Фэндом


Gametitle-AR.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FNV DM.pngGametitle-FNV HH.pngGametitle-FNV OWB.pngGametitle-FNV LR.png

Курьер (англ. The Courier) — протагонист Fallout: New Vegas и дополнений Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road.

Биография Курьера Править

До 2281 года Править

Разработчики намеренно сообщают мало информации о прошлом Курьера, предоставляя игроку как можно больше простора для фантазии и ролевого отыгрыша. Единственный способ получения дополнительной информации о главном герое — анализ реплик в его диалогах с другими персонажами[1], из которого, в частности, следует, что Курьер:

2281 год Править

В 2281 году Курьер работал в «Мохаве Экспресс» и получил задание доставить к северным воротам Стрипа Нью-Вегаса во Фрисайде неизвестному представителю получателя необычную посылку: одну покерную фишку большого размера, сделанную из платины. Одновременно ещё несколько коллег Курьера получили задание доставить туда же разные непримечательные предметы: шахматную фигуру, игральные кости и другие неизвестные вещи. Джонсон Нэш рассказывает, что все заказы сделал робот Виктор, а платиновую фишку должен был доставить другой работник «Мохаве Экспресс», но тот отказался, увидев в списке имя Курьера.

В действительности фишка была высокотехнологичным носителем данных и предназначалась таинственному правителю Нью-Вегаса мистеру Хаусу. Бенни, тайный протеже мистера Хауса, решил завладеть фишкой, надеясь с её помощью прийти к власти над Стрипом. С помощью перепрограммированного секьюритрона Йес-мэна он вычислил путь Курьера. Затем Бенни нанял Джесапа из племени Великих ханов и его людей. Вместе они напали на Курьера, связали и отнесли на кладбище Гудспрингс, а посылку отобрали.

Courier.jpg

Кадр из вступительного ролика. Джесап копает могилу для Курьера

Бенни думал, что убил Курьера двумя выстрелами в голову из 9-мм пистолета «Мария»[16]. Ханы закопали Курьера в только что вырытую могилу. Однако он не погиб.

Робот Виктор следил за безопасностью Курьера, но не пришёл к нему на помощь. Мистер Хаус объясняет это большим расстоянием передачи команд и тем, что Виктор всё равно не смог бы справится со всеми нападающими. Виктор выкопал едва живого Курьера из могилы и отнёс его к доку Митчеллу, живущему в Гудспрингс. Доктор спас жизнь Курьера, сделав ему операцию.

Aint That a Kick in the Head.png
Курьер приходит в сознание на кровати в доме доктора Митчелла утром 19 октября 2281 года, называет доктору своё имя, проходит тестирование на «Вит-о-Матик», выполняет несколько психологических тестов и помогает Митчеллу заполнить свою медицинскую карту. Затем доктор возвращает своему пациенту его вещи, включая распоряжение о доставке платиновой фишки, и дарит костюм жителя убежища 21 и Пип-бой 3000. Курьер надевает Пип-бой в 8:00 19 октября 2281 года и выходит из дома Митчелла.

После Второй битвы за Дамбу Гувера Править

Опять же, сведения о том, что случилось с Курьером после Второй битвы за Дамбу Гувера, отрывочны и иногда противоречивы.

  • Из концовок Old World Blues можно сделать вывод, что спустя несколько лет после битвы Курьер возвращается в Большую Гору в качестве смотрителя этого места, следя за новыми научными разработками в комплексе.
  • В Dead Money существует вариант концовки, при которой Курьер остаётся заперт в убежище Сьерра-Мадре навсегда, но эта концовка не является каноничной, так как события, произошедшие в Сьерра-Мадре, произошли до Второй битвы за Дамбу Гувера, в которой Курьер должен сыграть решающую роль.
  • После Old World Blues Курьер, по сути, становится кибернетически модернизированным организмом (киборгом): даже если Курьер вернет все свои органы себе, часть биомеханических протезов останется на месте.

Образ Курьера Править

Игра Fallout: New Vegas предоставляет широкие возможности как для «ролевого», так и для «манчкинского» отыгрыша. Образ Курьера отчасти создаётся воображением игрока, а отчасти — игровыми средствами.

Имя Править

Имя Курьера не произносит ни один другой персонаж, да и сам Курьер называется по имени всего несколько раз в диалогах с некоторыми персонажами. В первый раз Курьер представляется Доку Митчеллу сразу после прихода в сознание: с точки зрения игровой механики, в этот момент игрок выбирает имя своего персонажа. Так же Курьер может назвать свое имя в диалоге с рейнджером Мило на дороге в Нельсон. В Old World Blues Курьер может признаться доктору Дале, что его обычно называют «Курьер».

Когда Курьер отправится в путешествие по Мохаве и покинет Гудспрингс, может оказаться, что его зовут по-другому: игроку даётся возможность изменить его имя. Это можно объяснить тем, что Курьер назвал доктору ненастоящее имя.

Пол и внешность Править

Пол, расовая принадлежность, возраст, лицо и причёска Курьера также выбираются игроком, когда Док Митчелл даёт ему «Рефлектрон», чтобы проверить его состояние после прихода в сознание[17].

После этого причёску Курьера может изменить парикмахер Серджио из банды Королей.

Легат Ланий может сказать, что на голове Курьера есть следы от двух огнестрельных ранений, полученных во время покушения Бенни. Эти следы не отображаются на модели Курьера и на них не обращают внимания другие персонажи.

В концовках игры Курьер отображается как светловолосый мужчина-европеоид[18] или светловолосая женщина-европеоид в комбинезоне или бронекомбинезоне жителя Убежища 21.

Внешность Курьера в Old World Blues Править

LaserGrafterFaceChange.jpg

Интерфейс изменения внешности

Загрузив личностный модуль в автодок, Курьер сможет свободно менять свою причёску и внешность при помощи лазерной пластической операции.

Характеристики Править

Физические и умственные характеристики Курьера выбираются игроком во время теста на «Вит-О-Матик» и заполнения медицинской карты[17].

Курьер может улучшить свои характеристики благодаря тренировке или использованию имплантатов.

Навыки и способности Править

Курьер обладает набором разнообразных навыков. Его наклонности выбираются игроком в ходе интерпретирования результатов психологических тестов, проведённых доком Митчеллом[17].

Навыки Курьера совершенствуются по мере того, как он становится всё более опытным, путешествуя, побеждая в боях и помогая другим персонажам. Также время от времени Курьер открывает в себе новые способности.

Талант Курьера к совершенствованию своих навыков и приобретению способностей отмечается некоторыми персонажами игры. Например, легат Ланий считает, что Курьера «пробудила кровь», намекая на его неудавшееся убийство.

Особенности Править

Курьер может обладать одной или двумя особенностями, которые выбираются игроком[19], когда Курьер заполняет свою медицинскую карточку для дока Митчелла.

Независимо от других условий, Курьер обладает ещё одной примечательной особенностью: ему удаётся получать значительную пользу от чтения различных журналов.

Курьер в Fallout: New Vegas Править

Игра посвящена приключениям Курьера под управлением игрока в Мохавской пустоши и Форте Легиона на восточном берегу реки Колорадо. О судьбе Курьера после событий игры рассказывается в концовке. Она зависит от выбранной сюжетной линии и кармы.

Действиями Курьера с момента прихода в сознание до завершения Второй битвы за дамбу Гувера почти всегда руководил игрок, хотя некоторые действия, особенно в скриптовых сценах, Курьер выполняет без участия игрока. Реплики Курьера в диалогах также выбирает из списка игрок, но никаких реплик, кроме представленных в списке, Курьер произнести не может.

В остальном действия Курьера ограничены только возможностями, предоставляемыми игровой механикой.

Курьер в основных сюжетных линиях Править

Связь Курьера с платиновой фишкой неизбежно приведёт к тому, что он окажется втянут в борьбу за дамбу Гувера и власть над Мохаве между НКР, Легионом Цезаря и мистером Хаусом, а также вступит во Вторую битву за дамбу Гувера, в которой должен одержать победу для успешного завершения игры. В зависимости от того, на чьей стороне выступит Курьер, события игры развиваются согласно одной из четырёх основных сюжетных линий:

Сюжетная линия за независимость Править

No Gods No Masters.png
Расследуя причины покушения на свою жизнь, Курьер узнаёт о плане Бенни по захвату власти в Нью-Вегасе путём свержения мистера Хауса, получения контроля над его армией секьюритронов с помощью платиновой фишки и Йес-мэна и захвата дамбы Гувера.

Поскольку Бенни окажется неспособен ни сместить Хауса, ни воспользоваться секьюритронами, Курьер может осуществить этот план вместо него. Для этого Курьер разбирается с Бенни в казино «Топс» и так или иначе получает платиновую фишку. Он использует фишку, чтобы передать Йес-мэну контроль над сектьюритронами, для чего отключает мистера Хауса от сети, что приводит к его гибели. По совету Йес-мэна Курьер может активировать армию секьюритронов в бункере на Фортификационном холме.

Прежде чем вступить во Вторую битву за дамбу Гувера, Курьер посещает каньон Ред-Рок, казино «Гоморра» и «Ультра-Люкс», авиабазу Неллис и бункер «Хидден-Вэли», чтобы определиться со своим отношением к Великим ханам, Омерте, «Белой перчатке», Бомбистам и мохавскому отделению Братства Стали, а также подаёт на «Лаки 38» энергию с подстанции Эльдорадо. Также Курьер может спасти жизнь президента Кимбола, чтобы республиканская общественность винила в потере дамбы Гувера его, а не Нью-Вегас.

Курьер вступает во Вторую Битву за дамбу Гувера вместе с секьюритронами и проникает в кабинет полковника Мур, чтобы передать управление Йес-мэну, который может направить энергию в бункер под Фортификационным холмом, чтобы армия секьюритронов из бункера, если она была активирована, атаковала легионеров в лагере, а может и разрушить дамбу. Курьер проникает в лагерь легата Лания, чтобы, убив его, обезглавить Легион либо вынудить легата отступить. Войска НКР на дамбе, во главе с генералом Ли Оливером, оказываются окружены секьюритронами. Курьер встречается с генералом, пришедшим в лагерь легата, и так или иначе разбирается с ним. Войска НКР покидают Мохаве.

Курьер становится правителем независимого государства, на порядках в котором отразятся его этические взгляды.

Сюжетная линия за мистера Хауса Править

All or Nothing.png
После предательства Бенни и потери платиновой фишки мистер Хаус решил сделать Курьера своим новым протеже, тем более, что, по его мнению, нападение Бенни не освобождает Курьера от контрактного обязательства доставить ему платиновую фишку. Имея весьма ограниченные возможности[20], он использует Виктора, чтобы привести Курьера на Стрип и пригласить его в «Лаки 38» для разговора.

Мистер Хаус предлагает Курьеру работать на себя, предлагая в награду крышки, благополучную жизнь и участие в будущем технологическом процветании человечества, а в перспективе — доступ к технологии поддержания жизни. Даже если Курьер пока откажется работать на Хауса, он получит право жить в комфортабельном президентском люксе «Лаки 38» в качестве аванса.

По заданию мистера Хауса Курьер возвращает для Хауса платиновую фишку и с её помощью готовит его армию секьюритронов ко Второй битве за дамбу Гувера, проведя обновление их операционной системы и активировав роботов в бункере на Фортификационном холме. Позже, перед самой битвой, Курьер подаёт на «Лаки 38» энергию с подстанции Эльдорадо. Хаус поручает Курьеру устранить потенциальные угрозы в лице Бомбистов, боссов Омерты и Братства Стали. Также Курьер может спасти жизнь президента Кимбола, чтобы республиканская общественность винила в потере дамбы Гувера его, а не Нью-Вегас.

Курьер вступает во Вторую битву за дамбу Гувера вместе с секьюритронами и проникает в кабинет полковника Мур, чтобы передать управление мистеру Хаусу, который направит энергию в бункер под Фортификационным холмом. Армия секьюритронов из бункера атакует легионеров в лагере. Тем временем Курьер проникает в лагерь легата Лания, чтобы, убив его, обезглавить Легион либо вынудить легата отступить. Войска НКР на дамбе, во главе с генералом Ли Оливером, оказываются окружены секьюритронами из «Лаки 38» и бункера. Курьер вручает генералу условия капитуляции и разбирается с ним, после чего войска НКР покидают Мохаве.

Мистер Хаус становится губернатором независимого государства, а Курьер становится его соправителем. От кармы Курьера зависит отношение Мистера Хауса к нему.

Сюжетная линия за НКР Править

Eureka.png

Курьер привлекает внимание НКР, когда входит в «Лаки 38». Посол Деннис Крокер пригласит Курьера к себе, решив, что у Курьера талант устанавливать контакт с теми, с кем его установить сложно, подразумевая мистера Хауса.

Посол Крокер от лица республики предложит Курьеру служить правительству, обещая, что какими бы мотивами он не руководствовался, патриотическими или материальными, правительство щедро наградит его. В качестве аванса Курьер получает освобождение от преследования за любые совершённые прежде преступления против НКР[21]. Посол поручает Курьеру установить контакт с Бомбистами и прекратить насилие против граждан НКР во Фрисайде. Полковник Кассандра Мур посчитает это неподходящим применением талантов Курьера и, когда он разберётся с заданиями Крокера, пригласит его к себе на дамбу Гувера.

Полковник поручает Курьеру «настоящую работу»: устранить угрозы для НКР в Мохаве в виде Великих ханов, заключивших договор с Легионом, боссов Омерты, планирующим нападение на Стрип, мистера Хауса, который пытается преуменьшать количество секьюритронов в глазах республики, и мохавского отделения Братства Стали. Также Курьер может спасти жизнь президента Кимбола, чтобы его убийство не подорвало боевой дух солдат НКР.

Генерал Ли Оливер принимает Курьера в своём штабе на дамбе Гувера, в момент нападения на неё легионеров. Курьер отражает нападение легионеров вместе с войсками НКР и, при поддержке рейнджеров-ветеранов, проникает в лагерь легата Лания, чтобы, убив его, обезглавить Легион либо вынудить легата отступить. Войска НКР одерживают победу над Легионом на дамбе и по всей Мохавской Пустоши.

НКР занимает Нью-Вегас и постепенно аннексирует сообщества Мохаве. Правительство награждает Курьера «Золотой Ветвью» — высшей государственной наградой республики для гражданских лиц. В зависимости от кармы Курьера солдаты и граждане НКР одобряют или не одобряют его методы.

Сюжетная линия за Легион Цезаря Править

Veni Vidi Vici.png

Курьер привлекает внимание Цезаря, когда разбирается с Бенни, за которым следили фрументарии, зная, что глава «Председателей» тайно работает на мистера Хауса. Цезарь лично пригласит Курьера к себе, передав ему через Вульпеса Инкульту или Алерио его знак, дающий право передвигаться без препятствий со стороны легионеров.

Цезарь просто отдаёт приказы Курьеру, угрожая смертью при любом проявлении неповиновения, однако награждает его за верную службу, и — если Бенни сбежал из «Топс» — правом выбрать вид казни бывшего главы «Председателей». В качестве аванса Курьер получает прощение любых преступлений против Легиона[22] и, заслужив доверие Цезаря, может получить прощение ещё раз.

Цезарь поручает Курьеру использовать платиновую фишку, чтобы уничтожить бункер секьюритронов под Фортификационным холмом и, после возвращения Курьера из бункера, избавиться от мистера Хауса. Когда с Хаусом будет покончено, Цезарь приказывает Курьеру помогать планам Легиона: устранить угрозу в лице Бомбистов, расследовать слухи о каннибализме «Белой перчатки» и покончить с мохавским отделением Братства Стали.

Позже Цезарь прикажет Курьеру найти способ вылечить его от опухоли головного мозга, найдя диагностирующий сканер для «Автодока Мк. III» или проведя операцию лично. Курьер может успешно вылечить Цезаря, провести операцию неудачно, что приведёт к его смерти, или нарочно убить Цезаря во время операции. В случае гибели Цезаря Курьер будет отчитываться перед главой преторианцев Луцием, а Легион возглавит легат Ланий, который позже будет коронован как Цезарь после взятия Нью-Вегаса. Также Курьер может убить президента Кимбола, чтобы его гибель подорвала боевой дух солдат НКР.

Легат Ланий принимает Курьера в своей палатке перед началом атаки легионеров на дамбу Гувера. Курьер участвует в штурме дамбы вместе с легионерами и проникает в штаб генерала Ли Оливера, чтобы, убив его, обезглавить войска НКР либо вынудить генерала отступить. Легион одерживает победу над республикой на дамбе и по всей Мохавской пустоши.

Легион занимает Нью-Вегас и захватывает Мохаве. Цезарь приказывает отчеканить новую монету в честь Курьера.

Взаимоотношения Курьера с персонажами и сообществами Править

В ходе своих приключений Курьер встречается со многими персонажами, принадлежащими к разным сообществам Мохавской Пустоши и мира Fallout. От действий либо бездействия, навыков и способностей Курьера и, в конечном счёте, от выбора игрока зависят судьбы отдельных персонажей, сообществ, организаций, поселений, государств, всей Мохавской Пустоши и, без преувеличения, всего мира Fallout.

Поскольку Курьер под управлением игрока может атаковать и убить любого персонажа, за исключением любых детей, Йес-мэна, генерала Оливера в сюжетной линии за НКР и легата Лания в сюжетной линии за Легион Цезаря, он решает судьбу почти каждого встреченного существа хотя бы тем, что делает или не делает это.

Некоторые заметные персонажи, сообщества, организации, поселения и государства, судьба которых зависит от действий Курьера, упоминаются в концовке игры.

В целом, персонажи имеют склонность манипулировать Курьером ради достижения своих целей, как правило мотивируя его какой-либо наградой. В этом разделе рассказывается об отношениях Курьера с некоторыми персонажами и сообществами игры и мира Fallout.

Анклав Править

Курьеру известно об Анклаве, но, видимо, он не сталкивался ни с кем из «истинного правительства США» до 2281 года.

Курьер может встретить группу бывших членов Анклава, так называемых «Оставшихся», смешавшихся с населением Мохаве. Один из возможных напарников Курьера, Аркейд Геннон, сам происходит из Анклава, хорошо знаком с «Оставшимися» и может помочь Курьеру разыскать их и убедить вступить во Вторую битву за дамбу Гувера на стороне НКР или Легиона.

Другой возможный напарник, робот-шпион ЭД-Э, создан учёными Анклава.

Бенни Править

FalloutNV-Shot--article image.jpg

Кадр из вступительного ролика. Бенни собирается убить Курьера

В 2281 году Бенни с помощью Йес-мэна узнал о платиновой фишке мистера Хауса и спланировал её захват. Он нанял Джесапа из племени Великих ханов и его людей для нападения на Курьера в районе городка Гудспрингс. Получив фишку, Бенни выстрелил в Курьера и, как ему показалось, убил.

В ходе игры Курьер может разыскивать Бенни и расследовать причины его покушения на свою жизнь. Курьер может говорить другим персонажам, что хочет отомстить ему или поучаствовать в его планах. Действительно, Курьер может воспользоваться планом Бенни по захвату власти в Мохаве вместо него в ходе сюжетной линии за независимость. «Чёрная вдова» может стать любовницей Бенни. В сюжетной линии за НКР Курьер может вовсе не искать Бенни.

Близнецы Гаррет Править

Близнецы Гаррет принадлежат к фракции Фрисайд. Курьер может работать на близнецов Гарретов: взыскивать долги и разыскивать их прежнего коллектора, сбежавшего с деньгами, а также искать новых сотрудников.

Курьер может добиться заключения соглашения между Гарретами и Последователями Апокалипсиса, по которому близнецы будут обеспечивать их медикаментами в обмен на техническое обслуживание самогонного аппарата.

Бомбисты Править

Бомбисты являются одной из фракций игры. Курьер обязательно встретится с Бомбистами в ходе игры. Он станет первым человеком, добежавшим до ворот авиабазы Неллис под обстрелом артиллерии Бомбистов, и будет доставлен к Перл, старейшей племени.

Курьер должен определить своё отношение к племени по совету Йес-мэна, убедиться, что они не будут препятствовать планам мистера Хауса или Цезаря или заручиться их поддержкой по заданию посла Крокера.

Независимо от выбранной сюжетной линии Курьер может стать кумиром племени и исполнить заветную мечту Бомбистов: поднять со дна озера Мид бомбардировщик B-29. В таком случае он станет членом племени и получит от Перл костюм и шлем Бомбиста. Тогда Курьер, захватив дамбу Гувера, может угрожать генералу Оливеру, что Бомбисты станут бомбить города НКР в Калифорнии, если он не отступит.

Курьер может добиться присоединения Дженет к Бомбистам.

Братство Стали Править

Братство Стали является одной из фракций игры. Один из возможных напарников Курьера, Вероника, является писцом Братства. Другой возможный напарник, робот-шпион ЭД-Э, может быть усовершенствован рыцарями Братства.

Курьер обязательно встретится с мохавским Братством Стали в ходе игры. Он станет первым человеком не из Братства, вошедшим в бункер Хидден-Вэли со дня объявления изоляции старейшиной Макнамарой.

Курьер должен определить своё отношение к Братству по совету Йес-мэна, устранить угрозу, которое Братство представляет для планов мистера Хауса или Цезаря, либо разрешить конфликт между Братством и НКР.

Курьер способен вступить в Братство, получив сразу ранг паладина. Для этого он должен положить конец изоляции и выполнить вступительное задание Макнамары или Хардина, если главный паладин возглавит отделение. Несмотря на членство Курьера в Братстве, турели бункера, будучи настроенными атаковать зарегистрированный персонал Братства, не агрессивны по отношению к нему.

Великие ханы Править

Великие ханы являются одной из фракций игры. Курьер, по-видимому, не сталкивался с Ханами до того, как Джесап и его люди напали на него вместе с Бенни.

В ходе сюжетной линии за независимость Курьер должен встретиться с Великими ханами и определить своё отношение к ним. В ходе сюжетной линии за НКР Курьер должен убедиться, что Ханы не поддержат Легион во Второй битве за дамбу Гувера.

Поссорив Папу Хана с Карлом, Курьер может убедить его увести племя из Мохаве, что приведёт к тому, что Великие Ханы создадут новое государство на территории бывшего штата Вайоминг, или убедить, что его племя обречено, и вождь поведёт своих людей в самоубийственную атаку на дамбу Гувера.

Также Курьер может добиться присоединения к племени нескольких бывших заключённых, сбежавших из исправительного учреждения НКР.

Папа Хан объявляет Курьера своим преемником, если он станет кумиром племени и разгромит лагерь Форлорн-Хоуп. Тогда незаметно убив Папу Хана, Курьер станет новым вождём племени. Иначе после смерти вождя племя возглавит Риджис, хранитель законов племени. Свой человек может торговать с оружейником племени.

Выяснив судьбу гонца племени, Курьер может занять его должность.

Плохая репутация Курьера у племени не приводит к нападениям со стороны Великих ханов, согласно обычаям племени.

Гудспрингс Править

Жители Гудспрингс являются одной из фракций игры. Курьер не был в Гудспрингс до того, как Виктор принёс его к Доку Митчеллу.

Курьер может вмешаться в конфликт между жителями города и бандой Подрывников Джо Кобба, защищая город или помогая бандитам.

Гули Править

Дикие гули, включая гулифицированных бойцов НКР в лагере Серчлайт, враждебны по отношению к Курьеру.

Один из возможных спутников Курьера, Рауль, является гулем.

Курьер может встретить нескольких разумных гулей, принадлежащих к разным сообществам:

Короли Править

Король и его банда относятся к фракции Фрисайд. Если Курьер заслужит хорошую репутацию во Фрисайде, «Короли» будут делиться с ним едой и медикаментами.

Один из возможных напарников Курьера, робопёс Рекс, является питомцем Короля.

Курьер может заслужить благодарность Короля, разобравшись с мошенником Оррисом и расследовав нападение на нескольких граждан Фрисайда. В качестве благодарности Король выполнит любую просьбу Курьера, но только одну.

В ходе сюжетной линии за НКР, Курьер может попросить Короля прекратить насилие против скваттеров из республики. Его действия могут привести к тому, что отряд солдат перебьёт всех Королей.

Также Король может по просьбе Курьера принять его в банду. Тогда Курьер получит одежду «Королей» и возможность изменить причёску. Курьер женского пола таким образом станет первой и единственной женщиной в банде.

«Красный караван» Править

Сотрудники мохавского отделения и бродячие торговцы «Красного каравана» принадлежат к фракции НКР. Курьер может поступить на службу к Элис Маклафферти, исполнительному директору компании, и выполнить несколько её заданий: доставить счёт Томасу Хилдерну, заставить уволиться Генри Джеймисона, выкупить «Караваны Кэссиди» и в придачу похитить секретные чертежи Оружейников, а также пресечь изготовление фальшивых крышек.

Вместе с Кэсс Курьер может выяснить, что за нападением на её караван стоят Элис и Глория Ван Графф. Кэсс и Курьер могут расправиться с Элис и Глорией, или предоставить улики против них рейнджеру Джексону, и тогда Маклафферти и Ван Граффы пойдут на сделку с правосудием. Вмешавшись в конфликт между Подрывниками и жителями Гудспрингс, Курьер может выручить торговца Ринго из «Красного Каравана» или убить его для Джо Кобба.

Дженет, сотрудница компании, может присоединиться к племени бомбистов с помощью Курьера.

Легион Цезаря Править

Легион Цезаря является одной из фракций игры. Курьер, по-видимому, не сталкивался с Легионом Цезаря до событий игры. Цезарю известно о нападении Бенни на Курьера от своих шпионов, следивших за главой «Председателей».

Возможные напарники Курьера, Аркейд Геннон, Бун, Вероника и Кэсс ненавидят Легион Цезаря. Бун является враждебным по отношению к легионерам.

Одна из сюжетных линий посвящена службе Курьера Цезарю. Курьер, обладающий знаниями в области медицины, может быть назначен личным врачом Цезаря.

Если Курьер заслужит плохую репутацию в Легионе, Цезарь заочно приговорит его к смерти, и его станут преследовать убийцы Легиона. Если Курьер препятствует планам Цезаря, что неизбежно в ходе остальных сюжетных линий, он будет объявлен врагом Легиона без права прощения, и все персонажи, принадлежащие к Легиону, станут враждебны к нему. Исключение составляет фрументарий Карл, связанный обычаями гостеприимства Великих ханов.

Мистер Хаус Править

Мистер Хаус проявлял внимание к Курьеру задолго до нападения Бенни, когда планировал доставку платиновой фишки в «Лаки 38». Виктор, секьюритрон Хауса, заказал доставить на Стрип 6 разных посылок, в том числе платиновую фишку, и должен был проследить за безопасностью Курьера. После нападения Бенни и Великих ханов Виктор выкопал живого Курьера из могилы и отнёс его к Доку Митчеллу в Гудспрингс.

После предательства Бенни и потери платиновой фишки мистер Хаус решил сделать Курьера своим новым протеже, тем более, что, по его мнению, нападение Бенни не освобождает Курьера от контрактного обязательства доставить ему платиновую фишку. Имея весьма ограниченные возможности, он использует Виктора, чтобы привести Курьера на Стрип и пригласить его в «Лаки 38» для разговора лицом к монитору.

Встреча Курьера с мистером Хаусом неизбежна в ходе любой основной сюжетной линии. Одна из сюжетных линий посвящена работе Курьера на Хауса. Курьер становится его помощником, хотя уже до Второй Битвы за дамбу Гувера Хаус может позволять ему принимать самостоятельные решения[23].

В ходе остальных сюжетных линий неизбежно происходит убийство Хауса Курьером.

Курьер может заслужить вражду Хауса, уничтожив бункер под Фортификационным холмом, в таком случае секьюритроны в «Лаки 38» будут атаковать Курьера.

Новак Править

Жители Новака являются одной из игровых фракций. Курьер, заслуживший хорошую репутацию в городе, может получить ключ от номера мотеля «Дино Дилайт» и фактически стать жителем Новака.

Действия Курьера при разрешении проблемы с гулями в испытательном полигоне РЕПКОНН могут привести к процветанию города и сохранению им независимости или к упадку Новака из-за радиоактивного заражения местности.

Новая Калифорнийская Республика Править

НКР является одной из фракций игры. Судя по репликам многих персонажей игры, Курьер является гражданином Республики. По-видимому, он никогда не служил в армии НКР[24]. Согласно одному из трейлеров игры, рейнджеры НКР видели, как Виктор выкопал Курьера из могилы. Если это так, то скорее всего они следили за бандой Джесапа по наводке рейнджера Кадлоу.

Курьер может помочь персонажам НКР в ходе различных квестов. Возможные напарники Курьера, Бун и Кэсс, являются гражданами НКР.

Одна из основных сюжетных линий посвящена службе Курьера НКР.

Действия Курьера могут привести к тому, что некоторые сообщества Мохаве будут аннексированы Республикой после Второй Битвы за дамбу Гувера.

«Свой человек» получает возможность запрашивать у Республики поддержку солдатами или боеприпасами, а также может получить доступ к тайной квартире рейнджеров НКР.

Если Курьер заслужит плохую репутацию в НКР, он будет объявлен преступником и его станут преследовать рейнджеры. Если Курьер выполняет задания Цезаря или совершит особо тяжкое преступление, он будет объявлен террористом, и все персонажи, принадлежащие к Республике, станут враждебны к нему. В ходе сюжетных линий за независимость и мистера Хауса НКР отказывается от услуг Курьера, что заблокирует сюжетную линию за неё, но Курьер может сохранять хорошие отношения с ней до конца Второй Битвы за дамбу Гувера.

Подрывники Править

Большая часть заключённых, сбежавших из исправительного учреждения НКР, принадлежит к фракции Подрывники. Исключение составляют Майерс, банда Чавеса и преступники, подавшиеся в Примм и дальше на юг.

Курьер может предложить свои услуги Эдди, возглавившему Подрывников в тюрьме, и разобраться для него с Чавесом и охотником за головами. После этого Курьер может поучаствовать в штурме тюрьмы на стороне бандитов или НКР.

Задержавшись в Гудспрингс, Курьер может вмешаться в конфликт между жителями города и бандой Джо Кобба, защищая город или помогая Подрывникам.

В Убежище 19 Курьер может разрешить конфликт между Сэмюэлем Куком и Филипом Лемом, двумя главарями сбежавших заключённых. Действия Курьера могут привести к тому, что преступники присоединятся к Великим ханам или сдадутся НКР.

Также Курьер может встретить Подрывников, занявших первое, второе и третье места в «лотерее» Вульпеса Инкульты.

Подрывники вдоль автострады 15, в лагерях вокруг тюрьмы и на юго-западных окраинах Нью-Вегаса враждебны по отношению к Курьеру, если он не носит одежду подрывников и не помог им в Гудспрингсе. Сбежавшие преступники в Примме и к югу от города враждебны к Курьеру независимо от одежды и не принадлежат к фракции с точки зрения влияния их убийства на репутацию.

Последователи Апокалипсиса Править

Последователи Апокалипсиса являются одной из фракций игры. Один из возможных спутников Курьера, Аркейд Геннон, является Последователем. Также Курьер может помогать Веронике вступить в ряды Последователей, но наблюдавшие за ней паладины Братства Стали убьют всех докторов и охранников на аванпосте Последователей, и Вероника раздумает присоединяться к ним.

Курьер может помочь Последователям: Игнасио Ривасу — скрыть истинное назначение ГЕЛИОС Один от НКР, а Андерсону — так или иначе утаить подлинную причину убийства капрала Уайта. С другой стороны, Курьер может сообщить лейтенанту Бойд, что Андерсон воровал воду у НКР.

Также Курьер может помочь Джерри из каньона Ред-Рок стать одним из Последователей, а этнограф Последователей Иезекииль может подарить Курьеру книгу об истории монгольской империи для Папы Хана.

Заслужив доверие Джули Фаркас, Курьер получает возможность присоединиться к Последователям, пообещав помогать всем, кому сможет. Джули вручает ему костюм Последователя и даёт доступ к тайной квартире.

Действия Курьера могут повлиять на судьбу Последователей Апокалипсиса после Второй Битвы за дамбу Гувера. Они могут быть изгнаны из Мохаве НКР или Цезарем, истреблены легатом Ланием за «кощунство» или помочь Великим ханам основать новое государство на территории бывшего штата Вайоминг.

Правящие семьи Стрипа Править

«Белая перчатка» Править

Общество «Белая перчатка» является одной из фракций игры. Курьер может выяснить, что несколько членов семьи под руководством Мортимера планируют возвратить всю «Белую перчатку» к каннибализму. Он может помочь заговорщикам сорвать планы Мортимера или даже разоблачить его. Если хозяева «Ультра-Люкс» вернулись к поеданию человечины, Курьер может донести на них мистеру Хаусу, и он позволит своему новому протеже наказать их самостоятельно или проигнорировать нарушение договора.

Марджори может назначить Курьера почётным членом «Белой перчатки».

Омерта Править

Члены «Омерты», лояльные по отношению к мистеру Хаусу, относятся к фракции «Стрип». Курьер может расследовать планы боссов Омерты Большого Сэла и Неро, сговорившихся с легионерами и готовящихся учинить беспорядки на Стрипе во время Второй Битвы за дамбу Гувера. Курьер может шантажом заставить Качино помогать ему сорвать планы боссов и разделаться с ними, в результате чего семью возглавит он, либо, заслужив доверие Большого Сэла, выдав Качино, помочь боссам в создании хлорной бомбы и накоплении запасов оружия.

Если Курьер служит мистеру Хаусу, он может сорвать планы боссов, даже если сам им помог, доложив о них Хаусу и предложив подготовить роботов к отражению нападения Омерты на Стрип.

Решение Курьера по поводу планов Омерты влияет на радиопереговоры по аварийной радиостанции НКР во время Второй Битвы за дамбу Гувера.

Также Курьер может столкнуться с головорезами Омерты, помогая Карлитосу и Джоане оставить в прошлом работу на семью, а также спасая от них шпионку Мартину Гресбек для Вульпеса Инкульты.

Председатели Править

Председатели, лояльные по отношению к мистеру Хаусу, относятся к фракции «Стрип». Формальный глава Председателей, Бенни, является одним из ключевых сюжетных персонажей игры.

Курьер может убедить фактического главу семьи, Франта, что Бенни предал мистера Хауса. Тогда Франт поможет Курьеру: пропустит в «Топс» с оружием, запретит Председателям вмешиваться в разборку Курьера с Бенни, даст ключ от люкса Бенни на 13 этаже казино или даже поможет Курьеру застать Бенни в его номере без охраны.

Также Курьер может найти новых артистов для клуба «Туз» по просьбе Томми Торини.

Рейдеры Править

Курьер может встретить рейдеров из племён Гадюк, Скорпионов, Чертей и Шакалов. К рейдерам условно можно отнести уличных грабителей из Фрисайда. Все они изначально враждебны по отношению к Курьеру.

Исключение составляют Черти под предводительством Мотогонщика, занимающие Убежище 3, среди которых существует некоторое подобие дисциплины. Курьер может быть пропущен в Убежище, если притворяется или является наркокурьером Великих ханов. Головорезы Фрисайда перестанут нападать на Курьера, если он заслужит в сообществе дурную славу.

Также не враждебным изначально рейдером может считаться Джеклин, которая носит броню рейдеров.

Убив лидеров Чертей: Вайлит, Драйвера Нефи и Шеф-Шефа, Курьер может получить награду за их головы от майора Датри. Не столь кровожадный полковник Шу принимает в качестве доказательства убийства Мотогонщика его шлем.

Действия Курьера могут повлиять на действия и судьбу мохавских Чертей во время и после Второй Битвы за дамбу Гувера. Они могут атаковать и захватить лагерь Маккарран, а могут быть полностью истреблены войсками НКР, легионерами или секьюритронами.

Семья Ван Графф Править

Курьер может стать клиентом семьи Ван Графф, торгуя с Глорией в «Серебряной лихорадке». Предложив ей свои услуги, Курьер нанимается в «Лихорадку» охранником, но потеряет эту должность после первой смены. После этого Глория предлагает ему поучаствовать в её планах: передать пакет одному клиенту, а затем поприсутствовать на сделке между Ван Граффами и легионерами. Сделка окажется западнёй: наёмники Ван Граффов нападут на легионеров вместе с бойцами НКР.

Однако прежде чем Глория возьмёт Курьера на сделку, ему придётся доказать свою готовность выполнять важную работу Жану-Батисту. Он поручает Курьеру найти и привести к нему Кэсс, чтобы «поговорить с ней», а именно сказать, что надеялся убить её при нападении на её караван, прежде чем застрелить из лазерной винтовки.

Вместе с Кэсс Курьер может выяснить, что за нападением на её караван стоят Элис и Глория Ван Графф. Кэсс и Курьер могут расправиться с Элис и Ван Граффами, или предоставить улики против них рейнджеру Джексону, и тогда Маклафферти и Ван Граффы пойдут на сделку с правосудием.

Также, если старейшиной мохавского отделения Братства Стали станет Хардин, он сделает Курьера паладином, если тот расправится с Ван Граффами, посягающими на монополию Братства в области энергооружия.

Супермутанты Править

Один из возможных спутников Курьера, Лили, является супермутантом-тенью.

Курьер может встретить нескольких супермутантов, принадлежащих к разным сообществам:

Спутники Курьера Править

Разные персонажи могут быть спутниками Курьера в том или ином смысле.

Человекоподобные спутники Править

С Курьером одновременно может путешествовать один разумный спутник. Человекоподобные спутники могут отказаться путешествовать с Курьером, покинуть его или стать враждебными в зависимости от действий, реплик Курьера, или его репутации во фракциях. С ними связаны квесты, которые не могут быть получены, если не брать их с собой, но они не играют ключевую роль в основных сюжетных линиях. Их местоположение отображается на карте в Пип-бое.

Человекоподобные спутники:

Дополнительные спутники Править

С Курьером одновременно может путешествовать один дополнительный спутник. Дополнительные спутники не могут отказаться путешествовать с Курьером, покинуть его или стать враждебными, если он сам на них не нападёт. С ними связаны квесты, которые не могут быть получены, если не брать их с собой, но их роль в основных сюжетных линиях невелика. Они отображаются на глобальной карте в Пип-бое.

Дополнительные спутники:

Виктор Править

Виктор, секьюритрон мистера Хауса, может следовать за Курьером после того, как он узнает о Бенни от Джесапа до его первого посещения Стрипа, оказываться рядом с Курьером после быстрого путешествия. Виктор атакует врагов Курьера и отмечается на глобальной карте в Pip-Boy.

Солдаты НКР Править

Имея хорошую репутацию в НКР, Курьер, при помощи аварийной радиостанции НКР, может вызывать в качестве подкрепления солдата или рейнджера республики. Это может быть:

Боец следует за Курьером в зоне операций НКР, атакует его врагов и легионеров. Не отмечается на глобальной карте в Pip-Boy.

Таинственные спутники Править

Курьер может обнаружить, что в сражениях ему помогают загадочные персонажи. С точки зрения игровой механики таинственные спутники могут появляться в режиме V.A.T.S., если у Курьера есть определённые способности.

Таинственные спутники:

Имущество Курьера Править

Курьер получает от Дока Митчелла комбинезон Убежища 21, Пип-бой 3000 и некоторые вещи, которые доктору принёс Виктор. Неизвестно, действительно ли эти вещи раньше принадлежали ему, или Виктор просто принёс их и сказал доктору, будто это вещи Курьера. В любом случае Курьер не может идентифицировать эти предметы иначе как свои.

По-видимому, Курьеру принадлежит зажигалка. Она всегда оказывается у Курьера, если он вооружён динамитом, Курьер поджигает ею фитиль. Зажигалка Курьера не является предметом с точки зрения игровой механики.

Также у Курьера всегда оказывается отвёртка, когда он пытается взломать какой-либо замок. Она также не является предметом с точки зрения игровой механики.

Курьер всегда одет в нижнее бельё, если не носит никакой другой одежды.

Все остальные предметы могут быть получены Курьером во время игры. Если к игре установлено дополнение Courier’s Stash, то предметы из него окажутся в инвентаре Курьера прямо во время пробуждения, что с точки зрения сюжета никак не обосновывается, поскольку все изначальные вещи героя находятся у дока Митчелла.

Жилище Курьера Править

Известны следующие помещения, которые Курьер может использовать в качестве постоянного жилища с разрешения персонажей игры:

Курьер в Dead Money Править

Дополнение Dead Money посвящено приключениям Курьера под управлением игрока в казино Сьерра-Мадре и его окрестностях.

До того, как отправиться на Вторую Битву за дамбу Гувера, Курьер обнаруживает заброшенный бункер Братства Стали, отслеживая радиосигнал с помощью Пип-боя 3000 или просто случайно наткнувшись на него. Пройдя внутрь бункера, Курьер попадает в одну из ловушек отца Элайджи: комната с радиопередатчиком наполняется газом. Надышавшись, Курьер теряет сознание, и супермутант-тень, служащий Элайдже, надевает на него ошейник со взрывчаткой и приносит на Виллу близ Сьерра-Мадре[25].

Торжественное открытие Править

Курьер приходит в себя возле фонтана на Вилле. Он одет в комбинезон, и у него при себе только головинтовка[26]. К Курьеру посредством голографической связи обращается Элайджа. Он приказывает выполнять его команды, угрожая в случае неповиновения взорвать ошейник[27]. Свои инструкции Элайджа передаёт посредством Пип-боя Курьера.

Assemble Your Crew.png

Элайджа требует, чтобы Курьер получил доступ в Сьерра-Мадре: автоматика казино отворит двери, когда произойдёт торжество в честь его открытия. Однако запустить фейерверк и включить музыку для торжества в одиночку невозможно, и Элайджа поручает Курьеру найти и заставить помочь супермутанта Дога (Бога), гуля Дина Домино и Кристин Ройс[28]. У каждого их них есть такой же ошейник, как у Курьера, и они связаны между собой — в случае гибели любого из них взорвутся все ошейники[29].

Having a Ball.png

Найдя всех троих и так или иначе убедив Дога включать фейерверк, Кристин — управлять электроподстанцией, а Дина — замкнуть провода, чтобы раздалась музыка, Курьер поднимается на колокольню, чтобы начать торжество. Двери Сьерра-Мадре откроются, и Курьер пройдёт внутрь, где тут же будет усыплён газом, выпущенным автоматической системой безопасности казино, вместе с Догом, Дином и Кристин.

Ограбление века Править

Когда Курьер приходит в сознание у входа в казино, он оказывается один: Дога, Дина и Кристин система казино перенесла в другие места. Элайджа снова обращается к Курьеру, приказывая включить энергоснабжение Сьерра-Мадре, а затем разыскать своих «друзей», как он их называет, чтобы перекалибровать или взорвать их ошейники[30]. Это необходимо для того, чтобы радиосигналы ошейников не создавали помех для громкоговорителей Сьерра-Мадре. При этом Элайджа объясняет, что в казино ошейники не работают между этажами, и Курьер, убив кого-либо из «друзей», останется жив, если быстро сбежит с этажа.

Safety Deposit Box.png

Так или иначе разобравшись с «друзьями», Курьер получает доступ к записям песен Веры Киз, с помощью которых, используя голосовой замок самостоятельно или с помощью Кристин, открывает лифт в хранилище Сьерра-Мадре. Спустившись вниз, он прокладывает себе путь в сокровищницу, огромная металлическая дверь которой запирается, как только Курьер входит внутрь.

Внутри сокровищницы Править

Курьеру ничего не остаётся, кроме как воспользоваться компьютерным терминалом сокровищницы. В нём записано обращение Фредерика Синклера, хозяина Сьерра-Мадре, к Вере Киз, с предупреждением: попытка прочитать его личные записи приведёт к тому, что дверь сокровищницы будет запечатана навсегда.

Действительно, в личных записях Синклера содержится записка для Дина Домино, в котором Синклер пишет, что знает, что Дин и Вера пытаются его ограбить. Если Курьер прочитает это сообщение, дверь сокровищницы будет запечатана — Курьер останется в сокровищнице, пока не скончается, игра завершится, и появится концовка: после гибели Курьера система казино создаст голограмму, копирующую его внешний вид. По плану Фредерика Синклера это должно было стать данью уважения таланту Дина Домино.

Cash Out.png

Если Курьер не станет читать личные записи Синклера, после того, как он отключит терминал, на связь с ним выйдет Элайджа. Так или иначе Курьер убедит его спуститься в хранилище лично. Элайджа нападёт на Курьера, если увидит его: Курьер может либо сразиться с ним, либо скрыться из сокровищницы: тогда старик окажется заперт там навсегда. Как бы то ни было, Курьеру придётся сбежать из хранилища на аварийном лифте, так как когда Элайджа погибнет или окажется заперт, его ошейник активируется и спустя некоторое время взорвётся, если Курьер не успеет сбежать.

Сбежав из хранилища, Курьер вновь оказывается один у фонтана на Вилле и снимает ошейник. Он может исследовать Сьерра-Мадре и её окрестности сколько угодно, но больше никогда не вернётся туда, когда выйдет за ворота и отправится в Мохаве. Его имущество, с которым он пришёл в заброшенный бункер, вновь окажется у него.

Курьер в Honest Hearts Править

Дополнение Honest Hearts посвящено приключениям Курьера под управлением игрока в каньоне Зайон.

До того, как отправиться на Вторую битву за дамбу Гувера, Курьер присоединяется к экспедиции Джеда Мастерсона, сотрудника торговой компании «Добрый путь». Экспедиция собирается найти Нью-Ханаан, сообщение с которым прервалось некоторое время назад по неизвестной причине[31], и человек с Пип-боем им очень кстати.

When We Remembered Zion.png

Когда экспедиция достигает Зайона[32], на них нападают рейдеры из племени Белоногих. В бою с ними может выжить только Курьер. Убив нападающих, Курьер останется один в незнакомом месте и, не зная дороги, он не сможет вернуться в Мохаве.

Restore Our Fortunes.png
Окажется, что за сражением наблюдал Вслед-за-Мелом, разведчик из племени Мёртвой Лошади. Он пригласит Курьера к Джошуа Грэхему, который, как оказалось, выжил после того, как был подвергнут казни по приказу Цезаря, и теперь стал военным вождём Мёртвых Лошадей. Джошуа соглашается помочь Курьеру вернуться в Мохаве, говоря, что если он поможет ему и другому мормону, Дэниелу, они дадут ему карту.
In a Foreign Land.png
O Daughter of Babylon.png
May my Hand Forget its Skill.png
Курьер может собрать всё необходимое Дэниелу и племени Скорбящих для путешествия вне Зайона и обеспечить возможность безопасно эвакуировать мирных дикарей прочь из каньона. Тогда ему придётся выбрать — повести Мёртвых Лошадей и Скорбящих в бой против Белоногих и их военного вождя Соль-на-Раны вместе с Джошуа Грэхемом, или помочь Дэниелу увести Скорбящих из Зайона. Сделав это, Курьер получит от мормонов карту.

Вместо того, чтобы помогать Джошуа и Дэниелу, Курьер может убить их, а карту — похитить[33].

Так или иначе получив карту, Курьер сможет вернуться в Мохаве и по своему желанию снова совершить путешествие в Зайон.

Курьер в Old World Blues Править


« Видишь ли, ты — самый успешный подопытный в эксперименте по извлечению мозга, который когда либо проводился в Большой Горе. Жертва собственного успеха, я бы сказал. »

Доктор Мёбиус о Курьере



Midnight Science Fiction Feature.jpg

Рухнувший спутник

Дополнение Old World Blues посвящено приключениям Курьера под управлением игрока в довоенном научно-исследовательском центре Большая Гора.

До того, как отправиться на Вторую битву за дамбу Гувера, Курьер находит в открытом кинотеатре «Мохаве» рухнувший космический спутник и около полуночи, когда голографический проектор срабатывает и начинает воспроизводить картинку глаза прямо на экран, опрометчиво заглядывает туда. Спутник оказывается приспособлением для похищения людей путём телепортации, и Курьер мгновенно перемещается в его место назначения: научно-исследовательский комплекс Большая Гора.

Nvdlc03 endingslide thinktankalive.jpg

Мозговой Центр

В Большой Горе Курьер оказывается в плену у Мозгового Центра, группы довоенных учёных, мозги которых помещены в роботизированные тела Мозговых Баков. Они, пытаясь найти способ обратить процесс изъятия мозга, проводят на Курьере эксперимент, вынув у него мозг, а заодно, по желанию доктора Далы, сердце и позвоночник. Все вынутые органы были заменены имплантатами. Из-за аномалии, возникшей после двух пулевых ранений в голову, Авто-Док, автоматически проводивший операцию, был вынужден изменить процедуру и в результате изобрёл способ безопасного извлечения мозга. Курьер, неожиданно для учёных, не только остался жив, но и сохранил собственное сознание. Однако доктор Мёбиус, пытающийся не допустить, чтобы Мозговой Центр смог покинуть Большую Гору, похитил мозг Курьера, воспользовавшись системой труб. По трубам мозг буквально был смыт на базу Мёбиуса, в купол Запретной Зоны.

Cardiacarrest.png
Spinaltapped.png

Придя в сознание в центральном куполе Большой Горы, Курьер встречается с Мозговым Центром и узнаёт от его руководителя доктора Клейна, что его мозг у Мёбиуса, который заполонил весь комплекс своими робоскорпионами. Поскольку ученые теперь не более чем мозги в банках, он поручает Курьеру найти чертежи технологий: антенны X-2, стелс-броня «Марк II» и звукового излучателя. Клейн говорит, что эти технологии нужны, чтобы остановить Мёбиуса, не уточняя, зачем именно. При этом он предупреждает Курьера, что без своего мозга он не сможет покинуть Большую Гору из-за охранного периметра, не позволяющему сбежать существам без мозга и мозгам без тела. В действительности у Мозгового Центра есть телепортационное устройство, но они скрывают это от Курьера, вынуждая его помогать себе. К тому же в их лаборатории действует поле умиротворения, не позволяющее Курьеру напасть на них, и ему приходится помогать Мозговому Центру.

Make up your mind.png

Так или иначе, Курьер, сталкиваясь с опасностями Большой Горы, в том числе лоботомитами и робоскорпионами Мёбиуса, находит схемы нужных технологий в довоенных исследовательских центрах. Он приносит схемы Клейну, который находит в них последовательность перегрузки, позволяющую открыть дверь в запретную зону. Курьер направляется туда и, так или иначе разобравшись с гигантским робоскорпионом X-42 и Мёбиусом, возвращает свой мозг и, по своему выбору, либо берёт его с собой, либо отправляет его в Умный Дом. В любом случае поле умиротворения не будет больше действовать на Курьера, так как его мозг будет поблизости.

Outsmarted.png

Когда Курьер возвращается к Мозговому Центру, он обнаруживает, что доктор Клейн не собирается возвращать Курьеру его мозг и, если Курьер не решит напасть первым, будет требовать сдаться и отдать мозг ему: Клейн хочет извлечь из него информацию об операции и о Мохаве, а затем, введя свой и своих коллег мозги в новые тела, отправиться туда, чтобы расширить масштаб экспериментов на людях. Сдаваться Курьер в любом случае не станет, и, если не сможет или не захочет разубедить Клейна остаться в Большой Горе, ему придётся сразиться с Мозговым Центром.

Разобравшись любым способом с Мозговым Центром, Курьер получит портативный телепортатор, позволяющий ему свободно перемещаться между Мохаве и Большой Горой.

Умный Дом (Логово) Править

Makingfriends.png

Попав в Большую Гору, Курьер получает с разрешения доктора Клейна возможность использовать в качестве своего нового жилища Умный Дом, где раньше жил доктор Мёбиус. Помимо самого помещения, Курьер получит в свое распоряжение несколько высокотехнологичных устройств с искусственным интеллектом, хотя ему придётся самому найти для них личностные модули и программное обеспечение, позволяющее выполнять дополнительные функции.

Курьер в Lonesome Road Править

Дополнение Lonesome Road посвящено приключениям Курьера под управлением игрока в разрушенной местности под названием Разлом.

До того, как отправиться на Вторую Битву за дамбу Гувера, Курьер на свой Пип-бой получает сообщение от Улисса, в котором предлагает встретиться и разобраться во всём. Местом, где он хочет это сделать, является Разлом, дорога к которому пролегает через каньон, полный различных обломков.

Пройдя в Разлом, Курьер должен пробраться в ракетный бункер в руинах города Хоупвиль, где повстречается с копией ЭД-Э. С его помощью он сумеет пройти к выходу из бункера, где Улисс сам выйдет на связь посредством того же ЭД-Э. С помощью ЭД-Э он проходит через Разлом и встречается с Улиссом.

Если вы решите сохранить ему жизнь, вам предстоит проверка навыка «Красноречие» (уровень 100), успешное прохождение которой приводит к тому, что Улисс присоединится к вам в борьбе против меченых. Если ЭД-Э находится на положении вашего компаньона (в случае, если вы его спасли), и если он воспроизвёл все записанные в его памяти реплики, либо если вы обнаружили все голодиски Улисса, вам не придётся проходить проверку «Красноречия». Однако, имейте в виду, что если вы хотите оставить Улисса в живых, любая реплика, предполагающая ложь со стороны Курьера, или попытка использовать возможность обхода проверки «Красноречия» с помощью голодисков при том, что обнаружены не все 6 из них, приведёт к отвращению Улисса по отношению к Курьеру. Единственная остающаяся при этом возможность— биться с ним насмерть.

Меченые появятся после того, как начнётся схватка, либо после того, как вы убедите Улисса сражаться на вашей стороне. После того, как с мечеными будет покончено, вы можете либо попытаться остановить запуск боеголовок, либо запустить их самому. Это приводит к концу квеста и начнёт, соответственно, квесты «Конец» или «Апокалипсис», что происходит в зависимости от вашего выбора.

Hometown Hero.png
Квест «Конец»:

Этот квест даётся после выполнения квеста «Курьер». Надо убить Улисса или уговорить его отступить («Красноречие» 100). После этого нужно отразить атаку меченых и, пожертвовав ЭД-Э, остановить запуск ракет. Если ракеты будут запущены по НКР и/или Легиону, то квест будет провален.

Квест «Апокалипсис»:

Квест даётся, только если выбрали запустить боеголовки (в НКР, Легион или в обоих). При этом проваливается квест «Конец». После того как вы запустили боеголовки вы оказываетесь у входа в Разлом, также перед вами лежит сундук с особыми предметами и голозаписью Улисса. В этот же момент вы можете заметить ядерный «грибок» (в зависимости ударили ли вы по НКР или по Легиону, или вообще по обоим). Ударив по Легиону взрыв будет виден слева от вашего появления, а если по НКР то справа. После открывается несколько локаций. Ударив по Легиону, откроется локация «Драй-Уэлз», если по НКР то 15-ой трассе, если и по НКР, и по Легиону, то соответственно откроются обе локации. Это также скажется на репутации :

  • При ударе по Легиону: повысится у НКР, понизится у Легиона
  • При ударе по НКР: повысится у Легиона, понизится у НКР
  • При ударе и по НКР, и по Легиону, повысится у Бомбистов и Подрывников, но понизится у НКР и Легиона
  • Если запуск ракет был отменён, то повысится у Братства Стали и Последователей Апокалипсиса.

Прежде чем посещать новые открытые локации, желательно запастись мощным оружием и чем-нибудь противорадиационным.

Галерея Править

Примечания Править

  1. В некоторых случаях сделать умозаключение невозможно.
  2. Диалог с Вероникой.
  3. При первом разговоре с Вероникой он может сказать, что «с ними безопасно, если не светить перед их носом высокими технологиями».
  4. Может предположить, что это они напали на Ниптон в диалоге с Призраком.
  5. После разговора с участником гуманитарной миссии во Фрисайде остаётся непонятным, является ли Курьер гражданином НКР — на этот вопрос Курьер также может ответить и «Да», и «Нет», но ни один из вариантов не помечен как «Ложь».
  6. Сведения о нём он может сообщать другим персонажам.
  7. В диалоге с одним из бойцов НКР, на вопрос о том, бывал ли Курьер прежде на Стрипе, он может ответить и «Да», и «Нет», но так как ни один из вариантов не помечен как «Ложь», то вопрос остаётся открытым. С другой стороны, при разговоре с Виктором Курьер упоминает, что никогда не встречал роботов такой модели. Учитывая то, что на Стрипе множество секьюритронов, можно сделать вывод, что Курьер всё-таки там не бывал.
  8. Возможно, это шутка или результат мозговой травмы.
  9. Диалог с Кэсс.
  10. DialogueExportNVDLC02Joshua
  11. В Honest Hearts.
  12. караванный путь, пролегающий через Нью-Рино, Модок, Дыру, Реддинг и Город Убежища (диалоги с Улиссом).
  13. Диалоги в Honest Hearts[не подтверждено 541 день].
  14. В одной из концовок лаборатории Х-13 (Old World Blues) такой вывод был сделан её терминалами.
  15. При достаточном уровне интеллекта в разговоре с Крэйгом Буном Курьер может сказать, что снайперы работают парами.
  16. О том, что выстрелов было два, а не один, можно узнать из диалогов с персонажами игры: Док Митчелл говорит о пулях во множественном числе, а сам Курьер может в диалоге с Кэсс сказать, что был застрелен дважды. Легат Ланий говорит, что на лице Курьера «оставили след две пули». Слова Предсказателя «два на череп» тоже, по-видимому, означают два ранения в голову.
  17. 17,0 17,1 17,2 Игрок впоследствии может изменить эти параметры, отдалившись впервые от Гудспрингс.
  18. Тем не менее, на некоторых кадрах концовки Курьер — афроамериканец.
  19. Игрок также может не выбрать ни одной особенности.
  20. Мистер Хаус оказывается неспособным даже сделать так, чтобы роботы-привратники беспрепятственно пропустили Курьера через северные ворота Стрипа.
  21. С точки зрения игровой механики, в момент получения приглашения от посла дурная слава Курьера в НКР аннулируется.
  22. С точки зрения игровой механики, в момент получения Знака Цезаря дурная слава Курьера в Легионе аннулируется.
  23. Например, если Курьер узнает, что общество «Белая перчатка» вернулось к каннибализму, Хаус позволит ему поступить с ними по собственному желанию.
  24. Некоторые персонажи, в том числе легат Ланий, разоблачают Курьера, носящего форму НКР, по отсутствию военной выправки.
  25. О том, как Курьер попал на Виллу он может узнать позже из диалогов с персонажами.
  26. Также у Курьера остаются квестовые предметы, например платиновая фишка и шлем Мотогонщика.
  27. Действительно, если Курьер скажет Элайдже, что не станет ему подчиняться, ошейник взорвётся и Курьер погибнет.
  28. Поиску этих персонажей посвящены квесты Найти ошейник 8: «Дог», Найти ошейник 12: Кристин и Найти ошейник 14: Дин Домино.
  29. Если Курьер нападёт на Дога, Кристин или Дина, его ошейник немедленно взорвётся и он погибнет.
  30. Повторному поиску Дога, Дина и Кристин посвящены квесты Остановить зверя, На сцену «Тампико» и Былая роскошь.
  31. Впоследствие окажется, что Нью-Ханаан был уничтожен Белоногими.
  32. Путешествие из Мохаве в Зайон и обратно занимает 14 игровых дней.
  33. Карта лежит в вазе возле постели Дэниела. Она появляется, только если Курьер убил Джошуа, Дэниела или их обоих.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики