ФЭНДОМ


Gametitle-FNVGametitle-FNV OWB


Создание персонажа — часть игрового процесса некоторых компьютерных ролевых игр, в ходе которой игрок определяет показатели игрового персонажа (англ. playable character, сокр. PC) или группы персонажей, которым или которыми он управляет. В Fallout: New Vegas игровым персонажем является Курьер и в процессе создания персонажа игрок задаёт именно его показатели.

Создание персонажа в Fallout: New Vegas происходит непосредственно во время игры, так же, как и в Fallout 3[1], отчасти совмещено с обучением и является частью квеста «Удар по голове».

Предпосылки создания персонажа Править

Игровым персонажем является совершеннолетний человек среднего роста и среднего телосложения[2]. Его биография, за исключением отдельных событий, предшествующих началу игры, не задана разработчиками строго. Таким образом, игроку при создании персонажа предоставляются широкие возможности как по заданию его показателей, так и по последующему ролевому отыгрышу. Вдобавок, в отличие от Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics, в этой игре серии игроку не предоставляется возможность выбора одного из заранее созданных разработчиками вариантов персонажа.

Игровой персонаж, известный как «Курьер», в 2281 году работал в компании «Мохаве Экспресс», занимающейся доставкой посылок и писем. Ему было дано задание доставить к северным воротам Стрипа Нью-Вегаса во Фрисайде неизвестному представителю получателя необычную посылку: одну покерную фишку большого размера, сделанную из платины.

В действительности фишка была высокотехнологичным носителем данных и предназначалась таинственному правителю Нью-Вегаса мистеру Хаусу. Бенни, тайный протеже мистера Хауса, решил завладеть фишкой, надеясь использовать её, чтобы прийти к власти над Стрипом. С помощью перепрограммированного секьюритрона Йес-мэна он вычислил путь Курьера. Затем Бенни нанял Джесапа из племени Великих ханов и его людей. Вместе они напали на Курьера, вырубили его, связали и отнесли на кладбище Гудспрингс, а посылку отобрали.

Бенни думал, что убил Курьера двумя выстрелами в голову из 9-мм пистолета «Мария»[3]. Ханы закопали курьера в только что вырытую могилу. Однако Курьер не погиб. Секьюритрон Виктор по команде Хауса следил за безопасностью Курьера, но не пришёл к нему на помощь.[4] Робот выкопал едва живого Курьера из могилы и отнёс его к доку Митчеллу, живущему в Гудспрингс. Доктор спас жизнь Курьера, сделав ему операцию.

Создание персонажа Править

Выбор имени Править

Aint That a Kick in the Head
Курьер приходит в сознание на диване в доме доктора Митчелла утром 19 октября 2281 года. Сам доктор оказывается рядом и просит своего очнувшегося пациента не делать резких движений, а затем, по всей видимости пытаясь определить, не потерял ли тот память[5], спрашивает, помнит ли он, как его зовут.

На экране появляется специальное окно с т. н. «текстбоксом», в который игроку посредством клавиатуры предлагается ввести собственное имя персонажа. По умолчанию в текстбокс введено слово «Курьер»[6].

Выбор пола и внешности Править

После того, как Курьер назовёт своё имя, док предложит ему проверить своё самочувствие и убедиться, что он не обезобразил его во время операции. Для этого он протянет своему пациенту устройство под названием «Рефлектрон».

С точки зрения игровой механики «Рефлектрон» представляет собой экран интерфейса, с помощью которого игрок выбирает пол, расовую принадлежность[7] и внешность[8] Курьера. При определении внешности игрок может изменять возраст[9], вид лица, цвет волос и стрижку персонажа, а для Курьера-мужчины также вид и форму усов и бороды. Для каждой комбинации пола и расы существует 10 вариантов внешности, созданных разработчиками.

Выбор характеристик SPECIAL Править

Убедившись, что его пациент вполне здоров, док Митчелл помогает ему встать и предлагает пройти к энергетическому тестеру «Вит-О-матик». При этом игрок частично получает контроль над Курьером: ему даются возможности передвигаться в пределах дома[10] и взаимодействовать с окружающими предметами, в том числе подбирать те из них, которые к этому пригодны[11] В верхней-левой части экрана появляются подсказки по управлению. Чтобы продолжить игрок должен подвести Курьера к «Вит-О-Матик» и воспользоваться им.

При взаимодействии с «Вит-О-Матик» открывается экран распределения характеристик SPECIAL. Игрок должен распределить по семи характеристикам, принимающим значения от 1 до 10, 40 очков[12]. По умолчанию каждая характеристика имеет значение 5, ещё 5 очков остаются нераспределёнными.

Выбор призовых навыков Править

Проверив и прокомментировав[13] физические и умственные характеристики, док Митчелл предлагает ему пройти в соседнюю комнату и сесть на диван, чтобы провести психологический тест. Когда Курьер займёт указанное место, док проведёт ряд тестов, по результатам которых игроку будет предложено три «призовых навыка»[14]. В любом случае игроку предоставляется возможность изменить их.

Уже после завершения создания персонажа док возвратит Курьеру его вещи, которые, по его словам, принёс Виктор. От «призовых навыков» зависит, что это будут за предметы.

Выбор особенностей Править

Наконец док предлагает Курьеру соблюсти формальности и заполнить свою медицинскую карточку. На экране повляется окно выбора особенностей. Игрок может выбрать для Курьера одну или две[15] особенности. Когда особенности будут выбраны, создание персонажа завершится[16].

Выбор особенностей в Old World Blues Править

С установкой дополнения Old World Blues в игру были добавлены новые особенности. Все они могут быть взяты при создании персонажа, но игрок всё равно не может дать Курьеру больше двух особенностей.

Последующие изменения персонажа Править

Уже после завершения создания Курьера игроку предоставляются некоторые возможности изменить принятые решения.

Начало путешествия Править

Как только Курьер отойдёт на достаточно большое расстояние от Гудспрингс, игра приостановится и на экране появится интерфейсное окно. С его помощью игрок может изменить имя, расовую принадлежность, внешность, характеристики SPECIAL, призовые навыки и особенности Курьера[17].

Серджио Править

Если Курьер вступит в банду Королей, то получит возможность неограниченное количество раз менять свою стрижку у Серджио, парикмахера банды. Также Серджио может сделать Курьеру причёску Короля, недоступную при создании персонажа в начале игры.

Авто-Док Умного дома Править

В дополнении Old World Blues Курьер может получить доступ к экспериментальному Авто-Доку. С помощью этого устройства Курьер, найдя его личностный модуль, может один раз провести психотерапевтическое обследование. При этом игроку будет дана возможность изменить выбранные в начале игры особенности[18].

Помимо этого, разыскав дополнительные модули для Авто-Дока, Курьер может получить возможность менять себе стрижку и внешность.

Галерея Править

Примечания Править

  1. В Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics создание игрового персонажа происходило на специальном экране.
  2. На самом деле рост тоже можно изменить, но только с помощью консоли.
  3. О том, что выстрелов было два, а не один, можно узнать из диалогов с персонажами игры: Док Митчелл говорит о пулях во множественном числе, а сам Курьер может сказать в диалоге с Кэсс, что был застрелен дважды. Легат Ланий говорит, что на лице Курьера «оставили след две пули». Слова Предсказателя «два на череп» тоже, по видимому, означают два ранения в голову.
  4. Мистер Хаус объясняет это большим расстоянием передачи команд и тем, что Виктор всё равно не смог бы справится со всеми нападающими.
  5. Амнезия игрового персонажа является распространённым сюжетным ходом.
  6. В Fallout 3 по умолчанию в текстбоксе стояла надпись «Имя персонажа».
  7. Курьер может быть азиатом, афроамериканцем, европеоидом или латиноамериканцам.
  8. Считается, что на голове Курьера есть два шрама от пулевых ранений, но на его модели они не отображаются.
  9. Возраст влияет только на внешний вид Курьера.
  10. Дверь наружу остаётся неинтерактивной.
  11. Инвентарь Курьера, который в игре представлен при помощи Пип-Бой 3000, на этом этапе не доступен. Игрок оказывается неспособен даже выбросить взятую вещь.
  12. Игрок не может оставить нераспределённым ни одного очка.
  13. Док произносит реплики, которые зависят от наличия у Курьера очень высоких или очень низких характеристик SPECIAL.
  14. Игрок не может влиять на конкретное значение навыков никаким способом, кроме выбора характеристик, призовых навыков и особенностей. Распределение очков по навыкам доступно при повышении уровня, но не при создании персонажа.
  15. Игрок может не выбрать ни одной особенности.
  16. Квест «Удар по голове» на этом не заканчивается. Созданному Курьеру предстоит получить от дока Митчелла свои вещи и выйти из его дома.
  17. Таким образом, единственное, что игрок не может изменить, это пол Курьера.
  18. При этом игрок может поменять одну или обе особенности или, например, убрать обе. Главное, чтобы после психотерапевтического тестирования у Курьера было не больше двух особенностей