ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNV

« Покрывает широкий спектр разнообразных высоко-технологических навыков, таких как компьютеры, биология, физика и геология. »

— Описание в Fallout


Наука (англ. Science) — навык в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics Править

Начальное значение Править

Определяется формулой:

\operatorname{\mathit{Science\ in\ %}} = 25 + (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}})

  • Пояснение

Например, имея интеллект = 5, получаем значение науки равное 35%.

В файле Readme для патча 1.27 Fallout Tactics говорится: «The science bonus to criticals on robots is working properly». Это означает, что наука должна начать как-то влиять на вероятность критического удара по роботам или просто увеличивать эффективность оружия против них.

Связанные способности Править

Влияние Править

Наука определяет всю совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Также при наличии высокого навыка науки появляются новые реплики в диалогах с персонажами. Зависит исключительно от интеллекта.

Fallout 3 Править

Начальное значение Править

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:

\operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2

Пояснение

Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.

Взлом терминала Править

Повышение навыка Править

Постоянное Править

Временное Править

Связанные способности Править

Другое применение Править

Наука Описание
50 Чтобы взломать терминал по управлению роботами в процессе выполнения квеста Руководство по выживанию на Пустошах в Комплексе РобКо.
50 Чтобы научить людей строить роботов, во время квеста Большие проблемы в Большом Городе.
60 Чтобы при разговоре с Леско появились дополнительные ветви диалога.
70 Чтобы во время квеста Американская мечта уговорить Джона Генри Эдема уничтожить себя и базу.
71 Чтобы разблокировать двери в Китайский разведывательный бункер во время квеста Бархатный занавес.
75 Чтобы взломать центральный компьютер в Мобильной гусеничной базе (bs) Gametitle-FO3 BS
75 Чтобы починить «лечебные рамки» на Корабле Чужих «Дзета», для увеличения эффективности лечения до 100 %. (mz) Gametitle-FO3 MZ
80 Чтобы отключить генераторы силовых полей в Мобильной гусеничной базе. (bs) Gametitle-FO3 BS
85 (Также «Взрывчатка» = 85): Чтобы обезвредить и снять с человека Ошейник раба.

Fallout: New Vegas Править

Начальное значение Править

В Fallout 3 и Fallout: New Vegas определяется общей формулой:

\operatorname{\mathit{Science}} = (2 \times \operatorname{\mathit{Intelligence}}) + \left[ \frac{\operatorname{\mathit{Luck}}}{2} \right] + 2

Пояснение

Например, имея интеллект = 5 и удачу = 5, навык науки будет равен 15.

Взлом терминала Править

Повышение навыка Править

Связанные способности Править

Другое применение Править

Наука Описание
25 Чтобы попросить побольше лекарств у дока Митчелла, после того как он вручит вам костюм убежища, награду за задание «Удар по голове». (Важно не выходить из здания после этого, иначе реплика не появится.
25 Чтобы обнаружить что Виктор не пришёл на помощь во время нападения Подрывников в ходе задания «Стрельба в призрачном городе», потому что была включена блокировка «16-дельта».
30 Чтобы перепрограммировать Примм-Слима в ходе задания «Город, который мне нравится» для того, чтобы он мог быть новым шерифом в городе.
35 Чтобы в разговоре с Питом, после рассказаной им истории Бомбистов, произнести повышающую репутацию реплику.
35 Чтобы поговорить с Богом о Тенях. (dm) Gametitle-FNV DM
35 Чтобы поговорить с Богом о радиоприёмниках, расставленных повсюду для заглушения сигнала Элайджи. (dm) Gametitle-FNV DM
45 Чтобы получить от Джека дыхательный аппарат, не принося ему скороварку.
50 Чтобы выяснить, что Примм-Слим был взломан и получить неотмечаемый квест «Ружьё Вэнса».
50 Чтобы научить Джека из Великих ханов создавать в своей лаборатории праздничные ментаты, ракету, слешер, суперстимулятор.
50 Чтобы получить у Адепта звуковой эмиттер в ходе выполнения задания «Плохие муравьишки».
50 Чтобы подсказать Джейкобу Хоффу другой способ избавиться от наркозависимости, в ходе выполнения задания Самое время.
50 Чтобы понять что доктор Мёбиус зациклил процессоры остальных Мозговых Баков, чтобы предотвратить утечку информации и не позволить Мозговому Центру найти способ преодолеть радарное ограждение Большой Горы. (owb) Gametitle-FNV OWB
55 Чтобы иметь возможность изменить траекторию полёта ракет в ходе выполнения задания «Давай полетаем».
55 Чтобы снизить требования навыка «Ремонт», необходимого для починки робота ЭД-Э с 65 до 35.
55 Чтобы проявить свои знания о лоботомитах во время разговора учёных. (owb) Gametitle-FNV OWB
60 Чтобы отремонтировать робота Ронда, на горе Блэк.
60 Чтобы перепрограммировать робота Фисто без диска с программным обеспечением, в ходе выполнения задания «Атомное танго».
60 Чтобы предложить Клэндену использовать хлор, при создании бомбы, в ходе выполнения задания «Как мало мы знаем».
60 Чтобы убедить Ральфа дать вам хлор бесплатно, в ходе выполнения задания «Как мало мы знаем».
60 Чтобы догадаться, что пока Курьер путешествует с Кристин громкоговорители слабее влияют на ошейники. (dm) Gametitle-FNV DM
60 Чтобы сразу догадаться, что люди-призраки могут быть отвлечены голограммами, в разговоре в Дином Домино, в ходе выполнения задания «Играйте, музыканты». (dm) Gametitle-FNV DM
65 Чтобы появились дополнительные реплики в разговоре с доктором Клейном, во время получения задания «Блюз Старого Мира». (owb) Gametitle-FNV OWB
70 Чтобы убедить Кили, что данные исследований Убежища 22 необходимо сохранить ради науки, в ходе выполнения задания «Не расти трава».
75 Чтобы узнать от Кристин что отец Элайджа использует радиопередатчик вашего Пип-боя для создания проекции. (dm) Gametitle-FNV DM
75 Чтобы уговорить старейшину Элайджу спуститься к вам в хранилище «Сьерра-Мадре». (dm) Gametitle-FNV DM
75 Чтобы узнать в разговоре с доктором 8 протоколы РобКо, что позволит более-менее с ним общаться. (owb) Gametitle-FNV OWB
80 Чтобы обойти проверку кредитоспособности, для того чтобы попасть в Стрип Вегаса.
80 Чтобы помочь писцу Ибсену избавиться от вируса в базе данных Братства Стали.
90 Чтобы подсказать способ излечения Супермутантов-теней доктору Генри в ходе выполнения задания «Догадайся, кого я видел!».
100 Чтобы договориться с Мозговым Центром мирным путём (один из способов) в ходе выполнения задания «Блюз Старого Мира». (owb) Gametitle-FNV OWB

Появление Править

Навык Наука появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики