Викия

Убежище

Псина (Fallout 3)

18 276статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение12 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.png
Mbox default.png
Для улучшения этой статьи желательно:
• Редактировать рекомендации в области игрового процесса для придания им надлежащего вида и стиля
• Дополнить описание переводом из GOTY
• Дополнить описание встречи Псины и Одинокого Путника путём описания начального диалога.

Персонаж Fallout 3
Псина
Dogmeat FO3.jpg
Раса Собака
Локация Свалка
Роль Возможный напарник Одинокого Путника
Семья Псина — предок
Щенок Псины — потомок (bs) BS
SPECIAL 7 СИЛ, 8 ВСП, 7 ВНС, 6 ХАР, 2 ИНТ, 8 ЛОВ, 3 УДЧ
Производные
характеристики
Очки здоровья: 500 (2500 → 15000 (bs) BS)
Сопротивляемость радиации:12
Сопротивляемость ядам:30
Уровень 5
(5 → 30 (bs) BS)
Файл диалога CrDog.txten
FFEU255Dogmeat.txten
base id 0006a772
ref id 0006a775
Dogmeat and Vault-dweller Одинокий Путник и Псина в окрестностях Большого Города
Это статья о собаке из Fallout 3. Статья о собаке из Fallout: Псина (Fallout), статья о собаке из Fallout 4: Псина (Fallout 4).

« А кто хороший мальчик? — Ты! А кто найдёт мне немного стимуляторов? — Ты! Гав! »

Fallout 3 Official Game Guide



Псина (англ. Dogmeat) — персонаж Fallout 3, собака, возможный напарник Одинокого Путника.

Описание Править

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

История Править

Одинокий Путник услышал доносящийся со стороны Свалки лай. Приблизившись, он увидел несколько тел рейдеров, растерзанных псом, горюющим над телом своего убитого хозяина. Проходя мимо собаки, Путник заметил, что та следует за ним[1].

Присоединение Править

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Одинокий Путник встретит Псину на Свалке.

Если маркер Свалки открыт, но Одинокий Путник не зайдет на её территорию, или каким-либо иным образом заставит сработать событие, не поговорив при этом с Псиной, то в дальнейшем он будет иметь возможность встретиться с Псиной во время одной из случайных встреч. Псина будет иногда приходить к нему на помощь, если он столкнулся с большой группой врагов, например с группой наёмников компании «Коготь». Если во время путешествия в верхней части экрана появится сообщение «Псина без сознания», то это означает, что она находится где-то поблизости и, вероятно, подвергается нападению. Псина не может умереть до того, как Путник возьмёт её в напарники.

Если при первой встрече на Свалке Путник откроет огонь по Псине, не поговорив с ней, то это может сделать невозможным взятие Псины в напарники. Собака будет находиться недалеко от входа в Убежище 101, но диалог с ней будет уже невозможен.

Возможности Править

С Псиной можно вести диалог, в котором она может лаять, рычать, прерывисто дышать и скулить, всё это будет интерпретировано соответствующими текстовыми «репликами» Псины.

Псина может помогать Одинокому Путнику в как в бою так и вне его.

В случае приближения неприятеля или опасностей, Псина начинает рычать. Звуки, издаваемые собакой, не влияют на вероятность обнаружения её врагами. В случае, если Одинокий Путник не изменит кардинально направление движения, уводя Псину от возможного противника, то Псина может начать бой по своему усмотрению, если первой обнаружит противника. В бою Псина стремится быстро атаковать противников, нанося противникам поначалу незначительный урон, совершая укусы с коротким прыжком, если противник находится в небольшой отдалённости. Тем самым она выполняет отвлекающий манёвр от врагов Одинокого Путника. Если Псина получила сильное ранение или она имеет мало ОЗ, её можно вылечить стимуляторами, которые можно использовать напрямую через диалог с собакой. Псина беззащитна и неспособна атаковать врагов, которые находятся вне зоны её доступа и ведут по ней огонь — враги на большой высоте с отсутствием к ним доступа или подвесные турели.

Вне боя собаку можно использовать для поиска предметов. В диалоге с ней можно её попросить найти в округе еду и химию, боеприпасы и оружие, выбрав соответствующую опцию в диалоге. Она ринется бежать в ближайшее место, где находится предполагаемый искомый предмет, возьмёт его и принесёт лично Путнику. В случае отсутствия такового предмета Псина замрёт на месте и не станет ничего искать. Она может доставать предметы как с земли, пола, мебели, так и из запертых контейнеров (даже закрытых на ключи и для открытия которых необходим взлом замка).

Одинокий Путник может отозвать от себя собаку, тогда она уйдёт в сторону Убежища 101 и останется там около входа. После этого можно присоединить собаку назад.

Характеристики Править

У Псины не слишком большое, по сравнению с другими напарниками, и весьма внушительное для собаки здоровье — 500 ОЗ.

В оригинальной игре без дополнений Псина, как и другие спутники-негуманоиды (Фокс и Сержант РЛ-3), не получает новых уровней, она имеет постоянный 5 уровень. При установленном дополнении Broken Steel Псина растёт в уровнях вместе с Одиноким Путником, получая +500 ОЗ каждый уровень до максимального значения 15000 ОЗ на 30 уровне. Урон, который Псина наносит в ближнем бою, растёт аналогичным образом: +5 единиц урона за укус до максимального значения 150 ОЗ/укус.

Инвентарь Править

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Собачье мясо

Псина и напарники Править

  • Псина может сопровождать Одинокого Путника одновременно с другими напарниками.
  • В случае вызова враждебности остальных напарников Псина начнёт вступаться за Одинокого Путника.
  • (pc) PC Если Псина убита Одиноким Путником в то время, когда у него был контракт Харона, последний становится враждебным и нападает, в результате чего Путник не сможет взять его себе в напарники.
  • (pc) PC Также наблюдается враждебность со стороны Джерико в случае убийства Путником собаки, когда он был уволен и теперь отсиживается в салуне Мориарти. Обе ситуации исправляются последующей активацией стелс-боя перед заходом в бар «Девятый круг» или салун.

Щеночки! Править

Способность «Щеночки!», доступная в Broken Steel, позволяет в случае гибели Псины каждый раз «воскрешать» её, взяв в качестве напарника одного из её щенков. Щенок появляется либо на месте смерти Псины, либо у входа Убежища 101. Потомок Псины не отличается от своего родителя ровным счётом ничем, кроме имени — он называется «Щенок Псины». Щенок имеет такие же показатели ref id и base id, какие имеет и Псина.

Заметки Править

  • Псина не будет прыгать вверх на уступы и может отказаться спрыгивать с некоторых возвышенностей, совершая огромные обходные манёвры, особенно в гористой местности.
  • Псина испытывает сложности с преодолением лестниц. Взбегая вверх по ступенькам, она делает непропорционально большие шаги, и со стороны кажется что она плывёт.
  • У Псины гетерохромия глаз: правый — коричневый, а левый — голубой.
  • Порода Псины: австралийская пастушья овчарка.
  • Псину можно использовать для переноски предметов. Необходимо приказать, чтобы она вернулась в Убежище 101, войти в режим скрытности и активировать собаку и выбрать экран карманной кражи. Такой обмен предметами приведёт к потере кармы, а достать предметы будет проблематично ввиду трудностей дальнейшего подкрадывания к Псине и возможности выкрасть у неё предметы в скрытом режиме.

Баги Править

  • (pc) PC Иногда Псина, посланная за боеприпасами или химикатами, не возвращается в течение нескольких дней, а потом неожиданно возникает ни с чем.
  • Если оставить Псину в собственном доме в Мегатонне при выполнении какого-нибудь квеста, то она может неожиданно предстать перед Путником на каком-либо моменте (например во время выполнения поиска ГЭКК она может возникнуть в момент оглушения гранатой при поимке Одинокого Путника Анклавом или при сопровождении учёных в туннелях Тафта). Или в этот момент может загореться сообщение о том, что Псина теперь ждёт снаружи Убежища 101.
  • Псина может внезапно исчезать. Это может происходить при попытке пройти в такие локации как школа Спрингвейла, администрация Исторического музея, завод «Ядер-кола», Данвич-билдинг, водохранилище округа Монтгомери и Эвергрин-Миллс, а также при попытках выхода из них. Исправляется переходом в другие локации, быстрым путешествием и/или ожиданием по несколько часов.
  • (pc) PC Псина также может исчезнуть, случайно застряв в какой-нибудь куче мусора. Исправляеется ожиданием на час-два или перемещением в другую локацию.
  • Если Одинокий Путник отправит Псину в Убежище 101 прямо из Цитадели, то Псина может просто исчезнуть, и Одинокий Путник никогда не дождётся надписи «Псина ждёт снаружи Убежища 101».
  • Если Одинокий Путник отпустит собаку, а потом придёт забирать её у входа Убежища 101, то она не сможет идти вслед за ним.
  • (pc) PC Иногда Псина может блуждать вдали от Путника, вступая в бой со случайными противниками, вне зависимости от заданного поведения. Решением является перемещение во внутренние локации.
  • (pc) PC Также Псина способна задерживаться в некоторых локациях, попав в которые, она не сможет выйти (проверено на дренажной камере башни KT8). Исправляется консольной командой или серией входов-выходов из локаций.

Консольные команды Править

  • (pc) PC Если Псина убита, то её можно воскресить её через консоль, набрав команды prid 0006a775, resurrect, moveto player и resetquest 943ed. Достаточно поговорить с ней и снова взять в напарники — как будто вы встретились на Свалке с Псиной в первый раз.
  • (pc) PC С помощью консоли можно также сделать Псину бессмертным персонажем. Вместо смерти она будет терять сознание и потом приходить в себя. Консольная команда для Псины: setessential 6a772 1.

Появление Править

Псина появляется в Fallout 3, Псина-предок — в Fallout и Fallout 2.

За кулисами Править

  • Имя собаки — отсылка к Псине из первой части Fallout. По воле разработчиков она является потомком собаки-напарника Выходца из Убежища, погибшей в силовом поле на военной базе Марипоза (по каноническому сюжету она действительно погибла, но если запереть её в одной из комнат перед сражением, она выживет).
  • Также её присутствие в игре (равно как и присутствие её предка в Fallout) можно считать отсылкой к безымянной собаке-компаньону Безумного Макса из фильма «Безумный Макс 2: Воин дороги».

Псина и Лазелное лузьё Править

SwiftLearner.png
Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре.
Подразумеваются следующие слова и фразы: «Лазелное лузьё» вместо «Лазерное ружьё»

Shhhthisisajoke.gif

Это изображение служило «подтверждением» мистификации

На форумах Something Awful вскоре после выхода игры появилось утверждение о том, что Псину можно с помощью некоего бага в игре заставить пользоваться оружием, по крайней мере, Лазелным лузьём. Метод предлагался следующий: Псину следует оглушить умением «Парализующая ладонь». По утверждению автора мистификации, при должной сноровке этот поступок позволяет открыть инвентарь Псины и дать игроку возможность перегрузить туда часть собственных вещей. При этом Псина «вооружается» данным ей оружием и при виде врага начинает его обстреливать, «гавкая лазером». В качестве подтверждения автор привел анимированное изображение (с именем файла Shhhthisisajoke.gif — «Тс-с-с-с, это шутка»), на котором Псина в буквальном смысле стреляла лазерным лучом из пасти. Мистификация распространилась по игровым форумам, многие игроки всерьез в неё поверили, однако повторить вооружение Псины Лазелным лузьём никому не удалось.

Примечания Править

  1. Адаптивный перевод из Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide стр.38.

Викия-сеть

Случайная вики