ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FO3Gametitle-FNV

« Умение тихо двигаться и оставаться незамеченным. Успешное применение значительно затрудняет нахождение персонажа. Вы не можете бежать и красться одновременно. »

— Описание в Fallout


Скрытность (англ. Sneak) — навык в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Влияет на бесшумное передвижение и возможность остаться незамеченным. Если вам это удастся, то вас будет гораздо труднее обнаружить.

Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics Править

Начальное значение: 25 % + (1 % x Ловкость). Среднее начальное значение 30 %.

Чтобы бег не влиял на скрытность — возьмите способность «Бесшумный бег».

Fallout 3 и Fallout: New Vegas Править

Bobblehead Sneak

«Самый безопасный путь из пункта А в пункт Б — пунктирная линия.»

Влияющий параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость

Начальное значение: 2 + (2 x Ловкость) + Удача/2 (с округлением в большую сторону). Среднее значение (при ЛОВ 5, УДЧ 5) составит 15 %.

Скрытность — это один из важнейших навыков в игре. Чем ближе вы cможете подкрасться к противнику, оставаясь незамеченным, тем более успешной и эффективной будет ваша атака, так что она помогает в обращении с каждым видом оружия; в противном случае, вам придётся распределить очки навыков между навыками владения различными видами оружия, или повышать навык владения одним типом оружия за счёт другого.

Скрытность является также хорошим оборонительным средством. В тёмной комнате, когда ваш уровень Скрытности становится достаточно высоким, супермутант может пробежать мимо, не заметив вас.

В отличие от прошлых игр серии, в Fallout 3 игрок может и бежать и находиться в режиме скрытности одновременно, независимо от полученных способностей, однако без способности «Бесшумный бег» игрока будут раньше обнаруживать из-за шума, имеющего место при беге.

Режим скрытности Править

Персонаж в состоянии скрытности изображается пригнувшимся (по-умолчанию левый Ctrl).

  • [ВАС НЕ ВИДЯТ] означает, что вас никто не видит.
  • [ВАС ОБНАРУЖИЛИ] значит, что вас кто-то заметил, но пока что это не враг.
  • [ОСТОРОЖНО] значит, что кто-то вас ищет, но пока ещё не обнаружил.
  • [ОПАСНОСТЬ] значит, что вас рассекретил враг. Если статус мигает, то враг знает о вашем местоположении. Если не мигает, то противник потерял вас из виду, но всё ещё находится в состоянии готовности и ищет вас.

Возможность скрываться зависит от многих факторов:

  • Навык «Скрытность»: этот навык помогает только в том случае, если Путник пригнулся. Чем лучше навык, тем легче оставаться незамеченным, украсть предмет или залезть кому-нибудь в карман.
  • Маскирующие поля: Стелс-бой и китайская стелс-броня генерируют модуляционное поле, которое передаёт отражённый свет от одной стороны объекта на другую, что делает носителя практически невидимым для нетренированного глаза. Маскирующий стелс-эффект может быть использован во многих случаях, когда требуется что-либо сделать с максимальной осторожностью.
  • Восприятие врага: некоторые противники обладают менее чутким восприятием и поэтому могут не заметить, даже если проходят мимо и рядом боком к главному герою.
  • Прямая видимость: у врага гораздо меньше шансов обнаружить Путника, если он находится вне его поля зрения.
  • Уровень освещённости: легче остаться незамеченным в тёмных углах или — если под открытым небом — ночью. Включённая подсветка Pip-Boy 3000 делает Путника более заметным, но способность "Белый день" из дополнения Lonesome Road нейтрализует штраф от подсветки Пип-боя.
  • Движение: легче остаться незамеченным, если стоять или сидеть неподвижно, и труднее во время бега. Можно избавиться от влияния звука бега на скрытность, взяв способность «Бесшумный бег». Бег в условиях прямой видимости по-прежнему не гарантирует 100%-ой скрытности, но больше не будет штрафа за звук быстрого перемещения.
  • Вес снаряжения: тяжёлое снаряжение гремит при передвижении (оружие гремит только если оно в руках). Бесшумный бег удаляет этот штраф, что позволяет скрытно перемещаться с любой экипировкой. С этой способностью можно всё ещё слышать свой топот при беге украдкой, а противники уже не слышат.
  • Звук: большинство видов холодного оружия почти бесшумны; тяжёлое оружие производит много шума. Удачная скрытная атака автоматически засчитывает критический удар тому, кто её нанёс. 10-мм пистолет с глушителем, дротикомёт, любое холодное оружие и кастеты действуют совершенно бесшумно, даже если иногда слышен характерный звук атаки холодным оружием и кастетами, и приглушённый звук выстрелов двух других. Также иногда возможна скрытная атак из некоторых видов энергетического оружия. Если попасть в цель, но не убить её, статус скрытности может всё ещё быть [ОСТОРОЖНО]. Звук выстрела из другого оружия, скорее всего, будет услышан, хотя это и зависит от расстояния до цели. Гранаты (помещённые в карман врага или использованные иным образом), а также все остальные взрывчатые вещества издают громкий звук в точке взрыва (кроме использования их для диверсий, они по-прежнему не рассекретят вас, оставив статус скрытности [ОСТОРОЖНО]). Гранатомёт и Толстяк издают шум как в месте взрыва, так и в месте выстрела. Как ни странно, звук прослушиваемого в Pip-Boy 3000 радио не влияет на скрытность, в отличие от шума задетой жестяной банки или корзины для товаров. Также, хотя рычание Псины, обнаружившего врага, предупреждает Путника об опасности, враги рычания пса не слышат.
  • Окружение: когда главный герой проходит мимо нейтральных персонажей с напарниками, или его команда стоит рядом сними, посторонние зачастую смотрят, не отрываясь, на спутников и это увеличивает вероятность успеха тайных действий в режиме скрытности, таких, как кража или взлом терминала или замка.

Скрытная атака Править

Удачная скрытная атака, если игрок не был замечен (статус режима скрытности: [ВАС НЕ ВИДЯТ] или [ОСТОРОЖНО]), автоматически засчитывает критический удар. Скрытная атака может быть сорвана, если в момент её проведения статус режима скрытности сменился на [ВАС ОБНАРУЖИЛИ].

Если игрок приблизится к противнику на расстояние рукопашной схватки, оставаясь незамеченным, то он может обворовать его или подложить ему в инвентарь взрывчатку. Через короткий промежуток времени взрывчатка сдетонирует, что автоматически убьёт цель, независимо от вашего навыка «Взрывчатка» или здоровья и сопротивляемости урону жертвы — это и есть «Взрыв штанов».

В Fallout: New Vegas существует прибыльный способ скрытых убийств. Навык скрытности играет здесь малую роль. Суть заключается в убийстве безымянных персонажей одним выстрелом с помощью бесшумного оружия. В случае успешной атаки, репутация у фракции не изменится и окружающие не станут враждебными. Стоит иметь в виду, что таким образом желательно не убивать персонажей, которые каким-либо образом связаны с квестами.

Воровство предметов Править

Украсть в игровом мире предметы, которые принадлежат персонажам (при наведении на них надпись Украсть: Предмет, вместо Взять: Предмет, аналогично и с контейнерами — названия чужих контейнеров также отображаются красным цветом: Открыть: Контейнер), можно, конечно, и в обычном режиме. Но режим скрытности позволит вам сделать это без каких-либо последствий для себя (кроме падения кармы, естественно) — если статус режима скрытности [ВАС НЕ ВИДЯТ], значит, вы спокойно можете «приватизировать» чужую вещь.

Перенос предмета с помощью клавиши «Z» не считается кражей и не вызывает агрессии владельца.

Карманные кражи Править

В режиме скрытности со статусом [ВАС НЕ ВИДЯТ], если активировать персонажей и некоторых существ (например, супермутантов), то вы сможете украсть предметы из их инвентаря; иными словами, украсть предметы, которые находятся в их личном «владении».

Каждый предмет, который вы воруете из чужого инвентаря, увеличивает шанс (зависит от вашего навыка Скрытность, Удачи и Восприятия персонажа), что вас обнаружат. Если вас поймают на краже, то персонаж автоматически заберёт у вас все предметы, которые вы успели у него украсть и вы уже не сможете попытаться обокрасть его вторично (покиньте район и вернитесь снова или подождите 24 часа для совершения повторной попытки). Если у игрока хорошая карма или нейтральная, то предметы заберут мирным путём, если плохая, то персонажи сразу откроют огонь по игроку.

Вы не можете украсть предметы, которые в настоящее время используются ими. Если вы хотите украсть предмет, который экипирован или используется (броня или оружие), вы можете использовать реверсивную кражу, подложив в их инвентарь аналогичный тип предмета, но с лучшими характеристиками, а затем покинуть район и снова туда вернуться. Персонаж экипируется вашим предметом, а свой положит в инвентарь, откуда вы уже сможете его своровать.

Если своровать все боеприпасы к оружию, которое использует персонаж, то это оружие незамедлительно будет переложено им в инвентарь, так как он уже не сможет из него стрелять. Количество боеприпасов у персонажа не соответствует количеству выстрелов, которое этот персонаж может произвести, если не воровать боеприпасы (которые фактически бесконечны); это несоответствие можно объяснить особенностями геймплея. Поскольку такие действия заставляют персонажа драться в рукопашной, если он, конечно, не подберёт оружие из игрового мира, эта тактика может быть использована для того, чтобы повлиять на результаты конфликтов «персонажи против персонажей» без личного участия игрока в сражении (и только для этого). Это позволяет оставаться не враждебным к персонажам (по крайней мере, если те остались в живых) по обе стороны конфликта, и в то же время обеспечить победу той или другой стороне.

Кража крупных или тяжёлых предметов Править

Хотя и не подтверждено, но кажется, что воровать крупные предметы (например, миниган) сложнее, чем мелкие карманные предметы (например, боеприпасы). Для того чтобы увеличить вероятность получения уникальных и дорогостоящих предметов из инвентаря персонажей, используйте метод «реверсивной кражи», вначале подложив в инвентарь персонажа аналогичный по весу и размерам предмет. Нажмите E, чтобы выйти и подождите около 10 секунд, затем снова залезьте к нему в инвентарь и стащите нужный вам предмет, и теперь вам, скорее всего, это удастся (проверено на минигане «Юджин»).

Стоимость предмета не является фактором (или, по крайней мере, она не является основным фактором), влияющим на вероятность успешной кражи. Основной влияющий фактор — это вес: чем тяжелее предмет, тем больше вероятность, что вас поймают на карманной краже (что вполне логично). Однако это не означает, что «лёгкие» предметы своровать очень просто. Существует также опасность быть пойманным с поличным и при краже предметов с весом «--».

Заметки Править

  • Вещи, украденные у продавца, не могут быть ему же проданы, а если вы попытаетесь, то не сможете переместить их из своего инвентаря. Эти предметы надо продавать другим торговцам.
  • Также возможно обворовать собак с волосами и Псину, если отправить ее в убежище.
  • Воровство у незлого персонажа или группировки снижает карму на −5 за предмет. Воровство у злого персонажа или группировки иногда снижает, а иногда и не снижает карму. Примеры злых персонажей, у которых можно своровать предметы без потери кармы: Улыбка Джек в Эвергрин-Миллс и Гробовщик Джонс в Парадиз-Фоллз.
  • Убийство владельца предметов не делает сами предметы «ничейными».
    • Более того — у предметов могут объявиться «наследники». Такое произошло, например, в Жилище Дукова: после того, как Вишенка попросила довести её до Ривет-Сити, были убиты сам Дуков и его вторая «напарница» Фантазия. Вишенка оставалась дружественной. Воровство на её глазах предмета, ранее принадлежащего Дукову, привело к тому, что она забрала эту вещь и все другие, ранее сворованные у Дукова.
    • Существует баг, при котором, находясь в режиме скрытности и беря предметы с трупа доброго или нейтрального персонажа, вы теряете карму.
    • Иногда нейтральный персонаж может посчитать покушением на свою собственность не только кражу предметов, но и их использование, например, попытку главного героя выключить чужой радиоприёмник, напиться из источников воды, открыть некоторые двери, проникнуть в некоторые помещения. Это может привести к потере кармы и агрессии со стороны владельцев. Примеры: радиоприёмник Труди, проникновения на Подстанцию Эльдорадо - в этом случае, в качестве предупреждения, надпись, обозначающая действие, будет окрашена в красный цвет.

Пути повышения скрытности Править

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4 Править

Скрытной атакой в Fallout 4 считается атака, которая не привела к обнаружению ГГ противником, т.е. выстрел с близкого расстояния в лицо противника с дробовика (даже если противник вас не видит) - не считается скрытной атакой, т.к противник в момент выстрела обнаружит ГГ, даже если противник погибнет от этого выстрела. Однако, выстрел с пистолета с глушителем, даже с близкого расстояния, будет засчитан как скрытная атака, т.к противник не обнаружил ГГ. Аналогичная система распространяется на противников которые уже вовлечены в бой друг с другом. Бросок любых гранат (закладка мин), и выстрелы с любых гранатомётов никогда не считаются скрытными атаками. Атака ближнего боя всегда будет скрытной, если противник не видит главного героя (даже произведённые в упор). При "Внимание" атака считается скрытной, но увеличивает вероятность обнаружения Главного Героя.