, сломленные и разочарованные. Табита мертва.
2
FNV Black Mountain end slide 02
Табита и Ронда ушли на восток через земли Цезаря. Слухи об их свершениях изредка просачивались на запад, но мало кто им верил. В конце концов кто-то собрал и опубликовал рассказы об этой паре — получилась популярная детская книжка. Починить Ронду.
3
FNV Black Mountain end slide 02
Радио горы Блэк так и продолжало свою нетрадиционную пропаганду. Рауля Техаду каждый день ждала казнь, неизменно откладывавшаяся на завтра. Путешественников, рисковавших приблизиться к горе Блэк, по-прежнему донимали последователи Табиты. Не подниматься на гору Блэк. Данный вариант автоматически отменяет следующий слайд с Раулем.
4
FNV Black Mountain end slide 02
Табита, взбешённая бегством Рауля, собрала оставшихся теней горы Блэк и исчезла в неизвестном направлении. Путешественники в тех местах быстро научились не ходить по дорогам ночью, так как на караваны постоянно нападали невидимки. Освободить Рауля, не выполнять квест «Сумасшествие».


Слайд 5: Рауль Альфонсо Техада[]

Читает Рауль:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Raul end slide 01
Удача, сопутствовавшая Раулю всю его долгую и богатую событиями жизнь, покинула его после встречи с Курьером. Рауль погиб.
2
Raul end slide 01
Мучаясь сомнениями в своей полезности перед лицом старости, Рауль так и не смог найти себе покоя. В конце концов он покинул Мохаве и взял себе другое имя, как поступал уже много раз. Не выполнять квест «Гуль старой закалки».
3
Raul end slide 01
Воспрянув духом после путешествия с Курьером, Рауль ещё раз взялся за пистолеты в память о погибшей Рафаэле. Вскоре Мохаве наполнилась слухами о призраке вакеро, который придёт за тобой, если ты обидишь слабого. Выполнить квест «Гуль старой закалки» (поддержать Рауля в его стремлении «вновь нацепить пистолеты»).
4
Raul end slide 01
Убеждённый в том, что его время как стрелка прошло, Рауль свыкся с мыслью о старости. Пропутешествовав некоторое время с Курьером, он отошёл от дел и поселился во Внешнем Вегасе, где коротал свои дни за починкой древних машин. Выполнить квест «Гуль старой закалки» (согласиться с утверждением Рауля о том, что он уже «стар, чтобы вести жизнь ганфайтера»).


Слайд 6: Бомбисты[]

Читает Пит:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Boomer end slide 02
Без организованного управления бомбисты медленно разбрелись, оставив авиабазу Неллис многочисленным старателям и мародёрам. Собранные бомбистами знания были утеряны, да и о них самих постепенно забыли. Убить Адепта и Перл.
2
FNV Boomer end slide 01
После битвы у дамбы Гувера НКР провела несколько кампаний против бомбистов, но все они быстро захлебывались под артиллерийским огнём. Какое-то время спустя, столкнувшись с нехваткой пороха, бомбисты наладили отношения с Оружейниками, обменивая излишки зерна на боеприпасы. Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Эврика!».
3
FNV Boomer end slide 02
Мистер Хаус не проявлял к бомбистам особого интереса и предоставил их самим себе. Племя осталось жить в укреплённом Неллисе, отгородившись от мира. Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Всё или ничего».
4
FNV Boomer end slide 03
Бомбисты, как могли, оборонялись от атак Легиона, но в конце концов пали перед натиском превосходящих сил. Легион поработил бомбистов и уничтожил саму память об их существовании. Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Boomer end slide 03
Когда от законов на пустоши осталась лишь память, бомбисты продолжали защищать свою территорию от старателей и мародёров. Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
6
FNV Boomer end slide 01
С помощью Оружейников бомбисты в конце концов наладили взаимовыгодную торговлю с НКР. В конце концов они даже начали выходить на пустоши, хотя в Неллис чужаков по-прежнему не пускали. Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Эврика!».
7
FNV Boomer end slide 02
Мистер Хаус не проявлял к бомбистам особого интереса, и в конце концов они стали покидать Неллис, чтобы торговать с путешественниками. Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Всё или ничего».
8
FNV Boomer end slide 03
Цезарь не забыл, какую мощь бомбисты продемонстрировали у дамбы Гувера, и из осторожности оставил их в покое. Бомбисты продолжили жить изолированно, но порой их видели в небе над Мохаве. Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
9
FNV Boomer end slide 03
Хотя после дамбы Гувера на пустошах воцарилась анархия, продемонстрированная бомбистами огневая мощь удерживала бродяг от попыток проникнуть в Неллис. Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».

Слайд 7: Братство Стали[]

Читает старейшина Макнамара:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Brotherhood of Steel end slide 01
История Братства Стали в Мохаве оборвалась под грудой камней. Те немногие, кто не был в бункере Хидден-Вэли в момент его уничтожения, начали новую жизнь или отправились на запад в поисках другого отделения. Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
2
Brotherhood of Steel end slide 02
Во время битвы у дамбы Гувера Братство захватило ГЕЛИОС Один и нанесло огромный урон отступающим силам НКР. Но победа оказалось пирровой. После захвата Стрипа силы Цезаря переключились на Братство и в конце концов выбили его из ГЕЛИОСа и Хидден-Вэли. Выполнить квест «Слепой глаз» или «Не суйся в чужие дела», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
3
Brotherhood of Steel end slide 02
Во время битвы у дамбы Гувера Братство под шумок захватило ГЕЛИОС и взяло под контроль местность между ним и Хидден-Вэли. Сопротивление оказать было некому, и патрули Братства принялись трясти торговцев на 15-й и 95-й, конфискуя любую технику, казавшуюся им неуместной. Выполнить квест «Не суйся в чужие дела», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
4
Brotherhood of Steel end slide 03
Братство и НКР на пустоши Мохаве объявили официальное перемирие, несмотря на продолжающуюся вражду на западе. По соглашению НКР передала Братству всю свою силовую броню, Братство же взамен помогло с патрулированием 15-й трассы и 95-й магистрали. Выполнить квест «Слепой глаз», убедить Братство заключить мирное соглашение с НКР по квесту «За Республику, часть 2», завершить игру квестом «Эврика!».
5
Brotherhood of Steel end slide 03
Благодаря временному миру Братство позволило НКР беспрепятственно отступить из Мохаве. В наступившем шатком мире патрули Братства поставили под контроль крупные дороги, отбирая у путешественников всю и всяческую технику. Выполнить квест «Слепой глаз», убедить Братство заключить мирное соглашение с НКР по квесту «За Республику, часть 2», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».


Слайд 8: Вероника Рената Сантанжело[]

Читает Вероника:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Veronica Santangelo end slide 01
Не придя к согласию с руководством в вопросе о будущем Братства, Вероника отправилась искать ответ на пустошь Мохаве. Но ответ так и не нашёлся, а опасности мира, забывшего Братство Стали, в итоге забрали её жизнь. Вероника погибла.
2
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Надеясь наставить Братство Мохаве на новый путь, Вероника решила искать мудрости у процветающих культур пустыни. Решение так и не нашлось, а несогласие Вероники с лидерами Братства привело к её изгнанию. Остаток жизни она прожила бродячим лудильщиком. Не выполнять квест «Сплошные заботы».
3
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Несмотря на то, что Вероника покинула Братство, перемирие между ним и НКР обрадовало её. Она сохранила дружбу с патрулями на поверхности, но дорога в бункер, который она считала своим домом, была для неё закрыта навсегда. Опасаясь за всех, с кем она была связана, она вела уединённую жизнь старателя. Но учёные и социальные работники в Мохаве порой докладывали о самим собой починившемся старом оборудовании или возникших из ниоткуда заметках, дополнявших исследования. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Заключить мир между Братством и НКР в ходе выполнения квеста «За Республику, часть 2».
4
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Хотя она видела надписи на стене, уничтожение Братства Мохаве всё равно стало для Вероники неожиданностью. Эти новости сломили её. Она изо всех пыталась оставить прошлое позади, но не смогла противиться желанию в последний раз посетить Хидден-Вэли. Там она оказала последние почести единственной семье, которую она знала. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
5
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Открытая агрессия Братства на дорогах вокруг Нью-Вегаса сильно тревожила Веронику. Но это избавило её от последних сомнений в правильности сделанного выбора. В конце концов она отправилась в путь, не столько надеясь найти новый дом, сколько желая оставить позади воспоминания о прошлом. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
6
FNV Veronica Santangelo end slide 01
Мир с НКР избавил Веронику от беспокойства за ближайшее будущее Братства. Однако пропасть, возникшую между ней и собратьями, уже было не перейти. Она уединилась в развалинах библиотек старого мира, изучая многообещающие технологии, которые, как она понимала, Братство всё равно отвергнет. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Заключить мир между Братством и НКР в ходе выполнения квеста «За Республику, часть 2».
7
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Гибель Братства Мохаве стала для Вероники неожиданностью, подкосившей её дух. Однако она нашла слабое утешение в том, что была со своей семьёй до последнего. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
8
FNV Veronica Santangelo end slide 02
Вероника отложила свои моральные принципы и поддержала новую агрессивную кампанию Братства изо всех сил. В глубине души, однако, она понимала, что чем дальше, тем ближе конец. Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Не уничтожать бункер Хидден-Вэли, не выполнять квесты «Слепой глаз» или «Не суйся в чужие дела». Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».

Слайд 9: Черти[]

Читает Мотогонщик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Fiend end slide 01
Оставшись без руководства стараниями Курьера, Черти разбрелись по пустошам. Без Мотогонщика, Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи они были лёгкой добычей. Убить Мотогонщика, Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи.
2
FNV Fiend end slide 02
Черти всей мощью обрушились на лагерь Маккарран во время второй битвы у дамбы Гувера. НКР отразила атаку Чертей, но понесла огромные потери. Все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Эврика!».
3
FNV Fiend end slide 02
Сильно ослабленные, Черти всё же напали на лагерь Маккарран во время второй битвы у дамбы Гувера. НКР отбила атаку с минимальными потерями, а в последующие дни уничтожила оставшихся лидеров Чертей, навсегда сломив им хребет. Некоторые из вожаков Чертей живы, игра завершена квестом «Эврика!».
4
FNV Fiend end slide 02
Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран и понесли огромные потери. Наркоманов, особенно бесполезных, Цезарь презирал, а потому их перебили по его приказу. Некоторые или все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Fiend end slide 02
Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран. Потом, при отступлении НКР, Черти перебили множество солдат, прежде чем секьюритроны мистера Хауса справились с ними. По крайней мере двое из вожаков Чертей остались живы, игра завершена квестом «Всё или ничего».
6
FNV Fiend end slide 02
Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран, но НКР отбила атаку с минимальными потерями. Когда мистер Хаус подчинил себе Внешний Вегас, его секьюритроны перебили всех оставшихся Чертей. Трое из вожаков Чертей убиты, игра завершена квестом «Всё или ничего».
7
FNV Fiend end slide 02
Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти захватили лагерь Маккарран. В последовавшие месяцы анархии они установили контроль над всем Внешним Вегасом. Все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
8
FNV Fiend end slide 02
Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран и, несмотря на огромные потери, захватили его. Они продолжали досаждать жителям Внешнего Вегаса, но так и не смогли установить полный контроль над регионом. Некоторые из вожаков Чертей живы, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».

Слайд 10: Последователи Апокалипсиса[]

Читает Джули Фаркас:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Followers of the Apocalypse end slide 01
Не имея лидера, который бы направлял их усилия во Фрисайде, Последователи Апокалипсиса потеряли контроль над старым мормонским фортом, оставив его наркоманам и бандитам. В конце концов те наладили производство наркотиков из остатков запасов Последователей, и форт превратился в обычный наркоманский притон. Джули Фаркас мертва.
2
FNV Followers of the Apocalypse end slide 02
После победы у дамбы войска Республики вышвырнули Последователей Апокалипсиса из старого мормонского форта. НКР недвусмысленно «предложила» им совсем уйти из Внешнего Вегаса, и Последователям оставалось только уступить. Не убеждать Последователей поддержать НКР и завершить игру квестом «Эврика!».
3
Followers of the Apocalypse end slide 03
После победы у дамбы, в которую врачи Последователей тоже внесли свой вклад, НКР перепоручила им всю заботу о беженцах. Старый мормонский форт расширил и масштабы, и сферу своей деятельности, став прибежищем для нью-вегасской бедноты. Убедить Последователей поддержать НКР и завершить игру квестом «Эврика!».
4
Followers of the Apocalypse end slide 04
После победы Легиона новый Цезарь узнал, что Последователи «клевещут» на высокое происхождение его предшественника. На Последователей Апокалипсиса была открыта охота, всех перебили, а старый мормонский форт превратился в груду развалин. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», позволив Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
5
Followers of the Apocalypse end slide 01
После победы Легиона Цезарь, из странного уважения к бывшим товарищам, разрешил Последователям безнаказанно покинуть Мохаве. Скрепя сердце, Последователи приняли это предложение и бросили старый мормонский форт на произвол судьбы. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», сохранив жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать».
6
Followers of the Apocalypse end slide 01
В независимом, стараниями Курьера, Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности стало ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше. Старый мормонский форт заполнили толпы больных, и даже на первую помощь всем нуждающимся едва хватало сил. Завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Слайд 11: Аркейд Геннон[]

Читает Аркейд Геннон:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Arcade Ending Slide 1
Хотя намерения Аркейда были чисты, а цели — благородны, угрюмая жестокость Мохаве в конце концов сломила его, как и многих до него. Аркейд Геннон погиб.
2a
FNV Arcade Ending Slide 2
Проданный Легиону в рабство вероломным Курьером, Аркейд несколько лет пробыл личным врачом Цезаря. Тот был отнюдь не прочь побеседовать на философские темы с образованным человеком. Аркейд поневоле стал его любимцем. Через несколько лет Аркейд воспользовался моментом, когда за ним не следили, и выпустил себе кишки медицинским скальпелем. Поскольку других обученных медиков у Легиона не было, спасти его не смогли. Цезарь много месяцев оплакивал его. Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
2b
FNV Arcade Ending Slide 1
Хотя Легион одержал победу у дамбы Гувера, легат Ланий во враче не нуждался. Он быстро устал от ядовитого сарказма Аркейда и приказал его распять. Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», убить Цезаря и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
3
FNV Arcade Ending Slide 1
Легион Цезаря ушёл из Мохаве с большими потерями, одной из которых стал Аркейд. Его тело было среди других сброшено в безымянный овраг, каких было множество на пути отступления Легиона. Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Arcade Ending Slide 1
Хотя Аркейд не желал НКР победы, он гордился тем, что помог остановить Цезаря у дамбы Гувера. К сожалению, когда пошли слухи о связи Аркейда с Анклавом, Последователи изгнали его. Преследуемый охотниками за головами, рейнджерами НКР и Братством Стали, Аркейд ушёл на бескрайние восточные равнины. Больше о нём никто не слышал. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Эврика!».
5
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд надеялся, что Фрисайд сможет сохранить независимость от НКР, но был рад, когда Легион Цезаря остановили у дамбы Гувера. Он ещё некоторое время лечил больных во Фрисайде, а затем вернулся в НКР и стал учителем у Последователей. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Эврика!».
6
FNV Arcade Ending Slide 1
Хотя Аркейд был раздавлен победой Легиона у дамбы Гувера, он не погиб в сражении. Во время отступления НКР из Мохаве он помогал защищать граждан НКР и беженцев на пути к аванпосту Мохаве. К сожалению, рейнджеры НКР опознали броню его отца как форму Анклава. Он был арестован и как военный преступник приговорён к пожизненному заключению. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
7
FNV Arcade Ending Slide 1
Когда до Фрисайда дошли вести о том, что силы Легиона приближаются к Нью-Вегасу, Аркейд сделал всё возможное, чтобы снарядить беженцев в путь. Разведчик Легиона увидел Аркейда за работой и указал на него центуриону. Группу Аркейда настигли где-то возле Вестсайда. Выживших не было. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
8
FNV Arcade Ending Slide 1
Хотя Аркейд гордился, что был одним из тех, кто отбросил Легион от дамбы Гувера, воцарение мистера Хауса раздавило его надежды. Опечаленный гибелью людей и утратой свободы, Аркейд покинул Мохаве и ушёл в неизвестность. Больше о нём никто не слышал. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Всё или ничего».
9
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд был возмущён махинациями мистера Хауса после разгрома Легиона на дамбе Гувера. Несмотря на это, он какое-то время жил во Фрисайде под властью секьюритронов, затем вернулся в НКР. Разочаровавшись в Последователях Апокалипсиса, он поселился на окраине Могильника, стал семейным врачом и был доволен жизнью. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Всё или ничего».
10
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд гордился, что был одним из тех, кто отбросил Легион от дамбы Гувера. Ещё больше он гордился тем, что Мохаве освободилась от оков НКР и мистера Хауса. Хотя независимый Нью-Вегас был не совсем таким, как хотелось бы Аркейду, он использовал все свои знания и технологии Анклава, чтобы поддерживать порядок везде, где только мог. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
11
FNV Arcade Ending Slide 1
Аркейд лечил жителей Фрисайда, когда узнал, что Легион Цезаря потерпел поражение, а НКР выбита из Нью-Вегаса. Хотя независимый Нью-Вегас был не совсем таким, как хотелось бы Аркейду, он как мог помогал местным жителям организовать самоуправление. Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».


Слайд 12: Гудспрингс[]

Читает Док Митчелл:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Goodsprings end slide 02
Путешественники по-прежнему останавливались у источника Гудспрингс на 15-й трассе, но в руины самого Гудспрингс мало кто совался. Забредали туда в основном туристы, пришедшие посетить кладбище, ставшее местом «воскресения» Курьера. Выполнить квест «Текли ручьи…» или убить жителей Гудспрингс.
2
Goodsprings end slide 02
Торговля в Гудспрингс оживилась, когда НКР установила контроль над Мохаве и по 15-й трассе волной пошли караваны, но ценой тому стало тяжкое ярмо налогов. Многие старожилы, не выдержав расходов, были вынуждены переехать, жалуясь и ворча. Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Эврика!».
3
Goodsprings end slide 02
Легион, занятый захватом Нью-Вегаса, едва обратил внимание на Гудспрингс. Многие местные переехали, опасаясь длинных рук Цезаря. Остались лишь старики и упрямцы. Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
Goodsprings end slide 02
Когда мистер Хаус получил контроль над Нью-Вегасом, он отправил в Гудспрингс секьюритрона в знак благодарности за помощь Курьеру. Но Виктор был не только стражем города, но и глазами и ушами мистера Хауса, поэтому ему не очень радовались. Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Всё или ничего».
5
Goodsprings end slide 02
После объявления формальной независимости Нью-Вегаса Гудспрингс расцвёл. Многие путешественники останавливались в Гудспрингс по пути на Стрип и обратно, что способствовало обогащению местных жителей. Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».

Слайд 13: Роза Шарона Кэссиди I[]

Читает Кэсс:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Одна из множества жертв Мохаве, Роза Шарона Кэссиди погибла так же, как и её караван — в безымянной могиле. Кэсс погибла.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Несмотря на уничтожение «Караванов Кэссиди», Кэсс прожила ещё 30 лет. Она вернулась на Запад и закончила жизнь в небольшой лачуге близ Города Убежища, так и не расставшись с кулоном в виде розы.

Не выполнять квест «Плата по счетам». Взять Кэсс в качестве компаньона, и впоследствии поссориться с ней из-за очень низкой кармы Курьера. В ходе выбора ветки диалога следует указать ту, где Курьер желает Кэсс отправиться обратно на Запад. Данный вариант автоматически отменяет следующий слайд с Кэсс.

3
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
В последующие годы НКР использовала доказательства заговора против «Караванов Кэссиди», чтобы шантажировать «Красный караван» и Ван Граффов. В результате НКР без труда ввела строгие законы торговли, укрепив как свои каналы снабжения, так и свои позиции в Мохаве. Выполнен квест «Плата по счетам». (Найдены доказательства вины «Красного каравана» и Ван Граффов).
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 01
Кровавая гибель Ван Граффов и «Красного каравана» причинила массу неприятностей НКР на западе. Когда разошлись вести о «бойне на востоке», обе компании отказались поддерживать и так уже нестабильные линии снабжения армии НКР. Выполнен квест «Плата по счетам». (Элис Маклафферти и Глория Ван Графф убиты).

Слайд 14: Роза Шарона Кэссиди II[]

Читает Кэсс:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кэсс дожила до того, чтобы увидеть флаг НКР над дамбой Гувера, и на секунду подумала… вот, оказывается, что чувствует герой. Игра завершена квестом «Эврика!».
1a
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
В ту ночь Кэсс распахнула двери своей комнаты, чтобы отпраздновать, и обнаружила в кровати солдата НКР, чья казарма была уничтожена. Парень был симпатичным, поэтому она провела с ним бурную ночь, а потом ушла, оставив вместо записки пустую бутылку из-под виски. И она пошла ночью гулять вдоль дамбы, пьяная, довольная и счастливая тем, что жива. О чём ещё мечтать-то? Игра завершена квестом «Эврика!», выполнен квест «Плата по счетам», Курьер — мужской персонаж.
1b
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Так что она рассмеялась, послала все к черту и выпила за дамбу и тех, кто сражался на ней. В её глазах все случившееся только доказывало, что играть с плохим раскладом — не такое безнадёжное дело… …особенно, если карты в руках такой женщины, как Курьер. Игра завершена квестом «Эврика!», выполнен квест «Плата по счетам» или Курьер — женский персонаж.
2
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кэсс дожила до того, чтобы увидеть дамбу Гувера в её прежней славе, полную энергии, какой никогда не знала Мохаве. Огни Вегаса горели ярче прежнего, секьюритроны заполнили улицы, и сердце Кэсс дрогнуло… совсем чуть-чуть. Её последние слова были обращены к дамбе — и к себе. «Мы шли вперед на всех парах… но всё время смотрели назад». Игра завершена квестом «Всё или ничего».
3
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кэсс дожила до того, чтобы увидеть, как Курьер разгромит три армии — на три больше, чем она ожидала. Но об этом она предпочла промолчать. Игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
4
Rose of Sharon Cassidy end slide 02
Кэсс дожила до того, чтобы увидеть знаки Легиона на дамбе Гувера. Не зная, что будущее уготовало для Запада, она сохраняла молчание. И когда Легион пошёл на запад, она не могла отделаться от мысли, что дамба — это могильная плита Мохаве и всех её жителей. Игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».

Слайд 15: Великие ханы[]

Читает Папа Хан:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Great Khan end slide 01
Многие поколения Великих ханов знали горечь поражений, но смертельный удар по ним нанёс Курьер. Те немногие, кто избежал гнева Курьера, ушли на север, в пустоши Айдахо, где попытались возродить племя. Убить Папу Хана и Риджиса.
2
FNV Great Khan end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Великие ханы на какое-то время вернулись в каньон Ред-Рок. Но потребность НКР в расширении перевесила обещание амнистии, и вскоре правительство приняло решение изгнать Ханов. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Эврика!».
3
FNV Great Khan end slide 01
Победоносный Легион безжалостно охотился за Великими ханами в наказание за поддержку НКР. Цезарь уничтожил все свидетельства их существования в каньоне Ред-Рок и запретил даже упоминать о них. Наследие Великих ханов быстро забылось. Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Great Khan end slide 02
В благодарность за верную службу Цезарь силой сделал Великих ханов частью Легиона. Старые и больные были убиты, женщины проданы офицерам в жены, а идентичность племени уничтожена. Многие из Великих ханов оплакивали гибель племени, но большинство было полностью удовлетворено местью НКР. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Great Khan end slide 01
Выбив Легион из пустыни Мохаве, победоносная НКР вспомнила о тех, кто вступил с Цезарем в союз. Великие ханы стали одними из первых, на кого развернулась охота. Немногие выжившие в бою у дамбы Гувера ушли на север, в глушь Айдахо. Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Эврика!».
6
FNV Great Khan end slide 03
Во время битвы у дамбы Гувера Великие ханы быстро эвакуировали каньон Ред-Рок и ушли на северо-восток, на равнины Вайоминга. Там они объединились с Последователями Апокалипсиса и восстановили свою мощь. Опираясь на древние знания об управлении, экономике и логистике, они создали на руинах Северо-запада могущественную империю. Разорвать союз Ханов с Легионом, а затем убедить Папу Хана, что Ханы должны сами творить своё будущее.
7
FNV Great Khan end slide 01
После самоубийственной битвы на дамбе Гувера Великие ханы перестали существовать как племя. Немногие выжившие рассеялись по миру, смешались с другими племенами Мохаве и быстро забыли своё наследие. Не разрывать союз Ханов с Легионом, либо, разорвав его, убедить Папу Хана, что у его племени нет будущего, и завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Слайд 16: Джейкобстаун[]

Читает Маркус:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Jacobstown end slide 01
Оставшись в Джейкобстауне без руководства, супермутанты и тени Запада рассыпались по пустошам. Джейкобстаун угас, а его исчезновение прошло незамеченным в Мохаве. Маркус мёртв.
2
Jacobstown end slide 02
Благодаря Курьеру и Лили вскоре после окончания эксперимента доктора Генри было найдено средство против шизофрении теней. Тени и остальные супермутанты пустошей валом повалили в Джейкобстаун. Вскоре город стал известен как тихая гавань для мутантов. Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (разрешить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили, либо предложить использовать «нейро-пептидные стимуляторы из мозга ночного охотника»).
3
Jacobstown end slide 02
Хотя средство от шизофрении теней было в конце концов найдено, для Джейкобстауна уже было слишком поздно. Оскорблённые смертью своего лидера, Кина, тени рассыпались по пустошам. Их безумие усиливалось с каждым днём. Джейкобстаун так и не достиг процветания, слишком озабоченный страхом мести людей мутантам. Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (убить Кина и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
4
Jacobstown end slide 02
Хотя средство от шизофрении теней было в конце концов найдено, для Джейкобстауна уже было слишком поздно. Большинство теней Джейкобстауна последовали за своим лидером, Кином, на пустоши и в последующие годы терроризировали Мохаве. Джейкобстаун так и не достиг процветания, слишком озабоченный страхом мести людей мутантам. Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (отдать «прототип II» Кину и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
5
Jacobstown end slide 02
На поиск лекарства против шизофрении теней ушло больше времени, чем ожидалось, но в конце концов Джейкобстаун был спасён. Присутствие в городе лидера теней, Кина, убедило теней, разбросанных по пустошам, отправиться в город. Джейкобстаун расцвёл и прославился среди торговцев своей честной, хотя и немного суровой атмосферой. Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (уговорить Кина задуматься о последствиях его действий и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
6
Jacobstown end slide 02
В обозримом будущем лекарства от шизофрении теней не предвиделось, и разочарованные тени покинули Джейкобстаун. Без медицинской помощи безумие всё больше охватывало их. Потерявшие разум тени терроризировали пустоши, Джейкобстаун же страдал от бесконечных нападений мутантоненавистников. В конце концов выжившие мутанты окончательно покинули Джейкобстаун, и пустоши вскоре забыли о его существовании. Не выполнять квест «Догадайся, кого я видел!».

Слайд 17: Лилиан Мари Боуэн[]

Читает Лили:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Lily end slide 02
Долгая жизнь Лили закончилась в пустыне Мохаве. Её последними мыслями были мысли о внуках. Лили погибла.
2
FNV Lily end slide 03
Курьер заставил Лили регулярно принимать лекарства, и её разум в конце концов обрёл подобие ясности. Пилюли притупили её воспоминания, и она отложила ленту с голосами внуков, забыв, кто они такие. Убедить Лили регулярно принимать лекарства по условию её личного квеста «Лили и Лео».
3
FNV Lily end slide 03
Лили продолжила принимать только половину лекарств, и хотя она помнила своих внуков, её разум остался замутнённым и спутанным. Их с Курьером пути разошлись, и она отправилась на запад, разыскивая остатки своего прошлого. Убедить Лили принимать лекарства «через раз» или не завершать её личный квест «Лили и Лео».
4
FNV Lily end slide 02
Курьер убедил Лили совсем перестать принимать лекарства, и её психоз с каждым днём усиливался. В результате она превратилась практически в дикого зверя. Добрая старушка растворилась в море ярости. Убедить Лили совсем отказаться от приёма лекарств по условию её личного квеста «Лили и Лео».

Слайд 18: Короли[]

Читает Король:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Kings end slide 01
После того как Король погиб, а большая часть его банды была перебита Курьером, оставшиеся в живых Короли покинули эти земли, и никто больше о них не слышал. Король мёртв.
2
FNV Kings end slide 01
После победы НКР у дамбы Гувера временное перемирие между республикой и Королями переросло в полномасштабное гуманитарное сотрудничество. Хотя НКР раз за разом предлагает Фрисайду войти в состав Республики, Короли упорно отстаивают свою независимость. Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Эврика!».
3
FNV Kings end slide 01
Обвинив Королей в сотрудничестве с иностранным захватчиком — НКР, мистер Хаус в наказание приказал их выселить. Непокорные до самого конца Короли были все до единого перебиты секьюритронами Хауса. Квесты «Солдатский блюз» и «Королевский гамбит» решены мирным путём, игра завершена квестом «Всё или ничего».
4
FNV Kings end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Фрисайд стал известен как один из наиболее стабильных районов в этих краях. По странной иронии судьбы беженцы из НКР обнаружили, что Фрисайд для них безопаснее Нью-Вегаса, где по-прежнему кипит ненависть. Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
5
FNV Kings end slide 02
После победы у дамбы Гувера Легион быстро подавил остатки сопротивления, в первую очередь занявшись союзниками НКР. После того как стало известно о том, что Короли заключили с НКР соглашение, легионеры хлынули на улицы Фрисайда, и Короли долго не прожили. Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6
FNV Kings end slide 01
Пока НКР была занята сражением с Легионом у дамбы Гувера, часть Королей принялась нападать на солдат и мирное население НКР в окрестностях Фрисайда. Когда же НКР захватила регион, Фрисайду досталось тяжелее всего — целый взвод был брошен туда, чтобы подавить сопротивление. Почти все Короли были убиты, немногие выжившие ушли в пустыню. Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Эврика!».
7
FNV Kings end slide 01
Во время второй битвы у дамбы Гувера часть Королей принялась нападать на солдат и мирное население НКР в окрестностях Фрисайда. Мистер Хаус одобрил эти действия, посчитав их доказательством лояльности Королей Нью-Вегасу, и оставил их в покое. Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Всё или ничего».
8
FNV Kings end slide 01
После второй битвы у дамбы Гувера Короли жестоко выставили всех граждан НКР из Фрисайда. Путешественники из Республики быстро научились избегать Фрисайда, если жизнь дорога. Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
9
FNV Kings end slide 02
Восхитившись непрекращающимися атаками Королей на граждан и солдат НКР, Легион предложил Королям присоединиться к нему. Короли отказались и вскоре стали рабами Легиона, а после неудачной попытки сбежать были поголовно казнены. Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
10
FNV Kings end slide 01
НКР пыталась поставить регион под свой контроль, но оккупация Фрисайда оказалась довольно проблематичной. Обстановка довольно натянутая из-за постоянных стычек, но номинально территорию контролируют по-прежнему Короли. Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Эврика!».
11
FNV Kings end slide 01
Упоённый победой, мистер Хаус направил секьюритронов во Фрисайд, чтобы подчинить его себе. Короли доблестно сражались, но им нечего было противопоставить бронированным машинам. Вскоре они были перебиты. Квест «Солдатский блюз» не выполнен, «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Всё или ничего».
12
FNV Kings end slide 01
Короли сохранили контроль над Фрисайдом, протежируют местному населению, но терпят и граждан побеждённой НКР. Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
13
FNV Kings end slide 02
После победы у дамбы Гувера железный каток Легиона прокатился по Фрисайду. Короли пробовали сопротивляться, большинство погибло, остальные бежали в пустыню. Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».

Слайд 19: Рекс[]

Читает доктор Генри:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Rex end slide 01
Рекс пережил полицейскую службу в Колорадо, Великую войну, службу в войсках Легиона и побыл компаньоном Короля. Но в конце концов он всё же сдался перед ужасами пустошей. Рекс погиб.
2
FNV Rex end slide 01
Так и не получив новый мозг, Рекс сдался перед лицом старости и однажды утром просто выключился. После нескольких столетий жизни и десятилетий службы человечеству верный пес упал и умер. Квест «Собачья жизнь» не выполнен.
3
FNV Rex end slide 02
Исцелённый мозгом Виолетты, Рекс в конце концов научился сочетать свою долгую память с жестоким опытом жизни Виолетты у Чертей. Его разум с трудом адаптировался, но Рекс смог примириться с новым, более злобным собой. Рексу имплантирован мозг Виолетты.
4
FNV Rex end slide 03
После трансплантации мозга Люпы Рекс перенял весь опыт донора, накопленный в путешествиях с Легионом. Новый опыт смешался с его собственными воспоминаниями о Легионе, и он быстро адаптировался к множеству новых воспоминаний. Рексу имплантирован мозг Люпы.
5
FNV Rex end slide 01
После того как в кибернетическое тело Рекса пересадили мозг Рея, Рексу потребовалось некоторое время, чтобы свыкнуться с воспоминаниями помойной дворняги. В конце концов разум Рекса успокоился, а его воспоминания смешались с памятью о долгом путешествии с мамашей Гибсон. Рексу имплантирован мозг Рэя.

Слайд 20: отделение «Шваль»[]

Читает Мэгс:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV The Misfits end slide 01
Перебитая Курьером до последнего человека, Шваль хотя бы избежала унизительной гибели при атаке Цезаря на лагерь Гольф. Немногие оплакивали их. Убить Мэгс, О’Ханрахана, Пойндекстера и Разза.
2
FNV The Misfits end slide 01
Превращённая с помощью Курьера в настоящих солдат, Шваль отличилась во время атаки Легиона на лагерь Гольф. Мэгс наконец-то получила звание сержанта, а остальным бойцам объявили благодарность в приказе. Они отлично служили ещё много лет. Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Мэгс или О’Ханрахана.
3
FNV The Misfits end slide 01
Хотя лагерь Гольф пал под натиском Цезаря, Шваль покрыла себя славой, пытаясь отбить атаку Легиона. Мэгс и её солдат посмертно наградили за героизм. Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Мэгс или О’Ханрахана и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
The Misfits end slide 02
Лень Швали сослужила ей плохую службу во время атаки Легиона на лагерь Гольф. Те, кто уцелел в бою, попробовали разбежаться, но были пойманы на аванпосту Мохаве, отданы под трибунал и повешены на памятнике рейнджерам. Не выполнять квест «От поражения до победы один шаг», либо последовать совету Пойндекстера, и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил» или «Всё или ничего».
5
FNV The Misfits end slide 01
Наглотавшись психо до яростного безумия, Шваль нанесла огромный урон войскам Легиона при обороне лагеря Гольф. Вначале им возносили почести за отвагу, но со временем наркозависимость заставила их начать охоту на путешественников во Внешнем Вегасе. За поведение, порочащее честь мундира, они были отданы под трибунал и расстреляны. Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Разза.

Слайд 21: Новак[]

Читает Дженни Мэй Крофорд:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Novac end slide 01
Несмотря на всю бдительность в отношении Легиона, жители Новака не смогли противостоять Курьеру. Мотель и динозавр Динки остались пустовать, и только изредка туда заходили путники, идущие по 95-й магистрали. Убить жителей Новака.
2
Novac end slide 02
Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. В последующие недели дикие гули с испытательного полигона РЕПКОНН разграбили ослабевшее поселение. Квест «Давай полетаем» не выполнен.
3
Novac end slide 03
Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. Без поддержки извне Новак был обречён и в конце концов пал под ударами Легиона. Квест «Давай полетаем» провален (Джейсон Брайт и его последователи убиты лаборатории испытательного полигона РЕПКОНН).
4
Novac end slide 01
Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. В последующие недели несколько спутников Брайта вернулись в Новак и помогли восстановить его оборону, обеспечив городу независимость от НКР. Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты благополучно запущены), игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
5
Novac end slide 03
Во время атаки Легиона на Новак спутники Брайта, вернувшиеся из своего долгого паломничества, помогли эвакуировать город. Хотя Новак в конце концов пал под натиском Легиона, большинство его жителей сумели уйти целыми и невредимыми. Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты благополучно запущены), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6
Novac end slide 01
Уничтожение ракет РЕПКОНН казалось мародёрам в Новаке редкой удачей, но они так и не успели её оценить. Радиоактивное горючее из разбитых кораблей привело к заражению региона. Мародёрам пришлось отступить, и город был заброшен. Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты уничтожены на старте).

Слайд 22: Крэйг Бун[]

Читает Бун:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Boone end slide 01
Устав ждать, когда мир наконец пережует и выплюнет его, Бун отправился искать смерти на пустоши. И долгожданная смерть наконец пришла, освободив его от призраков прошлого и подведя черту под жизнью, что закончилась давным-давно. Бун погиб.
2
Boone end slide 02
К концу битвы у дамбы Гувера Бун окончательно убедился, что месть не принесёт успокоения его мятущейся совести. С пистолетом, заряженным двумя пулями, он отправился в Калифорнию в поисках офицера НКР, возглавлявшего атаку на Биттер-Спрингс. Он нашёл его и поставил кровавую точку в истории своих страданий. Квест «Я забыл забыть» выполнен (Бун продолжает жить с «грузом прошлого») или, как минимум, запущен, игра завершена квестом «Эврика!».
3
Boone end slide 03
Стремясь найти своё место в мире, Бун неожиданно для себя вернулся к «красным беретам». Хотя раскаяние не оставило его, оно переплавилось в цель, и Бун принял её. В увольнения он отправлялся на охоту, и для многих работорговцев берет Буна стал последним, что они так и не увидели. Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Эврика!».
4
Boone end slide 03
Хотя НКР покинула регион, Бун остался в Нью-Вегасе, подрабатывая охранником и разведчиком для караванов на дорогах. Он подумывал вернуться в свой батальон, но не смог заставить себя покинуть город, где встретил свою жену. Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
5
Boone end slide 03
Бун отказался смириться с победой Легиона. Он ушёл в холмы со своей винтовкой и начал охоту на старших офицеров Легиона. Награда за его голову достигла невиданных высот, но желающих было мало — так велик был страх из охотника превратиться в жертву. Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6
Boone end slide 03
Не мучаясь более угрызениями совести, Бун стал наёмным убийцей. Для него не было ни слишком грязной работы, ни слишком невинной жертвы. Если платили хорошо — Бун брался за работу. Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун продолжает жить с «грузом прошлого»), игра завершена квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
7
Boone end slide 03
Обезумев после победы Легиона у дамбы, измученный совестью Бун совершил самоубийственную атаку на легата. Сражаясь так, как хотел бы сражаться в день гибели жены, он перебил множество легионеров, но был взят живым. Перед казнью его привели к легату, который выразил своё восхищение его отчаянным мужеством. На глазах у всей армии Цезаря Бун плюнул ему в глаз табаком. Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун продолжает жить с «грузом прошлого»), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».

Слайд 23: Подрывники — Исправительное учреждение НКР[]

Читает Эдди:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Powder Gangers end slide 01
После битвы у дамбы Гувера банда подрывников, оставшаяся без главаря, растворилась на пустошах, оставив тюрьму пустовать. Исправительное учреждение превратилось в очередные заброшенные руины в пустыне, куда эпизодически забредали предприимчивые старатели. Эдди мёртв.
2
Powder Gangers end slide 03
Захватив наконец-то дамбу, НКР принялась за собственную тюрьму, решив отбить её у каторжников. Подрывники не смогли противостоять закалённым в боях войскам НКР: выживших в бою ожидала казнь. Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Эврика!».
3
Powder Gangers end slide 02
Большинство подрывников из тюрьмы бежали на пустоши, спасаясь от наступления Легиона. Оставшиеся глупцы и храбрецы были убиты легионерами. Выживших распяли. Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
Powder Gangers end slide 01
НКР, ослабленная потерей дамбы, не могла себе позволить отправить войска отбивать тюрьму у заключённых. В результате набеги подрывников на караваны стали печальной данностью на долгие годы. Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».

Слайд 24: Подрывники — Убежище 19[]

Читает Сэмюэл Кук:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
Powder Gangers end slide 04
После смерти Кука банда подрывников в Убежище 19 распалась. Те из них, до кого не добрался Курьер, убежали в холмы или попытались вернуться обратно через пустошь Мохаве. Немногие выжили. Сэмюэл Кук мёртв.
2
Powder Gangers end slide 04
Вооружённые до зубов множеством краденого оружия и самодельной взрывчатки, подрывники из Убежища 19 много лет терроризировали пустошь Мохаве. Их излюбленной целью были граждане НКР, и их судьба была страшнее всего. Не выполнять квест «Почему бы нам не дружить?» или завершить его, взорвав месторождения серы и Убежище 19.
3
Powder Gangers end slide 05
После того, как банда подрывников из Убежища 19 сдалась НКР, их передали обратно в исправительную систему. НКР прибавила им сроки, без права на досрочное освобождение. Уничтожить месторождения серы под Убежищем 19, не уничтожая при этом само Убежище, и убедить Филипа Лем сдаться НКР.
4
FNV Powder Gangers end slide 06
После того как большинство подрывников из Убежища 19 присоединилось к Великим ханам, более слабые члены банды рассеялись по Мохаве. Увы, немногим удалось убежать от своего прошлого: большинство не пережили дорогу. Убедить Сэмюэла Кука или Филипа Лема присоединиться к Великим ханам.

Слайд 25: Примм[]

Читает Джонсон Нэш:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Primm end slide 01
Примм, и без того разгромленный подрывниками, пал под ударом Курьера. Время от времени в руинах города копались старатели, но никто тут больше не поселился. Убить жителей Примма.
2
FNV Primm end slide 02
После битвы у дамбы Гувера НКР помогла восстановить Примм, ставший крупным торговым центром на 15-й трассе. Жители Примма были возмущены высокими налогами НКР, но военная защита и увеличение потока торговцев более чем оправдали их. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Эврика!».
3
FNV Primm end slide 03
Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после того, как дамба досталась мистеру Хаусу. В отместку за союз с НКР мистер Хаус отправил в Примм секьюритронов для «защиты» города и обложил жителей тяжёлыми налогами. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Всё или ничего».
4
Primm end slide 04
Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после поражения от Цезаря на дамбе. Хотя Цезарь не тронул бизнес Примма, его жители живут под неусыпным присмотром солдат Легиона. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
5
FNV Primm end slide 02
Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после поражения от Курьера. Снова обретя независимость, Примм живёт, как жил до нашествия подрывников — жизнью, полной взлётов и падений. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
6
Primm end slide 05
После битвы у дамбы Гувера шериф Майерс навёл в Примме свои порядки. Он прославился справедливостью, но подозреваемых, против которых слишком мало формальных улик, частенько находят мёртвыми. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Майерс); игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
7
Primm end slide 05
Горячая голова, шериф Майерс, решил до конца сопротивляться Цезарю в осаждённом Примме. Жители убили нескольких легионеров, но город быстро пал перед Цезарем, и всё его население было вырезано. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Майерс); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
8
Primm end slide 06
Примм-Слим оказался очень деловым, пусть и слабосильным шерифом. За особо быстроногими преступниками ему не угнаться, но под его пристальным механическим взором город зажил спокойно и мирно. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Примм-Слим); игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
9
Primm end slide 06
Не понимая, что падение Примма неизбежно, шериф Примм-Слим доблестно пытался сорвать планы Цезаря. Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Примм-Слим); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».

Слайд 26: ЭД-Э[]

Читает ЭД-Э:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV ED-E end slide 01
Невероятное путешествие ЭД-Э оборвалось на полной опасностей пустоши Мохаве. Он лежит разбитый, собирая пыль и ожидая мародёров, которые растащат его внутренности на детали. ЭД-Э уничтожен.
2
FNV ED-E end slide 01
ЭД-Э лежал забытым в магазине Джонсона Нэша, пока другой курьер не починил его, позволив ему продолжить путешествие в Наварро. ЭД-Э в конце концов нашли Последователи Апокалипсиса и извлекли из его памяти огромное количество научных данных. ЭД-Э не отремонтирован.
3
FNV ED-E end slide 02
ЭД-Э путешествовал с Курьером, пока случайно не заработал один из его банков памяти, после чего он продолжил свой путь в Наварро. Достигнув цели, ЭД-Э исчез, и больше его на пустошах не видели. ЭД-Э отремонтирован; квест «ЭД-Э, любовь моя» не выполнен.
4
FNV ED-E end slide 02
После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э оставался бдительным и неизменным спутником Курьера. Последователи Апокалипсиса использовали информацию «Посейдон энерджи», полученную от ЭД-Э, для разработки новых способов получения солнечной энергии. Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Последователям Апокалипсиса).
5
FNV ED-E end slide 02
После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э оставался бдительным и неизменным спутником Курьера. Братство использовало информацию, извлечённую из памяти ЭД-Э, для создания небольшой армии дюрафреймовых робоглазов. Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Братству Стали).
6
FNV ED-E end slide 02
После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э был обнаружен бродячим караваном, который принял его на роль защитника в своих путешествиях по пустыне. Последователи Апокалипсиса использовали информацию «Посейдон энерджи», полученную от ЭД-Э, для разработки новых способов получения солнечной энергии. Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Последователям Апокалипсиса, после чего исключён из числа спутников или оставлен в Примме).
7
FNV ED-E end slide 02
После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э был обнаружен бродячим караваном, который принял его на роль защитника в своих путешествиях по пустыне. Братство использовало информацию, извлечённую из памяти ЭД-Э, для создания небольшой армии дюрафреймовых робоглазов. Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Братству Стали, после чего исключён из числа спутников или оставлен в Примме).

Слайд 27: Рейнджеры НКР[]

Читает командир Хенлон:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Rangers end slide 01
Смерть командира Хенлона подкосила рейнджеров НКР на долгие годы. Их организация, так зависевшая от мудрости старших, превратилась в бледную тень того, чем была когда-то для людей на пустошах. Хенлон мёртв.
2
FNV Rangers end slide 01
Несмотря на страхи командира Хенлона, рейнджеры НКР выстояли и покрыли себя славой во второй битве за дамбу Гувера. Они разделили честь победы с остальными войсками НКР. Хенлон мудро держался в тени, оставив генералу Оливеру все лавры за победу НКР. Вскоре, после кратких торжественных проводов, Хенлон ушёл в отставку и поселился в тишине и покое своего ранчо у Реддинга. Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Эврика!».
3
FNV Rangers end slide 01
Во время атаки на дамбу Гувера командир Хенлон и его рейнджеры встали на пути Легиона и погибли все до единого. Разозлённые поражением избиратели и воспользовавшиеся возможностью сенаторы быстро сместили президента Кимбола и генерала Оливера. Хенлона и его павших рейнджеров почитают за доблесть и самопожертвование. Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Rangers end slide 01
Рейнджеры покрыли себя славой во второй битве за дамбу Гувера, но вмешательство Курьера вырвало у них победу. Командир Хенлон лично командовал эвакуацией рейнджеров на аванпост Мохаве и их передислокацией на территорию НКР. Возмущённый огромными потерями в Мохаве, Хенлон ушёл в отставку. Он развернул широкомасштабную кампанию против воинствующего империализма Оливера и Кимбола и в итоге стал сенатором от Реддинга. Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».
5
FNV Rangers end slide 01
Несмотря на героизм при обороне дамбы Гувера, корпус рейнджеров вскоре пришёл в упадок. Заговор Хенлона был раскрыт, а Оливер прославился как новый герой войны — потому рейнджеров ждал не самый тёплый приём. Немногие открыто обвиняли рейнджеров в предательстве Хенлона, но общественная и политическая поддержка организации быстро иссякла. Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Эврика!».
6
FNV Rangers end slide 01
Победа Цезаря принесла покойному Хенлону оправдание в глазах публики. После возвращения армии в сенате НКР разгорелись дебаты о том, кого винить в потере дамбы Гувера. Хотя кое-кто в НКР считал Хенлона предателем, многие верили, что он был единственным из военных, кто осознал тщетность обороны Нью-Вегаса. Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
7
FNV Rangers end slide 01
Несмотря на героизм при обороне дамбы Гувера, корпус рейнджеров вскоре пришёл в упадок. Заговор Хенлона был раскрыт, а Оливера смешали с грязью за потерю дамбы Гувера — в итоге рейнджеров ждал не самый тёплый приём. Немногие открыто обвиняли рейнджеров в предательстве Хенлона, но общественная и политическая поддержка армии в целом быстро иссякла. Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».
8
FNV Rangers end slide 01
Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры славно помогли пехоте во время захлебнувшейся атаки Легиона. Хотя генералу Оливеру и командиру Хенлону достались равные почести, старик быстро сошёл со сцены. Вскоре, после кратких торжественных проводов, Хенлон ушёл в отставку и поселился в тишине и покое своего ранчо у Реддинга. Убедить Хенлона прекратить фальсификации, завершить игру квестом «Эврика!» за НКР.
9
FNV Rangers end slide 02
Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры героически поддерживали пехоту НКР в безнадёжной попытке защититься от превосходящих сил Легиона. Хотя многие офицеры НКР бежали из этих земель вскоре после потери дамбы, командир Хенлон остался в лагере Гольф и сдался Легиону. Из уважения к храбрости и тактическому гению Хенлона Цезарь приказал его обезглавить. Убедить Хенлона прекратить фальсификации и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», сохранив жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать».
10
FNV Rangers end slide 02
Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры героически поддерживали пехоту НКР в безнадёжной попытке защититься от превосходящих сил Легиона. Хотя многие офицеры НКР бежали из этих земель вскоре после потери дамбы, командир Хенлон остался в лагере Гольф и сдался Легиону. Несмотря на то, что покойный Цезарь высоко ценил Хенлона, легат Ланий распял его вместе с остальными рейнджерами. Убедить Хенлона прекратить фальсификации и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», позволив Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
11
FNV Rangers end slide 01
Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры славно помогли пехоте во время захлебнувшейся атаки Легиона. Хотя Курьер украл у НКР победу, в потере дамбы Гувера обвинили одного лишь генерала Оливера. Хенлон, уставший от многолетнего служения НКР, оставил свой пост и удалился на покой на своё ранчо в Реддинге. Убедить Хенлона прекратить фальсификации, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».

Слайд 28: Оставшиеся[]

Читает Джуда Крегер:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1
FNV Remnants end slide 01
Храбрые бойцы Анклава пережили и взрыв нефтяной вышки, и потерю товарищей в Наварро, но были повержены Курьером. Тайну своей прежней жизни они унесли с собой в могилу. Убить Оставшихся.
2
FNV Remnants end slide 01
После лихого наскока на дамбу Гувера Оставшиеся исчезли так же быстро, как появились. Легенды об их мощи разошлись по юго-западу, напоминая людям о том страхе, что когда-то внушал всем вид винтокрылов в небе. Выполнить квест «Давние времена», завершить игру любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
3
FNV Remnants end slide 01
Безжалостная атака Оставшихся на НКР у дамбы Гувера наполнила страхом даже сердца центурионов. Опасаясь узнать истинные возможности их силы, Цезарь приказал войскам не преследовать их. Выполнить квест «Давние времена», сохранить жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4
FNV Remnants end slide 01
Безжалостная атака Оставшихся на НКР у дамбы Гувера наполнила страхом даже сердца центурионов. Преемники Цезаря гнали Оставшихся аж до Аризоны, потеряли сотни людей и в результате ничего не добились. Выполнить квест «Давние времена», позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».

Слайд 29: Заключение[]

Читает Рон-рассказчик:

# Слайд Голос за кадром Игровые условия
1 Так закончился путь Курьера… по крайней мере, пока. В новом мире пустоши Мохаве шли бои, лилась кровь, многие жили и умирали — точно так же, как в старом мире. Ибо война… война не меняется. Данная концовка будет показана вне зависимости от любых остальных действий, предпринимаемых Курьером в течение игры.

Заметки[]

  • Концовки не представляют собой катсцену, персонаж игрока просто перемещается в локацию Endgame, где его положение фиксируется от первого лица. Взор персонажа устремлён на экран, где показываются слайды, а находящийся рядом Рон-рассказчик рассказывает исход события. Персонаж не может как-либо перемещаться, поворачиваться или взаимодействовать с окружающими объектами. Некоторые игровые эффекты, к примеру периодические сообщения о выпивании воды из фляжки, сохраняются.
  • Локация Endgame представляет собой маленькую комнату, попытка выйти в чёрное пространство закончится тем, что персонаж вернётся в неё обратно. При использовании консольной команды enableplayercontrols Курьер сможет снова свободно перемещаться.
  • В концовке Примма используется дорелизный вид локации, использовавшийся при бета-тестировании: на городской площади присутствуют деревья и прожекторы, почтовый ящик снаружи здания «Мохаве Экспресс», а не внутри, в само здание ведут две двери, а не одна.

За кулисами[]

  • Каноничной концовки для игры не существует, её создание не планировалось[1].
  • Разработчики шутили на тему того, чтобы сделать ложную концовку на аванпосту Мохаве, где вы могли бы спросить майора Найта о том, нельзя ли вернуться в НКР. Он бы предупредил вас, что путь назад, вероятно, некоторое время будет недоступен, но вы бы настояли, что да, вам неинтересно тут торчать. [Бегущий] список разработчиков[2].
  • Несмотря на упаднические настроения Хенлона о грядущих тёмных временах для НКР или мнение Последователей Апокалипсиса, которые склонны полагать, что цель НКР в Мохаве изначально ошибочна, аморальна или примитивна, нет оснований утверждать, что проблемы Республики определённо приведут к её краху. Хаус планировал взимать астрономические сборы с НКР, потому как полагался на полный контроль над дамбой, настоящей гидравлической империей (но с крохотной территорией), опираясь на мощь секьюритронов. Независимый Вегас — неважно, с обновлёнными или нет секьюритронами — не обладает необходимыми рычагами, которые были у Хауса, и не сможет заряжать НКР ценник так, как это мог бы делать Хаус[3].
  • Подразумевалось, что у игрока будет три «лёгких» моральных выбора между НКР, Легионом и независимым Вегасом:
    • НКР — это едва установившийся беспорядок, потому как все республики такие. Много коррупции, бюрократии, политических интриг и мелкого злоупотребления в высших эшелонах власти, а воздействие Курьера на НКР сродни управлению большим и неуклюжим кораблём. Он может влиять на то, как НКР поведёт себя с различными группировками, получая ожидаемый результат, но толку от этого влияния немного, так как в конце концов НКР останется такой же слабо организованной.
    • Хаус особо не стремится согласовывать действия с Курьером. Он чётко знает чего хочет и готов лишь к небольшой корректировке курса. Курьер, например, может заключить союз между НКР и Братством за спиной полковника Мур. С Хаусом же в подобной ситуации договориться не получится — он настоит на своём[4]. Хаус устойчив и стабилен внутри своей небольшой сферы влияния, но при этом он жёсткий диктатор. Он использует экономическую мощь и доступ к ресурсам (воде и электричеству) для поддержания контроля, насколько это возможно.
    • Независимая концовка — это «свобода», со всеми вытекающими из неё последствиями в виде слабого или даже несуществующего правительства. Каждая группировка внутри Вегаса может вести себя, как ей хочется, зачастую вступая в конфликт с другими такими же группировками. Поскольку нет высшего руководства или правоохранительного органа (исключение: секьюритроны), то довольно трудно наладить работу «государственной» системы.
    • Цезарь создал Легион с помощью жестокости, и только подобным образом он может его поддерживать, в некоторых случаях проявляя ещё большую жестокость. Но долговременная мечта Цезаря — это Легион, присматривающий за гражданской империей, поэтому он так «упёрся» в попытке захватить Нью-Вегас. Цезарь и Легион не должны восприниматься как «смесь добра и зла», в сравнении с другими вариантами выбора фракции для игрока. Ложь в словах Цезаря призвана провоцировать людей докопаться до истины, задуматься о природе людей, которые приходят к власти при таких обстоятельствах. Когда мы говорим «война никогда не меняется», мы говорим как раз о таких вещах[5].
  • Участие Курьера во Второй битве за дамбу Гувера было не столько завершением игры, сколько этапом проверки результатов всех выборов, совершённых игроком для достижения этой точки. И когда начинался показ финальных слайдов, оказывалось, что всё получилось не так, как хотел игрок. Да, многое получилось как задумано, некоторые вещи — почти как было задумано, но всегда было что-то, что пошло не так, планы, которые реализовались неожиданным образом, персонажи, которые выбирали свой собственный путь. Не всем игрокам это понравилось, но Джошуа Сойер уверен, что это лучший вариант для концовки[6]. Предположительно, в вырезанном пост-игровом контенте Курьер мог бы пообщаться со многими персонажами (ключевыми и рядовыми) и узнать, что произошло во время Второй битвы там, где он не присутствовал, посмотреть, как изменилась обстановка в этих местах.
  • Замысел в части НКР и Легиона состоял в том, чтобы большинство людей изначально воспринимали НКР как «хороших парней», а Легион как «плохих парней». С течением времени и выявлением всё больших аспектов культуры НКР и Легиона, тёмная сторона НКР проявит себя (это произошло) и проявятся положительные стороны Легиона (этого не произошло, в значительной степени потому, что районы Легиона к востоку от Колорадо были вырезаны)[7].
  • Наименее часто игроки выбирают концовку Легиона. Скорее всего, это связано с незаконченностью проработки и скудности локаций и персонажей, относящихся к Легиону[8]. Независимая концовка — самая популярная концовка[9].
  • Концовки для правящих семей Стрипа решили не делать, так как их и так получилось слишком много[10].
  • В независимом Нью-Вегасе не было бы единой идеологии. Ни Короли, ни Последователи Апокалипсиса не организованы настолько, чтобы на деле продвигаться к созданию устойчивого правительства. Единственное, что удерживало бы регион от насильственной анархии, — это модернизированная армия секьюритронов[11].
  • Просматривая финальные слайды, игроки должны были чувствовать удовлетворение, но не полное. Должно быть что-то, с чем им было бы трудно смириться или принять. Это и есть причина того, почему в игре так сложно получить полностью удовлетворяющие финальные слайды[12].
  • Крис Авеллон дополняет тем, что изначально планировался дополнительный контент после финальной битвы на дамбе, показывались слайды, а в Мохаве можно было продолжать путешествовать и смотреть на труды своих действий. Однако из-за добавления послеигрового контента возникало огромное количество багов и проблемы с оптимизацией игры. Неравномерно добавленного контента в разных местах Мохаве уже было достаточно, чтобы игра становилась непредсказуемой. Разработчики решили выйти из положения путём создания дополнений, однако задумка не удалась — в итоге ради сохранения стабильности игры и невозможности отложить сроки выпуска дополнений было решено не допускать возможности играть после окончания Второй битвы за дамбу[13]:
Потеря постигрового контента стало во многих отношениях серьёзным ударом. Это [вырезание] не было похоже на компромисс — скорее оно было сюрпризом.

К. Авеллон[13]

Если ранее на протяжении всего процесса проектирования [дизайнерами] не планировалось много всех этих тонкостей [по скриптам отдельных персонажей и влиянию игрока на них], то [им] могло бы потребоваться гораздо больше работ, чтобы вернуться и добавить [всё необходимое] позже. И хотя некоторые дизайнеры планировали это — к примеру, ведущий сценарист готовил ветки диалога для мистера Хауса и его cекьюритронов после победы на дамбе — работа не шла во всех локациях.

К. Авеллон[13]

Большая часть внимания была заострена на том, как мы могли заставить всё правильно заработать после битвы на дамбе Гувера. Особенно с учётом огромного количества багов и того факта, что на подвластных фракциям территорий, куда не заходил персонаж игрока, требовалось приличные работы, чтобы они выглядели как минимум корректными.

К. Авеллон[13]

Несмотря на то, что на стадии бета-тестирования мы получили запрет на постигровой контент, это не было концом. Позже в Obsidian подумали над тем, чтобы предоставить контент более окольным путем: через аддоны к игре. Отчасти это было вдохновлено отзывами игроков на форумах, но на этой дороге были свои кочки.

Когда мы делали DLC для игры… [мы] начали искать способ продолжить игровой процесс игрока после дамбы. Менее чем за день ведущий дизайнер уровней создал образец сохранения, чтобы продемонстрировать, как это будет работать, команда пришла к выводу, что у них просто не имеется ресурсов, чтобы это воплотить в реалии… …наилучшая часть ресурсов DLC была использована для исправления основной игры уже после выпуска оригинала… …что, определённо повлияло на разработку дальнейших дополнений и не оставило лазеек для игры после Второй битвы на дамбе Гувера.

К. Авеллон[13]

В основной игре было итак уже много багов, и её исправляли уже на время создания дополнений, поэтому, даже если бы мы реализовали такое прохождение после финальных слайдов, мы вряд ли могли бы исправить все ошибки, которые появились бы из-за этого.

Рассматривались все логические последствия создания постигрового контента в условиях ограниченных ресурсов. И было ясно, что мы поставим под угрозу и без того шаткую стабильность игры, пытаясь подступиться к нашей задумке даже на маленький шаг. Максимум, что смогли сделать — скорректировали уровни ключевых врагов (таких как Легат) с введением новых пределов уровней неписей из дополнений — предыдущие манипуляции приводили к боям, где боссы слишком быстро побеждались игроком.

К. Авеллон[13]

Мы учли возможные незначительные улвоки, включая зарезервированный слот для сохранения игры перед битвой на дамбе (который был реализован), где могли рассмотреть возможность добавления Улисса в качестве напарника, которого вы могли бы взять обратно в основную игру из дополнения. Но оценка таких событий показала, что вероятно это нарушит ряд сценариев (удаление оружия компаньона, скрипты телепортации) и даже сценарии других дополнений, которые автоматически удалят компаньонов из вашей группы.

К. Авеллон[13]

Я даже предлагал оплатить своими деньгами один из этапов работ, чтобы дать дополнительное время для оформления имеющегося контента. Но мне было отказано, потому что не дату выпуска дополнений не хотели откладывать.

К. Авеллон[13]

Баги[]

Каннибал Джонсон, который может сопровождать Курьера на дамбе в качестве временного напарника, может так же с ним попасть в данную локацию. Он может занять положение, из-за которого смотреть слайды станет затруднительно.

См. также[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Дж. Э. Сойер. Hi, sorry if this is a repeat question. When (перевод), Tumblr, 2020-08-13.
  2. Дж. Э. Сойер. I’ve seen some New Vegas fans claim that A: There (перевод), Tumblr, 2015-12-01.
  3. Дж. Э. Сойер. Looking back on the endings to FO:NV, doesn’t it (перевод), Tumblr, 2015-11-28.
  4. По сюжету, Мур хочет уничтожения Братства, как и Хаус, но Курьер может заключить союз между Братством и НКР. Это разозлит Мур и Курьер потеряет репутацию в НКР, но она примет этот союз, в отличие от Хауса, который настоит на уничтожении Братства.
  5. Дж. Э. Сойер. 3 disclaimers: I love New Vegas, love the legion (перевод), Tumblr, 2015-11-24.
  6. Дж. Э. Сойер. There’s no denying that many people just plain (перевод), Tumblr, 2014-01-05.
  7. Дж. Э. Сойер. Were you always intending to make the four main (перевод), Formspring.me, 2012-05-07.
  8. Дж. Э. Сойер. Which is the least selected ending according to your (перевод), Formspring.me, 2012-05-04.
  9. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Would you say you slightly mismanaged the Indy … (перевод), Formspring.me, 2012-05-04.
  10. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why there are no special endings for Strip families? (перевод), Formspring.me, 2012-05-04.
  11. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) What would be the (approximate) ideology of an independent … (перевод), Formspring.me, 2012-04-27.
  12. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) What’s more important in video game…, (перевод), Formspring.me, 2011-11-28.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 Ссылка на eurogamer; интервью К. Авеллона от 31.05.2019
Advertisement