Вы видите хорошо одетого, крепко сложенного мужчину, который движется нарочито медленно.Описание в игре
Мерк (англ. Merk) — персонаж Fallout 2, глава организованной преступности города НКР в 2241 году.
Описание[]
По большому счёту, Мерк — мелкий жулик. Поскольку городская полиция служит качественно, а законы республики не дают возможности распространению криминала, он, сумев провернуть несколько тёмных дел, смог, по местным меркам, подняться до статуса криминального авторитета. Для того, чтобы избежать любопытных глаз полиции и местных жителей, а главное для того, чтобы вести дела, запрещённые законом, Мерк в постоянном сопровождении своей личной охраны после восьми часов вечера выходит за пределы города — на рынок НКР в салун «Грубая шкура».
Избранный может поработать на Мерка. Но сперва для этого ему придётся зарекомендовать себя. Получить его доверие можно двумя способами: либо он даст поручение в виде убийства Просветлённой в Церкви Хабологов, либо разобраться с Дуфусом (если сошлетесь на него при разговоре), либо вы предложите победить супермутанта Ленни (если заговорили с Ленни а он вам нагрубил) в сложном кулачном бою (за победу дают только +5 кармы, противник пользуется стимуляторами). После этого Мерк согласится дать работу.
Хотя сфера деятельности Мерка невелика, он, тем не менее, смог прямо под носом городской полиции открыть подпольное игорное заведение, находящееся в штаб-квартире Ассоциации скотоводов. Именно он называет кодовую фразу, открывающую доступ в казино заслужившим это лицам.
Как бы то ни было, эффективная работа правительства не даёт возможности расширения криминальной империи Мерка.
Квесты[]
Инвентарь[]
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
Одежда | Пистолет 14 мм | 14 мм ББ (12 (6+6) шт.) Стимулятор (2 шт.) |
Характеристики[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Наёмник 00000145 170 |
|
|
|
Заметки[]
- Совершенно неясно, каким образом Мерку удалось поселиться в поместье Карлсона. Он занимает комнату справа от входа особняка в дневное время. Возможно, он, используя свои связи, смог добиться проживания в самом роскошном здании города.
- Также неясно, каким легальным видом деятельности занимается Мерк. Если Избранный выполняет задания Джона Бишопа и уже успел убить Роджера Вестина, то при разговоре с Мерком можно узнать его отношение к Нью-Рино, тот скажет следующее: «Я приветствую позицию Карлсона — противостоять всякому влиянию Нью-Рино в этих местах. Теперь, когда Вестин мертв, я помогаю организовать охрану вице-президента.».
- Если вы нападёте на Мерка и убьёте его, то присутствующие никак на это не отреагируют.
- Перед боем с супермутантом Ленни из рюкзака Избранного изымается всё оружие (в том числе силовой суперкастет), кроме силового кастета, а после победы возвращается, причём заряженное, так что имеет смысл сдать что-нибудь дефицитное. Всю экипировку Ленни можно украсть до боя, что значительно упростит сражение.
- Мерк может продать координаты ложного Убежища 13 за 1000$. Вы можете предъявить ему после посещения, что оно ложное, на что он посочувствует но деньги естественно не вернет.
- Имея в напарниках Майрона, Избранный может предложить Мерку купить дозу винта за 1000$. Эту процедуру можно повторять.
Появление[]
Мерк появляется только в Fallout 2.