Фэндом

Убежище

Полицейский участок Джермантауна

18 852статьи в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение6 Поделиться
Gametitle-FO3.png

Полицейский участок Джермантауна (англ. Germantown Police HQ) — локация Fallout 3; здание довоенного полицейского управления с прилегающим палаточным лагерем помощи при катастрофах.

Описание Править

Полицейский участок Джермантауна расположен к западу от Минного поля и к юго-западу от электростанции MDPL-13. Перед войной Джермантаун был городком в штате Мэриленд. Теперь Джермантаун — база супермутантов, которые постоянно нападают на Большой Город и уводят людей, захваченных во время набега, в заброшенный полицейский участок, чтобы ими в дальнейшем питаться или переправлять в Убежище 87 для превращения в себе подобных.

Одинокий Путник может прийти сюда в ходе квеста «Большие проблемы в Большом Городе». В городе он должен поговорить с жителями, узнать, что несколько человек — Рыжая и Коротышка — недавно уведены в плен супермутантами, найти полицейский участок и спасти пленников.

Палаточный лагерь Править

Рядом со зданием полицейского управления находятся старые палатки временного лагеря Национального центра помощи при катастрофах. Зайти в лагерь можно через незапертые ворота с северной стороны или через извилистый проход с южной. В терминале на рабочем столе можно прочесть несколько заметок медсестры Нэнси Кройдон, описывающие её попытки помочь оставшимся в живых в первые дни после Великой войны, большинство из которых страдало от лучевой болезни. Со стороны палаточного лагеря через дверь, запертую на очень сложный замок, можно войти на первый этаж здания управления.

Полицейское управление — верхний этаж Править

Попасть на этаж можно, пройдя через пролом в сетчатом заборе с северной стороны и поднявшись по лестнице вдоль разрушенного торца здания (дверь не заперта). Также можно подняться с первого этажа. По всему этажу расставлены мины. Слева от входа находится сейф со случайными предметами, рядом на столе голодиск с паролем. В комнате с поваленными шкафами стоят два супермутанта; спрятавшись, можно подслушать их разговор. Рядом, в комнате с креслами, возле неработающего терминала лежит книга Книга «Терапевтический журнал округа Колумбия», на полу — мина. В комнате неподалёку есть работающий терминал с данными об изъятых автомобилях, подход также заминирован.

Полицейское управление — первый этаж Править

По всему этажу расставлены мины. В одной из комнат (F) находятся терминалы службы 911 с последними обращениями перед Великой войной. Они включают: обращения о пожаре; звонок взволнованной женщины о том, что кто-то врывается к ней в дом, а затем сообщение мужчины, что его жена забыла принять пилюли (несмотря на звуки борьбы на заднем плане); звонок человека, который рассказывает странные истории о его ботинках, выращивающих крылья, и другие странные вещи. С этих же терминалов можно включить сигнализацию, что привлечет внимание супермутантов, если они не обнаружили Путника до этих пор. Возле выхода в палаточный лагерь (изнутри дверь не заперта) находятся комната с дверью на склад контрабанды (D) и тюрьма Джермантауна. Дверь на склад заперта на сложный замок, отпирается также со стоящего напротив двери терминала (уровень очень сложный). На входе в тюрьму ОС обнаружит слева письменный стол (B) с изоляционным терминалом (уровень очень сложный). Ближняя слева камера с Рыжей заперта на средний замок (C). Далее расположено ещё шесть камер, две из которых заперты на простой замок, остальные незаперты. Камеры можно отпереть, взломав замки, взломав терминал (или используя найденный на верхнем этаже голодиск с паролем) или используя ключ одного из супермутантов.

Полицейское управление — подвал Править

Спустившись в подвал, можно услышать мольбы Коротышки о том, чтобы супермутант не съел его. Если не поспешить, супермутант убьет Коротышку. Так же в подвале находится оружейная, запертая на средний замок.

Находки Править

Scrounger FO3.png
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Верхний этаж Править

Первый этаж Править

Подвал Править

Заметки Править

  • Из разговоров супермутантов в управлении можно узнать некоторые интересные подробности:
    • Они захватили почти всех «кровавиков» в Большом Городе и собираются вернуться домой (вероятно, в Убежище 87), но с собой возьмут только «самку» (Рыжую). На «самца» (Коротышку) у них другие планы, суть которых понятна из диалога мутанта с пленником — повсюду валяющиеся останки уже «тухлые, холодные — невкусно».
    • Один из мутантов (первый этаж) мечтает заполучить «Толстяк».
    • Охраняющий вход на верхний этаж супермутант смутно припоминает, что или знал женщину, или даже сам был ей (аналогичная фраза есть у Фокса).
  • На северо-востоке от локации, за развалинами автострады находится лагерь рейдеров, в котором можно обнаружить медицинские препараты в ванне и книгу «В укрытие! Ложись!» рядом с ванной.

Появление Править

Полицейский участок Джермантауна появляется только в Fallout 3.

Ссылки Править

Джермантаун в Википедии.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики