Шаблон:Navbox обзор FO3
Эта страница содержит список всех навыков Fallout 3. |
|
Бартер (Barter)
Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку.
В некоторых диалогах надо пройти проверку «Бартером».
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Есть некоторые предметы одежды, повышающие Бартер.
Холодное оружие (Melee weapons)
Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Сила
Ремонт (Repair) (Mechanics)
Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, чем лучше ваш навык ремонта, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Наука (Science)
Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L: Интеллект
Лёгкое оружие (Small guns)
Навык «Лёгкое оружие» определяет урон который вы можете наносить при его использованиии а также его минимальный урон: 10-мм пистолет, пневматическая винтовка, штурмовая винтовка или боевой дробовик.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Скрытность (Sneak)
Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость
Красноречие (Speech)
По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма
Без оружия (Unarmed)
Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая силовые.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Тяжёлое оружие (Big guns)
Навык «Тяжёлое оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою тяжёлым вооружением, как-то: «Толстяк», гранатомёт, огнемёт, миниган, гатлинг-лазер или «Ракетка».
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость
Энергооружие (Energy weapons)
Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взрывчатка (Explosives)
Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Взлом (Lockpick)
Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие
Медицина (Medicine)
Навык «Медицина» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.
- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект
Формула
Начальное значение навыка в Fallout 3:
- 2 + [Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L. х 2] + Удача/2 (с округлением в большую сторону)
Например, начальное значение Силы = 5, начальное значение Удачи = 1, что даст вам начальную величину вашего навыка:
- Без оружия = 2 + [5 х 2] + 1 = 13
Начальное значение также работает в качестве базового, так что при увеличении параметра S.P.E.C.I.A.L. происходит увеличение соответствующего навыка.
В начале игры при создании персонажа можно выбрать три призовых навыка, которые будут увеличены на 15 пунктов (плюс к рассчитанному в соответствии с вышеизложенной формулой). В процессе игры можно взять способность Приз! которая позволяет выбрать четвёртый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 пунктов.
При получении следующего уровня, персонаж получает для распределения 10 очков навыков плюс начальное значение параметра Интеллект. С другой стороны, увеличение интеллекта после того, как вы покинули Убежище 101 в первый раз (где у вас был последний шанс произвести изменения параметров персонажа), не скажется на количестве очков навыка, даваемых при получении следующего уровня, так что планируйте своевременно (то есть Очки навыков на уровень = 10 + ИНТ). Например, имея ИНТ = 5 вы получите 15 очков навыков (10 + 5). С ИНТ = 5, плюс пупс «Интеллект» плюс один пункт за счет способности «Интенсивная тренировка» даст в сумме ИНТ = 7, но вы всё равно будете получать только 15 (10 + 5) очков навыков.
Улучшение и увеличение навыков
Навыки можно улучшить:
- временно:
- надев/используя предметы, изменяющие навыки
- при использовании препаратов
- на постоянной основе:
- на 1 (2) пункта — читая соответствующие учебные книги
- на 10 пунктов — найдя соответствующих пупсов
На два пункта навык при прочтении учебной книги повышается при условии, что вы взяли способность Понимание. Имейте в виду, что в игре невозможно поднять навык более 100 пунктов. Все перечисленные выше способы, поднимающие ваши навыки, не могут поднять их выше 100 пунктов, независимо от вашего уровня.
Учебные книги
При прочтении каждой учебной книги (открыть Инвентарь > СНАР > ПОМОЩЬ) вы получаете +1 прибавки к соответствующему навыку. Если взята способность Понимание, то с каждой книги получаем прибавку +2 к навыку (всего в игре по 25 книг на каждый навык)).
Список учебных книг
Название книги | Навык |
---|---|
«Торговец из Джанктауна. Рассказы» | Бартер |
«Грогнак-Варвар» | Холодное оружие |
«Починка электроники» | Ремонт |
«Наука для всех» | Наука |
«Пистолеты и пули» | Лёгкое оружие |
«Боевой устав китайского спецназа» | Скрытность |
«Ложь: учебник для конгрессмена» (24 экз.), «Потерянный рай» (1 экз.) | Красноречие |
«Кулачный бой в иллюстрациях» | Без оружия |
«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» | Тяжелое оружие |
«Никола Тесла и вы» | Энергооружие |
«В укрытие! Ложись!» | Взрывчатка |
«Современные замки» | Взлом |
«Терапевтический журнал округа Колумбия» | Медицина |