|
- Эта страница описывает возможных напарников или персонажей, которых можно нанять в Fallout 3.
В отличие от предыдущих игр Fallout, напарники не накапливают опыт самостоятельно, а развиваются пропорционально достижению уровней игроком; игрок получает часть очков опыта если наносит урон противнику совместно с напарником. В версии для Xbox 360 игрок получает полное количество ОО, если нанёс больше урона убитому противнику (Путник получает ноль ОО за убийство, если не смог нанести как минимум 30 % урона).
Постоянные напарники[]
Бой[]
Напарники приходят со своим стандартным оружием и бронёй и будут использовать оружие в зависимости от роли и боевой тактики, которая им назначена (огнестрельное или холодное). Все напарники-люди и напарники-гули обладают умением носить силовую броню, независимо от того, умеет ли носить её Путник. Это относится и к временным напарникам.
Стандартные броня и оружие, которыми они экипированы, никогда не изнашиваются при использовании. Также не изнашивается броня и головные уборы, которые Путник им передал, но наденут они их только в том случае, если она будет лучше их стандартной. То же касается и оружия.
У напарников неограниченный запас боеприпасов под их стандартное вооружение, но если дать напарнику любое другое стреляющее оружие, то нужно снабдить и боеприпасами к нему, которые он будет расходовать, даже если оно использует те же патроны, что и стандартное оружие.
Все напарники (кроме Псины и Сержанта РЛ-3) могут использовать любое стреляющее оружие, которые им дали (если выделить к нему и боеприпасы). Напарники не будут использовать подаренное оружие, если оно хуже их оружия (исключением является слабое точное дальнобойное оружие, например, лазерная винтовка; в этом случае на дальней дистанции напарник будет использовать переданное оружие, а когда противник подойдёт ближе, переключится на своё). При этом состояние оружия может меняться в любую сторону, как улучшаться, так и изнашиваться, а в особо жаркой битве может и вообще быть выбито из рук.
У напарников гораздо больше здоровья, чем у «нормальных» персонажей. Даже с надетой на них стандартной броней (кроме Кловер в довоенной одежде и Буча в кожаной куртке) они могут выжить, получив несколько мощных попаданий в голову. Вероятно, нося силовую броню, они смогут выдержать много урона в боях.
Все постоянные напарники уязвимы, и могут умереть в случае получения достаточного урона. После чего воскресить их без использования консоли будет невозможно (использование консоли может привести к поломке игровых скриптов). Исключение составляет Псина, которую можно «восстановить» благодаря способности «Щеночки!» (требуется дополнение Broken Steel).
У постоянных напарников здоровье автоматически восстанавливается по окончании боя при отсутствии другого противника. Внимание: бой не будет считаться полностью законченным, если кто-то сбежал с поля боя, даже если его не видно на радаре. Такого противника необходимо будет найти и всё-таки обезвредить. Также здоровье может не восстановиться, если бой закончил Таинственный незнакомец, напарник получил отравление или в момент боя «стоял здесь». А если Путник сбежал с поля боя, напарник может остаться в режиме поиска цели.
Выбор[]
- Подробное описание экипировки напарников см. в статье «Экипировка напарников в Fallout 3».
- Доступный переносимый вес рассчитывается по формуле:
- 150,5 (базовый вес) + 10 × Сила − вес экипировки напарника − вес остального (включая заменяющую броню и оружие)
- Переносимый вес необходимо изменить, на (10 × изменение «Силы» от надевания силовой брони), в случае использования силовой брони, но напарник должен её надеть, то есть нужно выйти из режима обмена вещами.
Состав группы[]
Некоторые напарники могут сопровождать героя одновременно. В определённых локациях и во время выполнения квестов, их число могут пополнить временные напарники, даже если вне квеста игрок не может присоединить к группе дополнительных союзников. Пример: Убежище 87 — единственное место, где высший паладин Кросс (если взять её в напарники до проникновения в убежище) и Фокс могут сопровождать главного героя одновременно. Интересный факт что вы можете взять несколько напарников сразу (к примеру можно взять Фокса и Псину), если у вас подходит карма.
Временные напарники[]
Временные напарники — это напарники, которые путешествуют с вами во время выполнения различных квестов. С ними можно путешествовать вплоть до окончания квеста. В отличие от постоянных напарников, их здоровье автоматически не восстанавливается по окончании боя.
- Вишенка
- Джеймс
- Коротышка
- Липучка
- Паладин Хосс, послушник Пек, и безымянный паладин Братства Стали (только в Фоллз-Чёрч)
- Рыжая
- Сидни
- Спотыкушка
- Страж Лайонс
Важно помнить, что некоторым временным напарникам можно давать оружие и броню. В дополнение к этому, некоторых напарников можно использовать как «вьючных мулов», поскольку они могут переносить до 250 фунтов веса. Но не стоит забывать, что это именно временные напарники, и снаряжение, им оставленное, после завершения их квеста уже не вернуть.
Можно не завершать, к примеру, квесты «Большие проблемы в Большом Городе» и «С днём рождения!» и просто не приводить Рыжую, Коротышку и Липучку в Большой город. Нужно снарядить их бронёй и оружием, чтобы повысить живучесть и эффективность персонажей, и тогда к основному компаньону присоединятся ещё трое практически постоянных напарников.
За кулисами[]
Все напарники были внедрены в игру на довольно позднем этапе разработки, после того как был готов основной сюжет. В конце игры имелась сцена со смертельной радиацией, а мы никогда не компенсировали тот факт, что у вас мог быть супермутант, или гуль, или робот, который мог включить очиститель для вас. Мы планировали, что вы отправите Сару Лайонс в очиститель только потому, что знали, что с точки зрения сюжета, что она определённо будет там с вами.
Примечания[]
|