ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNV

« Покрывает широкий спектр разнообразных высоко-технологических навыков, таких как компьютеры, биология, физика и геология. »

Описание в Fallout




Наука (англ. Science) — навык Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics Править

Начальное значение Править

Определяется формулой:

$ \operatorname{\mathit{Science\ in\ %}} = 25 + (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) $

  • Пояснение

Например, имея интеллект = 5, получаем значение науки равное 35 %.

В файле Readme для патча 1.27 Fallout Tactics говорится: «The science bonus to criticals on robots is working properly». Это означает, что наука должна начать как-то влиять на вероятность критического удара по роботам или просто увеличивать эффективность оружия против них.

Связанные способности Править

Влияние Править

Наука определяет всю совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Также при наличии высокого навыка науки появляются новые реплики в диалогах с персонажами. Зависит исключительно от интеллекта.

Fallout 3 Править

Начальное значение Править

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:

$ \operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2 $

Пояснение

Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.

Взлом терминала Править


Повышение навыка Править

Постоянное Править

Временное Править

Связанные способности Править

Другое применение Править

Наука Описание
33 Чтобы отремонтировать переключатель артиллерийского огня в локации «Такома-парк».
50 Чтобы взломать терминал по управлению роботами в процессе выполнения квеста «Руководство по выживанию на пустошах» в комплексе «РобКо».
50 Чтобы научить людей строить роботов во время квеста «Большие проблемы в Большом Городе».
60 Чтобы при разговоре с доктором Леско появились дополнительные ветви диалога.
70 Чтобы во время квеста «Американская мечта» уговорить президента Эдема уничтожить себя и базу.
71 Чтобы разблокировать двери в бункер китайской разведки во время квеста «Бархатный занавес».
75 Чтобы взломать центральный компьютер в мобильной базе. (bs) Gametitle-FO3 BS
75 Чтобы починить медицинские арки на корабле Чужих «Дзета» для увеличения эффективности лечения до 100 %. (mz) Gametitle-FO3 MZ
80 Чтобы отключить генераторы силовых полей на мобильной базе. (bs) Gametitle-FO3 BS
85 (Также «Взрывчатка» = 85): Чтобы обезвредить и снять с человека рабский ошейник.

Fallout: New Vegas Править

Начальное значение Править

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:

$ \operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2 $

Пояснение

Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.

Взлом терминала Править


Повышение навыка Править

Связанные способности Править

Другое применение Править

Появление Править

Навык Наука появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Галерея Править