Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Нечеловеческий гамбит (англ. The Superhuman Gambit) — квест Fallout 3.

Цели и прохождение[]

Оказавшись в общине Кентербери, Одинокий Путник становится свидетелем сражения двух «супергероев» — НеМирмики с гигантскими муравьями, собирающимися напасть на город, и Механиста, защищающего его с роботами. После нескольких изречений героев с обеих сторон представление заканчивается уничтожением муравьёв и разбеганием оставшихся участников в разные стороны. Эрнест «Дядюшка» Роу подбегает к Путнику после драки и, убедившись, что с ним всё в порядке, высказывает просьбу о помощи жителям в избавлении от этих «героев» за 200 крышек. С развитым навыком «Красноречие» Путник может выторговать у него 400.

В случае согласия Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом, он знает их хитрости и где их найти обоих. От Роу, Дерека и Доминика Дейсадро можно услышать, что Механист ранее был здешним механиком, которого звали Скотт Волински, но однажды муравьи НеМирмики разнесли на гайки его робота, после чего он напялил на себя странный костюм, перестал отзываться на своё имя и принялся активно защищать город. О НеМирмике кое-что знает Джо Портер из рассказов других людей: по его предположениям, это некая Таня Кристофф из семьи, когда-то полностью уничтоженной муравьями. Также, если ранее игроку уже довелось побывать в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочесть в одном из терминалов письма издателю c историей о девушке-сироте НеМирмике, воспитанной муравьями-мирмиками и приобретшей ненависть ко всему человечеству, то эти сведения тоже можно использовать.

Логово НеМирмики[]

Логово НеМирмики расположено в конце туннелей Кентербери, вход в которые находится в основании скалы к северу от города. Если Путник решил убить королеву муравьёв, то ему следует направиться прямо туда. Внутри имеются ловушки: некоторое количество противопехотных мин, растяжка, активирующая боевой дробовик. Кнопка на стене пустой комнаты открывает спуск на лестницу в пещеру, где находятся враждебные гигантские муравьи, и в конце которой есть вход в логово.

Также можно пробраться через чёрный ход — трубу к западу от входа на той же самой скале (на самой вершине) — для этого требуется навык «Взлом» 50. Проследовав этим путём, Путник сможет миновать всех муравьёв в туннелях. Также можно использовать этот вход, если Путнику удаётся выкрасть у НеМирмики ключ в момент их схватки с Механистом при появлении Путника в городе.

В зависимости от намерений Путника с НеМирмикой можно поступить следующим образом:

  • Если у Путника есть костюм Механиста и он в него облачён, НеМирмика, после небольшой прелюдии, нападёт на него, полагая, что Путник и есть Механист.
  • Если же костюм просто лежит у Путника в инвентаре, есть возможность отдать его НеМирмике. В награду она отдаёт уникальный нож «Жало муравья». Начисляется плохая карма (так как она останется бредовым «суперзлодеем»).
  • Путник может напасть на НеМирмику или вынудить её к нападению в ходе диалога. Убийство НеМирмики не повлияет на карму.
  • Поговорив с ней, Путник может встать на её сторону и помочь в уничтожении Механиста. Механист с протектронами ворвутся в логово, после чего Путнику и НеМирмике с муравьями придётся сражаться.
  • При достаточном уровне красноречия, знании настоящего имени НеМирмики, которое может сообщить Путнику Джо Портер, есть малый шанс убедить её в ошибочности избранного пути. При удачном исходе она оставляет карьеру суперзлодея, отдаёт свой уникальный костюм и тихо удаляется. Путнику следует сохранить костюм, если он планирует убедить Механиста также «оставить карьеру» — тот захочет уничтожить костюм.[1]
  • Со способностью «Женоубийца» Путник может получить вышеописанный результат убеждения, каким бы низким ни был уровень его красноречия.
  • Если Путник побывал в издательстве «Хьюбрис Комикс» и прочёл письма редактору о непошедшем в печать комиксе из серии «Грогнак-Варвар», рассказывающем о некой девушке НеМирмике, он может использовать это, чтобы указать на то, что она ещё может быть прощена. В этом случае НеМирмика также отказывается от карьеры злодея, отдав костюм.

Кузница Механиста[]

Расположена на возвышенности строго на юг от города, в cервис-центре роботехники.

Чтобы добраться до укрытия Механиста без необходимости прорубаться через роботизированную охрану, можно взломать лифт возле входа (необходим уровень взлома 75 и выше) и обойти основательно охраняемую лестницу. Здание поделено на четыре секции: офис (слева от входа), две зоны обслуживания (секторы А и Б, соединяемые сверху комнатой управления) и кузница Механиста (с прячущимся в ней Механистом). Сектор Б ближе к входу (металлическая дверь за лифтом), а вход в кузницу на верхнем уровне сектора А.

Терминал охраны в комнате управления сектора Б позволяет отключить охранные турели и роботов. Терминал охраны сектора А находится в маленькой комнате управления в конце платформы, ближе к входу в кузницу (верхний уровень). При помощи этого терминала можно отключить турели в этой комнате, а также вызвать аварийный импульсный взрыв, который уничтожает всех действующих в секторе роботов.

Оказавшись в кузнице, Путник должен активировать кофеварку для того, чтобы открыть убежище Механиста. Затем нужно активировать один из приводов справа от двери. На столе в комнате лежит Ложь: учебник для конгрессмена. Там имеется огромное количество металлолома, батарей и различных компонентов самодельного оружия (запальники, проводники и т. п.) а также книга Никола Тесла и вы в секторе А. Книга лежит на столе рядом с ящиком с инструментами на цокольном этаже рядом с лентой конвейера. На столе будут два уже отключённых протектрона. Также в этой комнате можно найти гаечный ключ необычно больших размеров.

В комнате Механиста Путнику также представляется несколько вариантов развития событий, зависящих от того, как он ранее поступил с НеМирмикой:

  • Если на Путнике костюм НеМирмики, Механист решает, что Путник — это она, и нападает. При этом позади Путника внезапно воскресает Протектрон и мощно атакует.
  • Если у Путника имеется костюм НеМирмики, но он не надет, тот может отдать его Механисту в обмен на уникальный лазерный пистолет «Взгляд протектрона» и негативную карму (так как Механист остаётся бредовым «супергероем»).[2]
  • Путник может напасть на Механиста или угрожать ему при разговоре, сделав враждебным, а затем убить. Это не приведёт к потере кармы.
  • Если Путник решает помочь Механисту уничтожить НеМирмику, тот говорит, что засёк посторонних в кузнице, которыми окажутся НеМирмика с муравьями, пришедшие атаковать их обоих. Путнику придётся последовать за Механистом и помочь уничтожить НеМирмику и муравьёв.[3]
  • Путник может уговорить Механиста завершить карьеру супергероя и оставить город в покое — это даст ему костюм Механиста и хорошую карму. Как и в случае с НеМирмикой, необходимо пройти очень сложный диалог.
  • Способности «Чёрная вдова» или «Вечное дитя» дают Путнику возможность сказать Механисту о том, что он пугает весь город. Тот отдаст свой костюм и уйдёт.[4] Это так же даёт позитивную карму и возможность обойтись без диалога.

Заключение[]

Победив Механиста или (и) НеМирмику, Путник должен возвратиться к дядюшке Роу за 200 (или 400, если удалось договориться) крышками. Если дядюшка Роу был кем-то убит, для получения награды нужно поговорить с Дереком. Если Путник убедил обоих «завершить карьеру» (или попросту покинуть Кентербери), то он получит на 200 крышек больше: 400 — даже если не был успешен в проверке на красноречие при получении квеста, и 600 — если был.

Заметки[]

  • В самом начале, как правило, муравьи всегда погибают и после битвы роботы едут к логову и навсегда пропадают в нем. Но если Путник имеет перк Робототехник, то он может подбежать и отключить двух роботов и в этом случае никакой битвы не произойдет, а НеМирмика и Механист поболтают и побегут в свои логова. Муравьи останутся на месте и будут дружественными, если на них не напасть. В этом случае можно получить Очки опыта за личные убийства муравьев и роботов, забрав все вещи с них.
  • Можно убить одного или обоих прямо при входе в город.[5] В этом случае Путник получает то, что есть на них, а также 400 крышек от дядюшки Роу (без необходимости проверки красноречия). Также можно подложить им в карман мину или гранату. В зависимости от того, сколько времени они провели «на сцене», они могут оказаться уязвимы для этого вида атаки. Получения опыта при этих действиях до разговора с Дядюшкой Роу не происходит, так как нужно «официально» получить квест до решения проблемы.[6]
  • Также можно успешно уговорить обе стороны отказаться от противостояния и получить набор брони от каждого, но в этом случае от них нельзя получить уникальное оружие.
  • Если использовать метод с получением комплектов оружия и брони от обоих (подкладывать обоим броню и похищать её обратно после того, как принесли противнику), оба персонажа направятся в Пустошь.
  • Провидица Сирень из Оазиса предсказывает противостояние НеМирмики и Механиста такими словами: «Я вижу столкновение между насекомыми и техникой — и людей, которые ими управляют».

Баги[]

  • Если Путник входит в Кентербери с севера и сразу заходит в дом Доминика и Мачете, он не увидит битвы НеМирмики и Механиста, но дядюшка Роу и остальные будут вести себя так, будто бы она произошла.
  • Если Путник убивает НеМирмику, Механиста (или обоих) при входе в общину Кентербери, дядюшка Роу благодарит его и выдаёт 400 крышек, но Путник не получает достижения, и Тридогнайт продолжает сообщать о ситуации в общине Кентербери так, будто бы и НеМирмика, и Механист живы. Возможно исправить проблему, если Путник сразу же бежит в дом дядюшки Роу до окончания битвы и получает квест.
  • Если Путник не остановился посмотреть на происходящее между Механистом и НеМирмикой, и немедленно заговорил с Дядюшкой Роу, все персонажи могут исчезнуть, что делает невозможным завершение квеста.
  • Если при первом посещении Кентербери Путник, наблюдая битву, попробует прицелиться в муравьёв, то увидит, что у них нет наименований, место под наименование будет пустым. Кроме того, их будет невозможно обыскать.
  • Здоровье НеМирмики может не уменьшаться, сколько бы Путник в неё ни стрелял — даже когда она находится в своём Логове. Единственный известный способ преодолеть баг — продолжать стрелять по ней до тех пор, пока она в непредсказуемый момент не погибнет (или же, зайдя в консоль, выбрать НеМирмику и ввести kill).
  • Подкладывание костюмов Механисту и Немирмике и передача полученных в результате манипуляции костюмов противной стороне приводит к изменению статуса квеста на «Вернитесь в город за наградой» (как и должно быть), но в диалоге с дядюшкой Роу не появляются соответствующие пункты. Завершить квест и получить награду становится невозможно. Решить проблему можно лишь убив НеМирмику, Механиста или обоих, либо консольной командой setstage 14e95 120.
  • Если Путник объединяется с Механистом и должен защищать кузницу, Механист может выйти и исчезнуть. в ходе разговора Путника с дядюшкой Роу после убийства НеМирмики, становится понятно, что Механист погиб, таким образом, Путнику не удастся получить «Взгляд протектрона».
  • Если Путнику удаётся уговорить НеМирмику уйти, она идёт в Мегатонну. Если Мегатонна взорвана до начала квеста, НеМирмика входит в недоступную Путнику дверь, соответственно, исключив возможность её убить и выполнить дополнительную цель квеста.
  • Если Путник убивает НеМирмику, не поговорив с ней, а затем выходит через дальнюю лестницу, игра зависает. Ему, в этом случае, нужно выходить через главный вход.
  • НеМирмика может встретиться Путнику возле Убежища 106 в сопровождении нескольких муравьёв.
  • Если Путник входит в логово НеМирмики (или выходит из него) напрямую через лестницу, он может застрять рядом с выходом.
  • Если Путник надевает что-нибудь из костюма НеМирмики и приближается к Механисту, тот вступает в бой без какого-либо диалога. Если Путник, не вступая в бой, немедленно уходит, меняет костюм и возвращается в комнату, Механист исчезает. Через некоторое время игра сообщает, что квест успешно завершен, и всё выглядит так, будто бы Путник уговорил обе стороны уйти через мирный диалог.
  • Если перед выдачей костюма НеМирмики Механисту (или наоборот), Путник выкидывает шлем НеМирмики из инвентаря и отдаёт только броню, то, после убийства Механиста, он может забрать с трупа броню НеМирмики обратно и заполучить второй экземпляр шлема.

За кулисами[]

И хотя я не уверен, какая часть Хьюбрис Комикс была удалена (поскольку каждый квест и подземелье претерпели множество изменений), я в то время также работал над „Нечеловеческим гамбитом“ и писал различные письма на терминалах — те, что открывают возможность секретного диалога с НеМирмикой. Так что я подозреваю, что написал несколько вещей для этой локации и хотел связать их с несколькими моими квестами.

Фред Зелени[7]

Галерея[]

Примечания[]

  1. НеМирмика отправится в Мегатонну и будет бродить между входом и помощником Велдом.
  2. «Взгляд протектрона» нельзя получить, убив Механиста — на его теле можно будет найти только обычный лазерный пистолет.
  3. Механист скорее всего погибнет в бою, что даст Путнику возможность получить не только костюм НеМирмики, но и Механиста.
  4. Если имеются две способности, то будет доступен только диалог Чёрной Вдовы.
  5. Они будут неуязвимы, пока разговаривают, но сразу после этого им можно нанести урон.
  6. Этого можно добиться, если немедленно бежать к дому Роу до того, как начнётся перепалка, выйти и немедленно убить их.
  7. Tumblr.com
Advertisement