Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Ладно! Твоя взяла, сволочь! Давай, веди экспедицию в грёбаную засаду! Чтоб вы все передохли!

Рикки как-бы знал.

Прибытие в Зайон (англ. Arrival at Zion) — основной квест Honest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Спустя две недели, небольшой караван компании «Добрый путь», при содействии Курьера, преодолеет горные преграды и достигнет, наконец, каньона Зайон.

Описание[]

Добравшись из Мохаве в каньон Зайон, Курьер должен быстро сориентироваться в изменившейся ситуации и найти из неё выход.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
5 5 Следуйте за Джедом.
10 10 (Дополнительно) Разделайтесь с Белоногими, напавшими на караван.
20 20 Идите в Зайонскую долину.
30 30 Отправляйтесь на восток в лагерь Мёртвых Лошадей, он находится у реки Вирджинии.
40 40 Поговорите с Джошуа Грэхемом.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

Подробное прохождение[]

Отвали, дикарь — мне тут нужна только карта, чтобы выбраться из этого нужника, мне не нужно кланяться вашему мессии.

Глумящийся империалист.

С прибытием в Зайон все участники каравана вздохнут с облегчением, а Курьер получит обещанную премию в 50 крышек[2]. Уставшая Стелла будет сетовать, что обратно они тем же путём пройти уже не смогут, на что Джед ободрит всю группу и попросит не унывать и двигаться вперёд — новые ханааниты им помогут, главное их найти. Если в Мохаве Курьер выгнал Рикки, то его заменит охранник «Доброго пути» с охотничьей винтовкой.

Едва успев отойти от туннеля Южного прохода, отряд попадёт в засаду к Белоногим: караван начнут обстреливать со скал и, несмотря на примерное равенство сил и помощь Курьера, он будет полностью уничтожен. Джед лишь успеет удивиться, что Белоногие делают так далеко на юге[3]. Обследовав тела нападавших, Курьер по экипировке теперь сможет отличать мучителей Белоногих, пользующихся холодным оружием, томагавками и лёгкими пистолет-пулемётами, от громобоев Белоногих, применяющих более тяжёлое автоматическое оружие или винтовки.

Теперь Курьеру останется лишь добить оставшихся дикарей и отправиться дальше вглубь каньона, надеясь найти союзников — вернуться обратно в Мохаве без помощи нью-ханаанитов он не сможет. При попытке пересечь подвесной мост на него нападёт ещё один громобой Белоногих, который тут же будет атакован неизвестным — Курьеру на помощь придёт Вслед-за-Мелом, разведчик нейтрального племени «Мёртвая Лошадь».

Вслед-за-Мелом поприветствует Курьера и попросит встретиться с вождём его племени, Джошуа Грэхемом, предложив себя в качестве проводника. Как в случае отказа, так и в случае согласия разведчик выдаст маркер карты лагеря Мёртвых Лошадей, но компании Курьера тот обрадуется, ожидая рассказов о Землях-за-Долиной, как он именует Мохаве. Следуя от моста по едва заметной тропе на северо-восток, Курьеру нужно выдвинуться к лагерю Джошуа Грэхема.

Став полноценным напарником, Вслед-за-Мелом решит обучить Курьера выживанию в Зайоне, для начала указав на полое бревно[4], как на тайник с чем-то полезным. Чуть далее он отметит прекрасный вид на реку, а затем убережёт от стычки с гигантским яо-гаем, который только что загрыз зелёного геккона. Дальше тропа расходится надвое, и следопыт предложит идти на север или на восток, по гряде, что позволит потом подняться на утёс. Если Курьер выберет второй вариант и заберётся на Хребет, то это станет первой возможностью демонстрации способности «Указательные знаки», даваемой Вслед-за-Мелом. Сверху откроется отличный вид, и Курьер получит маркеры карты пещеры Ту-Скайз, реки Вирджинии и моста Олд-Роквилл.

Постепенно спускаясь и следуя на восток, справа в нише скалы Курьер может заметить выдолбленный камень. Следуя дальше на восток[5] по разрушенной дороге № 9 и миновав «мёртвых стражей» — нанизанные на кол головы Белоногих, — Курьер и Вслед-за-Мелом дойдут до инфоцентра парка Зайон. На все стены старого киоска будут нанесены символы ладоней на красно-белом фоне, чем, со слов его спутника, «Мёртвые Лошади» и «Скорбящие» обозначают табуированные места в долине, которые тем запрещено посещать. Спустившись по оврагу, напарники дойдут до Восточной Вирджинии, а на скалах Курьер сможет увидеть всевозможные граффити, изображающие победы Мёртвых Лошадей под предводительством Джошуа. Вступив в реку и пройдя под скалой, Курьер получит предупреждение о ловушках, расставленных в воде для защиты от Белоногих.

Пройдя почти три четверти пути, Курьер по левую руку обнаружит уже знакомые следы от ладоней на скале, предупреждающие о пещере Фоллен-Рок, а за следующем изгибом откроется вид на сам лагерь. Вслед-за-Мелом сообщит об успехе и укажет маркер пещеры Ангела[6], где его уже ждут.

За время путешествия с напарником, Курьер может выяснить у него множество интересного. Племя Мёртвой Лошади пришло из Дед-Хорс-Пойнт[7], где проиграло несколько сражений и вынуждено было оставить свою территорию, но на помощь пришёл Джошуа Грэхем. Он научил дикарей сражаться, подготавливая их к слиянию с Легионом, но после поражения на дамбе, наоборот, увёл племя от Цезаря и привёл в Зайон.

Вслед-за-Мелом расскажет, что Нью-Ханаан был уничтожен Белоногими. Немногих выживших вывел из города человек по имени Дэниэл. Многие из спасшихся позже покинули долину Зайона, но Дэниэл остался у племени Скорбящих. Теперь Дэниэл и Джошуа спорят о том, вывести оба племени из Зайона, или сообща дать бой Белоногим.

Завершающий этап[]

Теперь к нам заходят, похоже, одни лишь Белоногие, и я не думал, что к нам придёт кто-то из Мохаве. А ты ещё и курьер. Не тот, которого я ждал, но я думаю, он бы не пришёл с караваном.

Джошуа Грэхем.

Прибыв в лагерь Мёртвых Лошадей, Курьер должен проследовать в пещеру Ангела. Если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то член племени Мёртвая Лошадь, по имени Два-Мишки-Лапы-Вверх появится из пещеры Ангела, поднимет вверх свой кулак и поспешит удалиться.

Внутри к протагонисту обратится она из Верующих племени, спросив кое-что на непонятном наречии, и, дав пару советов, удалится. Если лингвистические познания Курьера достаточно высоки («Интеллект» 7), то он сможет разобрать слова и лучше понять дикаря[8], а специалист по дикарям (способность «Империалист») может указать место выскочке-советчику.

Пройдя вглубь пещеры, Курьер встретится, наконец, с Джошуа Грэхемом. Он посочувствует Курьеру, упомянув погибший караван, и дополнит рассказ напарника Курьера, прояснив происходящее в Зайоне, свою роль в этом и роль Дэниела. Согласие Курьера помочь им в сложившейся ситуации закончит текущий квест и начнёт три последующих: «На рыбалку», «Достопримечательности» и «Ловушка для туриста», отметив соответствующие места на карте.

Заметки[]

  • Спасти членов каравана «Добрый путь» невозможно, так как каждый из Белоногих не будет получать повреждения до тех пор, пока не убьёт связанного с ним караванщика. Вооружение Белоногих улучшается соразмерно росту уровня Курьера.
  • Нападающие «стреляют скриптом» и попадают всегда, даже если не видят противника, которым может быть и Курьер. Это приводит к ситуациям, когда стрелок и гранатомётчик попадают в Курьера, находящегося на другом берегу каньона и невидимого для них. Последний из Белоногих также стреляет в Курьера «скриптом», когда тот двигается по мосту, поэтому попадает в любом случае, даже если не видит протагониста.
  • Всего нужно расправиться с 9 нападающими, причём на караван нападут 6.
  • Если Курьер по ошибке или специально убьёт Вслед-за-Мелом или любого другого дикаря «Мёртвой Лошади» или «Скорбящих», то активирует квест «Хаос в Зайоне», что закроет доступ ко всем остальным квестам дополнения Honest Hearts.
  • Если не убивать двух Белоногих у моста, а просто миновать его, то последний из Белоногих, которого должен убить Вслед-за-Мелом, не появится. Он не появится даже если вернуться и убить двоих оставленных Белоногих. При этом Вслед-за-Мелом пару раз намекнёт Курьеру, что у Южного прохода ещё остались «живёхонькие» Белоногие.
  • Вслед-за-Мелом не активирует капканы, расставленные на дне реки Вирджиния.
  • Участники каравана станут уязвимы после окончания предыдущего квеста, и Курьер сможет напасть на них ещё до Белоногих. Это не повлечёт за собой каких-либо неприятностей, кроме ошибок в работе скриптов, особо ни на что не влияющих.
  • На Хребте Вслед-за-Мелом выдаёт ещё один маркер карты, CuevadelaRamaNegraMarker, от несуществующей локации Cueva de la Rama Negra, которая переводится с испанского как Пещера чёрной ветви.
  • Вслед-за-Мелом исчезает почти прямо перед Курьером (телепортируясь в лагерь Мёртвых Лошадей) при отказе того взять дикаря себе в компаньоны. Это оплошность разработчиков.
  • Во время текущего квеста Курьер сможет взять квест «Толстороги Восточной Вирджинии».
  • Курьер может игнорировать сюжет и встретиться с Дэниэлом раньше, чем с Джошуа. Дэниэл посочувствует Курьеру и его каравану, сообщит, что его помощь нужна, но предложит всё же обратиться к Джошуа, после чего в диалог вступать перестанет.
  • В редакторе предусмотрена возможность успешно закончить квест в диалоге с Джошуа, если Вслед-за-Мелом погиб по пути.

За кулисами[]

Джош Сойер хотел, чтобы первая встреча игроков с Джошуа была утрированно обыденной. Более того, он хотел, чтобы игроки были изначально разочарованы. Они слышали легенды об этой грозной, устрашающей, демонической фигуре, и вот, когда они впервые встречают его, тот выглядит как обычный, заурядный человек: сидит за столом и проверяет гору пистолетов. Даже внутри команды разработчиков некоторые люди жаловались на момент его появления. Несмотря на это Джош Сойер считал, что для более правильного раскрытия персонажа по сюжету он сначала должен был быть человеком, а уже потом стать монстром. Однако это высказанное желание команды заставило его запросить разработать граффити, которые игроки встречают по дороге в лагерь: его лик, размером со скалу, под которым изображены сражённые им крошечные трупы Белоногих[9].

Баги[]

  • (pc) ПК Нападающие с утёсов Белоногие иногда могут быть нейтральны к Курьеру (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Многие нападающие Белоногие держат в руках одновременно и холодное, и огнестрельное оружие (версия игры 1.4.0.525).
  • По прибытии в Зайон Курьер не может двигаться, караванщики бездействуют, не общаются друг с другом и т. п. Возможно, не стартовал текущий квест. Чтобы ситуация нормализовалась, нужно ввести в консоли команды на сброс и запуск текущего квеста: resetquest xx008893 и setstage xx008893 5, где xx — порядковый номер дополнения.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. Джед обещал платить за каждый день пути 25 крышек, половину дать сразу, остаток в конце и ещё добавить премию, но платит только аванс в 175 за 7 дней и 50 крышек премии, забыв добавить ещё 175 за вторую половину пути. Возможно под «концом пути» он подразумевал Нью-Ханаан, но тогда за 14 дней пути он должен был бы дать 350 крышек.
  3. От Большого Солёного озера, их исконной территории.
  4. Это первое бревно справа по ходу движения и единственное, на которое обратит внимание Вслед-за-Мелом.
  5. Хотя Вслед-за-Мелом укажет путь на юг.
  6. На самом деле он добавляется и без его участия.
  7. Дословно — «Место Мёртвой Лошади».
  8. Получив за это 70 ОО
  9. Дж. Э. Сойер. Have you been pleased with the feedback for (перевод), Formspring.me, 2012-11-24.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement