ФЭНДОМ


Gametitle-FO3
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Нечеловеческий гамбит (англ. The Superhuman Gambit) — квест Fallout 3.

Цели и прохождение Править

Оказавшись в общине Кентербери, Одинокий Путник станет свидетелем сражения двух «супергероев» — НеМирмики с гигантскими муравьями, собирающиеся напасть на город, и Механиста, защищающего его с роботами. После некоторых представительных изречений с обеих сторон героев представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. Эрнест «Дядюшка» Роу подбежит к Путнику после драки и, убедившись, что с ним всё в порядке, выскажет просьбу помочь жителям в избавлении от этих «героев» за 200 крышек. С развитым навыком «Красноречие» можно выторговать у него 400.

В случае согласия, Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом, он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер из рассказов других людей: по его предположениям, это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочесть в одном из терминалов письма издателю c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Логово НеМирмики Править

Логово НеМирмики расположено в конце туннелей Кентербери, вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если игрок решил убить королеву муравьёв, то следует направляться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество противопехотных мин, растяжка, активирующая боевой дробовик. Кнопка на стене пустой комнаты откроет спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи и в конце которой есть вход в логово.

Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого потребуется навык «Взлом» 50. Проследовав этим путём, можно миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Путнику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их схватки с Механистом при появлении Путника в городе.

В зависимости от намерений игрока можно поступить следующим образом с НеМирмикой:

  • Если у Путника есть костюм Механиста и он в него облачён, она, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Путник и есть Механист.
  • Если же у Путника костюм просто лежит в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «Жало Муравья». Начисляется плохая карма (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
  • Можно напасть на неё или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
  • Поговорив с ней, вы можете решить встать на её сторону и помочь в уничтожении Механиста. Механист с протектронами ворвутся в логово, после чего Путнику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
  • При достаточном уровне красноречия, знании её настоящего имени, которое вам может сообщить Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе она оставит карьеру суперзлодея, отдаст свой уникальный костюм и тихо удалится. Сохраните костюм, если планируете убедить Механиста также «оставить карьеру» — он захочет уничтожить костюм.[1]
  • Со способностью «Женоубийца» можно получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень красноречия.
  • Если Путник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочёл письма редактору о не пошедшем в печать комиксе из серии «Грогнак-Варвар», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также откажется от карьеры злодея, отдав костюм.

Кузница Механиста Править

Расположена на возвышенности строго на юг от города, в cервис-центре роботехники.

Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.

Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволит отключить охранные турели и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожит всех действующих в секторе роботов.

Оказавшись в кузнице, активируйте кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит Ложь: учебник для конгрессмена. Там имеется огромное количество металлолома, батарей и различных компонентов самодельного оружия (запальники, проводники и т. п.) а также книга Никола Тесла и вы в секторе А. Книга лежит на столе рядом с ящиком с инструментами на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти гаечный ключ необычно больших размеров.

В комнате Механиста вам также представится несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как вы ранее поступили с НеМирмикой:

  • Если на Путнике надет костюм НеМирмики, он решит, что Путник — это она, и нападёт.
  • Если имеется костюм НеМирмики, но он не надет, можно отдать его Механисту в обмен на уникальный лазерный пистолет «Взгляд протектрона» и негативную карму (так как Механист останется бредовым «супергероем»).[2]
  • Можно напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
  • Если игрок решает помочь Механисту уничтожить НеМирмику, тот скажет, что засёк посторонних в кузнице и, как выясняется, это НеМирмика с муравьями пришла атаковать их с Путником. Нужно будет последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.[3]
  • Можно уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст вам его костюм и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой, необходимо пройти очень сложный диалог.
  • Способности «Чёрная вдова» или «Вечное дитя» дают возможность сказать ему о том, что он пугает весь город. Он отдаст свой костюм и уйдёт.[4] Это так же даст позитивную карму и возможность обойтись без диалога.

Заключение Править

Победив Механиста или (и) НеМирмику, нужно возвратиться к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если вы убедили обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то получите на 200 крышек больше: 400 — даже если не были успешны в проверке на красноречие при получении квеста, и 600 — если были.

Заметки Править

  • Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.[5] В этом случае вы получите то, что есть на них, а также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости проверки красноречия). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. Получение опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит, так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.[6]
  • Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
  • Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь, где уничтожат друг друга. Это легко проследить по меткам на карте, если не сдавать квест Дядюшке Роу.
  • Провидица Сирень из Оазиса предскажет противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».

Баги Править

  • Если вы войдёте в Кентербери с севера и зайдёте сразу в дом Доминика и Мачете, вы не увидите битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
  • Если вы убьёте НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу поблагодарит вас и выдаст 400 крышек, но вы не получите достижения, и Тридогнайт будет продолжать сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика и Механист живы. Возможно исправить проблему, сразу побежав в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получив квест.
  • Если вы не остановились посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорили с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что сделает невозможным завершение квеста.
  • Если вы при первом посещении Кентербери наблюдаете битву и попробуете прицелиться в муравьёв, то у них не будет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их нельзя обыскать.
  • Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько в неё не стреляй — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в консоль, выбрать НеМирмику и ввести kill).
  • Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приведёт к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появятся соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду будет невозможно. Решить проблему можно будет, только убив НеМирмику, Механиста или обоих.
  • Если вы объединитесь с Механистом и должны будете защитить кузницу, он может выйти и исчезнуть. Когда вы поговорите с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, станет понятно, что Механист погиб, таким образом вам не удастся получить «Взгляд протектрона».
  • Если вы уговорите НеМирмику уйти, она пойдёт в Мегатонну. Если вы взорвали Мегатонну до начала квеста, НеМирмика войдёт в недоступную игроку дверь, соответственно, сделав невозможным её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
  • Если убить НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выйти через дальнюю лестницу, игра зависнет. Необходимо, в этом случае, выходить через главный вход.
  • Иногда робот-охранник Механиста останется на своей позиции до конца игры. Это может оказаться очень полезным, так как он станет эффективным защитником города.
  • НеМирмику можно встретить возле Убежища 106 в сопровождении нескольких муравьёв.
  • Если входить в логово НеМирмики (или выходить из него) напрямую через лестницу, можно застрять рядом с выходом.
  • Если надеть что-нибудь из костюма НеМирмики и приблизиться к Механисту, он вступит в бой без какого либо диалога. Если игрок немедленно уйдёт, не вступая в бой, сменит костюм и вернётся в комнату, Механист исчезнет. Через некоторое время игра сообщит, что квест успешно завершен, и всё будет выглядеть так, будто бы игрок уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.
  • Если перед выдачей костюма НеМирмики Механисту (или наоборот), выкинуть шлем НеМирмики из инвентаря и отдав только броню, то после убийства Механиста с его трупа можно забрать броню НеМирмики обратно и заполучить второй экземпляр шлема.

Видео Править

Получение и костюмов и награды

Fallout 3 - The Superhuman Gambit - Both Rewards And Costumes09:59

Fallout 3 - The Superhuman Gambit - Both Rewards And Costumes

Примечания Править

  1. НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и помощником Велдом.
  2. «Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.
  3. Механист скорее всего погибнет в бою, что даст вам возможность получить не только костюм НеМирмики, но и его.
  4. Если имеются две способности, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.
  5. Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно будет нанести урон.
  6. Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.