Медицинская история (англ. Medical Mystery) — побочный квест Fallout: New Vegas.
Предыстория[]
После потери Нельсона, Сёрчлайт и аванпоста в бухте Коттонвуд, лагерь Форлорн-Хоуп остался единственным опорным пунктом на берегу реки Колорадо, ещё удерживаемый войсками НКР. Бойцы гарнизона, ежедневно вступающие в стычки с отрядами Легиона и теряющие своих товарищей, практически потеряли надежду на изменения к лучшему — многие уверены, что лагерь им не удержать и скоро его займут легионеры, а их самих постигнет участь гарнизона Нельсона.
Описание[]
У доктора Ричардса из лагеря Форлорн-Хоуп пропадают лекарства, содержащие наркотические вещества. Курьеру нужно разобраться в ситуации.
Задачи[]
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
0 | 0 | |
10 | Ричардс рассказывает Курьеру о задачах. | |
20 | 20 | Осмотрите лагерь Форлорн-Хоуп в поисках следов вора, позарившегося на медпрепараты. |
25 | Останьтесь в медицинском центре лагеря Форлорн-Хоуп на ночь. | |
60 | 60 | Расскажите доктору Ричардсу о том, что обнаружили. |
70 | Стоун пойман Курьером с использованием доказательств. | |
80 | Курьер вымогал деньги у Стоуна. | |
90 | Возвращайтесь к доктору Ричардсу. | |
100 | 100 | Доктор Ричардс информирован, что препараты похищал рядовой Стоун. |
115 | Курьер сдал Стоуна после шантажа. | |
120 | Курьер убедил Стоуна сознаться. | |
125 | Курьер доложил Ричардсу, что Стоун сознался. | |
130 | Курьер решил не доносить на Стоуна. | |
200 | ||
210 | Провал квеста. |
Подробное прохождение[]
Лагерь Форлорн-Хоуп вполне соответствует своему названию — пустые палатки, где здесь и там оставлены прощальные письма от бойцов, скорее всего уже погибших. Заглянув в клинику, Курьер увидит ещё больший хаос — пол и операционные столы заляпаны кровью, часть коек занята раненными солдатами, и среди всего этого ходит непрерывно курящий доктор Ричардс. Из диалога с ним Курьер узнает о плачевной ситуации с раненными в лагере и о нехватке медикаментов, которые вдобавок кто-то крадёт.
Согласившись помочь найти преступника Курьер узнает, что пропадает гидра, а около двух часов ночи происходит смена караула, что, по мнению Алекса, является отличной отправной точкой для поисков. Разбираясь в веществах («Медицина» 50), он заодно может выяснить у доктора симптомы использования гидры. Курьер без труда сможет найти в клинике шкаф с лекарствами[2], запертый на «сложный замок» («Взлом» 75), и остаться на ночь дежурить около него. Если же до темноты ещё долго, то можно последовать совету доктора и поспрашивать о происшествии в лагере.
Интендант Мейес не в курсе чужих проблем и ничем Курьеру не поможет, а вот рядовой Секстон, постоянно спящий в казармах, в курсе пропажи гидры у доктора. Отвечая за боевой дух солдат, Секстон заметит, что каждый справляется со стрессом по своему: кто-то использует наркотики, а кто-то, — как он и рядовой Стоун, — гуляют по ночам. Обыскав Стоуна, Курьер найдёт у него пустой шприц из-под гидры, что сделает его главным подозреваемым, но вдруг это всё же не он?
Чтобы выяснить всё наверняка, Курьеру стоит дождаться ночи. Он может караулить преступника в клинике, либо, уже найдя подозреваемого, наблюдать за действиями рядового Стоуна, который ровно в два часа ночи встанет с койки и скрытно покинет казармы, направляясь в сторону медицинской палатки…
Вступив в диалог с рядовым Стоуном, Курьер может указать на признаки передозировкой гидрой («Медицина» 50), либо предъявить пустой шприц в качестве доказательства, либо расспросить о ночных прогулках («Красноречие» 50), а застав его за совершением кражи и вовсе поймать с поличным. Стоун во всём сознается, но станет оправдывать свои действия тяжёлой ситуацией у него лично и в общем по лагерю.
Курьер может прислушаться к его доводам и отпустить его просто так, либо шантажом получить пять экземпляров гидры для себя. Не поддавшись на эмоции, он может донести на Стоуна, либо убедить («Красноречие» 60) явиться с повинной. Вычислив одним из этих способов вора, Курьер может идти докладывать о результатах Ричардсу.
Завершающий этап[]
Рассказав доктору о виновнике, Курьер получит 300 ОО и «добрую славу»[3] в НКР, причём если он убедил Стоуна сдаться самостоятельно, то улучшит свою карму[4], а если пообещал не доносить на него, но всё же донёс — ухудшит её[5]. В случае, если Курьер решил не выдавать Стоуна по любой из причин, то квест он благополучно завершит, но ничего не получит в качестве награды.
После донесения Ричардсу рядовой Стоун сдаст оружие[6] и проследует в тюрьму, а боевой дух в лагере немного поднимется[7].
Заметки[]
- Квест будет провален, если убит Ричардс или Стоун.
- Квест может быть взят при любой репутации в НКР.
- Увеличение боевого духа в лагере учитывается при прохождении квеста «Возвращение надежды».
За кулисами[]
С некоторыми допущениями название квеста можно перевести как «медицинская тайна» или «врачебная тайна».
Баги[]
- Стоун может покинуть тюрьму, открыв закрытую на ключ дверь, дойти до казарм и вернуться обратно (версия игры 1.4.0.525).
- дутней с кладбища Ричардс может убежать далеко из лагеря в направлении неотмечаемой локации с запасами лагеря по квесту «Возвращение надежды» (версия игры 1.4.0.525). Из-за агрессии
- Ошибки в маршруте рядового Стоуна приводят к тому, что он может «телепортироваться» между клиникой и казармами, в том числе не соблюдая время появления. Например, он может выйти из казарм и оказаться сразу в клинике, либо из клиники попасть сразу в казармы. Если Курьер будет перемещаться между ними во время прогулок Стоуна, то может вообще не застать его ни на улице, ни в клинике, ни в казармах (версия игры 1.4.0.525).
- Стоуна можно «поймать с поличным» прямо на выходе из казарм (версия игры 1.4.0.525).