Викия

Убежище

Напарники Fallout 3

18 301статья в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.png
Эта страница описывает возможных напарников или персонажей, которых можно нанять в Fallout 3.

В отличие от предыдущих игр Fallout, напарники не накапливают опыт самостоятельно, а развиваются пропорционально достижению уровней игроком; игрок получает часть очков опыта если наносит урон противнику совместно с напарником. В версии для Xbox 360 игрок получает полное количество ОО, если нанес больше урона убитому противнику (Путник получает ноль ОО за убийство, если не смог нанести как минимум 30 % урона).

Постоянные напарники Править

Followers.jpg

Все восемь постоянных напарников в сборе.

Бой Править

Напарники приходят со своим стандартным оружием и бронёй и будут использовать оружие в зависимости от роли и боевой тактики, которая им назначена (огнестрельное или холодное). Все напарники-люди и напарники-гули обладают умением носить силовую броню, независимо от того, умеет ли носить её Путник. Это относится и к временным напарникам.

Стандартные броня и оружие, которыми они экипированы, никогда не изнашиваются при использовании. Также не изнашивается броня и головные уборы, которые Путник им передал, но наденут они их только в том случае, если она будет лучше их стандартной. То же касается и оружия.

У напарников неограниченный запас боеприпасов под их стандартное вооружение, но если дать напарнику любое другое стреляющее оружие, то нужно снабдить и боеприпасами к нему, которые он будет расходовать, даже если оно использует те же патроны, что и стандартное оружие.

Все напарники (кроме Псины) могут использовать любое стреляющее оружие, которые им дали (если выделить к нему и боеприпасы). Напарники не будут использовать подаренное оружие, если оно хуже их оружия (исключением является слабое точное дальнобойное оружие, например, лазерная винтовка; в этом случае на дальней дистанции напарник будет использовать переданное оружие, а когда противник подойдёт ближе, переключится на своё). При этом состояние оружия может меняться в любую сторону, как улучшаться, так и изнашиваться, а в особо жаркой битве может и вообще быть выбито из рук.

У напарников гораздо больше здоровья, чем у «нормальных» персонажей. Даже с надетой на них стандартной броней (кроме Кловер в довоенной одежде и Буча в кожаной куртке) они могут выжить, получив несколько мощных попаданий в голову. Вероятно, нося силовую броню, они смогут выдержать много урона в боях.

У постоянных напарников здоровье автоматически восстанавливается по окончании боя при отсутствии другого противника. Внимание: бой не будет считаться полностью законченным, если кто-то сбежал с поля боя, даже если его не видно на радаре. Такого противника необходимо будет найти и всё-таки обезвредить. Также здоровье может не восстановиться, если бой закончил Таинственный незнакомец, напарник получил отравление или в момент боя «стоял здесь». А если Путник сбежал с поля боя, напарник может остаться в режиме поиска цели.

Выбор Править

Напарник Требуемая карма Стандартная броня Огнестрельное оружие по умолчанию Холодное оружие по умолчанию S.P.E.C.I.A.L. Призовые навыки Переносимый вес
Буч Нейтральный Прикид Туннельных змей 10-мм пистолет Буча Выкидной нож Буча
Зубочистка Буча
5 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ Лёгкое оружие,
Без оружия,
Наука
193,5
Высший паладин Кросс Добрый Силовая броня Лазерный пистолет Суперкувалда 7 СИЛ, 7 ВСП, 6 ВНС, 4 ХАР, 3 ИНТ, 4 ЛОВ, 4 УДЧ Тяжёлое оружие,
Энергооружие,
Лёгкое оружие
168,5
Джерико Злой Кожаная броня Китайский автомат Джерико Доска с гвоздями Джерико 6 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 3 ХАР, 3 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Холодное оружие 183,5
Кловер Злой (впервые), Нет (вновь нанять) Грязный довоенный весенний наряд
Рабский ошейник
Обрез Кловер Китайский офицерский меч Кловер 6 СИЛ, 4 ВСП, 4 ВНС, 6 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ Лёгкое оружие, Холодное оружие, Бартер 194,5
Псина Любая Нет Нет Нет 7 СИЛ, 8 ВСП, 7 ВНС, 6 ХАР, 2 ИНТ, 8 ЛОВ, 3 УДЧ Нет Нет
Сержант РЛ-3 Нейтральный Нет Плазменная винтовка Огнемёт 5 СИЛ, 6 ВСП, 5 ВНС, 5 ХАР, 5 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ Нет 197,5
Фокс Добрый Нет Гатлинг-лазер Суперкувалда Фокса 9 СИЛ, 3 ВСП, 8 ВНС, 5 ХАР, 3 ИНТ, 5 ЛОВ, 5 УДЧ Тяжёлое оружие, Холодное оружие, Энергооружие 229,5
Харон Любая Кожаная броня Дробовик Харона Боевой нож Харона 6 СИЛ, 7 ВСП, 5 ВНС, 3 ХАР, 3 ИНТ, 6 ЛОВ, 5 УДЧ Лёгкое оружие, Взрывчатка, Скрытность 183,5
150,5 (базовый вес) + 10 × Силавес экипировки напарникавес остального (включая заменяющую броню и оружие)
  • Переносимый вес необходимо изменить, на (10 × изменение «Силы» от надевания силовой брони), в случае использования силовой брони, но напарник должен её надеть, то есть нужно выйти из режима обмена вещами.

Состав группы Править

Некоторые напарники могут сопровождать героя одновременно. В определённых локациях и во время выполнения квестов, их число могут пополнить временные напарники, даже если вне квеста игрок не может присоединить к группе дополнительных союзников. Пример: Убежище 87 — единственное место, где Высший паладин Кросс (если взять её в напарники до проникновения в убежище) и Фокс могут сопровождать главного героя одновременно.

Временные напарники Править

TemporaryCompanions.jpg

Все временные напарники Fallout 3

Временные напарники — это напарники, которые путешествуют с вами во время выполнения различных квестов. С ними можно путешествовать вплоть до окончания квеста. В отличие от постоянных напарников, их здоровье автоматически не восстанавливается по окончании боя.

Важно помнить, что некоторым временным напарникам можно давать оружие и броню. В дополнение к этому, некоторых напарников можно использовать как «вьючных мулов», поскольку они могут переносить до 250 фунтов веса. Но не стоит забывать, что это именно временные напарники, и снаряжение, им оставлено, после завершения их квеста уже не вернуть…

Но можно так же и не завершать, к примеру, квест Большие проблемы в Большом Городе и  просто не приводить Рыжую и Коротышку в Большой город. Нужно снарядить их броней и оружием, чтобы были поживучее, и с основным компаньоном будут ещё двое, фактически постоянные компаньоны.

Напарники Fallout 3

Викия-сеть

Случайная вики