ФЭНДОМ


Gametitle-FO3 OA


Орудия Анкориджа (англ. The Guns of Anchorage) — основной квест Operation: Anchorage дополнения к Fallout 3.

Задачи Править

  • 10) Проникнуть на китайский артиллерийский пост.
  • 20) Встретиться с сержантом Монтгомери.
  • 30) Уничтожить три артиллерийских орудия.
  • 40) Отправиться в полевой штаб армии США и доложить генералу Чейзу.

Прохождение Править

Дежавю. Путника снова тормошат, чтобы он проснулся, снова выдают 10-мм пистолет, снова надо куда-то бежать, пути назад уже нет.

Аляска. Горы Анкориджа. Сержант Бенджамин Монтгомери рассказывает об операции и что нужно сделать. До первого аванпоста всё линейно: отстреливаем врагов, обзаводимся оружием, запасаемся патронами, подлечиваемся. Если необходимы стелс-бои, то один будет выдан сразу, а второй можно взять поднявшись назад по трубе.

В пещерах аванпоста обзаводимся Винтовкой Гаусса — после сцены, в которой китайский солдат расстреливает американского диверсанта, спускающегося по верёвке из пролома в потолке «пещеры», можно подобрать эту чудную машину для убийства — её выронит тот самый диверсант. В самом аванпосте в пещере встречаемся с сержантом Бенджамином и дальше продолжаем путь вместе.

Если есть намерение выполнить тайные операции, то, выйдя из пещер, необходимо пройтись по трубе и, взломав дверь в полевой склад («Взлом» 0), взять первый из десяти чемоданчиков с разведданными (документы), и можно также голодиск «Бомбардировка» (собирать голодиски не требуется). За первым большим мостом ещё один полевой склад (Взлом 0) со вторым чемоданчиком и голодиском «Прощание».

Следующая контрольная точка — неплохо охраняемый вход в китайский артиллерийский аванпост. В проход в пещере заходить необязательно: кроме одного солдата, там ничего и никого больше нет, но на выходе из него более удобная позиция для ведения снайперского огня. Турель внутри бункера можно отключить (Наука 50).

Внутри аванпоста тоже многолюдно. Для взятия третьего чемоданчика нужно подняться по лестнице и неподалеку (слева) найти ещё одну закрытую дверь (Взлом 0), также здесь будет один стелс-бой и голодиск «Вторжение». Последний на этом этапе — четвёртый кейс — можно найти, если обратить внимание на китайский танк «Химера», который будет ехать внизу, за обрывом. Вы услышите комментарий сержанта Монтгомери, и в конце этого коридора будет нужная вам комната. Её можно взломать (Взлом 0) или открыть с терминала (Наука 0).

Еще одна запертая комната (да-да-да Взлом 0) будет после лестницы вокруг шахты, там находится голодиск «Осада».

Перед выходом из заставы появятся 3 стелс-юнита — китайские диверсанты, слабые в атаке, но живучие и очень шустрые. Изначально могут отмечаться нейтральными маркерами. Определить их местонахождение поможет режим V.A.T.S.

Выйдя с заставы, вы окажетесь на просторах артиллерийского аванпоста, где огромные артиллерийские орудия лупят по американским позициям. Их всего три. Чтобы уничтожить эти орудия, вам нужно установить взрывчатку на блок управления артиллерийским орудием и отбежать на безопасное расстояние за 20 секунд. После уничтожения сержант порадуется, а экран заполнится белым светом и начнется следующий квест — Подготовка Наступления.

Заметки Править

  • Поскольку в виртуальность переносится только сознание, в симуляции Одинокий Путник «рождается новым человеком», полностью здоровым и без радиационного заражения, не будет ощущать последствий приёма препаратов, но если он что-то принял перед тем, как сесть в капсулу, эффекты сохранятся отведённое им время.
  • Когда главный герой покинет виртуальность, он также окажется абсолютно здоровым и без радиационного заражения, у него не будет ощущений, вызванных приёмом препаратов, но если в виртуальности был применён психо, положительный эффект сохранится отведённое ему время.
  • На время прохождения виртуальности все вещи из инвентаря будут удалены (кроме пупсов и неудаляемых квестовых).
  • Время в виртуальности совпадает со временем в реальности Fallout 3.
  • В симуляции все вещи, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются красным и испускают звук, когда Путник к ним приближается.
  • Броня и оружие не изнашиваются.
  • Новое оружие подбирается в определенных местах (данный квест) или выдается «на складе» (следующие квесты). Вместе с оружием сразу же выдаются патроны, но не больше максимума для данного оружия.
  • Боеприпасы для оружия можно пополнять в раздатчиках патронов до определенного количества в инвентаре (если их недостаточно, можно просто выбросить патроны, «закупить» их, подобрать выброшенные патроны, повторять до необходимого количества).
  • Боеприпасы для лучевого и тяжелого оружия, стелс-бои и психо, гранаты и мины находятся также в строго определенных местах, но ограничены в количестве.
  • В особых баках можно полностью повысить показатель здоровья и вылечить все сломанные конечности (Баки — красного цвета и на них выделен крест, как и на большинстве препаратов «Первой Помощи»).
  • В начале следующего квеста также происходит полное излечение, а инвентарь обнуляется, поэтому на этапе данного квеста нет смысла собирать какие-то предметы про запас, если не собираетесь их сразу использовать, и тем более нет смысла собирать ракеты — гранатомета нет ни у кого, а вот стелс-боями можно воспользоваться — их эффект сохранится.
  • Все «живые» существа через пару секунд после своей смерти политкорректно «расцифровываются», взять что-то с их тел нельзя. А обокрасть или подложить гранату у ещё живого можно. Также можно выбить оружие из рук и подобрать.
  • Как ни странно, такие кражи ведут к потере кармы.
  • Перекусить прямо во время боя не получится — из съедобного только стелс-бои и психо, но шустрые каннибалы могут успеть (и никому до этого нет дела).
  • Здоровье и увечья полностью восстанавливаются в восстановителях здоровья, а также при телепортации по завершению очередного этапа, но для излечения от зависимости всё равно необходимо посетить врача.
  • Если Путник упадет «в бесконечность», его вернут обратно на землю, а не на последнее сохранение.
  • Статистика ведется как в реальности.
  • Сержант Бенджамин Монтгомери является неуничтожимым персонажем, поэтому игру можно пройти почти без единого выстрела.