ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FO4Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-FNVGametitle-VB
Организации в играх
SlayerFNV
Организации Fallout
Организации Fallout 2
Организации Fallout 3
Организации Fallout 4
Организации Fallout: New Vegas
Организации Fallout Tactics
Организации Fallout: Brotherhood of Steel
Организации Van Buren
Организации Fallout Extreme
Организации Project V13

Организация (англ. Faction) — какое-либо объединение единомышленников в группу на основе совместных интересов и целей.

Описание Править

Любой персонаж, будь то человек, гуль, супермутант, пришелец или какой-либо другой представитель мира Fallout, способный к социализации, может взаимодействовать с другими персонажами и выполнять свою роль в группе.

Участники групп выступают против своих противников, чьи цели являются прямо противоположными, каждый из них пытается отстаивать свои позиции для продвижения своих интересов. Большинство организаций основано на стремлении доминировать над остальными, применении грубой силы, а также религии, но бывают и исключения.

Некоторые фракции, такие как Анклав, Единство, Братство Стали, Бишоп и НКР часто произносятся в играх и порой представлены своими участниками в некоторых играх, некоторые представители группы встречаются очень часто и массово.

Некоторые персонажи, утверждая о том, что являются единственным представителем какой-либо организации, имеют право отстаивать свой интерес — в мире Fallout эта организация должна существовать и как минимум должна быть упомянута, если имеется какой-либо источник о сплочении персонажей[1].

Некоторые объединения, которые как-либо не обозначены в играх, могут упоминаться в руководствах по играм в разделах Faction, они также считаются за организацию[2][3][4].

В техническом аспекте игр выделяются игровые фракции, которые тесно связаны со всеми перечисленными выше моментами взаимодействия персонажей. Основным отличием и главным отступлением, сводящийся к игровой механике, является то, что какой-либо персонаж или существо может определённым образом реагировать на остальных. Игровая механика поведения участников фракции задаёт разнообразный тип поведения, будь то нападение стаи когтей смерти на наёмников, атака касадоров на своих сородичей из-за повреждения усиков или сохранение между собой дружественности агрессивных рейдеров и нейтральных работорговцев к караванщикам и обитателям Пустошей. В связи с тем, что многочисленные существа и персонажи, относящиеся к различным игровым классам могут состоять в различных организациях и объединениях, то необходимость в упоре на игровые организации/фракции, таких как синты, доктора́, болотники, лидеры солдатов и суперснайпер, отпадает[5][6][7][8].

Примечания Править

  1. Барни Рук утверждает, что состоит в ополчении Салема; некоторые миссионеры говорят о «Столпах сообщества»; рейдеры «Туманного холма» упоминаются в заметке.
  2. В Fallout 3 Official Game Guide упоминаются Гули Подземелья и гули-охранники.
  3. В Fallout: New Vegas Official Game Guide говорится о Кооперативе Ветсайд (стр. 42) и Братстве Брайта.
  4. В Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide говорится об охране Даймонд-сити, дружине Добрососедства и бродягах.
  5. Существа, персонажи и многие их действия являются игровым контентом, в то время как их объединения являются частью сеттинга мира Fallout.
  6. Труп китайского коммандо принадлежит к игровой фракции рейдеров.
  7. Глория — институтский охотник из-за своих базовых данных.
  8. Мистер Краули является единственным представителем класса MisterCrowleyClass.