ФЭНДОМ


Gametitle-FO3 PL

Сафари Плика (англ. Plik’s Safari) — побочный квест Point Lookout, дополнения к Fallout 3.

Описание Править

При исследовании прибрежного грота Одинокий Путник встречает Плика, гуля, который, как оказывается из разговора с ним, предлагает присоединится к его сафари. Сафари представляет собой охоту на диких гулей в специальном помещении, где гулей можно убивать оружием по своему личному усмотрению. Плик предлагает присоединится к его охотничьему клубу за символический взнос в 1000 крышек. Как выясняется, Плик, пользуясь своими одичавшими собратьями, специально отводит их в грот для пополнения, наподобие загона «добычи» для сафари, при этом не испытывая никаких моральных чувств к своим собратьям.

Ознакомившись с условиями и согласившись оплатить взнос, Одинокий Путник после отдачи денег получит доступ в соседнюю пещеру, где и будет происходить охота. В пещере уже ожидают начала сафари два других участника — это Джейкоб Гумбольдт и Рип Смити. Активировав переключатель, Одинокий Путник даст начало открытия охоты на гулей.

Активирование переключателя спровоцирует появление диких гулей с четырёх проходов. Они будут спешить в пещеру к участникам сафари и, завидев тех, будут немедленно их атаковать. Гули выходят группами по 5-7 особей разных видов: от слабых гулей-бродяг и их болотных собратьев вплоть до смертельно опасных потрошителей. Учитывая скромность площадки и недалёкость входов на неё[1], гули быстро приступают к атаке и грозят быстрой смертью всем участникам сафари. После некоторого времени подступает следующая группа гулей, которые присоединяется к предыдущим собратьям[2]. Атакуя гулей, участники сафари будут вынуждены активно отбиваться, но в большинстве случаев Джейкоб Гумбольдт и Рип Смити погибают от их нападений, таким образом Одинокому Путнику придётся отбиваться от своры оставшихся гулей полностью в одиночку. Пользуясь укрытиями, эффективным оружием и сохранением своего здоровья, ему всё-таки удаётся перебить всех диких обитателей грота и только потом уже выйти обратно к Плику.

Награда Править

Возвратившись назад в соседнее помещение, Одинокий Путник должен поговорить с Пликом. Тот выразит Путнику свою благодарность за участие в сафари и наградит его особым топором, который остался от предыдущих участников, которым не повезло в полной мере насладится его сафари. В довесок к этому Одинокому Путнику добавляется 100 очков опыта.

Заметки Править

  • Чтобы пройти квест повторно, нужно ждать около суток для того, чтобы Плик согнал новых диких гулей для сафари.
  • По прибытии в грот в небольшой комнате справа Путник может найти на столе и прочитать журнал Плика — этим он заработает способность «Экология гулей», которая даст возможность наносить по гулям дополнительный урон.
  • Есть способ пройти сафари, при этом гарантированно сохранить жизнь Джейкобу и Рипу и не понести какого-либо ущерба самому. Для этого необходимо иметь в инвентаре маску гуля и несколько стелс-боев (в идеале лучше иметь китайскую стелс-броню). При надевании маски её эффект так же распространяется и на ваших напарников по сафари. Далее, в состоянии невидимости необходимо убить всех гулей, но при этом не быть обнаруженным. Хотя даже в случае вашего обнаружения гули начнут атаковать только вас, но только если не снимать маску.
  • Обычно для завершения сафари приходится убить 26 гулей.
  • В пещере есть источник легковоспламеняющегося болотного газа (в северо-восточной части), который может быть полезным при участии сафари.

Примечания Править

  1. А также быстроту передвижения гулей.
  2. Если на том момент они до сих пор живы и атакуют Одинокого Путника с его товарищами.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.