Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Мы со мной будем держаться к тебе поближе, если ты обещаешь, что в следующем городе мыльца прикупишь.

Сулик, возможный напарник

На этой странице приводится информация о напарниках в Fallout 2.

Постоянные напарники[]

Постоянные напарники становятся спутниками Избранного до самого конца игры, но для этого нужно выполнить определённые требования. Для некоторых напарников существует более чем один способ вербовки. После присоединения персонажа к отряду у него в выпадающем меню появляются новые опции, а при разговоре можно попросить его поменять броню, оружие и тактику боя. Их количество ограниченно и зависит от Харизмы Избранного.

Имя Где найти Вербовка Изображение
Вик Дыра
  • Выполнить квест и заплатить Мецгеру 1000 монет (500 в случе, если Избранный является девушкой и переспит с Мецгером) ИЛИ убить Мецгера и остальных членов группы гильдии работорговцев в Дыре и попросить Вика присоединиться.
  • Избранный не должен иметь титула «Берсерк». Показатель кармы не должен быть ниже отметки −100. Интеллект не должен быть ниже 3.
FO2 Viс
Горис Убежище 13 FO2 Goris
Дэвин Модок Выйти за него замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. FoModel Peasant
K-9 Наварро FO2 Macybraa se
Джон Кассиди Пригород Города Убежища FO2 John Cassidy pic
Ленни Гекко FO2 Lenny
Маркус Брокен Хиллс FO2 Marcus
Мария Модок Выйти за неё замуж/жениться. Пол Избранного не имеет значения. FoModel StandardGirl
Майрон Конюшни Просто попросить присоединиться. Интеллект не должен быть ниже 4. FO2 Myron
Нехорошая собака Специальная встреча В специальной встрече встретить собаку-неудачку и провалить проверку Удачи. FO1 Dogmeat
Псина Кафе Разбитых надежд В кафе Разбитых надежд заговорить с Псиной в комбинезоне Убежища 13 или в мантии Стража моста (баг). FO1 Dogmeat
Робопёс Новая Калифорнийская Республика Выполнить квест. FO2 Macybraa se
Скайнет Военная база Сьерра Выполнить квест «Собрать корпус для Скайнет» FO2 Maroboaa se
Сулик Кламат Sulik

Характеристики[]

В данной таблице перечислены начальные характеристики напарников. Они будут расти в уровне, а их характеристики, соответственно, улучшаться. Чтобы узнать, как именно они будут увеличиваться, следует посетить посвящённые каждому отдельному напарнику страницы.

Напарник Изначальная броня Изначальное оружие S.P.E.C.I.A.L. Макс. ОЗ Навыки Какое оружие может использовать
Вик Нет Нет 5 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 7 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 12 %, Метание 24 %, Ремонт 70 % Ножи, пистолеты, винтовки, гранаты
Горис Шкура, аналог боевой брони Коготь 8 СИЛ, 9 ВСП, 7 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 8 ЛОВ, 6 УДЧ 125 Без оружия 110 %, Натуралист 24 % Коготь
Дэвин Нет Дезерт Игл 0,44 4 СИЛ, 5 ВСП, 5 ВНС, 4 ХАР, 5 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 21 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, дубины, пистолеты
K-9 Шкура, аналог Силовой брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 3 ХАР, 6 ИНТ, 8 ЛОВ, 7 УДЧ 127 Без оружия 100 % Нет
Джон Кассиди Кожаная броня Обрез 6 СИЛ, 7 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 9 УДЧ 80 Лёгкое оружие 95 %, Энергетическое оружие 80 %, Без оружия 80 %, Холодное оружие 90 %, Метание 60 %, Бартер 80 % Копья, пистолеты, винтовки
Ленни Нет Нет 4 СИЛ, 6 ВСП, 5 ВНС, 2 ХАР, 6 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ 129 Лёгкое оружие 70 %, Первая помощь 75 %, Доктор 85 %, Бартер 80 % Ножи, пистолеты, пистолеты-пулеметы
Маркус Шкура, аналог Металлической брони миниган 10 СИЛ, 8 ВСП, 10 ВНС, 3 ХАР, 7 ИНТ, 8 ЛОВ, 9 УДЧ 130 Тяжёлое оружие 115 %, Энергетическое оружие 87 %, Без оружия 110 % Тяжёлые винтовки, пулемёты Гатлинга, гранатомёты
Мария Нет Нет 3 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 4 УДЧ 35 Лёгкое оружие 25 %, Без оружия 46 %, Холодное оружие 36 % Ножи, пистолеты-пулемёты
Майрон Нет Пистолет-инъектор 4 СИЛ, 6 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 8 ИНТ, 4 ЛОВ, 6 УДЧ 70 Лёгкое оружие 50 %, Энергетическое оружие 50 %, Первая помощь 28 %, Доктор 25 %, Наука 87 %, Ремонт 27 % Ножи, пистолеты
Нехорошая собака Шкура, аналог Боевой брони Нет 1 СИЛ, 2 ВСП, 1 ВНС, 1 ХАР, 1 ИНТ, 5 ЛОВ, 1 УДЧ 750 Без оружия 42 % Нет
Робопёс Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 9 ВСП, 8 ВНС, 1 ХАР, 3 ИНТ, 8 ЛОВ, 5 УДЧ 97 Без оружия 110 % Нет
Псина Шкура, аналог Металлической брони Нет 6 СИЛ, 6 ВСП, 6 ВНС, 3 ХАР, 2 ИНТ, 6 ЛОВ, 2 УДЧ 98 Без оружия 91 % Нет
Скайнет (с кибермозгом) Корпус, аналог Боевой брони Нет 8 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 1 ХАР, 5 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 115 Лёгкое оружие 110 %, Без оружия 100 %, Наука 20 %, Ремонт 60 % пистолеты-пулемёты, винтовки
Сулик Кожаная куртка Кувалда 7 СИЛ, 7 ВСП, 8 ВНС, 8 ХАР, 7 ИНТ, 7 ЛОВ, 5 УДЧ 85 Лёгкое оружие 70 %, Без оружия 90 %, Холодное оружие 95 %, Метание 80 %, Натуралист 40 %, Бартер 50 % Ножи, кувалды, копья, пистолеты-пулемёты

Временные напарники[]

Эти персонажи присоединяются к Избранному на очень короткий срок — до выполнения какого-либо условия. У них нет дополнительных опций в диалоговом меню и при разговоре. В бою они выделяются зелёным, а убитые ими противники также заносятся в статистику убийств и приносят герою опыт.

Имя Где найти Как завербовать Изображение
Банда Лары или Тайлера Дыра Принять сторону одного из них для окончания войны банд. FO2 Metal armor guyFO2 Metal armor girl
Бесс Главная улица Модока Вылечить сломанную ногу брамина с помощью навыка «Доктор». FO1 Brahmin
Жёлтый пёс Кламат — Деловой район Накормить пса мясом, и тот будет бегать за Избранным по всей локации. FO1 Dogmeat
Зарн Наварро В случае тревоги на базе, попросить помощи FO1 Deathclaw
Охранники караванов Реддинг, Брокен Хиллс, НКР Наняться охранником караванов FO2 Jacket guyFo2 Police Officer NCR
Мальчик Модок Попросить Балтаза одолжить собаку для поисков Джонни. FO1 Dogmeat
Балтаз, Корнелиус, Фаррел, Гришэм и Джо Ферма ужасов Уговорить Джо напасть на Ушельцев FoModel BlackGuyRedShirt
Работорговцы Рейд за рабами из Дыры Попросить Мецгера отправиться в рейд за рабами. FO1 Leather armor male2
Смайли Токсичные пещеры Предложить вывести его из пещер. FO1 Leather armor male
Смок Арройо — Пустоши Заговорить с ним (квест Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей). FO1 Dogmeat
Сержант Гранит и гвардейцы Анклава Нефтяная вышка «Посейдон Ойл» Пройти проверку на красноречие в диалоге с сержантом. FO2 Apoweras

Баги[]

  • Возможны случаи, где напарники не будут проявлять каких-либо движений:
    • Могут иметься случаи (зачастую в непропатченных), где спутники бесконтрольного потребляли химикаты на время боя[1].
    • Напарники могут не прогружаться в некоторых локациях, которые имеют этажность (подвал железнодорожной станции около домов семьи Райт; укрытие Красавчика Ллойда); для их повторного вызова приходится по нескольку раз перезаходить в области.
    • Напарники могут не двигаться с места в Модоке, хотя в бою будут добросовестно выполнять свои обязанности. Такое замечено в случае соблазнения Марии или Дэвина и получения дальнейшей «отмазы» от свадьбы. Для дальнейшего разрешения ситуации Избранному придётся вступить в брак, и тогда возможности напарников восстановятся полностью.
  • В случае отстранения из группы некоторые спутники могут стать враждебными к главному герою, даже если на то не имеется особой причины, ИИ этих неписей специфичен и порой рассматривает некоторые действия как враждебные. К примеру, в непропатченных и пропатченных версиях оставшиеся в стороне Вик, Кэссиди и Горис могут атаковать Избранного, если тот вступит с бой с финальным антагонистом.
    • Эти действия персонажей по сути являются остатками былой агрессии их ИИ, которую разработчики пытались «усмирить»[1].
  • Некоторые напарники (Сулик, Горис, Псина и Вик) не достигнут последнего уровня своего развития, поскольку логика игры подразумевает считывание файла Party.txt функцией partyMember_init. В игре ведётся запись на каждого отдельного персонажа, которому задаётся свой уровень, данные сохраняются в специальной таблице, откуда движок игры в дальнейшем будет брать нужную информацию. Проблема в том, что из-за ограничений внутри составленных данных движок может считывать только первые пять уровней — для сохранения сведений о том, что персонаж получил 6-й уровень, сведений просто не имеется, таблица к тому моменту была заполнена полностью[2].

За кулисами[]

  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного, часть озвучивала собственные истории. В связи с тем, что Рон Перлман успел озвучить большинства нужных реплик, а времени оставалось всё меньше, ограничились репликами Перлмана. Многие тексты с судьбой персонажей утеряны[3]:
    • Крис Авеллон предполагает, что Джон Кэссиди подлечил сердце и отправился в Техас. Он проходил через земли НКР и был недалеко от Свечения[4];
    • Сулик вернулся в примитивное племя спустя несколько месяцев после путешествия с Избранным; после некоторого времени он отправился на восток в поисках сестры[4];
    • не сохранилось данных о Скайнет; по словам Авеллона, Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Его действия по накоплению информации привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предоставляет проявить фантазию[5];
    • дизайнеры сочли маловероятным сосуществование разумных когтей смерти и людей. Поэтому развивать линию Гориса не стали. Сам Авеллон лишь упоминает, что Горис продолжал помогать хорошим людям[5];
    • После починки мотиватора К-9, Избранный оставил его в НКР у Дороти и доктора Генри на ремонт. Генри испугался, что киберпёс расскажет об Анклаве, и попытался уничтожить, однако Дороти и Тотошка ему помешали. Полиция под нужным предлогом конфисковала у Дороти Тотошку и К-9. Учёные и техники НКР, получив информацию про Анклав и устройство роботов, передали её чиновникам. К-9 и Тотошку разобрали, в процессе повредив и убили их обоих[5].
  • Касательно возможности поддталкивать напарников Леонард Боярский сослался на Тима Кейна; он отметил, что это был одно из самых первых действий для создании сиквела Fallout[6].
  • Дальнейшее улучшением боевого ИИ напарников было осуществлено Джесси Рейнольдсом[7][8][9].

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Логи с сайта Interplay: So one tester had Sulik (a tribal guy) boost himself with three shots of Buffout and one shot of Jet in the first round of combat. And Sulik was just getting started — by the third round of combat he had take every chem in his inventory.
  2. Архивированная ссылка
  3. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator’s perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here’s the sections I was able to dig up (and it’s not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn’t make it into the game
  4. 4,0 4,1 Библия Fallout 5
  5. 5,0 5,1 5,2 Библия Fallout 6
  6. Круглый стол Nukapedia от 23.10.2022: I think pushing companions out of the way was one of the first things Tim fixed for FO2
  7. Fallout 2 Official Strategies & Secrets: Jesse Reynolds, our Lead Programmer, deserves kudos for tirelessly explaining to me just how the game engine really works.
  8. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: The game engine and a big helping of everything else.
  9. Пример объяснения улучшения поведения, которое сделал сам автор.
Advertisement