Убежище
Advertisement
Убежище
Archive
Архив страницы обсуждения участника One.pretorius
Архивы: #1, #2

Администратор[]

Теперь Вы — администратор Убежища. Поздравляю, желаю успехов и вдохновения для творчества! --Korney San (обсуждение) 07:46, 2 января 2022 (UTC)

В новую должность - с чистой стеной обсуждений. :) Этап пройден и закрыт. Тоже поздравляю! Jinau (обсуждение) 14:21, 2 января 2022 (UTC)
Всем спасибо за поддержку --One.pretorius (обсуждение) 11:59, 3 января 2022 (UTC)

И снова вопросы[]

И снова приветствую pretorius, у меня вновь появились вопросы, и я решил к вам обратится. Не могли вы бы мне объяснить, как на нашей вики появляются статьи об неотмечаемых квестах. Вы работали над одним из таких квестов: Открыть «Динамитный купол 2». Как вы поняли что это неотмечаемый квест; откуда вы узнали его название; что может являться неотмечаемым вестом? Например: с дополнением Steel Dawn, появилась возможность присоединить Послушника Доджа к первому экспедиционному отряду. Что бы его уговорить, можно воспользоваться определённым параметром S.P.E.C.I.A.L. , если конечно он достаточно прокачен. Или можно прослушать его историю, и тогда появится уникальный вариант диалога. Это неотмечаемый квест? Если да, то какое у него должно быть название? --Never21 (обсуждение) 14:22, 12 февраля 2022 (UTC)

Для 76 я придерживаюсь правила, что неотмечаемый квест - это любая последовательность в которой есть признаки квеста, но самое главное не отмечается в пип-бое. Эти последовательности могут иметь свою запись в данных игры в разделе quest, как в примерах: Неизвестное сокровище и Укрепление АТЛАС, а могут не иметь как здесь: Открыть «Динамитный купол 2», Открыть «Динамитный купол 3», Открыть «Динамитный купол 7» и Открыть «Динамитный купол 8». В первом случае название можно взять из раздела quest. Во втором случае с динамитными куполами это мое личное название, на мой взгляд намекающее на содержимое квеста.
В случае с Верноном Доджем его отправка в Атлас не имеет отдельной записи в разделе quest, и входит в общую группу с названием: [Dialogue quest for Initiate Vernon Dodge]. Но строки диалогов где есть варианты оправки в Атлас имеют общий идентификатор BS01_Dialogue_VernonDodge_MainHub. Я бы например взял и обыграл это словосочетание VernonDodge_MainHub для названия неотмечаемого квеста. --One.pretorius (обсуждение) 17:49, 13 февраля 2022 (UTC)

Выход из аккаунта[]

Приветствую. У вас сегодня не было самопроизвольного выхода из аккаунта Fandom'а? Мне просто интересно: у меня был случайный сбой примерно в 15:45 по времени Fandom'а или с нами кто-то что-то делает. Тревожное время нынче... FileCrasher (обсуждение) 17:18, 10 марта 2022 (UTC)

У меня такого не было. В случае блокировки есть возможность использовать ВПН. Была информация, что 11.03.22 возможно будут сбои, так госсайтам и сервисам РФ до 11 марта обязано перейти на использование российской системы доменных имен, отказаться от иностранных хостингов и счетчиков посещаемости сайтов, а также усилить «парольную политику». --One.pretorius (обсуждение) 17:50, 10 марта 2022 (UTC)

К удалению[]

Приветствую. Прошу посмотреть файлы из категории К удалению. Вдруг если что-то понравится, то прошу с таких файлов снять пометку КУ и применить файлы, где следует. В противном случае пусть файлы пока повисят, скажем, до выходных, и тогда я сам их удалю. FileCrasher (обсуждение) 14:41, 26 апреля 2022 (UTC)

Три приютил в статьях. --One.pretorius (обсуждение) 14:59, 26 апреля 2022 (UTC)

Hello there[]

Hey, I'm Tagaziel, from the Fallout Wiki. I've been reassigned as its wiki representative and I'd like to see if we can normalize relations between the wikis. I know that there's been a lot of trouble in the recent year (oh, I know), but with most of the problems resolved, perhaps cooperation can take place once more? I'll be leaving this message on other admins' pages too, but I hope this will be the restart of close-knit Fallout Wikis' cooperation. :) Тагазиэль 07:21, 4 августа 2022 (UTC)

Названия квестов Expeditions: The Pitt[]

Приветствую! Названия квестов ОТОБРАЖАЮТСЯ в пип-бое ПОСЛЕ выполнения. В этом и была суть моей правки - название квеста можно узнать в игре, а не в ресурсах. Отредактировав ее, вы вернули первоначальный смысл, что название можно узнать только из редактора. Это неверно и вводит в заблуждение (или придает информации двусмысленность вместо однозначности). У меня нет редактора и ресурсы мне недоступны, однако ж я знаю, что есть квесты и День мусора, и Любимое оружие, и Любовная ссора... 46.166.89.206 18:09, 23 сентября 2022 (UTC)

Посмотрел, действительно отображаются но не в Разное а в разделе Ежедневное, не обратил на это внимание. Я верну информацию назад.--One.pretorius (обсуждение) 18:50, 23 сентября 2022 (UTC)

Еще раз приветствую. На этой неделе появились испытания "Завершить встречу в Прибежище". В связи с этим у меня вопрос - не надо ли создать общую статью про все эти мелкие задания и как-то объединить их,обозвав "Встречи"? 46.166.89.147 23:41, 27 сентября 2022 (UTC)

Приветствую. Накидал заготовки статей Пристанище: встречи и Завершить встречу в Пристанище «Уайтспринга». --One.pretorius (обсуждение) 00:19, 28 сентября 2022 (UTC)

Опечатка в категории "Медпрепараты и еда Expeditions: The Pittl". "l" лишняя. 46.166.89.51 16:05, 28 сентября 2022 (UTC)

Удалил. FileCrasher (обсуждение) 16:28, 29 сентября 2022 (UTC)

Изображения схем FO76[]

Приветствую. Правильно ли я понимаю, что следует заменить все изображения [:Файл:Technical document.png] на [:Файл:FO76 bostechdocs.png]? FileCrasher (обсуждение) 17:16, 26 января 2023 (UTC)

В соответствии с правилами наименования файлов — да. --One.pretorius (обсуждение) 19:25, 26 января 2023 (UTC)

10000[]

Орден незаметный Вам вручили орден «Незаметный»!
Ваши дела видят все, но оценить их способен не каждый. Нажать на кнопку «загрузить» целых 10’000 раз и не сломиться — это дар! Это годы тренировки и бессонных ночей, а ещё это чёткая цель и несокрушимость на пути к ней! FileCrasher (обсуждение) 15:59, 16 февраля 2023 (UTC)

В продолжение темы. Давно хотел поймать это момент, но, увы, проспал! И шепну вам по секрету: осторожно, вам наступают на пятки. Вот подробности:

Участник Кол. загрузок на 15.02.2023
One.pretorius 10334
ExplorerSmaily 7425
Beard 8025411341 1850
Sarakonnor2 1817
Steel Nomad 1580
Теодорико 1472
Kylxackep 920
Jinau 902
Fylhtq 841
FunGorn 785
Спасибо, как время бежит то.--One.pretorius (обсуждение) 16:27, 16 февраля 2023 (UTC)

Процент выпадения[]

Извините, ознакомившись с несколькими статьями над которыми вы работали, я заметил что работая над тем же самом оружии, вы указываете процент с которым оно может выпасть с того или иного события. Могли бы вы поделится, откуда достаётся эта информация.Leanidavich (обсуждение) 15:39, 23 апреля 2023 (UTC)

Возьмём для простого примера Событие: Извещение о выселении и минигана «Возмездие Опоры». В упрощённом варианте, это так:

В проге xEdit находим этот квест и запись Quest Reward.
Видим значение описывающее награды: E08B_Eviction_QuestReward_Stage9000_01 [GMRW:00647B2C].
Находим эту запись, в ней находим запись списка с уникальными наградами в нашем случае это: E08B_Eviction_LL_QuestReward [LVLI:00647B2D], для этого значения count 1, что значит, что эта награда будет 100% в количестве 1.
Далее находим содержимое этого LVLI, в нем значение для оружия записано в очередном списке LL_E08B_WeaponRewards [LVLI:0064BAAD]. Значение Quantity для этого LVLI также 1. Значение Chance не указано. Это значит, что эта награда будет 100% в количестве 1.
Далее находим содержимое этого LVLI. В этом списке 6 записей, Значение Quantity у всех 1. Значение Chance не указано. Далее делим 100% на 6 получаем 16,6.
Таким образом шанс получения минигана «Возмездие Опоры» в случае удачного завершения события будет 16,6%.--One.pretorius (обсуждение) 06:36, 24 апреля 2023 (UTC)
Возмем пример где играет роль Chance. Маска ворона из Фастнахта. Награды в записи QuestReward_E01F_Fasnacht_Stage9000_01 [GMRW:006311FC]. Там пять вариантов. Редкие маски в списке E01F_Fasnacht_LL_Quest_Rewards_High [LVLI:00402D6E], для него значение Quantity 1, но значение Chance указано в Fasnacht_Reward_High_Rare_ECON [GLOB:005A6486] где значение 95. (100 - 95 = 5%). Запомним это число.
Внутри [LVLI:00402D6E] четыре списка, но нас интересуют редкие маски, они здесь E01F_Fasnacht_LL_Headwear_Rewards_Rare [LVLI:005A648F], для него значение Quantity 1. Значение Chance не указано. Открываем [LVLI:005A648F], внутри еще три списка, но нас интересует только E01F_Fasnacht_LLS_Headwear_Rewards_Rare [LVLI:005A6491], для него значение Quantity 1. Значение Chance не указано. Внутри [LVLI:005A6491] указано 11 предметов, у всех значение Quantity 1, значение Chance не указано. Поэтому делим 5% на 11 = 0,454%. Таким образом Маска ворона для Фастнахта может быть получена с шансом 0,454%.--One.pretorius (обсуждение) 08:38, 24 апреля 2023 (UTC)
Можете хоть примерно указать строчку, где располагается запись QuestReward. Просматриваю и никак в глаза не бросается. Заранее извините за беспокойство.

Leanidavich (обсуждение) 11:15, 24 апреля 2023 (UTC)

QUST \ Stages. Обычно в конце списка стадий FO76Edit QUST Stages rewards
Спасибо разобрался.

Leanidavich (обсуждение) 13:51, 24 апреля 2023 (UTC)

One.pretorius, может чо-как в блог это поместить? Ну там ещё обрамление придумать и подводку. У меня нет редактора для FO4+, но всё, что вы написали, выглядит научно и полезно! Kylxackep (обсуждение) 17:44, 24 апреля 2023 (UTC)
Да, сделать что-то типа гайда нужно.--One.pretorius (обсуждение) 14:40, 25 апреля 2023 (UTC)

Подарок[]

FO76 outfit silver shroud
Вам вручили Костюм Серебряного Плаща!
Ваши усилия и старания не остались незамеченными, и вам преподнесли небольшой знак признательности!
За ваш посильный вклад по обновлениям Fallout 76. ExplorerSmaily (обсуждение) 22:36, 21 июля 2023 (UTC)

txt[]

Привет. Принципиально ли для вас отсутствие .txt в названиях диалоговых файлов? Какое этому есть объяснение? Для единообразия я после вас уже как-то переименовывал, но вижу, что вы делаете на свой лад. И если это принципиально, то стоит ли переименовать все остальные по FO76? FileCrasher (обсуждение) 16:11, 2 августа 2023 (UTC)

Приветствую. Я изначально делал по аналогии с ранними версиями fallout, но так как такового файла диалога с .txt не существует в ресурсах игры решил в дальнейшем обходится без txt.--One.pretorius (обсуждение) 16:16, 2 августа 2023 (UTC)
Всё, переименовал. Теперь всё одинаково. FileCrasher (обсуждение) 15:57, 3 августа 2023 (UTC)

Главное меню[]

Доброго времени суток! В главном меню сейчас в двух местах не отображаются пункты меню, так как превышено количество подпунктов (д. б. макс. 10, см. Справка:Меню вики). Нужно чем-то пожертвовать и убрать лишнее. Можете поправить? Я имею в виду "Fallout 76" и "Геймплей". FileCrasher (обсуждение) 16:58, 22 августа 2023 (UTC)

Доброго. Убрал вот это: Болезни Fallout 76|Болезни; Категория:Публикации по играм|Публикации по играм; Категория:Бой|Ведение боя; Состояние.--One.pretorius (обсуждение) 18:14, 22 августа 2023 (UTC)

Карточка - FOD[]

Здравствуйте. Время будет - поправьте пожалуйста шаблон, в карточке "FOD" не работает, пример: Брамин (Fallout).
BobkovL (обсуждение) 08:10, 1 декабря 2023 (UTC)

Здравствуйте. Теперь работает.--One.pretorius (обсуждение) 09:20, 1 декабря 2023 (UTC)

Диалоговые файлы Спасателей[]

Приветствую товарищ, хотел попросить вас, будет свободное время добавить файлы диалога для: Мистера Пушка, Стального сердца и Санджай Кумара. Заранее благодарю. Leanidavich (обсуждение) 16:44, 27 января 2024 (UTC)

Премного благодарен. Leanidavich (обсуждение) 17:52, 27 января 2024 (UTC)
Готово. --One.pretorius (обсуждение) 13:01, 27 января 2024 (UTC)

Характеристики существ FO76[]

Приветствую товарищ, хотел задать вам вопрос, можно ли каким-то либо способом узнать характеристики существ и их изменения с повышением уровня? Я знаю что в игре есть способность наблюдательность, но она доступна лишь с 27 уровня и позволяет узнать характеристики далеко не всех существ. Leanidavich (обсуждение) 12:02, 30 января 2024 (UTC)

Приветствую, я когда-то нашел, что параметры защиты по уровню для существ указаны в вот таких файлах, например armor_overgrownboss_cold.json, где для уровня 100 указано значение 600. One.pretorius (обсуждение) 12:46, 30 января 2024 (UTC)
Вот здесь примерное описание процеса. https://github.com/FWDekker/fallout-curve-tables --One.pretorius (обсуждение) 13:04, 30 января 2024 (UTC)
https://github.com/FWDekker/fo76-dumps/releases/download/v4.0.0-v1.7.8.10/raw.curvetables.zip FWDekker сделал все за нас, в этом файле все подобные файлы для версии игры 1.7.8.10. --One.pretorius (обсуждение) 13:28, 30 января 2024 (UTC)
Спасибо, буду разбираться. Leanidavich (обсуждение) 13:41, 27 января 2024 (UTC)

Обложки для эпизодов телесериала Fallout.[]

Хотел бы задать вопрос по поводу обложек для эпизодов. Зачем использовать скриншот из эпизода в виде обложки, если для каждого эпизода есть своё изображение с хорошим качеством? Задаю этот вопрос, так как при попытке изменить обложку, мою правку отменили. Соответсвующий пример тут: https://fallout.fandom.com/ru/f/p/4400000000003835482. SavokVersa1709

Хотя бы потому, что в вашем варианте в кадре просто персонаж, а в варианте One.pretorius'а - реальный КОНЕЦ в виде ядерного взрыва на заднем плане (см. ссылка для эпизода "Конец"). FileCrasher (обсуждение) 18:12, 13 апреля 2024 (UTC)
Кроме озвученной выше причины, есть еще две. 1) Прочитайте про иллюстрирование статей в Убежище (если лень читать, просто напишу, что в этом случае это изображение уже было загружено → FOTV Season1 ep1 banner.webp.webp). 2) Уважайте вклад других участников. Тот скриншот после вашей правки остался без привязки к какой-либо статье (следовало его переместить в галерею к статье, а не удалять из статьи).--One.pretorius (обсуждение) 20:28, 13 апреля 2024 (UTC)
Advertisement