ФЭНДОМ


Gametitle-FNV
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:

Пища для гурманов (англ. Beyond the Beef) — дополнительный сюжетный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Хек Гундерсон, который грустит за стойкой бара в «Ультра-Люксе» в Стрипе, может рассказать о пропаже его сына Теда. Курьер может взяться за его поиски.

Описание Править

Квест является частью сюжетных квестов «Кесарю кесарево» и «Джокер: Делайте ваши ставки», за Легион Цезаря и за независимость Нью-Вегаса соответственно.

Подробное прохождение Править

Есть несколько способов и их вариантов решить этот квест. Для силовой части может понадобится оружие скрытого ношения (нож, пистолет с глушителем и пр.) и навык «Скрытность» 50 — при входе в «Ультра-Люкс» оружие отбирают (пока Курьер внутри, оно лежит в сейфе кассира).

  • Быстрый способ:
    • Можно спуститься в подвал и вывести Теда, никого не трогая и не расспрашивая (не работает в новом патче).

Получив квест, сразу спускайтесь в подвал через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане». Можно взломать её («Взлом» 25) или украсть ключи от кухни у Мортимера (потребуется высокая «Скрытность»; хватает 75). Ещё один вариант получения необходимых ключей — солгать (если у вас есть способность «Каннибал», то ложью это считаться не будет) Мортимеру, что вы тоже любите есть себе подобных. Увидев родственную душу, он попросит вас разобраться с Тедом и отдаст ключи добровольно.

    • Внизу минуйте охрану, притворитесь сантехником («Ремонт» 35) или соврите («Красноречие» 55).
    • Прокрадитесь мимо повара Филиппа и откройте дверь холодильника с помощью терминала (очень простой пароль) или ключа (он в карманах и повара, и Мортимера)
    • Отведите Теда к его отцу. Учтите, что повар и охранник, который фланирует по коридору, не должны вас видеть.
    • Можно соврать охраннику, что вас послал Мортимер за парнем, потом сказать Филиппу, что у того на кухне завелись тараканы — тот побежит искать их в кладовке и отопрёт терминал. Тут его можно запереть через тот же терминал. Далее — вскрыть холодильник, найти Теда и так далее. В этом случае охранник не нападает.
  • Спасение Теда (хороший путь)
    • Поговорить с Марджори в ресторане «Гурман». Узнав, что Курьер кого-то ищет, Марджори проговорится о детективе, который искал исчезнувшую девушку.
    • Взять у Мортимера ключ от комнаты детектива.
    • При красноречии 62 можно солгать Мортимеру, что вы тоже каннибал, получить ключи от всех дверей.
    • В комнате Курьер обнаруживает труп. При попытке обыска на него нападут двое членов «Белой перчатки». С трупов напавших желательно взять костюмы и маски и их надеть.
    • Обыскать труп следователя. Взять спички.
    • Чуть раньше 16:00, прийти в парилку, что рядом с бассейном отеля.
    • На встречу придёт Чонси. Он расскажет о замысле Мортимера и его соратников из «Белой перчатки». Сразу после разговора он будет убит ассасином, вооружённым слабым пистолетом. Не забудьте спросить у него о том, как, по его мнению, помочь Теду. Он обрисует 2 возможных варианта решения задачи: а) подсыпать Мед-Х в вино, тогда все члены «Белой перчатки» уснут и Теда можно будет провести к отцу; б) подменить повара и приготовить вместо человечины обычное мясо, а после разоблачить Мортимера перед всеми.
    • Сходить к Марджори и заручиться её рекомендацией для вступления в клуб «Белой перчатки». Марджори поручится за Курьера при положительной репутации в Стрипе. Также можно просто облачиться в костюм Белых перчаток, напавших в номере детектива.
    • Сходить к Хеку Гундерсену, сказать что его сын жив, получить Обрез и патроны в подарок (не обязательно!);
    • Спуститься в подвал. Это можно сделать через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане». Дверь можно взломать («Взлом» 25) или украсть ключи у Мортимера, или воспользоваться выданным им же;
    • Если охранник в коридоре увидит Курьера, можно:
      • надев костюм и маску члена клуба, сказать, что проходили мимо;
      • соврать ему («Ремонт» 35 или «Красноречие» 55) или вести себя потише.
    • Если Курьер хочет получить статус «Кумир», он должен подменить мясо :
      • Добыть у повара рецепт (можно сразу несколькими способами):
        • «Медицина» 55 — сказать Филиппу, что у него «поехала крыша»; он отдаст рецепт и ключ от холодильника (готовьте, мол, сами) и уйдёт;
        • «Красноречие» 55 — сказать, что в кладовке радтаракан; он побежит в кладовку, которую сразу же нужно запереть с помощью терминала.
        • «Бартер» 55 — солгать, что хотите издать поваренную книгу с его рецептами. Далее предложить ему задаток в размере 100 крышек и половину от прибыли («Бартер»), либо попросить у него рецепты от имени крупного издания «в знак доброй воли» («Красноречие» 55) — в обоих случаях он отдаст рецепт.
        • Просто украсть (убивать «кумирам» не подобает).
      • Для готовки необходим «Интеллект» 6 (+ рецепт Филиппа) или навык «Выживание» 75;
  • Приготовить блюдо на плите (за спиной у повара при первом диалоге).
    • Если вы до этого момента не переоделись в костюм Белых перчаток, то стоит это сделать, так как иначе метрдотель нападёт на вас (может напасть).
    • Вызвать метрдотеля по интеркому после 19:00. Он придёт, чтобы забрать блюдо. На заметку: не стоит освобождать Теда из холодильника, пока не отдадите еду метрдотелю, поскольку после освобождения Тед будет бегать за Курьером неотступно и, как следствие, метрдотель, завидев его, сразу нападает.
    • Освободить Теда из холодильника. С помощью терминала (очень простой пароль) или ключа (Мортимера или Филиппа).
    • Проникнуть с Тедом в закрытую зону клуба «Белая перчатка»: (этот пункт не обязателен, но интересней!)) Можно ещё проще — скрытно вывести Теда из подвала с другой стороны, там где огнемётами жарят туши и потом отдать отцу, но тогда вернувшись на закрытую зону клуба Мортимер уже будет сидеть за столом и ничего не скажет, тк Квест уже будет выполнен) (в случае проблем с агрессией со стороны вышибал и метрдотеля: Можно снять одежду и маску с трупа охранника, в коридоре подвала с кухней, которому прикинулся сантехником или наврал про перевод Теда.)
      • тайком со стороны кухни (после выхода из кухни нужно спрятаться за барной стойкой на время речи Мортимера, чтобы вышибала из «Белой перчатки» не напал(а)).
    • Во время обеда Мортимер произнесёт речь. Дождавшись, когда он закончит, поговорите с ним. Станет ясно, что деликатес, которым Мортимер пытался соблазнить одноклубников, не человечина, а обыкновенное мясо. Мортимер попытается убежать. Если успеть выстрелить по нему до того момента, как он покинет зал, то остальные вышибалы набросятся на него и забьют до смерти тростями, в протвном случае Мортимер сбежит.
    • Если после разборки с Мортимером поговорить с Марджори (сидит за столом), то получим «Кумира» от «Белой перчатки».
    • Если вы решили усыпить «гурманов» путём добавления химикатов в вино:
      • Химикаты получить у Мортимера якобы для новых жертв либо (если в инвентаре есть Мед-X (и навык «Медицина» выше 25), можно воспользоваться им. Бутылки с вином на кухне и в вином погребе (круглая комната — см. карту). Вызовите официанта по интеркому.
    • Если в вино добавлены химикаты — все члены клуба спят вповалку. Можно обчистить спящих, карма за это не снимается.
    • Сдайте Теда отцу. Можно сказать, что:
      • Курьер случайно наткнулся на Теда (поднимется репутация в «Белой перчатке»);
      • Мортимер — каннибал (репутация в Стрипе), но шуметь не нужно (красноречие 35).
    • Впрочем, если взят квест Уолтера Фебуса на ликвидацию барона и его сына, то Теда можно отвести в пентхаус. В номере Тед сам становится агрессивным и нам ничего не остаётся, кроме как его убить. Идём к отцу, сдаём квест. А вот Хека Гундерсона придётся снимать с одного выстрела в людном холле отеля, скрываясь от любопытных глаз. Наверное, можно ещё попытаться подложить ему динамит в карман.
  1. Помощь каннибалам клуба «Белая перчатка» (дурной путь).
    • Поговорить с Хеком Гундерсоном и согласиться поискать его сына.
    • Поговорить с Мортимером. Есть три способа навести его на мысль нанять Курьера:
      • уже имея репутацию в Стрипе, попросить о задании;
      • заранее поговорив с Марджори в ресторане «Гурман» и узнав о каннибализме в клубе;
      • имея способность «Каннибал».
    • При найме вы получите от Мортимера все необходимые ключи.
    • Спуститесь в подвал через дверь позади продавца деликатесов в «Гурмане».
    • Если охранник в коридоре вас увидит, скажите, что вы от Мортимера.
    • Повара на кухне не будет. Откройте холодильник.
    • Далее вам следует избавиться от Теда:
      • при освобождении сказав, что его похищение — происки врагов клуба;
      • убив его и подбросив докательства вины его отца в пентхаус, который тот снимает в отеле. Номер охраняют двое громил с ружьями. Далее сообщаем Мортимеру, что фальшивые улики подброшены в номер, он скажет, чтобы Курьер сообщил секьюритронам на Стрипе, что, якобы, он слышали шум драки из пентхауса. Находим секьюритрона, лжём. Потом наблюдаем сценку, как непонимающий ничего отец в шоке открывает огонь по роботу и тут же умирает. О смерти барона можно сообщить на выходе из казино семейной парочке. За что поблагодарят и дадут небольшое вознаграждение.
    • Если оставите Теда в живых, отцу можно сказать, что:
      • Курьер случайно наткнулся на Теда (поднимется репутация в «Белой перчатке»);
      • Мортимер — каннибал (репутация в Стрипе), но шуметь не нужно (красноречие 35).
    • Вместо Теда можно доставить другого бедолагу на прокорм гурманам. Это Карлайл Сент-Клер III, живущий к северу от Стрипа. Всё необходимое для усыпления жертвы выдаёт Мортимер.
    • Если среди спутников нет Рауля или Лили — можно сдать на мясо своего спутника, не придётся ходить за Сент-Клером. Для этого надо отвести компаньона в холодильник, в котором держали Теда Гундерсона, оставить его там, а потом через терминал на стене запереть дверь. Но возможен баг — у Мортимера не появится нужная ветка в диалоге.

Ценные находки Править

Рецепт пирога с мясом брамина — на тумбочке в кухне Филиппа.

Награда Править

  1. 500 крышек и репутация в «Белой перчатке».
  2. 525 OO, 500 крышек, репутация в «Стрипе».
  3. 600 ОО и репутация в «Белой перчатке».

Заметки Править

CrusoeUL
FNV Jay Barnes
  1. При взятии особенности «Дикая Пустошь» труп детектива обозначен как Крузо и одет в засаленный довоенный деловой костюм и солнечные очки. Рядом с ним появляется значок пасхалки, видимо, это отсылка к Жаку Клузо из «Розовой пантеры». Имя и внешность Крузо отсылают к актёру Дэвиду Карузо, сыгравшему детектива в сериале «C.S.I.: Место преступления Майами».
  2. При отсутствии же этой особенности сыщик именуется Джей Барнс и носит тренч и фетровую шляпу, которые, впрочем, с него снять не получится.

За кулисами Править

Баги Править

  • По отчётам баг-репортов игроков и тестеров, квест является «потенциально самым забагованным квестом в игре».
  • Если вы выбрали «добрый» путь и решили привести Теда на всеобщее обозрение в секретное крыло, то следите за временем. Мортимер появляется в закрытом зале с 19:00 (с момента вызова метрдотеля за блюдом/вином на кухне) и пробудет там до 23:00 — как только на часах «натикает» 11 вечера, Мортимер отправляется восвояси, даже если он не закончил свою речь. Если заявиться в закрытом зале после 23:00, то Марджори и Мортимера и вовсе не окажется на месте. Такое развитие событий не редкость у игроков которые не любят носиться как угорелые и перемещаются шагом в помещениях, или просто задержались на кухне в процессе сбора редких деликатесов.
Решение этой проблемы: замедление или полная остановка скорости течения игрового времени консольной командой: set timescale to значение, где в значении указывается сколько минут в игре проходит за минуту реального времени. По умолчанию значение равно 30 — за одну минуту реального времени в игре проходит 30 минут. Достаточно поставить 0 — полная остановка таймера или 1 — реальный ход времени. После прохождения проблематичного момента миссии можно вернуть значение по умолчанию этой же командой.
  • Иногда при скрытности менее 50 вы всё равно можете пронести оружие скрытого ношения.
  • В подвале есть две бутылки вина, в которые можно добавить химикат для усыпления членов «Перчатки» на их обеде: на кухне (на полке) и в винном «погребе» на столе. Когда вы добавляете химикат в одну, в другую бутылку он попадает «автоматом».
  • При попытке вызвать по интеркому раньше времени отвечают, что вызывать надо в 19:00, и интерком престает работать. Становится невозможно вызвать официанта.
  • Сент-Клера может и не оказаться в его доме.
  • Игра будет зависать при попытке встретиться с информатором, если активно «шумное» оружие. Также игра может зависать в этом месте без видимых причин. Как вариант можно попытаться зайти в парилку после 16-30 (Чонси уже будет на месте), переговорить с ним и как можно скорее покинуть локацию. Либо проходить квест альтернативным путём.
  • Тед может перестать проходить через двери при попытках вывести его.
Решение: с помощью команд консоли. В локации, где находится отец Теда, открываем консоль (~), набираем prid 10d4f0.
В верхней части экрана должна появиться надпись «Тед Гундерсон». Теперь, не закрывая консоли, набираем moveto player, и Тед возникает перед нами. Достаточно подойти к его отцу, чтобы сработал скрипт.
Также можно выйти на улицу, Тед окажется рядом, и сможет зайти обратно вместе с вами.
  • Если не взяв квест, вы отыскали труп следователя и взяли спички, квест «Пища для гурманов» будет активирован, и в 16 часов в парилку придёт Чонси, будет убит, но с плитой для готовки ничего нельзя будет сделать.
Решение: набрать в консоли completequest 10d2c6, чтобы завершить квест.
  • Этот баг есть даже после четвёртого обновления (Update 4). Он появляется, если вы не член клуба или у вас низкая репутация на Стрипе. Когда вы добавили в вино Мед-Х, закрыли повара в кладовке и вызвали по интеркому главного официанта, для того, чтобы он забрал вино, после того, как он его отнесёт, на компасе появится указатель идти в зал банкета, там все будут спать, кроме Марджори, она будет стоять, и указатель будет указывать на неё, однако, когда Курьер к ней подходит и игрок нажимает кнопку действия, Курьер вместо разговора с ней начнёт её обыскивать. Даже если забрать у неё всё, указатель не исчезает. Если её убить, то все тут же проснутся и будут враждебно настроены.
Решение: после того, как официант забрал вино, не обращать внимание на указатель. Сразу с кухни идите к холодильнику (от кладовки, где вы заперли повара, справа будет проход), где заперт Тед, поговорите с ним и отведите к отцу.
  • Если вы оставите напарника в казино, после того, как выйдите из него и войдёте, у напарника появится всё оружие.
  • Если вернуть Теда к отцу, то вы провалите квест Жажда мести, что не логично, так как Гундерсонов после этого можно спокойно взорвать С4.
  • Если в сопровождении Теда выйти на улицу, обойдя Хека, то Тед останется в помещении (без диалога). При входе он снова присоединяется.
  • Если в конце квеста подбежать к Хеку с другой стороны, то он будет говорить с сыном отвернувшись спиной.
  • После прохождения квеста охранники Хека Гундерсона в пентхаусе «Ультра-люкса» не становятся враждебными к Курьеру и не отвечают на его атаки. За их убийство не снимается карма.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис