Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Эта страница содержит список всех напарников Fallout 4.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике напарников в других играх серии Fallout: «Напарник».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout 4, перейдите на «Портал:Fallout 4».

Напарники Fallout 4 — персонажи игры, которых при наличии определённых условий (проверка навыков, кармы, завершение квеста) можно будет нанять. К Выжившему смогут присоединиться разнообразные спутники, способные оказать как непосредственную поддержку в бою, так и разнообразную сопутствующую помощь, как например Псина, способная искать и собирать различные предметы.

Общие сведения

У каждого персонажа, которого вы можете взять в команду, есть свои убеждения и моральные принципы. В результате ваших действий или бездействия, а также построения отношений с фракциями и обитателями Содружества, мнение спутника о вас будет меняться в положительную или отрицательную сторону. Об этих изменениях будут свидетельствовать всплывающие сообщения в левом верхнем углу экрана. Когда отношение персонажа к вам проходит очередную отметку, он захочет с вами поговорить, а при достаточном уровне отношений может дать личное задание (если таковое есть). Причём для продолжения квеста иногда требуется дополнительное улучшение отношений до следующей степени доверия. Когда удовлетворённость спутника вашими действиями дойдет до предела, он наградит вас особой перманентной способностью, список и описание которых указаны в таблице ниже. Важно учесть, что такие способности продолжают действовать даже при смене спутника.

Также важно отметить, что отношения со спутниками медленно повышаются просто по ходу совместных путешествий по миру. Для тех компаньонов, которые не обладают бесконечными поводами для одобрения (как то: взлом замков, кража предметов или крафтинг), а выражают его лишь в отдельных диалогах и квестах, совместное времяпровождение и убийство крупных противников будет основным источником роста отношений. При этом рост отношений будет временно заморожен, если от компаньона был получен личный квест (например, «Непредсказуемое поведение» от Кюри), но он еще не был выполнен (так, отношения с Кюри заморозятся на уровне 499 баллов). Порогами отношений, после пересечения которых появляются новые диалоги, являются 250, 500, 750 и 1000. Рост отношений с некоторыми напарниками будет заморожен, либо Выживший даже может стать врагом после выбора фракции.

Как и в предыдущей серии игры, напарники обладают собственным оружием разного качества с бесконечным боезапасом.

Напарники могут самостоятельно подбирать и использовать снаряжение с убитых врагов.

В умениях и описаниях не указано, но тем не менее, напарники не имеют ограничения по носимому весу. Ограничения по ношению есть при передаче вещей и взаимодействии с любым контейнером, те же отдельно лежащие вещи, что напарник подбирает самостоятельно (оружие, боеприпасы) или то что приказывает подобрать игрок, не учитываются в весовых ограничениях. То есть: если приказывать подбирать напарнику отдельно лежащие вещи, то лимита веса нет. Однако, это не относится к Псине. Собака при просьбе что-то принести/взять/осмотреть берёт в зубы и тащит к Выжившему.

Новые возможности

В отличие от предыдущей части игры, в Fallout 4 появилась возможность давать команды своему спутнику, причём разные спутники обладают разными навыками. Например, Ник Валентайн хорошо разбирается в компьютерах и электронных замках. Для того, чтобы отправить его взламывать терминал, нужно отдать ему приказ посредством диалога, после чего повернуться к компьютеру и нажать кнопку действия, при этом вам необходимо находиться на некотором расстоянии от компьютера, в противном случае попытку взлома предпримет непосредственно ваш персонаж.

Все человекоподобные напарники (люди, синты, гули) могут пользоваться силовой броней. Для этого нужно указать напарнику на силовую броню, предварительно «выгнав» ее со станции обслуживания, иначе он не сможет к ней подойти. Важно помнить, что:

  • напарники не расходуют заряд ядерного блока;
  • элементы силовой брони на напарнике, так же как и на персонаже, способны выйти из строя при получении определенного урона и выходят из строя значительно быстрее, чем аналогичные на игроке.
  • напарники могут использовать силовую броню при отсутствии в ней ядерного блока.

Постоянные напарники

  • Умение — персонаж обладает им изначально и может задействовать его, пока является спутником Выжившего.
  • Способность — её на постоянной основе получает Выживший после достижения максимального уровня отношений с данным персонажем.
 
Изображение Имя Раса Умение Способность Местонахождение (Романтические отношения) Романтические отношения
Fo4 Cait Кейт Человек Может взламывать замки (чем выше сложность, тем больше шанс сломать одну из шпилек при взломе). Поспешная стрельба
Более быстрое восстановление очков действия при здоровье ниже 25 %
Боевая зона да
Codsworth E3 PostWar Кодсворт Робот (Мистер Помощник) Конденсирует влагу и раз в день выдаёт очищенную воду Симпатия к роботам
+10 к сопротивляемости против энергооружия роботов
Сэнкчуари нет
Curie Кюри Робот (Мисс Няня), синт (впоследствии) Раз в день выдаёт стимулятор (в теле синта выдаёт реже) Военный врач
Раз в день восстанавливает 100 очков здоровья, если уровень здоровья упадет ниже 10 %.
Убежище 81 Тайное Убежище 81 да
Danse Паладин Данс (спойлер: Синт) Постоянно носит силовую броню (модель меняется с уровнем) с окраской Братства Стали (с соответствующим сопротивлением). Периодически генерирует в инвентаре ядерные блоки, доступны через обмен. Знай своего врага
Увеличивает урон по гулям, синтам и супермутантам на 20 %
Кембриджский полицейский участок да
Fallout-4-deacon Дьякон Человек Помогает врать. Постоянно меняет одежду. Плащ и кинжал
+20 % урона в скрытности, +40 % продолжительность стелс-боя
Старая Северная церковь нет
Fo4 Dogmeat E3 Outtro Псина Собака Осуществляет поиск и сбор предметов заданного типа.
Со способностью «Боевой пёс» в ветке «Харизмы» получает возможность удерживать противника, калеча его или вызывая кровотечение.
Отношения с Псиной изначально максимального уровня Стоянка грузовиков «Красная ракета» нет
Fo4 John Hancock Хэнкок Гуль При разговоре периодически выдаёт какой-либо наркотик Изотопь
Индикатор критической атаки заполняется на 20 % быстрее при уровне радиации выше 250 ед
Добрососедство да
Fo4 Companion MacCready Маккриди Человек При разговоре периодически выдаёт патроны Смертельный выстрел
Вероятность попадания в голову в VATS увеличена на 20 %
Третий Рельс (Добрососедство) да
Nick Valentine Ник Валентайн Синт Может взламывать терминалы (чем выше сложность, тем дольше процесс взлома) Сердце из стали
Получение дополнительной попытки взлома, а время восстановления терминалов уменьшается на 50 %
Даймонд-сити нет
Fo4 Piper Wright Пайпер Человек При разговоре периодически выдаёт какую-нибудь сладость (жевательные пастилки, ядер-колу, сахарные бомбы) Волшебный язык
Получение удвоенного опыта за успешное убеждение и открытие новых локаций
Даймонд-сити да
Preston Garvey Престон Гарви Человек Периодически генерирует стимуляторы, сигнальные ракеты и дымовые шашки. Сам предметы не отдает, забирать можно через обмен Вместе мы сильны
+20 % урона и +20 % сопротивляемости урону в случае столкновения с тремя и более врагами
Конкорд да
Strong Силач Супермутант При разговоре периодически выдаёт какое-нибудь мясо (мясо кротокрыса, мясо радтаракана и т. д.) Берсерк
+20 % урона оружием ближнего боя когда здоровье опускается ниже 25 %
Тринити-тауэр нет
X6-88 X6-88 Синт Периодически выдаёт энергетические батареи Волновой щит
+20 к сопротивляемости энергооружию
Институт нет

Automatron

 
Изображение Имя Раса Умение Способность Местонахождение (Романтические отношения) Романтические отношения
Fallout 4 Automatron pre-release 7 Ада Автоматрон Раз в сутки выдает случайный хлам. Нет Уоттс Электроникс нет
Automatron-CompanionImage-Fallout4 Автоматрон Робот Изначально — нет, но на верстаке роботов можно добавить. Нет Создаётся на верстаке для роботов. нет

Far Harbor

 
Изображение Имя Раса Умение Способность Местонахождение (Романтические отношения) Романтические отношения
Old Longfellow Старик Лонгфелло Человек ? Мудрость охотника сопротивляемость обычному и энергетическому урону у животных и морских тварей снижена на 25 % Фар Харбор, позже Хижина Лонгфелло нет

Nuka-World

 
Изображение Имя Раса Умение Способность Местонахождение (Романтические отношения) Романтические отношения
FO4NW Porter Gage Портер Гейдж Человек (рейдер) Позволяет в меню диалога покупать у него боеприпасы, одежду и оружие. (Не продаёт на территории пустоши) Знания, добытые кровью
+5 % опыта за убийство и +10 стойкость к урону
Арена «Ядер-Мобильчиков»; Ядер-Таун, США да

Заметки

  • Любопытно, что всех своих напарников Выживший может отправить в одно поселение, но они будут толерантны друг к другу, хотя при других обстоятельствах в Содружестве они должны были бы быть агрессивны к своим врагам (паладин Данс и Силач, паладин Данс и X6-88).
  • Отношение напарников к Выжившему может существенно отличаться после прохождения сюжетной линии за ту или иную фракцию. Например, прохождение финальной цепочки за Братство Стали автоматически делает Х6-88 врагом Выжившего, но при этом поселенцы и прочие напарники, находясь в одном с ним поселении, не реагируют на него как на врага. Однако, при прохождении основной цепочки квестов на стороне, например, «Подземки» не делает врагами никого из напарников. Включая и Х6-88, который, по всей видимости, даже не в курсе, что Институт был разрушен.
  • Престон Гарви станет агрессивным к Выжившему сразу после его провозглашения новым боссом всех рейдеров в дополнении Nuka-World. При появлении в Сэнкчуари главного героя, Престон сразу начнет его атаковать, хотя остальные жители никак на это не отреагируют. После того как Выживший отобьет атаку Престона (опустить ему здоровье до минимума), состоится небольшой диалог, в котором тот будет сожалеть, что доверился главному герою. Если отношения с Престоном на максимальном уровне, то он не будет атаковать игрока, но все равно возненавидит его. После этого с Престоном больше нельзя будет заговорить, он перестанет давать задания на помощь новым поселениям, он будет свободно перемещаться по Сэнкчуари, отпуская в наш адрес уничижительные высказывания. Данную ситуацию можно обойти, если не выполнять квест Первый шаг. Можно подождать, когда на 30 уровне откроется доступ к квестам Nuka-World или же самостоятельно отправиться туда, при этом, при отправке экспресса в Nuka-World, появится предупреждение, рекомендующее не начинать прохождение дополнения до достижения 30 уровня, его следует проигнорировать и нажать на продолжение (на самом деле при наличии некоторого опыта игры можно отправиться туда уже на 7 уровне персонажа), полностью пройти это DLC, в конце выполнить квест на убийство всех боссов «Сезон охоты», и уже после этого — пойти выполнять квест Первый шаг. Как результат — у вас будет пройдено DLC, получены все перки от него, и при этом вы будете в хороших отношениях с минитменами и сможете дальше развивать свои поселения.
  • Любой потенциальный партнер может отреагировать на действия Выжившего, находясь невдалеке от него. Даже если в данный момент он не выбран в качестве напарника (можно собрать хоть всех напарников вместе). Большинство напарников одобряют (появляется соответствующая надпись), когда Выживший берёт квест у поселенца (спасти похищенного поселенца или зачистить локацию от нападающих гулей, рейдеров или мутантов). Повторять понравившееся напарнику действие можно после быстрого сохранения и загрузки с этого сохранения. Например выпивать, принимать химию или взламывать замки и т. п. Бесконечно взламывать замки можно на локации «Бэк стрит аппарел». Там есть сейф, который можно запирать с терминала рядом.
    • Берём, например, Пайпер или Дьякона (им нравится, когда ломают замки). Зачищаем «Бэк стрит аппарел» (подобный сейф есть в Тикондерога, на крыше Водоочистной станции «Уэстон», и в Супермаркете Лексингтона). Находим сейф с терминалом. Взламываем сейф шпилькой. Получаем сообщение о том, что Пайпер понравилось. Запираем сейф с терминала. Подходим к сейфу, он опять заперт. Сохраняемся (быстрое сохранение), загружаемся. Опять повторяем всё до тех пор, пока Пайпер не просто понравится, а она восхитится. Говорим с Пайпер и так далее. До тех пор, пока Пайпер не «выдаст» Выжившему свой бонус «Волшебный язык». Сейф придется вскрыть около 60 раз и провести 4 диалога с Пайпер. Для ускорения процесса и уменьшения числа подходов к сейфу используйте консольную команду setav CA_affinity. 4 раза, если интересны все диалоги с персонажем:setav CA_affinity 249 (499, 749 и 999) или 1 раз: setav CA_affinity 999.
    • Так же, напарники учитывают и то как одет персонаж. Отношения с Кейт и Хенкоком можно очень быстро поднять, если просто не носить нижней одежды.
    • С Кейт можно получить квест, просто потребляя крепкий алкоголь (или ходить вместе с ней без нижнего белья). После квеста алкоголь не действует на улучшение отношений.
    • С Дансом можно бесконечно выполнять повторящиеся задание Взбунтовавшийся Робот
    • С Престоном можно постоянно выполнять повторяющиеся задания Минитменов, которые он же и выдаёт.
    • С Лонгфелло можно постоянно выпивать алкоголь по истечению времени эффекта
    • С Хэнкоком можно принимать химию (или ходить вместе с ним без нижнего белья) — он же её и даёт раз в сутки.
    • С Маккриди можно красть предметы в Даймонд-сити (при этом не попадаясь).
    • С Силачом можно зачистить густонаселённую локацию и, имея навык каннибализма, пожирать трупы. Идеальна комбинация «взять квест Минитменов по зачистке рейдеров» -> «убить квестовых рейдеров и съесть их трупы», также эффективно взятие квеста Взбунтовавшийся робот и в ходе квеста кого-либо съесть.
  • Уровень отношений (в цифрах) с напарником можно узнать с помощью консольной команды getav CA_affinity, так, например, надевая силовую броню при взятом компаньоне Силаче, отношения Выжившего с ним будут ухудшаться на 7.5 единиц при каждом использовании таковой.
Напарники Fallout 4
Advertisement