ФЭНДОМ


Gametitle-FNV HH

« Ладно! Твоя взяла, сволочь! Давай, веди экспедицию в грёбаную засаду! Чтоб вы все передохли! »

Рикки как-бы знал.




Прибытие в Зайон (англ. Arrival at Zion) — основной квест Honest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория Править

Спустя две недели, небольшой караван компании «Добрый путь», при содействии Курьера, преодолеет горные преграды и достигнет, наконец, каньона Зайон.

Описание Править

Добравшись из Мохаве в каньон Зайон, Курьер должен быстро сориентироваться в изменившейся ситуации и найти из неё выход.

Задачи Править

Подробное прохождение Править


« Отвали, дикарь — мне тут нужна только карта, чтобы выбраться из этого нужника, мне не нужно кланяться вашему мессии. »

Глумящийся империалист.



С прибытием в Зайон все участники каравана вздохнут с облегчением, а Курьер получит обещанную премию в 50 крышек[1]. Уставшая Стелла будет сетовать, что обратно они тем же путём пройти уже не смогут, на что Джед ободрит всю группу и попросит не унывать и двигаться вперёд — новые ханааниты им помогут, главное их найти. Если в Мохаве Курьер выгнал Рикки, то его заменит охранник «Доброго пути» с охотничьей винтовкой.

Едва успев отойти от туннеля Южного прохода, отряд попадёт в засаду к Белоногим: караван начнут обстреливать со скал и, несмотря на примерное равенство сил и помощь Курьера, он будет полностью уничтожен. Джед лишь успеет удивиться, что Белоногие делают так далеко на юге[2]. Обследовав тела нападавших, Курьер по экипировке теперь сможет отличать мучителей Белоногих, пользующихся холодным оружием, томагавками и лёгкими пистолет-пулемётами, от громобоев Белоногих, применяющих более тяжёлое автоматическое оружие или винтовки.

Теперь Курьеру останется лишь добить оставшихся дикарей и отправиться дальше вглубь каньона, надеясь найти союзников — вернуться обратно в Мохаве без помощи нью-ханаанитов он не сможет. При попытке пересечь подвесной мост на него нападёт ещё один громобой Белоногих, который тут же будет атакован неизвестным — Курьеру на помощь придёт Вслед-за-Мелом, разведчик нейтрального племени «Мёртвая Лошадь».

Вслед-за-Мелом поприветствует Курьера и попросит встретиться с вождём его племени, Джошуа Грэхемом, предложив себя в качестве проводника. Как в случае отказа, так и в случае согласия разведчик выдаст маркер карты лагеря Мёртвых Лошадей, но компании Курьера тот обрадуется, ожидая рассказов о Землях-за-Долиной, как он именует Мохаве. Следуя от моста по едва заметной тропе на северо-восток, Курьеру нужно выдвинуться к лагерю Джошуа Грэхема.

Став полноценным напарником, Вслед-за-Мелом решит обучить Курьера выживанию в Зайоне, для начала указав на полое бревно[3], как на тайник с чем-то полезным. Чуть далее он отметит прекрасный вид на реку, а затем убережёт от стычки с гигантским яо-гаем, который только что загрыз зелёного геккона. Дальше тропа расходится надвое, и следопыт предложит идти на север или на восток, по гряде, что позволит потом подняться на утёс. Если Курьер выберет второй вариант и заберётся на Хребет, то это станет первой возможностью демонстрации способности «Указательные знаки», даваемой Вслед-за-Мелом. Сверху откроется отличный вид, и Курьер получит маркеры карты пещеры Ту-Скайз, реки Вирджинии и моста Олд-Роквилл.

Постепенно спускаясь и следуя на восток, справа в нише скалы Курьер может заметить выдолбленный камень. Следуя дальше на восток[4] по разрушенной дороге № 9 и миновав «мёртвых стражей» — нанизанные на кол головы Белоногих, — Курьер и Вслед-за-Мелом дойдут до инфоцентра парка Зайон. На все стены старого киоска будут нанесены символы ладоней на красно-белом фоне, чем, со слов его спутника, «Мёртвые Лошади» и «Скорбящие» обозначают табуированные места в долине, которые тем запрещено посещать. Спустившись по оврагу, напарники дойдут до Восточной Вирджинии, а на скалах Курьер сможет увидеть всевозможные граффити, изображающие победы Мёртвых Лошадей под предводительством Джошуа. Вступив в реку и пройдя под скалой, Курьер получит предупреждение о ловушках, расставленных в воде для защиты от Белоногих.

Пройдя почти три четверти пути, Курьер по левую руку обнаружит уже знакомые следы от ладоней на скале, предупреждающие о пещере Фоллен-Рок, а за следующем изгибом откроется вид на сам лагерь. Вслед-за-Мелом сообщит об успехе и укажет маркер пещеры Ангела, где его уже ждут.

Завершающий этап Править

За время путешествия с напарником, Курьер может выяснить у него множество интересного. Племя Мёртвой Лошади пришло из Дед-Хорс-Пойнт[5], где проиграло несколько сражений и вынуждено было оставить свою территорию, но на помощь пришёл Джошуа Грэхем. Он научил дикарей сражаться, подготавливая их к слиянию с Легионом, но после поражения на дамбе, наоборот, увёл племя от Цезаря и привёл в Зайон.

Вслед-за-Мелом также расскажет, что Нью-Ханаан был уничтожен Белоногими. Немногих выживших вывел из города человек по имени Дэниэл. Многие из спасшихся позже покинули долину Зайона, но Дэниэл остался у племени Скорбящих. Теперь Дэниэл и Джошуа спорят о том, вывести оба племени из Зайона, или сообща дать бой Белоногим.

По прибытии в лагерь, Курьер должен войти в пещеру Ангела и найти Джошуа Грэхема. Разговор с ним закончит квест.

Заметки Править

  • Спасти членов каравана «Добрый путь» невозможно, так как Белоногие не будут получать повреждения до тех пор, пока не убьют караванщиков. Вооружение Белоногих улучшается соразмерно росту уровня Курьера.
  • Если Курьер по ошибке или специально убьёт Вслед-за-Мелом или любого другого дикаря «Мёртвой Лошади» или «Скорбящих», то активирует квест «Хаос в Зайоне», что закроет доступ ко всем остальным квестам дополнения Honest Hearts.
  • Если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то член племени Мёртвая Лошадь, по имени Два-Мишки-Лапы-Вверх появится из пещеры Ангела, поднимет вверх свой кулак и поспешит удалиться.
  • Разговаривая с Мёртвыми Лошадьми — учениками нью-ханаанитов — Курьер может продемонстрировать знание диалекта дикарей, если показатель интеллекта у него 7 и выше или имеется способность «Империалист».
  • Если не убивать двух Белоногих у моста, а просто миновать его, то последний из Белоногих, которого должен убить Вслед-за-Мелом, не появится. Он не появится даже если вернуться и убить двоих оставленных Белоногих. При этом Вслед-за-Мелом пару раз намекнёт Курьеру, что у Южного прохода ещё остались «живёхонькие» Белоногие.
  • Вслед-за-Мелом не активирует капканы, расставленные на дне реки Вирджиния.
  • Нападающие «стреляют скриптом» и попадают всегда, даже если не видят противника, которым может быть и Курьер. Это приводит к ситуациям, когда стрелок и гранатомётчик попадают в Курьера, находящегося на другом берегу каньона и невидимого для них. Последний из Белоногих также стреляет в Курьера «скриптом», когда тот двигается по мосту, поэтому попадает в любом случае, даже если не видит протагониста.
  • Всего нужно расправиться с 9 нападающими, причём на караван нападут 6.
  • Участники каравана станут уязвимы после окончания предыдущего квеста, и Курьер сможет напасть на них ещё до Белоногих. Это не повлечёт за собой каких-либо неприятностей, кроме ошибок в работе скриптов, особо ни на что не влияющих.
  • На Хребте Вслед-за-Мелом выдаёт ещё один маркер карты, CuevadelaRamaNegraMarker, от несуществующей локации Cueva de la Rama Negra, которая переводится с испанского как Пещера чёрной ветви.
  • Вслед-за-Мелом исчезает почти прямо перед Курьером (телепортируясь в лагерь Мёртвых Лошадей) при отказе того взять дикаря себе в компаньоны. Это оплошность разработчиков.
  • Во время текущего квеста Курьер сможет взять квест «Толстороги Восточной Вирджинии».

Баги Править

  • (pc) Icon pc Нападающие с утёсов Белоногие иногда могут быть нейтральны к Курьеру (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Многие нападающие Белоногие держат в руках одновременно и холодное, и огнестрельное оружие (версия игры 1.4.0.525).

Галерея Править

Примечания Править

  1. Джед обещал платить за каждый день пути 25 крышек, половину дать сразу, остаток в конце и ещё добавить премию, но платит только аванс в 175 за 7 дней и 50 крышек премии, забыв добавить ещё 175 за вторую половину пути. Возможно под «концом пути» он подразумевал Нью-Ханаан, но тогда за 14 дней пути он должен был бы дать 350 крышек.
  2. От Большого Солёного озера, их исконной территории.
  3. Это первое бревно справа по ходу движения и единственное, на которое обратит внимание Вслед-за-Мелом.
  4. Хотя Вслед-за-Мелом укажет путь на юг.
  5. Дословно — «Место Мёртвой Лошади».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис