ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-VBGametitle-FOTGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO4 AUTGametitle-FO4 FH
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Переработать в общую статью.
  • Выделать разделы для каждой из игр, сделав ссылку на дочернюю через {{main}}.
  • Создать для каждой из игр дочернюю статью.


Робомозг (англ. Robobrain; BrainBot) — существо, робот в играх серии Fallout.

Описание Править

Является многоцелевым кибернетическим организмом, в качестве процессора которого используется мозг шимпанзе или человека. Робомозг был создан до Великой войны компанией «Дженерал Атомикс Интернешнл» для военных и гражданских целей. Превосходит большинство других роботов, потому как органический мозг предоставляет ему более широкий спектр ответных мер и функций по сравнению с другими роботами. Конструкция манипуляторов обеспечивает роботу возможность использования инструментов и оружия, используемых человеком. Официально в роботах использовались только мозги шимпанзе, однако некоторые модели получили мозги казнённых преступников.

Робомозга планировали использовать в военных действиях, но высокая стоимость производства, сложность эксплуатации и особенности конструкции объективно ограничили сферу их внедрения в вооруженные силы США, в основном, охраной военных исследовательских баз.

Под руководством Доктора Стюарта исследовательская группа Пойнт-Лукаута в лаборатории проводила опыты по безопасному извлечению человеческого мозга из организма и дальнейшего помещения в роботов. Группа отмечала, что в биогель, в котором мозг продолжает сохранять активность, можно добавлять специальные смеси для развития телепатических способностей. Выяснив, что мозги подопытных были способны на передачу мыслей и образов на некоторое расстояние, группе Стюард не удалось до конца изучить и сделать выводы о когнитивном вещании, телепатии и многих других явлениях из-за влияния профессора и сенатора Кэлвертов[1].

Конструкция Править

Стандартный робомозг передвигается на гусеничном шасси с двумя направляющими (используя двойной 40 гидропроцессорный мотор). Шасси присоединено к цилиндрическому телу с головой, под куполом из закалённого стекла которой находится мозг. Чтобы использовать консоли, рычаги и оружие, они имеют две гибких руки-манипулятора, расположенных по бокам тела и оснащённых тремя «когтями». Как и у большинства роботов, на задней части корпуса находится боевой ингибитор.

Герметичный купол робомозга внутри заполнен биогелем (который, как показывает практика, способен поддерживать жизнедеятельность мозга в течение столетий). Повреждение купола или самого мозга выводит механизм из строя. Робомозги имеют встроенный голосовой синтезатор.

Инвентарь Править

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Лазер
Гипнотрон
Батарея
Ядерная батарея
Металлолом

Характеристики Править

Fallout Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo1) Gametitle-FO1
00000069
(оо) Icon XP 300
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
6
(Восприятие) ВСП 48х48
8
(Выносливость) ВНС 48х48
8
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
5
(Ловкость) ЛОВ 48х48
4
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
80
(Класс брони) Icon shield bronze
14
(Очки действия) Icon action
7
(Максимальный груз) Icon weight
175
(Урон холодным оружием) Icon melee
15
(Реакция) Icon sequence
16
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
40%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
16%
(урон) Icon damage
4 / 30%
(лазер) Icon laser
6 / 50%
(огонь) Icon fire
4 / 20%
(плазма) Icon plasma
4 / 20%
(взрыв) Icon explosion
4 / 25%
(электричество) Icon electrical
0 / 0%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
85%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
85%
(Энергетическое оружие) Icon effect
85%
(Без оружия) Icon unarmed
85%
(Холодное оружие) Icon melee
80%

Fallout 2 Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo2) Gametitle-FO2
00000075
(оо) Icon XP 300
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
6
(Восприятие) ВСП 48х48
8
(Выносливость) ВНС 48х48
8
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
5
(Ловкость) ЛОВ 48х48
4
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
80
(Класс брони) Icon shield bronze
24
(Очки действия) Icon action
7
(Максимальный груз) Icon weight
175
(Урон холодным оружием) Icon melee
1
(Реакция) Icon sequence
16
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
1%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
40%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
16%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 60%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 50%
(взрыв) Icon explosion
6 / 40%
(электричество) Icon electrical
2 / 50%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
85%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
85%
(Энергетическое оружие) Icon effect
85%
(Без оружия) Icon unarmed
105%
(Холодное оружие) Icon melee
80%
Робомозг (fo2) Gametitle-FO2
00000079
(оо) Icon XP 300
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
7
(Выносливость) ВНС 48х48
6
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
5
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
115
(Класс брони) Icon shield bronze
27
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
8
(Реакция) Icon sequence
14
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
30%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
12%
(урон) Icon damage
8 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 70%
(огонь) Icon fire
7 / 50%
(плазма) Icon plasma
7 / 60%
(взрыв) Icon explosion
8 / 40%
(электричество) Icon electrical
6 / 60%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
110%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
80%
(Энергетическое оружие) Icon effect
75%
(Без оружия) Icon unarmed
100%
(Холодное оружие) Icon melee
70%
(Метание) Icon grenade
70%

Модификации Править

Известны следующие модификации роботов этого типа:

  • Гражданская модель: не имеет встроенного вооружения, однако при наличии соответствующих боевых алгоритмов или человеческого мозга получает способность использовать стандартное огнестрельное оружие. Обычно окрашен в серый цвет;
  • Военная модель: имеет встроенный лазерный излучатель (по мощности сопоставимый с лазерным пистолетом), а также гипнотрон. Военные робомозги окрашены в зелёный цвет и имеют буквенно-цифровой серийный номер типа RB-1234.
  • Охранная модификация Робомозг-охранник (Robobrain Sentry). От «военных» отличаются прочностью конструкции и внешним видом — стального цвета и пурпурным окрасом деталей.
  • Парящие в воздухе мозговые баки. Особый тип робомозгов, разработанный учёными в исследовательском центре Большая Гора.
  • В некотором смысле, к этому типу роботов можно отнести человекоподобного киборга, в которого был превращён Калькулятором пленный генерал Саймон Барнаки из Братства Стали. Тем не менее робомозг — не киборг, мозг используется вместо компьютера, то есть робомозг не обладает человеческим разумом, не может помнить свою прежнюю жизнь и делает лишь то, на что его запрограммировали.
  • Исключением может стать робомозг в дополнении к Fallout: New Vegas — Old World Blues, появившийся по вине Курьера в результате неудачного скрещивания лоботомита и робота (через несколько секунд после скрещивания робот взрывается, но перед взрывом отчётливо можно услышать причитания бывшего лоботомита, говорящего немеханическим голосом).
  • В Fallout 4 робомозги, которых можно модифицировать по своему желанию, появляются лишь в дополнении Automatron.

На Столичной Пустоши отдельные роботы перекрашены новыми хозяевами в цвета их фракций.

Известные робомозги Править

Заметки Править

  • В дополнении к Fallout 4 Automatron в офисе продаж и обслуживания «РобКо» можно найти информацию о том, что после истечения срока эксплуатации человеческого мозга с него надо было стереть память. Но не все стирания памяти были успешными. Например, оставались фрагменты памяти, при распознавании которых во время сканирования робомозг мог частично вспомнить своё прошлое.
  • Также с помощью верстака для роботов из дополнения Automatron можно создать робомозг , который будет являться полноценным напарником для Выжившего. Если при первой сборке использовать только заводские варианты модификаций то в первом диалоге с данным роботом появиться возможность подключить подпрограмму характера.

Появление Править

Робомозг появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New VegasOld World Blues, дополнении к Fallout 4Automatron, a также должен был появиться в Van Buren и упоминается в Fallout 4 и Fallout Bible.

Баги Править

В Fallout 3 при атаке робомозга в режиме V.A.T.S. с любого расстояния все части тела поражаются с максимальной вероятностью в 95%.

Галерея Править

Концепт-арты Править

Примечания Править