ФЭНДОМ


Gametitle-FO3
Эта страница содержит список всех случайных встреч в Fallout 3.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике случайных встреч в других играх серии Fallout: «Случайная встреча».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout 3, перейдите на «Портал:Fallout 3».
  • В этой статье перечислены случайные встречи Fallout 3. Список мест, где эти встречи происходят, можно найти в статье места случайных встреч в Fallout 3.

    Карта Править

    Fallout 3 - spawn point map

    Карта случайных встреч

    Легенда
    • Жёлтые отметки — встречи в локациях группы «А».
    • Красные отметки — встречи в локациях группы «В»
    • Зелёные точки — встречи с патрулями Изгоев.

    Связанные с кармой Править

    Название Тип Локации Описание
    Нападение Регуляторов повторяется любые Регуляторы откроют на вас охоту, если ваша карма достигнет значения «Злой» или «Очень злой». Вы встречаете отряд из троих (реже двоих) враждебных Регуляторов с лазерным оружием и листовкой «Разыскивается».
    Нападение компании «Коготь» повторяется любые Наёмники из компании «Коготь» откроют на вас охоту, если ваша карма достигнет значения «Добрый» или «Очень добрый». Вы встречаете отряд из троих враждебных наёмников с разнообразным оружием и листовкой «Частный контракт».

    При первой встрече вступают в ни к чему не обязывающий диалог.

    Возможно, повторные появления зависят от версии игры: либо на вас всегда охотятся (как описано в таблице), либо в зависимости от вашей кармы вами интересуется только одна группировка (при нейтральной карме вас никто не ищет).

    Как правило, встречи происходят на выходах из метро или домов-локаций, без свидетелей. Иногда охотники ожидают вас в случайных местах после входа на новую локацию с Пустоши.

    Связанные с квестами Править

    Название Тип Локации Описание
    Судьба Аматы однократно А Встреча возникает, если Одинокий Путник в ходе квеста «Проблемы на домашнем фронте» вывел из строя вентиляционную систему Убежища 101, выгнав всех его обитателей на Пустошь. Амату допрашивает патруль Анклава из двух солдат и офицера. Солдаты изначально враждебны к Путнику, офицер — нет. Их заинтересовал Пип-Бой Аматы, и патруль пытается выяснить, где находится её Убежище. В любом случае, солдаты расстреляют Амату, если Путник не убьёт их первым. Спасение Аматы никак не вознаграждается и не улучшает её отношение к Одинокому Путнику, даже если после поломки очистителя сказать ей, что это сделал Смотритель. «Убирайся, всё из-за тебя!»
    Довольные гули повторяется А Встреча возникает, если квест «Тенпенни-Тауэр» был решён в пользу гулей. Группа гулей направляется в Тенпенни-Тауэр, чтобы там поселиться. У них с собой есть записка (первый вариант).
    Недовольные гули повторяется А Встреча возникает, если квест «Тенпенни-Тауэр» был решён в пользу людей, а Рой Филлипс убит. Группа гулей направляется на станцию Уоррингтон, чтобы отомстить за смерть своего лидера. У них с собой есть записка (второй вариант).
    Нападение огненных муравьёв повторяется Б На Одинокого Путника нападает группа огненных муравьёв. Встреча начинает возникать при взятии квеста «Они!» и перестаёт возникать с его завершением.
    Большие Деньги в Большом Городе однократно А После завершения квеста «Большие проблемы в Большом Городе» Путник встречает мародёра, направляющегося в Большой Город с какими-то вещами на продажу. Его реплики зависят от того, как Одинокий Путник помог горожанам:
    • «Оружие»: по словам мародера, жители Большого Города заказали большую партию оружия.
    • «Роботы»: жители Большого Города заказали множество запчастей для роботов.
    • «Скрытность»: жители Большого Города заказали несколько стелс-боев.
    • «Взрывчатка»: жители Большого Города заказали большую партию противопехотных мин.
    • Путник сам разобрался с супермутантами: мародёр считает, что в Большом Городе теперь можно торговать без опаски.
    Большие Трофеи в Большом Городе однократно А Встреча возникает, если квест «Большие проблемы в Большом Городе» был провален — Одинокий Путник оставил горожан на произвол судьбы. Путник встречает мародёра, направляющегося в Большой Город, чтобы разграбить опустевшее поселение.
    Верните Мою Независимость однократно А Встреча возникает, если в ходе квеста «Украденная независимость» Путник познакомился с Сидни, но отверг её помощь и единолично доставил Декларацию Независимости Аврааму Вашингтону, таким образом, оставив Сидни без её кровных крышек. В случайной встрече на Путника нападают враждебные Сидни и её приятельница Эмайлин.
    Побег из Грейдича однократно Б Перед квестом «Они!». Путнику встречается обитатель Пустошей — бывший житель Грейдича, выжитый из дома огненными муравьями. Если поговорить с ним, на карте будет отмечено местонахождение Грейдича.

    Иногда встречается и после прохождение квеста.

    Искатели потерянного Оазиса повторяется А Несколько обитателей Пустошей в одежде наёмников и при оружии обсуждают план нападения на Оазис. Если заговорить с ними и поинтересоваться, о чём разговор, они выдадут расположение Оазиса и, сообразив, что раскрыли тайну, нападут на Путника. Если не расспрашивать их, а окончить разговор и уйти, наёмники останутся дружественными, но снова заговорить с ними не удастся. В дальнейшем их всегда можно найти в той же локации.
    Девушка из Убежища однократно Б Встреча возникает, если Одинокий Путник в ходе квеста «Проблемы на домашнем фронте» добился назначения Аматы Смотрителем Убежища 101, сохранив его в мире. Путник встречает Сьюзи Мак, по своей воле обследующей мир за пределами Убежища. Она сообщает, что в Убежище всё хорошо, и дарит Одинокому Путнику очищенную воду.
    Квантовое золотое дно повторяется А Погоня за ядер-колой: Путник встречает направляющегося в Гердершейд мародёра вместе с одним или несколькими животными, в том числе собакой, брамином или ручным яо-гаем. Мародёр предложит купить у него бутылку квантовой ядер-колы. С ним можно поторговаться, сбив цену (навык «Бартер»). Если не покупать ядер-колу, мародёр уйдёт в сторону Гердершейда, чтобы продать напиток Сьерре Петровите.
    Нечеловеческий автограф однократно А Встреча возникает только в том случае, если Путник носит полные доспехи НеМирмики или Механиста, полученные в ходе квеста «Нечеловеческий гамбит». Путник встречает ребёнка, который хочет взять у него автограф. Затем ребёнок убегает.
    Благодарный читатель Руководства повторяется А Встреча возникает после завершения квеста «Руководство по выживанию на пустошах». Обитатель Пустошей охотится на кротокрысов или болотников под впечатлением от «Руководства». Его реплики зависят от качества книги, которое, в свою очередь, зависит от того, выполнял ли Одинокий Путник дополнительные задачи в каждом из даваемых Мойрой мини-квестов. Если Путник сообщит читателю, что помогал с написанием книги, то получит благодарность или насмешку, опять же в зависимости от качества книги. Если Путник скажет читателю, что никогда не слышал о такой книге, то получит экземпляр книги.
    Одинокий рейнджер однократно Б Встреча возникает после завершения квеста «Рейнджеры Рейли». Донован, один из Рейнджеров Рейли, сражается с тремя супермутантами. Если спасти его, он подарит Путнику ядерный выстрел. Встреча не возникает, если Донован погиб в гостинице «Стейтсмен».
    Торговец из Оазиса однократно А Путник встречает умирающего торговца с Пустошей, бессвязно бормочущего какие-то слова о Великом. Спасти его нельзя. С тела торговца можно забрать весь его нехитрый скарб и записку. После этого на карте будет указано расположение Оазиса.
    Ужасный новый мир повторяется А Встреча возникает, если Путник в ходе квеста «Проблемы на домашнем фронте» вывел из строя вентиляционную систему Убежища 101, выгнав всех его обитателей на Пустошь. Путник находит труп одного из жителей Убежища. Это может быть Фредди Гомес, Пеппер Гомес или Герман Гомес.
    Месть за Мегатонну однократно А Если квест «Сила Атома» был разрешён в пользу мистера Бёрка и Мегатонна была разрушена, на Путника нападут несколько беженцев из Мегатонны.
    Месть спасителю Мегатонны повторяется A Если квест «Сила Атома» был разрешён в пользу Мегатонны и бомба была разряжена, на Путника нападут несколько киллеров, нанятых мистером Бёрком.
    Гнев НеМирмики повторяется Б Встреча возникает, если квест «Нечеловеческий гамбит» был разрешён в пользу НеМирмики. НеМирмика и три гигантских муравья нападают на группу обитателей Пустоши и убивают их; ещё один обитатель Пустоши скрывается неподалёку.

    Охотники и бандиты Править

    Название Тип Локации Описание
    Сэм Уоррик на отдыхе Однократно Б Одинокий Путник встречает охотника за головами Сэма Уоррика, пытающегося убить безымянного обитателя Пустошей. Если это ему удастся, Уоррик переключится на Путника. Мирно договориться с Уорриком нельзя.
    Охотничья группа Повторяется Любые Путник встречает от одного до трёх охотников, преследующих дичь. Дичью может быть гигантский муравей-рабочий, гигантский муравей-солдат, кротокрыс, одичавшая собака или яо-гай. Если они убьют животное, то заберут с его тушки мясо. У охотников можно купить мясо разных видов. Дичь появляется в той же локации каждые 72 часа. Если убить охотников, они больше не появятся в этой локации.
    В погоне за самым вкусным мясом на свете Однократно Б Путник встречает нескольких странных охотников, судя по разговорам, преследующих какую-то добычу. Эти охотники, на самом деле, каннибалы и охотятся на людей.
    Продажа самого вкусного мяса на свете Однократно Б Путник встречает нескольких охотников, мирно идущих по Пустоши. Эти охотники, на самом деле, каннибалы, те же самые, что во встрече «В погоне за самым вкусным мясом на свете». У них можно купить странное мясо.
    Снова в погоне за самым вкусным мясом на свете Повторяется Б Путник встречает нескольких охотников, преследующих обитателя Пустошей. Это уже знакомые ему каннибалы; сейчас они как раз в процессе охоты. Их можно убить, получив карму; на трупах охотников можно найти странное мясо. Если убить их в однократной встрече, они не появятся в повторяющихся встречах.
    Человек с незаряженным обрезом Однократно А Путник встречает грабителя-неудачника Мэла. Он, на самом деле, безоружен и не представляет никакой опасности. Эта встреча является отсылкой к фильму «Безумный Макс — Воин дорог», где герой Мэла Гибсона также угрожает одному персонажу незаряженным дробовиком.
    Железнодорожный стрелок Однократно А Путник встречает Ласло Редфорда, охотника за головами, вооружённого железнодорожной винтовкой. Встреча может произойти только в том случае, если у Путника есть хотя бы одна схема такой винтовки.
    Живая бомба Повторяется Б Навстречу Путнику выбегает обитатель Пустошей, обмотанный взрывчаткой с тикающим детонатором. Где-то в окрестностях должна находится группа рейдеров, устроивших с бедолагой такую «шутку». Можно попытаться разминировать бомбу — нужен высокий уровень навыка «Взрывчатка». Если Путнику это не удастся или он вообще не будет пытаться разминировать бомбу, она взорвется, разорвав обитателя Пустошей на части.

    Обитатели пустошей и мародёры Править

    Название Тип Локации Описание
    Неисправный робот Однократно А Вы встречаете мародёра в сопровождении неисправного Мистера Помощника. За его починку мародёр пообещает дать 2 батареи, однако при помощи навыка «Красноречие» можно выторговать ещё 100 крышек. Также он даст Путнику ментаты перед починкой. При наличии достаточно развитого навыка «Ремонт» робота можно починить, либо наоборот, окончательно его доломать. В последнем случае его хозяин разозлится и откажется выдавать обещанную награду, хотя и тут, используя красноречие, можно соврать сказав, что робот мог взорваться, и Путник вынужден был его отключить.
    Мёртвый мародёр Повторяется А Путник находит мёртвого мародёра. В его инвентаре, помимо довольно большого количества разнообразных предметов, нередко можно найти и «Толстяк».
    Искатели приключений Однократно А Группа обитателей пустоши сражается с раненым когтем смерти. Если спасти хотя бы одного, то в награду можно получить заметку «Карта обитателя Пустошей» с координатами пещеры Рок-Крик, в которой хранится «Сокровищница короля болотников».
    Наблюдение за роботом-шпионом Повторяется А Двое обитателей Пустоши наблюдают за роботом-шпионом Анклава, который крутится рядом, и, по-видимому, наблюдает за ними.
    Компания гулей Повторяется А Путник встречает нескольких слабо вооружённых гулей, греющихся возле горящей бочки. При разговоре с любым из них первым делом поблагодарят главного героя за то, что не нападает на них, и расскажут о том, что они шли в Подземелье (на карте появится маркер Исторического музея), но им помешали супермутанты. После этого можно сказать, что на это нет времени, и уйти, либо попытаться ограбить их — они станут враждебны, и их придется убить.
    Бен Кеннинг Однократно А Путник встречает человека по имени Бен Кеннинг. Тот скажет, что умирает, и попросит воды. Можно согласиться помочь ему — в отличии от попрошаек воды возле Мегатонны, Ривет-Сити или Тенпенни-Тауэр, он с одинаковым успехом примет даже грязную воду, после чего поблагодарит Путника и скажет, что ему уже лучше. Можно отказаться делиться водой — он назовёт Путника сволочью и через некоторое время умрёт. Либо же, если у Путника нет с собой воды, предложить ему подождать, пока она будет найдена. В дальнейшем, если Путник решил помочь Бену, его можно будет встретить на пути следования торговых караванов, но поторговать с ним не получится.
    Нападение кротокрысов Повторяется А Одинокий Путник встречает обитателя пустошей, убегающего от стаи кротокрысов. Если спасти его, он даст несколько крышек в награду.
    Неосторожное обращение с минами Однократно А Двое обитателей Пустоши, обнаружив на земле несколько противопехотных мин, спорят о том, стоит ли их трогать. Наконец один из них, решив, что сумеет их обезвредить, начинает осторожно приближаться к минам. Раздаётся взрыв, горе-сапёр погибает, а его напарник в ужасе бежит прочь. Мины можно деактивировать и забрать.
    Больше, чем просто хлам Однократно А Главный герой обнаруживает тело мёртвого обитателя пустошей. У него есть записка и ключ от ящика, спрятанного на Свалке.
    Обитатели Пустоши, гигантский радскорпион и холодильник с водой Однократно А Группа обитателей пустоши пытается добраться до холодильника с водой. Гигантский радскорпион пытается им помешать. Если убить его раньше, чем он расправится со всеми, то в благодарность за своё спасение оставшиеся в живых сами отдадут Странннику всю воду.
    Обитатели пустоши против радскорпионов Повторяется А На обитателей пустоши нападает один или несколько радскорпионов.
    Обитатели Пустоши против рейдеров Повторяется Б Группа рейдеров атакует обитателей пустоши.
    Рейдеры против мародёра Повторяется Б Несколько рейдеров нападают на мародёра с роботом.
    Жадный мусорщик (1) Повторяется А Мародёр (в сопровождении собаки или яо-гая) расстреливает случайного робота (протектрон или робомозг). Завидев после этого Путника, советует тому не приближаться к его добыче и убираться прочь. Если после этого попытаться обыскать робота или даже просто подойти ближе — мародёр атакует.
    Жадный мусорщик (2) Повторяется Б Встреча аналогична предыдущей — только мародёр на этот раз женского пола, а вместо робота она охраняет старый автомобиль.
    Торговец с Пустошей Повторяется Б Вы встречаете мародёра, бредущего по Пустоши в сопровождении вьючного брамина, собаки или яо-гая.
    Стоянка мародёра Повторяется А Мародёр (обычно в компании вьючного брамина, собаки или яо-гая) расположился лагерем возле горящей бочки.
    Доктор с пустошей Повторяется А Путник встречает доктора с пустошей. Он (она) может вылечить главного героя, избавить его от зависимостей, очистить от радиации, продать лекарства.
    Наркозаправка Повторяется А Путник встречает наркоторговца с пустошей, предлагающего купить винт или психо. У него можно купить также и другие химикаты. Если он умрёт, то больше не появится в случайных встречах.
    Сражение за воду Однократно А Путник встречает двух обитателей пустошей и двух беглых рабов, сражающихся за холодильник с 10 бутылками очищенной воды. Можно убить всех и забрать воду (если никого не убить и просто взять воду, то все четверо станут враждебны к Путнику), мирно договориться, уйти или разделить воду с одной из сторон.
    См. также: диалоговые файлы беглых рабов (1, 2) и поселенцев с пустошей (3, 4)

    Рабы и работорговцы Править

    Название Тип Локации Описание
    В поисках Храма Единения повторяется Б Вы встречаете группу рабов, разыскивающих Храм Единения. Если вы уже знаете местонахождение Храма, можете направить их туда (прибавка к карме) или дать неверную информацию (потеря кармы), или просто попрощаться.
    См. также диалоговый файл участника встречи.
    Конвой работорговцев повторяется Б Четыре раба в ошейниках и три работорговца-охранника. Рабов можно освободить за хорошую карму, разминировав их ошейники (навык Взрывчатка или Наука), но это сделает их охрану враждебной к Одинокому Путнику.
    Конкуренция повторяется А Вы встречаете четырёх работорговцев. Они очень завидуют вашим успехам на поприще работорговли и намереваются устранить удачливого конкурента. Встреча возникает только в том случае, если вы обратили в рабство трёх или более персонажей игры.
    Охота за беглыми рабами повторяется Б Вы встречаете двоих работорговцев и двоих или троих безоружных рабов, убегающих от своих хозяев.
    См. также диалоговый файл рабов в этой встрече.
    Поиск беглых рабов повторяется Б Вы встречаете троих работорговцев, разыскивающих беглых рабов. Им можно солгать (прибавка к карме) или потребовать денег за информацию. В последнем случае они на вас нападут. Их убийство никак не влияет на отношение к вам обитателей Парадиз-Фоллз.
    Убить работорговца! повторяется А За Путником охотится группа убийц, намеренных отомстить «проклятому работорговцу» за порабощение их друзей и близких. Встреча возникает только в том случае, если вы поработили достаточное количество персонажей игры с помощью гипнотрона. Встреча аналогична нападениям компании «Коготь» или Регуляторов, но в данном случае нападающие плохо вооружены и вместо брони носят потрепанную одежду поселенцев.

    Патрули Править

    Название Тип Локации Описание
    Патруль Изгоев (уникальный) повторяется Б Вы встречаете патруль из троих Изгоев. Все они — уникальные NPC: если кто-нибудь из них погибнет, вы не встретите их снова.
    Патруль Изгоев (обычный) повторяется Б Вы встречаете патруль из троих Изгоев или двоих Изгоев и одного робота-охранника. В отличие от уникального патруля, эти NPC генерируются каждый раз, когда вы получаете эту случайную встречу.
    Патруль Изгоев против рейдеров повторяется Б Вы встречаете патруль Изгоев, сражающихся с группой рейдеров.
    Патруль Изгоев против патруля Анклава повторяется Б Вы встречаете патруль из троих или двоих Изгоев, сражающихся с тремя солдатами Анклава или двумя солдатами Анклава и одним когтем смерти Анклава.
    Патруль Изгоев против когтя смерти повторяется Б Вы встречаете одного из Изгоев, убегающего от одного или более когтей смерти. Чуть позже появляются остальные Изгои, чтобы помочь товарищу.
    Робот-шпион Анклава повторяется Б Вы встречаете робота-шпиона Анклава. После квеста «Живая вода» уничтожение робота-шпиона приводит к десантированию в окрестностях патруля Анклава.
    Патруль Анклава против наёмников компании «Коготь» повторяется Б Вы встречаете патруль из троих солдат Анклава, сражающихся с четырьмя наёмниками компании «Коготь».
    Патруль Анклава повторяется Б Вы встречаете патруль из двоих или троих солдат Анклава. С ними может быть один коготь смерти Анклава.
    Высадка с винтокрыла повторяется Б Винтокрыл высаживает в месте случайной встречи группу солдат Анклава и/или роботов-охранников. Встреча может зациклиться: если перебить всех врагов, на то же место снова прилетит винтокрыл с новой группой, и так до бесконечности.
    Патруль компании «Коготь» (1) повторяется Б Вы встречаете патруль из 3-5 наёмников компании «Коготь». Встреча происходит, только если уровень Одинокого Путника не ниже 8.
    Патруль компании «Коготь» (2) повторяется Б Вы встречаете патруль из 2-5 наёмников компании «Коготь». Количество наёмников зависит от уровня: 2 наёмника на уровне 7 и ниже, 3 наёмника на уровне от 8 до 11, 4 наёмника на уровнях 12-15 и 5 наёмников на уровнях выше 16.

    Супермутанты Править

    Название Тип Локации Описание
    Пленники супермутантов повторяется А (Встреча возможна только в окрестностях Убежища 87 или Полицейского участка Джермантауна)

    Вы обнаруживаете лагерь супермутантов с одним или двумя пленниками. Пленников можно освободить за карму и полезные предметы.

    Нападение супермутантов повторяется Б (Встреча возможна только в окрестностях Убежища 87 или Полицейского участка Джермантауна) Двое обитателей Пустоши сражаются с супермутантом или кентавром. Один из них пытается сбежать, а другой дерется с мутантом. Если вы убьёте мутанта, раньше чем он убьет их, то в качестве награды за спасение есть 2 варианта: 1) Который сражался, даст вам 3 бутылки грязной воды 2) Или если поговорить с тем что пытался сбежать тот что-нибудь из медикаментов или просто несколько крышек.
    Мутант-охотник повторяется Б

    Одинокий мутант вооруженный холодным оружием гоняется за тремя кротокрысами. В отличии от обычных кротокрысов, эти предпочтут бегство, а не драку, и на них не действует репеллент.

    Супермутант-мудрец однократно Б Вы встречаете дружелюбного супермутанта по имени Дядя Лео. Его можно попытаться ограбить — тогда дядя Лео отдаст грязный довоенный деловой костюм в качестве подарка. От него также можно узнать кое-что об истории и жизни супермутантов. Является пасхальным яйцом.

    Животные-мутанты Править

    Название Тип Тип локации Описание
    Ненападающий радскорпион Повторяющаяся А Гигантский радскорпион сражается с 4 гигантскими муравьями. Примечательно, что расправившись с муравьями, он не проявляет никакой агрессии по отношению к Одинокому Путнику, пока тот не приблизится к нему совсем уж вплотную.
    Нападение гигантских муравьев Повторяющаяся А 1—4 гигантских муравья, ползающих вокруг бочки с радиоактивными отходами. Нападут на всякое живое существо, оказавшееся поблизости.
    Стая одичавших собак Повторяющаяся Б Путник обнаруживает группу из нескольких одичавших собак.
    Жертва одичавших собак Повторяющаяся А Путник обнаруживает группу из нескольких одичавших собак и тело растерзанного ими обитателя пустошей или рейдера.
    Стадо браминов Повторяющаяся Б Стадо из 2—5 мирно пасущихся браминов.
    Сумасшедшие брамины Однократная Б 1—5 агрессивно настроенных сумасшедших браминов.
    Нападение хищников Повторяющаяся А Одинокий обитатель пустошей отбивается от нескольких радскорпионов, кротокрысов или одичавших собак. В любом случае, покончив с ним, нападающие переключат своё внимание на главного героя.
    Голодные тараканы Повторяющаяся А Группа из 2—7 радтараканов и мёртвый обитатель пустошей неподалёку. В инвентаре последнего можно найти много еды. Встреча происходит только в ночное время (с 20:00 до 05:00).
    В поисках лапы когтя смерти Однократная А Раненый коготь смерти и убитый им поселенец. Наличие у последнего схемы перчатки когтя смерти наталкивает на мысль о том, что он погиб при попытке достать её основной компонент.

    Прочее Править

    Название Тип Локации Описание
    Упавший китайский пилот однократно А Иногда на просторах Столичной Пустоши можно поймать сигнал китайского радиомаяка, который будет усиливаться по мере приближения к его источнику — мёртвому китайскому коммандо.
    Минное заграждение повторяется А Пять заряженных противопехотных мин. Иногда обезвредить их сразу невозможно — для этого нужно сначала уйти, а потом вернуться, либо использовать быстрое сохранение/загрузку.
    Посвящение в рейдеры повторяется А Четверо рейдеров по очереди бьют бейсбольными битами пятого, раздетого до трусов и майки. Ребята настолько увлечены своим делом, что можно подойти достаточно близко незамеченным.
    Неопознанный летающий хлам однократно А В воздухе раздаются нарастающий гул и взрыв (перед взрывом в воздухе можно заметить очертания корабля пришельцев, подобного тому, что лежит на севере Столичной Пустоши), после чего на местности временно повышается уровень радиации, а на землю падают «Огнестрел» и 24 энергоячейки к нему. Последние разлетаются поштучно на довольно большую территорию и могут закатываться в «карманы» местности и текстур, оставаясь доступными для Одинокого Путника, но невидимыми, что в значительной мере затрудняет их сбор. Путник может использовать для поиска Псину, отдавая ему команды «искать оружие» и «искать патроны», или подойти поближе и попытаться найти невидимый предмет самостоятельно.

    Видео Править

    Fallout 3 Random Encounters Explained (Firelance Alien Weapon)05:37

    Fallout 3 Random Encounters Explained (Firelance Alien Weapon)

    Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.