За все годы после ядерной войны собаки практически не мутировали под воздействием радиации.
Собака (англ. Dog) — существо серии игр Fallout.
Описание[]
Успешно пережили Великую войну 2077 года, однако, видимо, не все породы уцелели. Согласно одной из заставок Fallout 3, собаки практически не мутировали под воздействием радиации.
Прирученные собаки используются в качестве сторожей, бойцов и просто домашних животных. Их можно встретить в сопровождении торговцев, караванщиков, рейдеров, бойцов различных фракций и остальных жителей постъядерного мира. Одичавшие бродят по Пустошам поодиночке или сбиваются в небольшие стаи.
В случае потери большого количества здоровья пытаются сбежать от нападающего. Для плохо подготовленного к бою и (или) персонажа низкого уровня будут представлять опасность.
Скрещивание[]
Собак скрещивали с другими существами и даже механизмами. Ещё до Великой войны были созданы киберпсы — частично роботизированные собаки, призванные служить в армии, полиции и схожих структурах довоенных США.
После войны Создателем на западном побережье были созданы кентавры. Эти существа обладают двумя головами — одной человеческой и одной собачьей, которые держатся на толстых и длинных шеях, из-за чего можно предположить, что кентавры, созданные Создателем, являются помесью человека и собаки.
Серия игр Fallout[]
Fallout[]
На Тихоокеанском побережье распространены крупные псы густошёрстной породы, некоторые из них одомашнены, одичавших собак можно встретить в Пустоши.
- В Джанктауне к Выходцу может присоединиться Псина — верный друг и товарищ, хороший и храбрый боец. По канонической версии, пёс погиб в Марипозе.
- В окрестностях Собора можно увидеть Сашу, ждущую хозяина.
Характеристики[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Собака 00000036 40 |
|
|
| Скрытность: 50 |
Fallout 2[]
Собак можно встретить в Пустоши и в ряде поселений.
- В Fallout 2 в одной из случайных встреч можно найти всё ту же Псину. Присоединить её можно, либо скормив игуану-на-палочке, как в своё время сделал знаменитый родственник Избранного, либо показав костюм Убежища 13.
- Смок — любимая собака Нагора из Арройо, сбежавшая от хозяина.
- Жёлтый пёс — одичавшая собака в Кламате.
- Мальчик — собака Балтаза в Модоке.
- Мисси, Пакард и Бак — охранные собаки Элдриджа в оружейном магазине Нью-Рино.
- В игре есть ещё два возможных спутника Избранного:
- K-9;
- Киберпёс доктора Генри.
- Кабысдох — собака Дэриона, главаря банды «Ханов».
- Кроме того, в рамках одной из специальных встреч, существует вероятность присоединения к команде главного героя Нехорошей собаки.
- Из отборной мелкопорубленной собачатины Роза, хозяйка мотеля в Модоке, готовит пёсбургеры.
Характеристики[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Собака 00000009 40 |
|
|
|
Fallout 3[]
Территорию Столичной Пустоши населяют собаки двух видов (отличающихся по внешним признакам): поджарые, с короткой шерстью и обширными дефектами кожи, и с сохранившимся волосяным покровом, напоминающие довоенных овчарок.
Первые большей частью одичавшие или прирученные (возможно, одомашненные) рейдерами и наёмниками компании «Коготь», среди них:
Вторые встречаются только вместе с людьми, среди них:
- Восемьдесят Семь — пёс Ганнибала Хэмлина из Храма Единения;
- Псина — потомок легендарной Псины из Fallout и Fallout 2, Одинокий Путник может взять её себе в напарники;
- собака мародёра;
- собаки, охраняющие Литл-Лэмплайт:
Помимо этого, в игре встречаются и упоминаются следующие собаки:
- Док — принявший облик собаки отец Одинокого Путника, попавший в виртуальную реальность Трэнквилити-лейн;
- Майлз — упоминаемый пёс, сопровождавший Шерил;
- Недотёпа — мёртвый пёс семьи Мак-Клеллан;
- Ол Мьюл — упоминаемая собака Джо Портера;
- Хани — вымышленный пёс президента Эдема;
- в одной из случайных встреч Путник может встретить мародёра с роботом, который предложит взять нового пса в питомнике взамен погибшего или предупредит, что закончилась пища с маркировкой «Пушок», предназначенная для кормления собак;
- в одном из диалогов Эван Кинг, шериф Арефу, упоминает браминскую овчарку.
Broken Steel[]
В дополнении Broken Steel появляется способность «Щеночки!», с помощью которой Одинокий Путник может получить щенят Псины в случае её смерти.
Operation: Anchorage[]
У китайских войск на Аляске появляется сторожевая собака, внешне идентичная Псине.
Point Lookout[]
В дополнении Point Lookout встречаются собаки Фреки и Гери, принадлежащие гулю Десмонду Локхарту.
Fallout Shelter[]
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
После обновления до версии 1.3 в игре появились питомцы, в том числе и собаки.
Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter. |
Fallout Tactics[]
Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
Послевоенные собаки не слишком отличаются от довоенных собак, разве что они худее. У собак повышенные восприятие и ловкость по сравнению с людьми, но они могут переносить с собой только один предмет, не используемый в настоящий момент.Описание в Fallout Tactics
- Сторожевые собаки встречаются в поселениях дикарей (Грязная гавань и Пеория) и у рейдеров, а одичавшие водятся в Пустоши. По внешнему виду собаки, обитающие в районе Великих озёр и на Великих равнинах Среднего Запада, существенно отличаются от тех, которые встречаются на Тихоокеанском побережье или в окрестностях Вашингтона — это короткошёрстные поджарые псы, внешне напоминающие доберманов.
- Пёс-разведчик Лаки встречается в сетевой игре, это обстоятельство даёт основания предполагать, что Среднезападное Братство Стали использует служебных собак.
Конец информации, основанной на данных Fallout Tactics. |
Fallout: New Vegas[]
- В Fallout: New Vegas Курьер может взять в спутники киберпса Рекса. Он не ищет предметы, но если Курьер посмотрит через прицел, то увидит, что эти предметы подсвечиваются.
- Обычная собака (большая, дворняга, пастушья , старателя, тюремной охраны)
- Одичавшая собака (сторожевая собака НКР, сторожевая собака «Чертей», сторожевая собака рейдеров)
- Пёс Легиона
- Дикая собака и большая дикая собака (похожи на собак мамаши Гибсон). На компасе они отмечаются красным, как и койоты неагрессивны, встречаются в стаях по 3—4 особи возле обглоданных костей (одну стаю можно встретить перед входом в ИУ НКР).
- Собака старателя. Внешне ничем не отличается от обычной собаки, обитает в лагере старателей Смит-Меса.
Собаки по именам[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Выглядят как обычные собаки, одичавшие собаки или псы Легиона.
Honest Hearts[]
В дополнении Honest Hearts появляются боевые псы Белоногих. По виду схожи с псами Легиона. Также встречаются стаи обычных собак, причём большие собаки нейтральны Курьеру, а дикие собаки враждебны.
Old World Blues[]
- Появляются несколько разновидностей киберпсов — полицейский и армейский. В качестве дополнительной атаки армейский вариант более живуч и у него имеется дополнительная атака волной излучения.
- Появляется возможный спутник — киберпёс Рокси.
- Ружьё-киберпёс K9000 использует живой мозг собаки.
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Следующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации. |
В Fallout: Brotherhood of Steel прирученные собаки обитают в городе Карбон. Одна такая собака-защитник сопровождает протагониста при наличии способности «Лучший друг человека».
Кроме того, у рейдеров из группировки Джейн есть боевые псы (Raider Dogs), которые по своему внешнему виду напоминают ротвейлеров.
Конец информации, основанной на данных Fallout: Brotherhood of Steel. |
Fallout: Brotherhood of Steel 2[]
Следующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel 2 и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации. |
Из дизайн-документов Fallout: Brotherhood of Steel 2 известно, что в Техасе должны были встретиться одичавшие и мутировавшие степные собаки (Mutated Prairie Dogs).
Конец информации, основанной на данных Fallout: Brotherhood of Steel 2. |
Fallout 4[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
В официальном трейлере Fallout 4 показана собака породы немецкая овчарка, предположительно, чистокровная. Псина может стать напарником Выжившего. Собака со свалки добавляет 5 единиц защиты в поселении под контролем Выжившего.
В Содружестве большое разнообразие собак и их пород: от обычных дворняг до боевых псов-мутантов.
Боевые собаки могут быть в специальной броне. Своего спутника Псину можно экипировать в собачью броню, надеть ошейник, шейный платок, очки сварщика.
У персонажа, которого можно встретить случайно — торговца Джина можно купить пса со свалки, которого можно отправить в одно из поселений (в отличии от домашней кошки занимает одну единицу населения).
Собак можно приманивать с помощью гранаты-приманки.
Fallout 76[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Как и в Содружестве, в Аппалачии встречается множество враждебно настроенных дворняг.
Супермутантами здесь также используются гончие-мутанты.
Также в игре упоминаются собаки: Уинстон породы пойнтер и Пеперс.
Появление[]
Собака появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 76 и остальных играх серии Fallout.
Звуки существа из Fallout[]
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
За кулисами[]
- Шэрон Шеллман создала модель и анимации существа из Fallout и Fallout 2[1].
- В отношении первого Fallout разработчики использовали модели собак в качестве боеприпаса:
Баг… с гранатомётом. Идентификационный номер объекта для ракетного снаряда был введён неверно. Вместо ракеты, пересекающей экран, выскочила собака, которая подбежала к цели и взорвалась. Мы были так близки к тому, чтобы сохранить Puppy Ammo, но в конце концов решили, что Винс ДеНардо, наш коллега и любитель собак, вероятно, не будет этому рад. Кстати о Винсе — он нам так понравился, что мы включили его собаку Сашу в игру. Мы пытались разместить её в таком месте, где игроки могли бы её увидеть, но не могли добраться до неё, потому что мы боялись, что её попытаются убить. Мы выбрали военную базу[2]… которую можно взорвать. Упс!
Вы обращаетесь к человеку, чей первый гранатомёт в игре стрелял охранниками, которые подбегали к своей цели и взрывались. Я хотел заменить их пуделями и сделать секретное оружие, но умные головы всё же одержали верх.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Интервью Шэрон на NMA: «I did several of the base creature modeling & animations (2 headed brahman, dog, Mr. Handy)»
- ↑ В оригинальной игре собака находится в соборе Могильника
- ↑ Интервью ign.com, 2007 год.
- ↑ Ссылка