ФЭНДОМ


Gametitle-FO3 TP
Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Проникнуть в Питт (Англ. Go to the Pitt)— первый из основных квестов в The Pitt, дополнении к Fallout 3.

Прохождение Править

1 этап. Найти источник сигнала Править

Когда дополнение «The Pitt» будет установлено (или сразу после выхода из Убежища 101 — если у вас Золотое издание), Одинокий Путник получит новый радиосигнал от сбежавшего раба по имени Вернер. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте (бывший Питтсбург) и о том, что теперь это — город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.

Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть севернее и восточнее форта Константин. По прибытии на место Путник застаёт перестрелку между Вернером и рейдерами. При желании можно помочь Вернеру, хотя он легко справится с ними и самостоятельно. По завершении боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и направит Путника к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.

2 Этап. Взять одежду раба Править

Вернер предлагает игроку получить необходимую одежду у рабовладельцев, расположившихся неподалёку. Это должно упростить проход в Питт. На западе имеется группа из четырёх работорговцев во главе с Рэмси и несколькими рабами из Питта.

Заполучить рабскую одежду можно купив раба или убив работорговцев. В клетке неподалеку есть 2 комплекта одежды, один на мертвом рабе и один на Проспере, который может быть отобран у него (снижает карму). После получения одежды Вернер встретит вас неподалеку, войдет в туннель, предварительно предложив Путнику последовать за ним. В туннеле для поездки в Питт нужно активировать дрезину.

Напарники останутся ждать Одинокого Путника на Столичной Пустоши.

3 Этап. Путешествие в Питт Править

По прибытии на старую железнодорожную станцию, Вернер просит Одинокого Путника подождать, пока он разговаривает, и вступает в диалог с одним из рейдеров, стоящим на страже. Однако, после непродолжительного разговора Вернер нападает на них. Путник может помочь Вернеру, хотя тот прекрасно справится и сам.

После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, где объявит, что идти дальше не может — территория рейдеров. Он объяснит, что охранники конфискуют весь инвентарь Путника перед входом на территорию Питта, но предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится у Путника в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Последним советом от Вернера будет найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.

4 Этап. К мосту Править

Пройдя через ворота, Одинокий Путник должен двигаться в сторону моста. В здании неподалёку живут недружелюбные дикари, к которым можно зайти и «поздороваться».(становятся агрессивными, если к ним подойти близко)

К северу от станции находится мост в Питт — единственный проход в город, так как вода в реке смертельно радиоактивна, а другие мосты слишком далеко. Мост завален различными транспортными средствами и заминирован. Детонация хотя бы одной из мин может привести к цепной реакции взрывов. По пути можно встретить несколько одичавших собак и кротокрысов. В завершение мост охраняет рейдер со снайперской винтовкой, спрятавшийся на площадке одной из опор моста. Этот дозорный будет атаковать Одинокого Путника при попытке пройти по мосту в город, даже если во время выполнения квеста Свободный труд, он встал на сторону Ашура.

После окончания моста дорога поворачивает направо, где разворачивается сцена с неудавшейся попыткой побега рабов (с их трупов можно снять одежду, если она не была получена ранее). В конце дороги находится контрольно-пропускной пункт в Питт.

5 Этап. Проникнуть в Питт Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

После прибытия ко входу города, Одинокому Путнику нужно поговорить с начальником охраны Мексом. В диалоге есть два варианта:

  1. Предварительно надев одежду раба, Путник может притвориться рабом, который не смог пересечь мост и вернулся обратно. В этом случае Мекс конфискует весь инвентарь,посмеётся, а затем прикажет возвращаться к работе. Теперь Путник может зайти в город и самостоятельно найти Медею, к которой его направил Вернер.
  2. Путник может заявить Мексу, что хочет встать в ряды местных рейдеров. Рейдер пропустит его, ответив, что вакансий достаточно; «...Они позаботятся о Тебе.». Но как только Путник войдёт в город, то будет задержан у входа Чистюлей с четыремя одинаково одетыми охранниками - рейдерами, вооружёнными свинцовыми дубинками. После короткого диалога он будет избит, ограблен и брошен лежать со словами «в Питте есть только одна вакансия — и это вакансия раба». В сознание его приведёт упомянутая Вернером Медея.

Как обычно, есть и радикальный вариант — уничтожить охрану (Мекса и двух рейдеров). Карма за убийство не снимается. В этом случае, события будут развиваться аналогично варианту с выбором карьеры рейдера. При этом, Чистюля заметит : «В любой другой день, я бы скормил тебя трогам, но Ашуру ты зачем-то нужен живым...»[1]. После разговора с Чистюлей, Путник, не сможет двигаться и обороняться, избиение охраной также неизбежно.

Независимо от выбора способа проникновения в город, весь инвентарь, кроме одежды раба и скрытого оружия, полученного ранее от Вернера, исчезнет (вернуть его можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.

Медея после первого диалога с ней, предложит Путнику встретиться для важного разговора в её комнате, после чего будет пройден квест.

Заметки Править

  • Вместо покупки рабов можно просто украсть ключ от клетки рабов у Ремси, однако после открытия клетки работорговцы откроют огонь.
  • Одежду раба в лагере у туннеля можно получить методом «реверсивной кражи».
  • Если использовать «реверсивную кражу», а затем в диалоге с Ремси купить рабов и поговорить с Проспером, можно получить до 6 пар рабской одежды — две через «реверсивную кражу» у безымянных рабов, одну у Проспера, одну у мертвого раба, и ещё две у тех же рабов, убив их или ограбив.
  • Если Путник зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи в лагере около туннеля невозможен — он немедленно откроет огонь.
  • Не один из напарников не сможет попасть в Питт вместе с Путником.Каждый напарник будет отправлен в своё место.К примеру: «Фокс отправлен в Исторический Музей.»
  • Даже если обезвредить мины перед бегущими к мосту рабами, они все равно умрут от заскриптованного взрыва, а путнику урон от взрыва нанесён не будет.
  • Если в диалоге с Мексом Путник притворился рабом, его вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. При попытке взлома Мекс посмеется — взлом невозможен.
  • Полученное от Вернера оружие (пистолет или нож) появится в инвентаре в секции «Разное», а после проникновения в город переместится в секцию «Оружие».
  • Даже если Путник стал одним из работорговцев Парадиз-Фоллз, выполнив квест Просто бизнес, в Питте это не имеет никакого значения и сей факт никак не повлияет на прохождение квестов приложения.
  • Квестовые предметы не будут удалены из вашего инвентаря при входе в Питт.
  • Странно, что раба в Питте можно купить за 200 крышек, в то время как Ворчун платит вам по 250 крышек за каждого, впоследствии отправляя его в Питт. Получается, что работорговцы теряют по 50 крышек с каждого раба, следовательно, они продают рабов не только за крышки.

Баги Править

  • В клетке рядом с туннелем, ведущим в Питт, может не оказаться мёртвого раба.

Хинты Править

Как проникнуть в Питт, не теряя вещей Править

Оставьте все свои вещи в почтовом ящике в конце моста или просто бросьте их на пол (второй вариант предпочтительнее, потому что после быстрого путешествия ворота в Питт не открываются; чтобы правильно все бросить и не нарваться на скриптовую сцену, выбрасывайте вещи, стоя в проеме ворот, не заходя за решетку; проверьте, чтобы все упало «за линию»; СОХРАНЯЙТЕСЬ ПОЧАЩЕ), затем получите доступ в Нижний город, совершите быстрое путешествие к мосту, заберите вещи, а затем «быстрое путешествие» обратно в нижний город. Ни в коем случае не подходите близко к воротам, чтобы не запустился диалог с Мексом. Также не убивайте рейдеров около ворот, так как после какого-либо взаимодействия с ними по приходу в город запустится ролик, в котором вас бьют рейдеры и забирают все вещи.

ПРИМЕЧАНИЕ: при выполнении вышеописанных действий в версии игры с «золотого издания» с 6-ю DLC снаряжение ВСЕ РАВНО ОТБИРАЮТ, но не в момент скриптовой сцены, а «контрольно» в момент перехода через дверь в Нижний Питт. Быстрое путешествие из Нижнего Питта на мост или в депо невозможно.

После использования способа квест «Проникнуть в Питт» может сразу не завершиться и не исчезнуть из дневника. Если это случится, походите минуту по Нижнему городу, затем подойдите на несколько секунд к воротам, а потом идите к Медее. Квест будет завершен. Способ не работает в PS3-версии игры, так как после входа в нижний город иконки моста и вокзала исчезают из Пип-Боя.

Примечания Править

  1. Это подтверждает, то, что Ашур заранее знал, что Путник прибудет с Вернером и планировал перетянуть его на свою сторону (Соотносится и совпадает с репликами Ашура из диалога в ходе финального квеста).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.