Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других охранниках.

У него вид опытного охранника.

Описание в игре

Охранник (англ. Guard) — безымянный персонаж Fallout, один из группы обитателей Джанктауна.

Описание[]

Охранники под руководством Ларса выполняют роль полиции в Джанктауне — следят за порядком и спокойствием в городе. Негативно относятся к обнажённому оружию, в первый раз делают предупреждение, во второй открывают огонь.

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Кожаная броня Дезерт Игл 0,44 1 2
Копьё 3 4 5
Пистолет 10 мм 4 5 6 7
Полуоболочечные 0,44 «Магнум» — 60 шт. 2
Полуоболочечные 10-мм патроны — 48 шт. 7
Полуоболочечные 10-мм патроны — 96 шт. 4
Бронебойные 10-мм патроны — 96 шт. 5

Примечание: различными цифрами указано снаряжение разных персонажей.

Характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Горожанин
00000002
(оо) Очки опыта 55
FO1 Мужчина в кожаной броне (hmlthr)
(Сила) Сила
7
(Восприятие) Восприятие
4
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
6
(Интеллект) Интеллект
7
(Ловкость) Ловкость
6
(Удача) Удача
4
(Очки здоровья) Очки здоровья
34
(Класс брони) Класс брони
26
(Очки действия) Очки действия
8
(Максимальный груз) Вес
200
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
2
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
8
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
4%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 20%
(огонь) Огонь
0 / 20%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 10%
(электричество) Электричество
0 / 30%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
55%
(Без оружия) Без оружия
75%
(Холодное оружие) Холодное оружие
85%
(Метание) Граната
50%

См. также[]

  • Калнор — охранник у входа в город.
  • Эндрю — охранник тюрьмы.

Появление[]

Охранник появляется только в Fallout.

Заметки[]

  • Охранники вступят в диалог с Выходцем из Убежища, если он будет в состоянии скрытности и порекомендуют ему не делать так.
  • Если охранники станут агрессивными при отказе Выходца из Убежища убрать оружие, то при выходе и возвращении в локацию они снова станут мирными.

За кулисами[]

  • Персонажей создал Джесси Хейниг[1].
  • Именно Хейниг после успеха с Яном сделал охранников временными напарниками Выходца[1][2].

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Библия Fallout 9
  2. Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.»
Advertisement