Викия

Убежище

Смельчак Херберт Дэшвуд

18 280статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO3.png
Персонаж Fallout 3
Смельчак Херберт Дэшвуд
Herbert Dashwood.jpg
Тип в G.E.C.K. NPC
Раса Человек (европеоид)
Пол Мужской
Локация Тенпенни-Тауэр, Апартаменты Тенпенни
Роль Искатель приключений на пенсии
Организация Железная дорога
Род занятий Приключенец (ранее)
Шпион Железной дороги
Дата рождения 2207 год
Квесты Тенпенни-Тауэр
Искусственный Человек
Потерянный слуга
Карма Нейтральный
SPECIAL 6 СИЛ, 5 ВСП, 4 ВНС, 4 ХАР, 4 ИНТ, 6 ЛОВ, 4 УДЧ
Производные
характеристики
ОЗ: 25→120→170
ОЗ: 0 (мёртвый)
Навыки Холодное оружие: 31→100
Лёгкое оружие: 31→100
Скрытность: 31→100
Уровень 1 → 20 → 30
Файл диалога HerbertDashwood.txten
RadioPlayNPC.txten (в радиопьесе)
Актёр Пол Эйдинг
Александр Чутко»)
Сергей Вострецов») (радиопостановка)
base id 000156df
0005c32a (мёртвый) (cut) cut
ref id 00017a11
0005c384 (мёртвый) (cut) cut
editor id HerbertDashwood
HerbertDashwoodDEAD (мёртвый) (cut) cut

« Херберт Дэшвуд. Чертовски рад знакомству! Зови меня Смельчаком. Меня так все называют »


Херберт Дэшвуд по прозвищу Смельчак (англ. Herbert "Daring" Dashwood) — персонаж Fallout 3, бывший путешественник, проживающий в 2277 году Тенпенни-Тауэр.

Описание Править

Молодость Править

Херберт Дэшвуд родился в 2207 году. Он провёл свои молодые годы как путешественник, дамский угодник и авантюрист, странствующий по Пустошам[1]. В 2241 году ему удалось увести у гуля Аргайла его подругу, но после разбирательств они сильно сдружились и стали лучшими друзьями[2]. Напарники выручали друг друга в передрягах, путешествуя по Пустошам вместе и при необходимости помогали путешественникам.

Совместные путешествия с Аргайлом Править

Путешествуя по Пустошам вдвоём, Дэшвуд и Аргайл заходили во многие места: Мегатонна, Подземелье, Парадиз-Фоллз и Рокополис. В опасных ситуациях друзья выручали и спасали друг другу жизнь.

Особенно Херберт ценил Бордель «Голубая Фортуна», где любил проводить время за интимными услугами, оказываемые девочками Фортуны, но в 2249 году из-за вспышки холеры большинство проституток и хозяйка борделя умирают и бордель закрывается[3].

Приют в Рокополисе Править

Летом 2248 года король Рокополиса Крэг предложил Аргайлу и Херберту приют в своём подземном городе. Они не отказались от такой возможности и какое-то время пробыли в нём. Однако позже из-за инцидента с дочерью Крэга они оба были изгнаны[3].

Выдача Рокополиса работорговцам Править

В 2250 году при посещении Парадиз-Фоллз Херберт и Аргайл пытаются спасти рабыню. Последующие события приводят к тому, что атаманше работорговцев Пенелопе Чейз, выдававшей себя за "спасённую" рабыню, удаётся вскружить голову Херберту и последовать вместе с ним в направлении Рокополиса. Отбившись от атак работорговцев и супермутантов по пути в подземный город, им втроём удаётся подойти ко входу в Рокополис. Дэшвуд выдаёт Пенелопе местонахождение входа в город, делает секретный стук и предоставляет доступ. Взяв Дэшвуда на мушку, Пенелопа поясняет, что обманула его и что они очень скоро будут настигнуты отрядом работорговцев. Аргайлу удаётся спасти Дэшвуда от неминуемой смерти, вырвав сердце мисс Чейз, а подоспевший к входу в город Король Крэг был оповещён о готовящейся атаке работорговцев. Предложение Херберта дать отпор врагу лишь разозлило Крэга, который даёт команду атаковать Аргайла и Смельчака. Во время переполоха на входе в город, Аргайлу удалось помочь Херберту сбежать из пещеры, однако сам остался внутри. После этого пути Смельчака Дэшвуда и Аргайла разошлись, Дэшвуду не удалось увидеть своего напарника снова.

Последующие события Править

После этого Дэшвуд ещё какое-то время путешествует по Пустошам один. При очередном посещении Подземелья в 2251 году гули присвоили Херберту звание «почётный гуль»[3].

Позднее благодаря большому везению Херберту удалось купить себе в Тенпенни-Тауэр номер для хранения своих трофеев и комфортного выхода на пенсию. К моменту 2277 года он проживает там. Он также достаточно богат как и другие жители башни, но дружелюбен и наиболее приближен к земле, нежели остальные высокомерные жители башни. Он обладает большим объёмом информации о Столичной Пустоши в своём терминале. Если расспросить его, Херберт с удовольствием рассказывает о своих странствиях, местах, где он был, и существ, с которыми столкнулся во время приключений. Время от времени он пробирается в помещениях других жителей, поддерживая в себе забаву и сохранение своих приключенческих навыков. Его подвиги в радиопьесе «Приключения Смельчака Херберта Дэшвуда и его верного слуги гуля Аргайла», являющиеся его любимой передачей на Столичной Пустоши, часто транслируются по радио «Новости галактики»[1].

Смельчак Дэшвуд живёт в апартаментах Тенпенни-Тауэр, справа от входа с лестницы. Его номер представляет собой музей, уставленный различными памятными для него вещами, там также находятся личный терминал со множеством ценной информации о Пустошах и его личный сейф. Несмотря на то, что Дэшвуд ушёл на покой и больше не занимается поиском приключений, он постоянно носит с собой боевой дробовик и устраивает розыгрыши с компьютерным терминалом соседа — Ирвина Чена, которого, иронизируя над его китайским происхождением, Дэшвуд называет «товарищ Чен», и даже несмотря на свой преклонный возраст, Херберт ведёт интрижку со Сьюзен Ланкастер. Со Сьюзен Херберт проводит каждое воскресенье[4].

Также ведя свои прежние приключенческие замашки, Дэшвуд часто вводится в курс дел Железной дороги на Столичной Пустоши, где играет роль тайного информатора.

Инвентарь Править

* Генеруется случайным образом
** Появляется в случае того, если Одинокий Путник заинтересуется у Дэшвуда подвалом Тенпенни-Тауэр
*** Если Одинокий Путник имеет способность «Наёмный убийца» и убьёт Херберта

Мёртвый в подвале Дэшвуд не имеет в инвентаре каких-либо предметов.

Квесты Править

Тенпенни-Тауэр • Херберт Дэшвуд — один из немногих обитателей Тенпенни-Тауэр, не испытывающий никакого отвращения к гулям и считающий их дискриминацию преступной. Он всецело приветствует заселение гулей в башню.

У Дэшвуда есть одна из копий ключа к генераторной Тенпенни-Тауэр (запертая дверь на заднем дворе). Дэшвуд сам довольно прозрачно намекнёт, что этот ключ у него можно украсть, так как отдавать его в чужие руки он не имеет права. Однако в случае провала кражи Дэшвуд становится враждебен и атакует Одинокого Путника. Однако в случае того, если эти манипуляции с кражей Путнику надоели или он вообще не хочет всё усложнять, то Херберт отдаст ключ без особого энтузиазма.

Если сподвижники Роя Филлипса заселятся в Тенпенни-Тауэр, то Херберт одобрит поступок Одинокого Путника и будет убит гулями спустя некоторое время с момента заселения ими башни.

Icon cut content.pngСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

Труп Херберта должен был появиться в подвале башни, где будет находится дикий гуль. Однако в игре труп не появляется, несмотря на наличие кровавых пятен в подвале и возможности спросить Роя Филлипса, Бесси Линн и Майкла Мастерса о сокращении числа людей в Тенпенни-Тауэр.

Icon cut content.png Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

В случае же атаки диких гулей Дэшвуд будет оказывать им сопротивление, однако всё равно будет убит.

Искусственный Человек • Дэшвуд в своём номере имеет голозапись об андроиде. Сам же он может поделиться информацией о сбежавшем андроиде и рекомендует вести Одинокого Путника скрытнее.

Потерянный слуга • Узнав о том, что Аргайл погиб, Дэшвуд сильно расстроится и в благодарность за дачу ве́сти о давнем друге отдаст ключ от своего сейфа.

Заметки Править

Icon cut content.pngСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

В G.E.C.K. имеется недоработанная и неиспользуемая локация-ячейка, которая называется «Номер Дэшвуда» (ID локации — testTenPennyDashwoodSuite).

Icon cut content.png Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Цитаты Править

  • «Аргайл был моим слугой! Хотя на самом деле я не знаю, как правильно назвать того, чья работа — постоянно спасать мою шкуру. Понимаешь, он был гулем. Ещё до войны родился. Мы встретились, когда я украл его подружку, в сорок первом. С тех пор мы стали лучшими друзьями. Мы давным-давно расстались — и так больше и не встретились».
  • «Некоторые гули обосновались в окрестных тоннелях метро. Там есть группа так называемых диких гулей, но эти — вроде бы вполне социализированы. Я пытался объяснить соседям, что не все гули — монстры. Но им всё равно. Смышлёные будут держаться подальше от наших сорвиголов-охранников. Впрочем, если диких будет достаточно — они могут прорвать нашу оборону».
  • «Ага! В тебе томится душа приключенца, прямо как во мне самом. Если бы я не отошел от дел — пошёл бы с тобой».
  • «Ага! Так ты изучаешь башню! Молодец! Скажем так, ключ от генераторной есть не только у Густаво!»
  • «А тебе не довелось слышать радиопьесу? "Приключения смельчака Херберта Дэшвуда"? Тот парень с радиостанции склепал её пару лет тому назад. Оформил в стиле тех шоу, которые были до войны. Получилось очень неплохо. И всё — правда! Рокополис, мисс Чейз… Всё вообще. Конечно, из меня они сделали того еще чурбана. Может, Аргайл пару раз и спасал мою шкуру, но и у меня случались просветы. Да-а, золотые были деньки…»
  • «Мы больше этим не занимаемся. По крайней мере, пока всё не успокоится. Сейчас железная дорога закрыта. Мы помогали им бежать из Содружества. Находили места, где они могли отсидеться. Последний был какой-то важной птицей. Они до сих пор его ищут».
  • «Слышал, ему нашли укрытие. Это непросто. Содружество всегда посылает кого-то на поиски. Кого-то решительного и беспощадного. Они искали хирурга и компьютерного умельца. Но это было давно. Сейчас мы залегли на дно. Пришлось временно закрыть железную дорогу».
  • «Ш-ш-ш! Потише! Кто бы тебя сюда ни привёл, им стоило научить тебя осторожности! Они некоторое время тому назад искали крутого техника. Кого-то, кто мог дать нашему приятелю новую память. Ну знаешь, стереть старую и записать новую. Не знаю, как это вообще возможно. Если узнаешь что-нибудь, передай весточку по обычным каналам. А теперь ступай, пока нас не подслушали!»
  • «Давным-давно его отправили к Пинкертону в Ривет-Сити. Всё прошло без сучка, без задоринки. Теперь никто не узнает этого робота. Мы все можем перевести дух, но на всякий случай прикрыли железную дорогу, пока всё не уляжется. Агенты Содружества все ещё ищут его».
  • «Интересно, бывали ли они в Подземелье. Кстати, забавное местечко для следующего путешествия!» (о сподвижниках Роя Филлипса)
  • «До недавних пор единственная опасность, которая грозила жителям в этом чудесном месте — это что тебя задавит чьё-то раздутое самомнение. Но теперь поблизости завелись гули. Я пытался объяснить, что не ВСЕ они хотят тебя съесть — хоть ЧАСТЬ из них, конечно, хочет. Но сложность в том, что поди угадай, кто из них кто. Густаво придерживается политики "сперва стреляй, а потом спрашивай, зачем пришли". Если у них есть мозги, они не будут лезть на рожон».
  • «Соседи меня удивили. Я привык считать их близорукими идиотами. Однако вышло, что они не такие уж и плохие».
  • «Теперь все успокоились и вернулись к привычным делам. Мне на них по большому счёту наплевать, но они прекратили все это идиотство с гулями. Ведут они себя довольно грубо. Но где мне ещё было поселиться, чтобы нашлось место для всех моих трофеев?»
  • «Будь ты хоть немного постарше, я бы тебе показал, на что способны старики!»
  • «У тебя шило в заднице, да? Ну, так займись делом. Исследуй окрестности. Не сиди тут с этими кретинами. А то скоро на стенку полезешь. Эй, вернуть бы молодость».
  • «Какой-то у тебя вид усталый. Может, тебе скучно. Отправляйся на поиски приключений. Неизвестность всегда встряхивает и бодрит. Я всегда так делал. Когда был… помоложе».
  • «Ты напоминаешь мне меня самого..[5] в те годы, когда я был юным искателем приключений».
  • «Хорошо, что у тебя получилось открыть этим людям глаза. Эти гули тут надолго все оживили!»
  • «Мне скучно. Посмотрим, удастся ли мне расшевелить это болото».
  • «Ещё один вечер с мисс Ланкастер. Эта девчонка умеет развлекаться!»
  • «Не ровня старику Дэшвуду, а? Что ж, я тебя не виню!»
  • «Ха-ха! Тебе нечего мне предъявить! И вообще, почему ты не охотишься на всякую нечисть на пустошах, вместо того, чтобы досаждать безобидным старикам типа меня?»
  • «Дорогой мой мальчик. В этих четырёх стенах вполне достаточно приключений. Для начала попробуй понять, как сделать счастливой свою жену».
  • «Давай сперва разберёмся с проблемами здесь, внутри, прежде чем снова мчаться на пустоши. По мне, Густаво куда лучше Бегемота».

Появление Править

Смельчак Херберт Дэшвуд появляется только в Fallout 3.

Галерея Править

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 76.
  2. Со слов самого Херберта.
  3. 3,0 3,1 3,2 База данных исследований.
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 99.
  5. Пунктуация согласно локализации.

Викия-сеть

Случайная вики