Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Очки действия или ОД (англ. Action Points, AP) — параметр персонажа, который определяет количество действий, доступных в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).

Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics[]

Очки действия тратятся на стрельбу, работу с инвентарём, различные действия во время боя и перемещение во время боя.

Изначально количество ОД персонажа равно 5 + Ловкость / 2, округлённое в меньшую сторону.

В Fallout и Fallout 2, счётчик может показывать только 10 очков действия, но количество ОД, даже если оно больше 10, сохраняется. В Fallout Tactics количество отображаемых очков увеличено до 20.

Fallout 3[]

  • Используются в режиме «V.A.T.S.» для прицеливания и стрельбы по различным целям, броска гранаты, установки мины, удара ножом и т. д.
  • Рассчитываются по формуле: 65 + 2 × ловкость, с максимальным начальным значением 85.
  • При использовании только способностей и спецснаряжения можно достичь 148 очков действия.
  • Используя одежду и употребляя некоторые виды еды и препаратов, можно увеличить количество ОД до 270 на 4 минуты (со способностью «Химик» на 8 минут).
  • Для компенсации потери ловкости и, вследствие этого, 2-х очков от надетой украшенной силовой брони, можно принять нектар огненного муравья.
  • Очки действия не накапливаются к следующему ходу, но они восстанавливаются со временем.
  • Со способностью «Смерть на взлёте» (20 уровень персонажа) после каждого убийства в V.A.T.S. все очки действия полностью восстанавливаются после выхода из него.

Увеличение количества ОД[]

Название Бонус Длительность Base ID Заметки
«Ловкость» 2—20 Постоянная 2 ОД за одно очко «Ловкости»
Способность «Живчик» 25 Постоянная 00031dba
0007b202
Способность уровня 16
Хоккейная маска Леду 25 Когда надета 0007401c Можно получить при выполнении мини-квеста «Просто ради вкуса»
Боевая броня рейнджеров 5 Когда надета 00023030 Квест «Рейнджеры Рейли»
Боевая броня Шурупа 10 Когда надета xx00b95f Квест «Скорбящий жених»
Украшенная силовая броня 15 Когда надета xx00b50f Дополнение The Pitt, квест «Сталь для завода»
Мясо ядерника 10 1 час 00095f48 Длительность удваивается со способностью «Химик»
Квантовая ядер-кола 20 1 час 000284f9 Длительность удваивается со способностью «Химик»
Миссисипский квантовый пирог 20 1 час 00049076 Длительность удваивается со способностью «Химик»
Винт 30 1 час 00015164 Длительность удваивается со способностью «Химик»
Ультра-винт 40 1 час 000c9cf4 Длительность удваивается со способностью «Химик»

Fallout: New Vegas[]

  • Тратятся только на команды для исполнения (действия) и ограничивают их число при прицельной наводке боевого режима «V.A.T.S.». Стоимость траты на такие команды, в зависимости от применяемого оружия и атак без него, отличается.
  • Рассчитываются по формуле: 65 + 3 × ловкость. При максимальном значении параметра базовое значение достигает 95 пунктов.
  • Формат отображения количества очков действия в пип-бое персонажа-игрока выглядит следующим образом: текущее (максимальное) значение суммы бонусов от эффектов экипированной одежды и принятых расходных материалов, сложенное с базовым значением ОД суммы бонусов от ловкости и перков, разделённое символом «/», после которого отображается цифра базового значения очков. Пример: 399/135, где 399 — текущее значение, 135 — базовое. Именно текущее значение ограничивает число действий.

Стоимость исполняющих команд[]

Название ОД Заметки
Основная атака Отличается См. стоимость в таблицах отдельной статьи
Специальная атака Отличается Встречается у неметательного холодного оружия[1]. Имеет своё уникальное название и анимацию, множитель урона и/или эффект. Требование: навык «Холодное оружие»: 50
Основная атака (кулаки) 22 Значение стоимости расположено в списке игровых настроек G.E.C.K.
Апперкот 20 +15% урон оружием рукопашного боя. Требование: навык «Без оружия»: 50
Кросс 20 +10% урон оружием рукопашного боя, +250% урон частям тела. Требование: навык «Без оружия»: 75
Пинок 20 +100% урон оружием рукопашного боя противникам, находящихся в бессознательном состоянии. Требование: навык «Без оружия»: 50
Перезарядка 10 Автоматически исполняемое действие после назначения последнего(-х) боеприпаса(-ов) в магазине

Увеличение расхода ОД[]

  • Специальные атаки расходуют большее количество, если они наносят увеличенный урон или отбрасывают противников со/без снижением(-я) наносимого урона[2][3].
  • Некоторые виды рукопашного оружия расходуют немного большее количество при неосновных атаках (см. подзаголовок «Заметки» ниже).
  • С особенностью «Техника спуска» — на 20%.

Уменьшение расхода ОД[]

  • Специальные атаки расходуют меньшее количество, если они наносят уменьшенный урон без каких-либо эффектов.
  • Преобладающее количество видов рукопашного оружия расходует значительно меньшее количество при неосновных атаках.
  • Со способностью «Матлогика» у каждого действия — на 10%.
  • С особенностью «Стрельба навскидку» у каждого действия — на 20%.
  • Со способностью «Плазменный привет» при использовании плазменного оружия (включая гранаты) — на 20%.
  • Со способностью-испытанием «Красивый удар» при использовании рукопашного оружия — на 10%.

Восстановление ОД[]

  • С течением времени после любых исполненных действий. Персонажу-игроку потребуется 16,66 секунды[4], чтобы полностью восстановить очки действия, независимо от их общего количества; но следует отметить, что ОД, полученные как бонус с помощью перков, не учитываются при расчёте скорости.
  • Со способностью «Смерть на взлёте» после убийства противника в режиме «V.A.T.S.» — 20 пунктов.
  • Со способностью «Стальные нервы» скорость увеличивается на 20%.
  • Со вживлённым «Имплантатом Y-7» (owb) Old World Blues при каждом употреблении[5] определённых видов еды и зелья ночного охотника (owb) Old World Blues — 2 пункта.
  • Со способностью «Атомный!» (owb) Old World Blues скорость увеличивается с 10% до 50% в зависимости от полученной дозы радиации.
  • Со способностью «Перерождение» (lr) Lonesome Road скорость увеличивается на 25%.

Увеличение количества ОД[]

Название Бонус Длительность Base ID Заметки
Ловкость 3—30 Постоянная +3 ОД за одно очко характеристики
«Живчик» 15—30 Постоянная 00031dba
0007b202
+15 ОД на ранг способности
«Камикадзе» 10 Постоянная 00135f05 Штраф особенности: -2 ПУ
Униформа генерала Оливера 20 Экипировка 0015e35d Можно получить во всех финальных квестах, кроме квеста за НКР
Броня 87-го племени (lr) Lonesome Road 10 Экипировка xx00c716 «Драй-Уэлз» — можно снять с тела Гая Магнуса
Плащ курьера
(«Солдатская удача») (lr) Lonesome Road
15 Экипировка xx009254 «Крушение в Каньоне» — можно найти в ящике у входа в локацию после прохождения дополнения, если Курьер поддержит Легион
Грибовидное облако 3—9 20 секунд 0015e3a4 Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Обл. сахарные бомбы 5—15 30 секунд 00143ff0 Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Походная смесь 5—15 30 секунд 0013d572 Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Сахарные бомбы 5—15 30 секунд 0008c551 Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Боевой напиток (owb) Old World Blues 40 20 секунд xx01495e Длительность получаемого эффекта «Красный туман», содержащий этот бонус, увеличить нельзя
Квантовая ядер-кола 20 4 минуты 000284f9 Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Ядер-кола «Виктория» 10—30 2 минуты 000e2f6c Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Винт 15 4 минуты 00015164 Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Винт Диксона 10 4 минуты 00122b49 Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Ракета 30 1 минута 00146ccd Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Рикошет 5 1 минута 000cea5f В пип-бое персонажа-игрока получаемый эффект описывается как «Регенерация ОД»
Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность
Ультра-винт 40 4 минуты 000c9cf4 Особенность «Уловка Логана» (owb) Old World Blues, способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность

Заметки[]

  • Для использующих режим «V.A.T.S.» и стиль рукопашного боя будут крайне полезны исполняющие команды: «апперкот», «кросс» и «пинок», в сравнении с основной атакой мощного рукопашного оружия благодаря низкой стоимости траты очков действия в комплекте с дополнительными бонусами к урону.
  • К немного затратным видам для использований «апперкота», «кросса» и «пинка» относятся: «Любовь и ненависть», кастет, перчатка доктора Клейна (owb) Old World Blues, перчатка доктора Мёбиуса (owb) Old World Blues и шипованный кастет, так как стоимость вышеперечисленных команд малость больше стоимости основных атак. Однако в бою этот момент будет не особо критичным благодаря имеющихся дополнительных бонусов к урону.
  • Максимально возможное значение количества ОД с учётом максимальной ловкости, всех рангов перков, надетой одежды и расходных материалов — 399 на 20 секунд в финальных квестах игры. Базовое же значение будет иметь количество в 135 пунктов.
  • Рикошет задумывался как восстанавливающий очки химикат, однако он из-за ошибки в программировании лишь добавляет 5 пунктов.
  • Перки, увеличивающие и уменьшающие расход очков действия, обычно устанавливают десятичное значение стоимости после действия. Работают совместно, а не по отдельности; их воздействие мультипликативное. Значение округляется, затем идёт расчёт следующего. Расчёт идёт до последнего боеприпаса в очереди действий. На примере снайперской винтовки с глушителем (КС) Кристин: стоимость атаки равна 38 ОД. При наличии перков «Матлогика» и «Стрельба навскидку» она снижается до 26,6 очков, с округлением до 27. При назначении в очередь двух команд округлённая стоимость составляет 53 очка действия, трёх — 80 и так далее.
  • При использовании консоли можно установить текущее значение (первая цифра в пип-бое) ОД командой: player.forceav actionpoints количество. На эту же цифру меняется и базовое значение, если у персонажа-игрока отсутствуют влияющие на очки эффекты.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте

Fallout 4[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Очки действия также расходуются на спринт. Скорость их расходования определяется выносливостью[6].

  • Количество ОД рассчитывается по формуле 60 + 10 × ЛОВ.
  • Расход ОД на спринт (ОД/с): 12,6 — 0,6 × ВНС.
  • Расход ОД на задержку дыхания при использовании оптических прицелов равен 10 ОД/с.
  • Восстановление ОД происходит со скоростью 6% в секунду.

Fallout 76[]

Очки действия действуют так же, как и в Fallout 4; начинаясь с 60 ОД и увеличиваясь на 10 за каждый уровень ловкости. Формула расчета базового ОД:

Базовая скорость восстановления точки действия составляет 6 в секунду. Очки действия также можно использовать для прыжков и ускорения. Скорость, с которой они расходуются во время ускорения, зависит от выносливости, способности «Марафонец» и перегрузки.

Очки действия также тратятся при попытке войти в V.A.T.S., когда цели V.A.T.S. не видны. Стоимость этого составляет 5 очков действия за попытку. Однако при успешном нацеливании очки не тратятся.

Голод и жажда также напрямую влияют на количество очков действия, которыми обладает персонаж игрока, а также на скорость регенерации. Поэтому для поддержания хорошей формы рекомендуется оставаться сытым и не испытывающим жажды.

Стоимость за выстрел в очках действия[]

Модификации оружия могут влиять на стоимость ОД. Однако V.A.T.S. позволит только 16 выстрелов, независимо от оставшихся ОД после этого.

  • Более низкая стоимость: все, что имеет префикс «Легкий, Быстрый, Чувствительный, Продвинутый, Коллиматорный, Стрелковый или Тактический», снижает стоимость AP в V.A.T.S.
  • Более высокая стоимость: все, что имеет префикс «Тяжелый, Длинный, Стремительный, Пробивающий, Автоматический, Большой, Барабанный, Стабилизированный, Прицел и Снайперский», увеличивает стоимость ОД в V.A.T.S.

Влияние пищи и напитков[]

Восстановление очков действия в секунду
Пища/Напитки Эффект Эффект
+ Мутация[7]
Эффект
+ Мутация
+ Толпа странных[8]
Эффект
+ Мутация
+ Толпа странных
+ Журнал «Жизнь в глуши 6»[9]
Продолжительность
Лимонад +2 к восст. ОД +2 +2 +2 30 минут
Ежевичный сок +2 к восст. ОД +4 +5 +7,5 30 минут
Омлет из яиц болотника +2 к восст. ОД +4 +5 +7,5 30 минут
Кукурузный суп +3 к восст. ОД +6 +8 +12 30 минут
Жареная шкура оленя +3 к восст. ОД +6 +8 +12 60 минут
Медовые крошки с ежевикой +5 к восст. ОД +10 +13 +19,5 90 минут
Заварившийся чай с лихоцветом +5 к восст. ОД +10 +13 +19,5 60 минут
Сладкий лабрадорский чай +5 к восст. ОД +10 +13 +19,5 60 минут
Салат из тошки «Сюрприз» +5 к восст. ОД +10 +13 +19,5 30 минут
Компанейский чай +10 к восст. ОД +20 +25 +37,5 60 минут
Увеличение максимума очков действия
Пища/Напитки Эффект Эффект
+ Мутация
Эффект
+ Мутация
+ Толпа странных
Эффект
+ Мутация
+ Толпа странных
+ Журнал «Жизнь в глуши 6»
Продолжительность
Лимонад +4 к макс. ОД +4 +4 +4 30 минут
Поджаренный зефир с крекерами +10 к макс. ОД 60 минут
Сок из трупных семян +10 к макс. ОД +20 +25 +37,5 30 минут
Жареное мясо болотника +10 к макс. ОД +20 +25 +37,5 30 минут
Простой чай с грязноцветом +10 к макс. ОД +20 +25 +37,5 30 минут
Сок из тошки +10 к макс. ОД +20 +25 +37,5 30 минут
Чай, настоянный на грязноцвете +20 к макс. ОД +40 +50 +75 60 минут
Варёный удильщик +20 к макс. ОД +40 +50 +75 30 минут
Заварившийся чай с цветами арбуза +20 к макс. ОД +40 +50 +75 60 минут
Варёное мясо болотника с мягким панцирем +20 к макс. ОД +40 +50 +75 30 минут

Примечания[]

  1. Широкое мачете не имеет специальной атаки
  2. Арматура и ядер-дробилка (GRA) (gra) Gun Runners’ Arsenal обладают повышенным расходом очков действия, не имея каких-либо увеличений урона или эффектов специальной атаки
  3. Нож-копьё (dm) Dead Money и чистый нож-копьё (dm) Dead Money атакуют с эффектом спец. атаки отбрасывания и не требуют за это повышенного расхода ОД
  4. Время является результатом деления единицы и игровой настройки (game setting) G.E.C.K. — fActionPointsRestoreRate со значением 0,060000
  5. См. раздел «Баги» основной статьи
  6. Видео с E3 2015
  7. Мутации Fallout 76: Травоядный или Плотоядный дают двойные бонусы
  8. Способность Толпа странных увеличивает положительные эффекты мутации на 25 % сильнее, если ваши соратники тоже мутировали
  9. Увеличивает некоторые эффекты на 50%
Advertisement