Викия

Убежище

Навыки Fallout 2

18 296статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение1 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO2.png
Эта страница содержит список всех навыков в Fallout 2.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике навыков в других играх серии Fallout: «Навыки».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout 2, перейдите на «Портал:Fallout 2».

В Fallout 2 ваш персонаж владеет рядом навыков. Каждый из них характеризуется величиной, выраженной в процентах. В общем случае она равна шансу успешного применения навыка. Максимальный уровень навыка составляет 300 %, однако вероятность успешного исхода никогда не превышает 95 %. Повысить уровень навыка можно при переходе на очередной уровень, вложив в него несколько очков. Чем лучше развит навык, тем больше очков требуется для его дальнейшего совершенствования. Уровень навыка также повышается при чтении книг и выполнении некоторых заданий.

Описание навыков Править

Лёгкое оружие — умение обращаться со следующими видами огнестрельного оружия: пистолетами, автоматами, пистолетами-пулеметами, винтовками (снайперскими и штурмовыми), ружьями и дробовиками. Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. На шанс попадания также влияют вес оружия, расстояние до цели, освещенность и наличие препятствий. Этот навык применяется автоматически.

Тяжёлое оружие — умение обращаться с гранатометами, пулеметами и огнеметами. Навык действует аналогично предыдущему и применяется автоматически.

Энергетическое оружие — умение обращаться с лазерным, плазменным и импульсным оружием, работающим на электрических батареях или ядерных микрореакторах. Навык применяется автоматически.

Без оружия — умение драться в рукопашном бою, в том числе с применением кастетов и специальных перчаток. Первая ячейка активного предмета соответствует удару рукой, вторая — удару ногой. По мере своего развития персонаж автоматически осваивает новые приемы и удары. Ему может быть доступно до двух видов ударов руками и до двух — ногами. Чтобы сменить вид удара, щелкните кнопку активного предмета правой кнопкой мыши. Навык применяется автоматически.

Название Эффект ОД Требования
Основные удары руками
Сильный удар рукой +3 к урону 3 Без оружия 55 %, ЛВ 6
Мощный удар рукой +5 к урону, +5 % к шансу критического удара 3 Без оружия 75 %, ЛВ 6, СЛ 5, уровень 6
Сбивающий удар рукой +7 к урону, +15 % к шансу критического удара 3 Без оружия 100 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 9
Дополнительные удары руками
Джеб +5 к урону, +5 % к шансу критического удара 6 Без оружия 75 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 5
Удар ладонью +7 к урону, +15 % к шансу критического удара, пробивает броню 6 Без оружия 115 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 12
Протыкающий удар рукой +10 к урону, +40 % к шансу критического удара, пробивает броню 8 Без оружия 130 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 16
Основные удары ногами
Сильный удар ногой +5 к урону 4 Без оружия 40 %, ЛВ 6
Точный удар ногой +7 к урону 4 Без оружия 60 %, ЛВ 6, уровень 6
Мощный удар ногой +9 к урону, +5 % к шансу критического удара 4 Без оружия 80 %, ЛВ 6, СЛ 6, уровень 9
Дополнительные удары ногами
Дробящий удар ногой +7 к урону 7 Без оружия 60 %, ЛВ 7, СЛ 6, уровень 6
Боковой удар ногой +9 к урону, +10 % к шансу критического удара, пробивает броню 7 Без оружия 100 %, ЛВ 7, СЛ 6, уровень 12
Пробивающий удар ногой +12 к урону, +50 % к шансу критического удара, пробивает броню 9 Без оружия 125 %, ЛВ 8, СЛ 6, уровень 15

Холодное оружие — умение обращаться с ножами, копьями, кувалдами и т. п. Базовая вероятность попадания соответствует уровню навыка, окончательная — зависит от класса брони противника. Холодное оружие обладает повышенным шансом критического удара. Этот навык применяется автоматически.

Метание — умение метать копья, ножи, гранаты и т. п. При метании ножей и копий используется навык метания, а не обращения с холодным оружием. Гранаты — наиболее мощное метательное оружие, но и самое опасное: если данный навык развит слабо, граната может упасть вам под ноги и взорваться! Максимальная дальность броска зависит от силы персонажа. Навык применяется автоматически.

Первая помощь — умение лечить легкие раны. Каждое успешное применение навыка восстанавливает несколько единиц здоровья. Навык можно применить только несколько раз в день. Каждое его использование отнимает несколько минут игрового времени. Если в качестве активного предмета выбрана аптечка первой помощи, шанс успешного излечения возрастает. После нескольких использований содержимое аптечки заканчивается, и она исчезает. С помощью этого навыка можно оказывать помощь другим персонажам (в том числе используя аптечку).

Доктор — умение лечить тяжелые раны. Этот навык быстрее восстанавливает здоровье и к тому же позволяет устранить последствия тяжёлых травм. Он также может использоваться несколько раз в день. Каждое его применение занимает несколько часов игрового времени. Навыки доктор и первая помощь не связаны между собой. Если в качестве активного предмета выбран докторский чемоданчик, шанс успешного излечения возрастает. Лечить также можно других персонажей.

Скрытность — умение прокрадываться мимо других персонажей. Как только вы начинаете красться, компьютер выбирает случайное число и сравнивает с ним уровень вашего навыка скрытности. Если это число меньше уровня навыка, все существа, которые могли бы заметить вас, теряют 1/2 величины своего восприятия. Такая проверка проводится один раз в минуту. Режим скрытности автоматически отключается во время бега. Когда этот навык задействован, над панелью интерфейса появляется индикатор СКРЫТН..jpg

Взлом — умение вскрывать замки на дверях, сундуках и т. п. Шанс успешного взлома зависит от уровня навыка и сложности замка. При неудаче не происходит ничего, но в случае критической неудачи замок заклинивает на длительное время. Чтобы повысить свои шансы, используйте отмычки. Замки бывают электронные и механические, для каждого из них предназначены свои наборы — электронные отмычки и отмычки. Хотя отмычки не расходуются, при критической неудаче они ломаются, и вы навсегда их теряете.

Кража — умение незаметно обшарить чужие карманы. На успех влияет то, с какой стороны вы подошли к жертве (лучше стоять за спиной), размер и количество похищаемых предметов, а также уровень восприятия жертвы. При использовании этого навыка появляется экран сбора трофеев. Чтобы украсть предмет, перетащите его из правого столбца в левый. Учтите: при каждом таком перетаскивании вас могут обнаружить. Навык кражи можно использовать и для того, чтобы подбросить что-нибудь жертве. Для этого просто перетащите предмет из левого столбца в правый. Разумеется, при этом вас также могут поймать за руку!

Ловушки — умение обращаться с взрывчаткой, а также замечать и обезвреживать ловушки. При попытке использовать заминированный предмет происходит одно из двух событий:

  • либо персонаж замечает ловушку;
  • либо она срабатывает.

Шанс обнаружения зависит либо от уровня данного навыка, либо от показателя восприятия (в зависимости от вида ловушки). С помощью навыка ловушки можно попытаться обезвредить вредоносный механизм. В случае неудачи попытку можно повторить, однако при критической неудаче ловушка сработает. Обнаружив ловушку на земле или на полу, вы увидите пластину, приводящую механизм в действие. Если ловушка найдена на сейфе или на двери, соответствующее сообщение появится в журнале событий.

Навык ловушки также используется при закладывании взрывчатки с часовым механизмом. Например, чтобы заложить динамит, выполните следующие действия:

  1. Откройте экран снаряжения.
  2. Выберите взрывчатку и дайте команду использовать её.
  3. На появившемся таймере задайте время до взрыва с помощью кнопок + и -, а затем нажмите кнопку ГОТОВО.

Учтите: после этого предотвратить взрыв будет невозможно.

Возможные исходы:

  • Если навык ловушки развит хорошо, скорее всего, взрыватель сработает вовремя.
  • В случае неудачи взрыв произойдет преждевременно.
  • При критической неудаче взрывчатка взорвется у вас в руках.

Заминировать можно также дверь, сундук и т. п. Для этого щелкните дверь и используйте взрывчатку. Устанавливать таймер не понадобится. В случае успеха следующего, кто откроет дверь, ждет крупный сюрприз!

Наука — совокупность научных знаний из разных областей. Этот навык применяется по отношению к компьютерам и другому высокотехнологичному оборудованию. Кроме того, он учитывается, когда ваш персонаж пытается понять или заметить что-либо, имеющее отношение к науке. Как правило, применение этого навыка не отнимает времени. Применив этот навык перед ремонтом, вы сможете получить общее представление о поломке.

Ремонт — умение чинить устройства и механизмы, а также выводить их из строя. Шансы на успех возрастают при использовании подходящего инструмента. Сложность починки различных предметов варьируется.

Красноречие — умение убеждать других людей. Этот навык используется автоматически и действует только на тех собеседников, при обращении к которым открывается окно диалога. Навык красноречия помогает не только подбирать нужные аргументы, но и сочинять убедительную ложь. Разница заключается в том, что на слабые доводы персонажи реагируют спокойно, а за неудачную попытку солгать вам порой могут перерезать горло. Хорошо развитое красноречие позволяет чаще добиваться своего. Если применить этот навык по отношению к персонажу, начнётся разговор.

Бартер — умение совершать выгодные сделки. Этот навык используется автоматически. От его уровня зависит цена товаров, которые вы продаете или покупаете. Кроме того, высокий уровень этого навыка позволяет развить несколько особых способностей.

Азартные игры — умение выигрывать в различных играх на деньги. Этот навык используется автоматически, как только ваш персонаж начинает азартную игру.

Натуралист — способность замечать необычные вещи во время странствий. Чем лучше развит этот навык, тем дальше ваш персонаж будет находиться от противника в начале случайной встречи. Он используется автоматически.

Дополнительно Править

Викия-сеть

Случайная вики