Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Не следует путать с Первая помощь (контейнер).

Общие навыки лечения. Исцеление незначительных повреждений. Использование первой помощи восстанавливает больше очков здоровья, чем простой сон.

Описание в игре

Первая помощь (англ. First Aid) — один из навыков Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

Это навык оказания первой помощи, с помощью которого персонаж может восстанавливать утраченные очки здоровья. Он распространяется лишь на незначительные травмы — порезы, ссадины и т. п., то есть просто снижение НР без особо отмеченных повреждений. Сломанные конечности и поврежденные глаза этим навыком лечить нельзя. Успех мероприятия зависит от величины навыка. Навык требует указания цели. Восстанавливает от 1 до 5 единиц здоровья.

У навыка есть лимит 3 успешных применений и вам придётся подождать 1 день прежде, чем вы сможете использовать его снова.

При генерации персонажа навык вычисляется по формуле:

Примечание[]

  • В Fallout Tactics применение навыка невозможно без наличия в инвентаре аптечки первой помощи или аптечки первой помощи военфельдшера. Также частое применение навыка на персонажа может вызвать состояние «Перевязка».
  • Если применить этот навык на трупах в Fallout 2, то в строке статуса вам напишут: «Вы пока ещё не исцеляете мёртвых».
  • Разовое применение навыка в Fallout и Fallout 2 проигрывает 30 игровых минут. Если применить навык на своём герое при полном его здоровье, то, несмотря на отсутствие лечения, всё равно будет проиграно это время.
  • Успешное применение приносит 25 очков опыта (без учета возможных бонусов).

Fallout: Brotherhood of Steel[]

В этой игре навыки работают аналогично способностям из других частей серии. Каждый уровень Первой помощи дает +20 % к эффективности всех лечащих предметов (максимум — +100 %).

Появление[]

Навык Первая помощь появляется в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.

За кулисами[]

  • Пытаясь экспериментировать с новыми вариантами взаимодействий касательно оказания врачебных услуг, разработчики Fallout Tactics решили ориентироваться в первую очередь на классические способы, что были в Fallout и Fallout 2:
Переход от пошаговой однопользовательской игры с одним персонажем к многопользовательской игре с несколькими, которая поддерживает как пошаговый режим, так режим в реальном времени, временами представляет интерес. Одной из самых «занятных» систем, требующих некоторой настройки, являются навыки «Первая помощь» и «Доктор». Недавно мы потратили немало времени на их изучение, и я подумал, что вам может быть интересно, куда мы идём… …В оригинальных играх навыки использовались для лечения повреждений (очки здоровья в случае с первой помощью, и повреждения частей тела в случае с другой). Было поставлено произвольное ограничение — на каждый навык приходилось три использования за один игровой день. Это было сделано для того, чтобы игрок не смог полностью восстановить своё здоровье. «Первая помощь» занимала 30 игровых минут, а «Доктор» — несколько игровых часов. Ни один из этих навыков нельзя было использовать в бою, где единственное исцеление обеспечивали такие предметы, такие как старый добрый стимулятор. Для этих навыков были предметы, которые могли улучшить их, но они не требовали использования. Эта модель действий не работает в многопользовательском режиме, поскольку в основном означает, что эти два навыка бесполезны. Ваш персонаж-врач становится не чем иным, как хранилищем стимпаков, что может быть интересно, но для нас было недостаточно. Мы поэкспериментировали с несколькими вариантами, в том числе где умение восстанавливало определённый процент здоровья с течением времени (при этом «Доктор» лечил больший процент, чем «Первая помощь»). Это нас не обрадовало! В настоящее время мы пытаемся создать систему, которая будет намного ближе к оригиналу. «Первая помощь» и «Доктор» по-прежнему будут восстанавливать очки здоровья, оно основано на случайных бросках кубиков, а практиковать их можно посреди боя (однако без какой-либо специализации и перков персонажам может потребоваться больше одного хода, чтобы выполнить что-либо). Чем выше ваш навык, тем ниже стоимость очков действий и тем выше вероятность того, что вы сможете восстановиться в случае ранения во время лечения вашей цели… …Вероятно, появится новый перк («STAT!»), который будет снижать затраты ОД при использовании первой помощи и доктора в бою. «Первая помощь» не потребует предметов для использования, но «Доктор» потребует, и есть шанс, что ваша сумка доктора может закончиться после каждого использования. Но нам нужно было сделать ограничения по навыкам и сделать некоторые предметы полезными, поэтому мы ограничили количество здоровья, которое эти навыки могут восстановить. «Первая помощь» не может применяться к тем целям, у которых больше 50% очков жизни. «Доктор» может восстановить до 75%.

Крис Тейлор, дизайнер[1]

  • В Fallout 3 и Fallout: New Vegas навыки «Доктор» и «Первая помощь» были объединены в навык «Медицина».
  • Скорее всего, отдельные навыки «Доктор» и «Первая помощь» для лечения персонажей унаследованы от «Wasteland», где заложен точно такой же принцип разделения в зависимости от сложности лечения.


Примечания[]

  1. duckandcover.cx, 11.03.2000
Advertisement