ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FNV DMGametitle-FOTGametitle-VBGametitle-FOBOSGametitle-FBPV13
Icon En-Ru
Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.

« Я пока на весь мир и не целюсь. Но когда я превращу всех твоих соседей по убежищу в мутантов, мои силы будут слишком велики, чтобы кто-то смог перед ними устоять! Но не беспокойся, тебе уже будет всё равно. Равно! Равно! »

Создатель



Создатель (англ. Master), Хозяин[6][7][8], Отец[9], Священное пламя[10], Священный огонь[11] и «Отец Надежда»; в других переводах Повелитель[12], Мастер[13][14]персонаж Fallout, главный антагонист, говорящая голова в игре.

Биография Править

До глобального конфликта Править

Ричард Моро родился до глобальной ядерной войны, жил в США и смог попасть в число резидентов Убежища 8[3][15].

Житель Убежища Править

В должности доктора Ричард прожил в Убежище 8 вплоть до момента выхода жителей на поверхность в 2091 году. В скором времени, когда вышедшие на поверхность люди начали использовать ГЭКК для постройки Города Убежища, он был изгнан за совершённое убийство, обстоятельства которого неизвестны[16]. Ричард сменил свою фамилию на «Грей» и отправился в Пустоши на юг[1].

Жизнь в Хабе Править

После скитаний Ричард достиг Хаба, где присоединился к общине торговцев и стал оказывать местным жителям медицинские услуги на протяжении 11 лет. В конце мая 2102 года, в связи с участившимися нападениями мутантов на караванщиков Хаба, Гарольд, нынешний босс торговцев каравана, решает найти и уничтожить место обитания мутантов. Потратив свои последние деньги на покупку снаряжения, оружия и припасов, Гарольд также не обошёл стороной мнения учёных и врача в Хабе насчёт способностей мутантов и сопряжённых с этим вещей. Ричард Грей в этом плане оказался очень полезным человеком — как умнейший парень, доктор и философ, он очень понравился Гарольду. 22 мая Ричард был нанят к нему в отряд на несколько человек[1][3].

Экспедиция на базу Марипоза Править

Fo1 Military Base Destroyed

В поисках источников мутаций…

Тем же днём группа отправилась на северо-восток от Хаба. Ричард, как наиболее опытный и смышлёный в плане выслеживания мутантов участник группы, встал в её главе, и через месяц, 23 июня, смог найти логово мутантов. Им оказалась военная база Марипоза, которая кишела разного рода тварями. Группа подверглась нападению мутантов, в ходе которого из отряда остались в живых только четыре человека — Фрэнсин, Марк, Гарольд и Ричард. Выжившие решили обследовать базу и зашли внутрь, чем спровоцировали запуск роботов системы безопасности. В ходе битвы с машинами и дальнейшего обследования базы из четверых человек до лаборатории и чанов добираются только Гарольд и Грей. На месте подступов к чанам с ВРЭ их вдвоём застал врасплох робот-кран — он сбросил Грея прямо в чан, а Гарольд при неизвестных обстоятельствах был перемещён за пределы базы. Исследовательская экспедиция подошла к концу[1][3][17].

Начало жизни мутантом Править

Упавший в чан Ричард мутировал и выжил под воздействием ВРЭ[18]. Спустя некоторое время пребывания в чанах ужасающе мутировавший Грей смог выкарабкаться, испытывая при этом жуткую боль и теряя сознание иногда по нескольку дней. Несмотря на помрачение рассудка, ему удалось доползти до комнаты управления к июлю, спустя месяц-полтора с момента окончания экспедиции. Сумев взломать компьютер, Ричард начал вести на нём аудиозаписи, которые решил оставить на память. Спустя незначительное время, с уменьшением частоты и силы боли, он понемногу начал приходить в себя. Признав себя зеленокожим мутантом с облазившей и загноившейся кожей, Ричард также отметил, что в некоторых местах его кожа имела волдыри, из которых течет зелёная слизь, похожая из-за сильного запаха на мускус. Через взломанный компьютер ему удалось отключить оставшихся на базе роботов, после чего он в очередной раз теряет сознание. Через некоторое время у очнувшегося и всё ещё испытывающего боль Ричарда начался прилив сил, поначалу он смог сделать лишь ограниченное число шагов.

Оставшись на базе, Ричард заметил, как однажды из его живота выросло «щупальце», которому удалось захватить неизвестное мутировавшее существо и направить его в кишечник для дальнейшего переваривания. Сам же Ричард поздно понял, что произошло с его телом, и, после поглощения существа, ощутил, что почти физически почувствовал его сознание. Тем не менее, Ричард сохраняет при этом критичность своего мышления, предполагая, что у него галлюцинации, и что происходящее с ним не является реальностью. Позднее он понял, что поглощение существа щупальцем не являлось бредом.

Под конец июля у Ричарда сильнее проясняется разум и повышается интеллект, сами же боли и потеря сознания перестали проявляться. При обдумывании происходящего с ним и его экспедицией на базе, Ричард решает, что все оставшиеся члены его группы мертвы и что он хочет больше узнать о своих способностях и явлениях, которые наблюдаются при погружении в чаны с ВРЭ. Ричард почувствовал, что может понять даже самые сложные философские вопросы просто и непосредственно, как будто все шоры искусственного были сняты[1][17][19]. Таким образом, Ричард стал одним из некоторых счастливчиков, у которых не был повреждён разум при взаимодействии с ВРЭ[20].

Начало опытов с ВРЭ Править

Проявив сильный интерес к ВРЭ, набравшийся сил Ричард стал задаваться вопросами об увеличении интеллекта у существ, помещённых на длительное время в чаны. По сути, он хотел опробовать то же самое, что ему удалось испытать с июня по июль.

Отлавливая различных существ на Марипозе, Ричард помещал их на время в чаны с вирусом. По окончании экспериментов он отметил, что полученные мутанты становятся сильнее и более сознательными. Из-за сильного голода, а также ради продолжения эксперимента, Ричард поедает свои творения, ощущая их сознание и стараясь узнать что-то новое. В опыте, где Грей решил в одном чане одновременно держать собаку и крысу, получилась биологическая химера. Полученный мутант также, как и его предшественники, обладал более совершенными качествами для выживания. Это событие так повлияло на Ричарда, что он сформулировал философию о соединении и объединении различных существ в гармоническом единстве, где он мог являться инструментом, через который это единство будет достигнуто. Поставив себя несравненно выше обычного человека в плане интеллекта, Ричард к концу ноября 2102 года заложил основы для Единства и доминирующей расысупермутантов, которые должны быть созданы из обычных людей. С той самой поры Ричард именует себя «Создателем». В знак возвышения собственного достоинства и совершенствования, а также уважения и понимания к мутантам и своим идеям, Создатель отказался употреблять в пищу собственные творения[1][17]. Тем не менее, в силу голода и некоторых обстоятельств ему в дальнейшем пришлось нарушить данное обещание.

Главными целями Создателя стали прогресс и исцеление человечества посредством создания супермутантов, которые по его мнению лучше всего будут приспособлены к жизни в мире после ядерной войны. Зная о том, что пережившие Великую войну люди очень склонны к агрессии в отношении друг на друга и к остальным существам, Создатель решает превратить людей в мутантов, тем самым искоренив дискриминационные и агрессивные наклонности, которые могут привести к очередной глобальной ядерной войне. Заставляя насильно эволюционировать людей, Создатель добивался того, чтобы супермутанты были не только сильны и выносливы, но и умны так же, как и он сам[21].


« Создатель хотел поднять всех и каждого до своего уровня. После этого нам бы не пришлось больше сражаться друг с другом. Он убедил нас, что мы не сможем это сделать сами. Нас надо было заставить эволюционировать.

Создатель хотел, чтобы каждый прозрел.
»

Маркус



В свете наступившей эры Мутантов Грей также допускает, что всё же должно иметься некоторое количество людей, которые не должны быть подвергнуты воздействию ВРЭ, они должны были остаться в роли контрольной группы. Несогласные присоединиться к Единству люди согласно задумке Создателя должны были подвергнуться кастрации во избежание дальнейшего размножения. Агрессоры воспринимались как потенциальная угроза Единству и по возможности должны были быть устранены. Тем не менее, из-за свойств вируса в идее Создателя имелся большой пробел, который не позволял мутантам размножаться самостоятельно, Грей очень долгое время упускал его из вида[22].

Первые опыты совершенствования людей Править

Первый попавшийся на Марипозе человек в ноябре 2102 года стал неожиданностью — из-за испуга Создатель поглотил его. Позднее, после переваривания, он был расценен таким примитивным по уму, что показался отвратительным Грею. Заранее спланировав опыты над людьми, Создатель признал в своём испуге ошибку и наказал себе быть более осторожным и стать более приемлемым для Единства, решив себе вводить маленькие дозы вируса для самосовершенствования. Это привело к тому, что к ноябрю 2102 года ему удалось развить нейроинтерфейс, при помощи которого он смог получать доступ к компьютерным сетям Марипозы[17].

Зашедшие в декабре на базу путники послужили Создателю в качестве первых экспериментов. Тем не менее, вирус не сработал, как ожидалось. Люди превратились в сильных звероподобных громил, а по мере того, как мускулы супермутантов росли, их умы усыхали[4]. Большинство полученных мутантов потеряли свою прежнюю память и не смогло вспомнить о том, что было прежде; Грей поглотил их, вместо того, чтобы оставить в живых. По неизвестным причинам, поглотив в дальнейшем наименее облучённого человека с базы, Грей впервые радостно почувствовал принятие разума своей жертвы и объединения с ним. Именно после этого случая Создатель стал говорить о себе в первом лице, но не в единственном числе («Я»), а во множественном («Мы»). Проведя следующие опыты на менее облучённых людях Создатель пришёл к заключению, что чем больше имеется уровень радиоактивного облучения у испытуемых, тем больше снижается интеллект после перерождения в супермутанта. После этого Создатель решает проводить более тщательный отбор для создания своей армии, которой предназначено объединить всё замечательное разнообразие жизни[1][17].

Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

С некоторой долей вероятности личность Создателя под воздействием поглощения «сознаний» могла сделаться «Мы» (тем самым Единством, Единением), а не личным «Я», которым он сам себя поставил выше обычного человека. Другие «сознания» стали хором, который стал вторить первичной воле Грея, иногда изредка озвучивая его бессознательные сомнения или вопросы[5].

Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.

Создание личной армии Править

MasterArmy

Это только начало…


Создатель творил мутантов, используя специально предназначенные чаны с ВРЭ для превращения людей с более чистой наследственностью в мощных воинов. Созданные таким образом супермутанты должны были стать личной армией Создателя. Более смышлёные мутанты получали униформу как знак ранга и авторитета, но таких было немного[4]. Таким образом, в ходе более тщательного отбора в январе 2103 года появляются классические супермутанты, которые отличились от предыдущих чуть более высоким разумом благодаря своему более «благородному и чистому» происхождению. Силы Создателя медленно накапливались благодаря добровольным и не согласившимся стать мутантам людям, которые забредали на базу. Великая Зима, наступившая в 2130 году, вызвала резкое уменьшение и без того небольшой поток «добровольцев» Единства.

Учитывая неблагоприятные условия, Создатель приказал супермутантам похищать караваны из наиболее населённых областей, действуя при этом скрытно. Зачастую эти места оказались окрестностями Хаба и сопряжённых территорий, откуда можно было уводить в плен караванщиков, угонять скот и брать перевозимые ими припасы[23]. Сам же Создатель стал полагать, что Единству нужна новая база, которая может обеспечить своё движение большим притоком биомассы и новыми знаниями. Несмотря на дальнейшее увеличение армии, удалённость от наиболее населённых областей и проблемы с поставками вынудила Создателя немного приостановить увеличение его сил[1][17]. В течение многих лет пропажи многих караванов списывались на чудовищ пустыни, а впоследствии общественное мнение в Хабе начало склоняться к версии причастности когтей смерти[1]. Больше всего от супермутантов пострадали караваны Дальнобойщиков[24].

В 2137 году, с возникновением более благоприятных условий, Создатель начал массовое создание супермутантов. Однако только одна из пяти-шести попыток была успешной и только половина из «удавшихся» особей была способна вступить в его армию[1]. Тем не менее, в ходе стараний количество супермутантов продолжало увеличиваться.

Элитными творениями Создателя стали тени, которые ценились выше обычных супермутантов. Во главе их отрядов состояли Дэйвисон[6], Табита и ряд других супермутантов, проявляющие лидерские качества и имеющие тогда рассудок. Посредством телепатии Создатель давал указания супермутантам, а те, в свою очередь, подчинялись своему «Отцу», которому были обязаны своим рождением[7][25]. Тени, как наиболее совершенные мутанты, стали выполнять шпионские диверсии, скрытные нападения и убийства[26][27].

На протяжении 60 лет Создатель, безумный доктор, который пытался стать хозяином всего человечества, старался создать себе защитников через генный сплайсинг. Согласно расчётам Создателя, ему не хватало достаточного количества людей с чистой, не затронутой мутациями и не подвергшейся воздействию радиации, наследственностью. Дальнейшее использование этих людей в опытах привело бы к значительному увеличению числа супермутантов, которые, вкупе с значительным перевесом сил, способны были захватить все Пустоши[28][29].

Опыты над другими существами Править

Animcentaur

Кентавр, ещё одно творение Создателя

Создатель в ходе экспериментов с ВРЭ также создал многочисленных кентавров и летунов, которые зачастую находятся вместе, как будто они чувствуют друг с другом своё родство[28].

Также по возможности он улучшал когтей смерти, используя генетическую манипуляцию. Полученное существо было невероятно быстрым и сильным[30].

Знакомство с Морфеусом Править

В 2152 году мутанты схватили в плен культистов, верящих в Конец Света. На тот момент их возглавлял некий Морфеус, который ранее состоял в банде «Потрошители», но из-за сильной жажды власти ему удалось стать главой набирающего популярность культа. Создатель отметил у Морфеуса яркие проявления лидерских качеств и, вместо того, чтобы погрузить его с последователями в ёмкости с ВРЭ, договорился с ними о сделке. Группа Морфеуса должна была распространять идеи Единства по Пустоши и привлекать к ним большое число людей для выполнения плана по созданию супермутантов. Люди Морфеуса должны были активно завлекать к себе новобранцев и попутно проводить слежку и похищения. Некоторые мутанты, в свою очередь, должны были обязаны выполнять приказы Морфеуса. Наслаждение богатством, властью и возможностями отомстить обидчикам оказались для Морфеуса весьма достаточным основанием, чтобы примкнуть к лидеру мутантов и заниматься продвижением его идей[1][31].

Захват Убежищ Править

Зная о том, что на Пустошах имеются Убежища, которые до сих пор являются закрытыми и содержат людей, не затронутых радиаций, Создатель решает заполучить их с помощью культистов[20].

Создатель, который в 2150-ым испытывал проблемы с мобильностью своего тела из-за большого количества поглощённых людей и мутантов, решает подготовиться к уменьшению своего веса и размера для дальнейшего путешествия на новую базу, где ожидает приобрести новые знания и наибольший приток биомассы для увеличения своей армии[17].

В ходе разведки мутантам удалось разузнать местонахождение Убежища 17 и в 2154 году им удалось прорваться внутрь и захватить многих обитателей. Пойманные жители были превращены в супермутантов и теней, что изрядно порадовало Создателя[32][33].

В 21552156 гг., после захвата каравана, состоящего из жителей Убежища, Создатель узнал расположение другого Убежища, которое расположено в Могильнике. Лидер мутантов в сопровождении культистов захватил комплекс и перенёс в него свой штаб в захваченные им места. Жители Убежища были перерождены в супермутантов, другие поступили на службу к культистам[34], которые после произошедших событий вызвали у Создателя большую симпатию и сильное доверие[1].

Внутри комплекса Создатель нашёл сведения о расположении других убежищ и отправил патрули на их поиски. Узнав к 2157 году про местонахождение Убежища 12, Создатель встал во главе отряда «делегации» супермутантов и отправился в Пустоши, чтобы его захватить. По прибытии на место мутанты начали атаковать живших там гулей, многие из которых были убиты. Когда же Создатель узнал от Сета, местного лидера, что гули являются теми самыми обитателями 12-го, которых нужно было найти, он сильно разозлился провалом своей миссии и решил заключить сделку. Лидеры гулей и мутантов пришли к «согласию на помощь» в случае войны, а гули дополнительно должны были помогать мутантам в поимке людей. В Некрополе был оставлен гарнизон супермутантов около водного насоса, а Создатель с остальными возвращается в Демонстрационное Убежище[2][1].

В связи с тем, что в 2162 году Выходец из Убежища часто появлялся в различных местах, пытаясь найти водяной чип, шпионы Чад Собора узнали о его происхождении из Убежища 13[35]. Слухи и рассказы об этом могли распространять как Выходец из Убежища, так и замечавшие его костюм обитатели Пустошей. К этому времени Создатель находит в компьютерных данных сведения о большом количестве проживающих в Убежище 13 людях[36] и надеется, что в ходе актиных разведок оно найдётся.

Чада Собора Править

После присоединения культистов к Создателю в 2151 году Морфеус начал подгонять свои идеи о Конце Света под планы Единства. Дальнейшее сопровождение Создателя и захват Демонстрационного Убежища привели его к идее создания церкви, которая должна была стать местом для паломничества верующих в Единство. Так Морфеус пришёл к идее о постройке Собора. Приспешники лидера культа немедленно начали заниматься постройкой здания, обители культистов и храма Создателя, некоторые из них были посланы шпионить во все концы изученных земель для выяснения обстановки и пополнения рядов[1].

Культ Морфеуса стал носить название «Чада Собора», лидер с его наиболее приближёнными людьми сформировали будущее ядро организации[1]. Движение стало религиозным культом, который пропагандировал идеи Создателя, где последний как «Священное пламя»[10], «Священный огонь»[11], «Лоза Жизни»[37] и «Отец Надежда» стал считаться божеством. Непосредственно через Морфеуса Создатель мог управлять Чадами. Сами же культисты, влияние которых со временем становилось больше, стали фигурировать в его заговоре для заражения всех людей ВРЭ и захвата всего мира[18].

Помимо миссионерской деятельности, Чада Собора позже прибегли к благотворительности, чем дополнительно вызвали увеличение притока в свои ряды и, в дальнейшем, увеличение числа супермутантов и теней.

Псионики Править

Создатель экспериментировал с псионическими возможностями людей и достиг некоторого прогресса.

Создатель в 2162 году Править

FO01 NPC Master G

Создатель собственной персоной

Более приемлемый для Единства и усовершенствованный Создатель теперь представляет собой неоднородную субстанцию мутировавшей плоти, важная часть которой в виде головы находится на посту смотрителя в Демонстрационном Убежище. Плоть по большей части выполняет роль биоорганической защиты, связующей составляющей и опорной функции. Став при этом не очень приятной на вид личностью, Создателю удалось каким-то образом гибридизироваться с другими людьми, мутантами и компьютерами, превращая себя в довольно странного и шизоидного монстра, который стал говорить несколькими голосами[18].

Голова Создателя размещена на центральном процессоре (англ. the CPU), внешний вид которого с уцелевшей лицевой стороны представлен установленным экранным эквалайзером. Процессор помогает поглощённым и объединённым «душам» Создателя избирательно взаимодействовать друг с другом и в дальнейшем, посредством эквалайзера, корректировать звуковые сигналы, которые они хотят подать в виде слов. Голова с эквалайзером соединена растянувшимися кусками плоти, которыми занят практически весь пост смотрителя. Сам же эквалайзер в качестве корпуса (англ. frame) удерживается при помощи одного из многочисленных позвоночников; подключенными к процессору и голове Создателя проводами, а также многочисленными кусками плоти. С левой стороны к голове идеолога Единства идёт неизвестное продолговатое образование, с правой стороны от головы отходит глаз, который удерживается на продолговатых образованиях неизвестного (органического мышечного, кабельно-проводного, комбинированного или иного) происхождения. Неизвестно точно, является ли продолговатое образование с левой стороны началом образований справа[38].

Примечательно, что зелёный цвет, который был дан ВРЭ Создателю при рождении, где-либо отсутствует — вместо него плоть имеет по большей части светлый телесный оттенок.

Посредством подключенных к мозгу дополнительных устройств и расползшейся по Убежищу плоти в виде живой кожи, кишечника и костей, Создатель развил нейроинтерфейс, связи которого впоследствии помогли ему получать доступ к компьютерным сетям Демонстрационного Убежища. Помимо нейросвязи с компьютером и из-за того, что Грей имел несколько поглощённых «сознаний», он сам (или один из «поглощённых людей») мог говорить роботизированным голосом[5].

В качестве ближайших помощников Создателя выступают Иеремия, который занимается доставкой и составлением рапортов о чистоте людей в близлежащих областях и контролирует работу супермутантов в Соборе[39]; Морфеус, управляющий Чадами Собора, и Лейтенант, контролирующий силы Создателя на Марипозе.

Управляющий в определённой мере своим телом Создатель может оказывать сильный психологический эффект в коридоре отвращения, который ведёт к его голове. Недостаточно натренированный или незащищённый в плане противодействия паническим атакам человек не способен выдержать сильное психическое действие телепатии, которое способна осуществить живая плоть Создателя в коридоре. Биомасса из ранее убитых и присоединённых к Создателю обитателей Пустоши[40] способна задерживать недоброжелателей и даже травмировать их вплоть до потери зрения. Телепатическое действие плоти способно вызывать у людей запредельную мозговую нагрузку в виде помутнения рассудка, слуховых и зрительных галлюцинаций, сильных головных болей, максимального снижения восприятия, тошноты и кровотечений из носа[41][42].

Чтобы избегать такого дурного влияния, некоторые обитатели Демонстрационного Убежища перед аудиенцией у Создателя надевают специальные устройства[43].

Поскольку Создатель сильно интегрирован с компьютерными устройствами Убежища, он стал очень уязвимым для электромагнитного воздействия; в этом отношении он стал отчасти похожим на робота, в отношении которых эффективно действуют импульсные гранаты.

Создатель подумал о безопасности Собора на тот случай, если к нему нагрянет большое количество сильных врагов. Имеющаяся в Демонстрационном Убежище атомная бомба, которую регулярно обслуживают, будет запущена им лично или по команде в самом крайнем случае. Примечательно, что Создателю раньше когда-то приходилось освобождать силу атома[44].

Убийство Выходцем из Убежища Править

Выходец из Убежища остановил Создателя и убил его в 2162 году[4], прежде чем тот смог завершить свои планы по захвату жителей Убежища 13[28]. Смерть Создателя вскоре вызвала детонацию атомной бомбы в Демонстрационном Убежище, в результате чего подземный комплекс и Собор были уничтожены. Это каноническое событие упоминают некоторые персонажи, появляющиеся в последующих играх. Последующее уничтожение чанов с вирусом обозначило окончательное поражение идей Единства. Выжившие мутанты рассеялись по Пустоши, преследуемые многочисленными врагами.

Характеристики Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Создатель
00000050
(оо) Icon XP 2500
FO1 Создатель (mamstr)
(Сила) СИЛ 48х48
10
(Восприятие) ВСП 48х48
10
(Выносливость) ВНС 48х48
10
(Харизма) ХАР 48х48
2
(Интеллект) ИНТ 48х48
10
(Ловкость) ЛОВ 48х48
10
(Удача) УДЧ 48х48
7
(Очки здоровья) Icon heart
500
(Класс брони) Icon shield bronze
30
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
275
(Урон холодным оружием) Icon melee
5
(Реакция) Icon sequence
20
(Скорость восстановления) Icon healing
3
(Шанс критического урона) Icon chance
7%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
50%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
20%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 50%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 40%
(взрыв) Icon explosion
3 / 30%
(электричество) Icon electrical
4 / 40%
(эми) Icon EMP
0 / 50%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
110%
(Энергетическое оружие) Icon effect
110%
(Без оружия) Icon unarmed
70%
(Холодное оружие) Icon melee
65%
(Метание) Icon grenade
50%

Расскажи о… Править

Вопрос Ответ
Единение Я — Создатель. Я не должен отвечать тебе.
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
FO1 Master Tell me about1.ogg
Создатель Я здесь не для того, чтобы отвечать на твои вопросы. Это ты здесь, чтобы отвечать на мои.
Icon sound trigger
Icon sound
Воспроизвести звук
FO1 Master Tell me about2.ogg

Квесты Править


Заметки Править

  • В отношении Создателя остаётся много неизвестных моментов. Одним из них является длительный способ передвижения из Марипозы в Собор (пешком, всё ещё сохраняя мобильность своего тела; караваном мутантов в сопровождении Чад Собора; на грузовиках с паровым ходом[45]; переливание и отправка по ёмкостям[46]). Также на тот момент неизвестно само состояние мутанта во время путешествия (антропоморфное или отчасти схожее на нынешний «мягкотелый» вариант)[34].
  • Отдельные упоминания о Создателе, как рассказы гулей Некрополя через функцию «Расскажи о…», где описывают его большим важным мужиком, дают некоторую ясность в его положении.
  • Тело и разум Создателя настолько стали сильно интегрированы с сетью компьютера Убежища, что в случае его гибели запустится таймер атомной бомбы, который приведёт к уничтожению всего комплекса.
  • Создатель обладает четырьмя голосами: одним женским и тремя мужскими; среди последних один имеет роботизированный оттенок, другой является обычным человеческим, а третий в версии российского локализатора свойственен большинству гулей. Примечательно, что как в оригинале игры, так и в версии локализатора, данного персонажа озвучивают два актёра.
  • Для многих жителей Пустоши Создатель на момент своей жизни и после её окончания является одной из самых легендарных личностей, которая воспринималась как выдумка Чад Собора, божество или великий лидер. В большинстве же случаев учёный Создатель, проводящий генетические манипуляции, ассоциируется со злом — для традиционных и стереотипных систем ценностей худшие ужасы всегда создаются во имя науки и прогресса[4].
  • Люди из Братства Стали на момент 2162 года очень плохо оповещены насчёт Создателя[47].
  • Последователи Апокалипсиса к 2162 году имели возможность лицезреть наиболее приближённых к Создателю приспешников, из-за чего они решили, что намерения Чад не являются добрыми и мирными. Последователи решили узнать больше о Создателе через разведчиков и в дальнейшем прозвали его «Тёмным Богом» и «Богом Тьмы»[48].
  • Создатель в функции «Расскажи о…» произносит всего две фразы, в которых он выразит своё нежелание отвечать. Поскольку запросные слова «Создатель» и «Единство» поясняются в рамках основного диалога, то создатели игры решили не перезапускать ранее использованные реплики.
  • Если Выходец из Убежища запустил таймер атомной бомбы в Демонстрационном Убежище, у него появится возможность сказать об этом лично Создателю. Последний, при наличии нейроинтерфейса, отключит таймер и, разозлившись на Выходца, потребует сказать свои последние слова перед смертью, чем спровоцирует Выходца на бой.
  • Причинами, которые могут вызвать у Создателя враждебность, тем самым сделав присоединение к Единству невозможным, являются включение атомной бомбы и открытое намерение Выходца убить его.
  • Даже в случае того, если Выходец убедит Создателя в его ошибках, сославшись на то, что созданные им супермутанты не могут размножаться, имеется шанс того, лидер мутантов продолжит совершенствовать геном людей. Поводом для этого может послужить дальнейшая сказанная фраза Выходца о том, что для искоренения недостатка нужно больше подопытного материала. Создатель, быстро уцепившийся за эту идею, немедленно объявит Выходцу о том, что тот и послужит в роли этого материала.
  • Если интеллект главного героя очень низок, Создатель усомнится в том, что ВРЭ сможет ему помочь, чтобы сделать из Выходца более умного мутанта.
  • Неизвестно точно, что представляет из себя ВРЭ-2, о котором упоминает Создатель и некоторые обитатели Собора.
  • Способ воздействия Создателя на разум супермутантов и попытки манипулировать ими схожи с действиями, которые проводил Профессор Кэлверт в отношении членов племени Пойнт-Лукаута.
Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Наиболее вероятно, что Создатель мог каким-то образом высвобождать скрытые психические возможности некоторых людей после прививания им ВРЭ, таким образом выявляя псиоников. Тем не менее, большая часть экспериментов была провальной, подопытные становились безумными или просто использовалась для создания «коридора отвращения»[1].
  • Уточняется, что Создатель погиб 3 марта 2162 года[1].
  • В связи с тем, что НКР имел ограниченный контакт с Армией Создателя, со временем в растущей республике увеличились дискриминационные настроения по отношению к супермутантам и гулям[34].
Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.

Упоминания Править

Создатель упоминается во многих последующих после первой части играх:

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.
  • о нём упоминает Ян[51];
Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • Из финальной версии Fallout 2 была вырезана мобильная крепость армии Создателя, в которой супермутанты из одноимённой армии путешествуют по Пустоши, порабощая других мутантов, которых используют в качестве рабочей силы[52]. Тем не менее, она не предназначалась для сил Создателя[53][54].


Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2
Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.
Mini-FOT LogoСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout Tactics и не подтверждена основным каноном.


Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout Tactics
Mini-FOT LogoКонец информации, основанной на данных Fallout Tactics.
Gametitle-VBСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном.
  • работы Создателя упоминается в описании деятельности генетиков на Дамбе Гувера[56];
  • Виктор Преспер по своим возможностям сопоставляется с Создателем, который был способен покорить мир[57];
Gametitle-VBКонец информации, основанной на данных Van Buren.
FOBoSLogoСледующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel и не подтверждена основным каноном.
FOBoSLogoКонец информации, основанной на данных Fallout: Brotherhood of Steel.
PV13Следующая информация основана на данных Project V13 и не подтверждена основным каноном.
  • Project V13 — надпись «Мастер жив», нацарапанная на столе, представлена на веб-странице проекта;
PV13Конец информации, основанной на данных Project V13.

Цитаты Править

  • «Я не обязан тебе ничего доказывать. Следуя твоей логике, я должен буду доказать, что я не злодей. Пытаться объяснить это тебе стало бы безнадёжным занятием.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master NoProve.ogg
  • «Твоя требовательность излишня для человека на такой незначительной позиции. Но я уважаю твои пожелания.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Respect.ogg
  • «Все, кто будет сопротивляться, да. И все те, кто нужен Единству, тоже. Остальным будет разрешено дожить свои дни, но под контролем и защитой Единства. Но размножаться они не будут, ибо станут последними представителями своей расы.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Selection.ogg
  • «У всех нас предвзятое мнение, разве нет? Все мы больше заботимся о личных удобствах, чем о других людях. Мы не изменились. И я тебе ещё кое-что скажу…
    Мы не изменимся. Не изменимся, если только не станем одним народом. Одним. Одним. Одним. Одной расой. Одной. Одной. Одной. Единство позволит нам обойти эти мелкие заботы и разделаться с главными проблемами, стоящими перед нами. Ты хочешь стать частью всего этого, разве не так? Частью. Не так.
    »
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Unity3.ogg
  • «Я должен это переварить. Минутку… Я понимаю. Ты приносишь мне правдоподобную подделку. Ты делаешь это, чтобы одурачить меня. Одурачить! Меня!»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Forgery.ogg
  • «Мои учёные убеждают меня, что всё в порядке. Что ты на это скажешь? Скажи! Скажи!»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Scientists.ogg
  • «Разумно. Минутку. Ты точно так думаешь? А другие самки? Не может быть. Быть.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Females.ogg
  • «Но этого не может быть. Это значит, что вся моя работа была проделана впустую. Всё, что я пытался сделать, обернулось… неудачей! Этого не может быть. Быть. Быть. Быть.»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master Fail.ogg
  • «Я… не думаю, что смогу продолжать. Продолжать? Сделать то, что я делал во имя прогресса и исцеления. Это было безумие. Теперь я вижу. Безумие. Безумие? Надежды нет. Уходи, уходи, пока у тебя есть надежда…»
    Icon sound trigger
    Icon sound
    Воспроизвести звук
    FO1 Master LastWords.ogg

Появление Править

Создатель появляется в Fallout и упоминается в Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New VegasDead Money, Fallout Tactics, Van Buren, Fallout: Brotherhood of Steel, Project V13 и Fallout Bible.

За кулисами Править

  • (Пасхальные яйца в Fallout) Eastregg Моро (англ. Moreau), фамилия Ричарда, а также проводимые им нестандартные опыты над животными и людьми, в ходе которых получались новые организмы — отсылка к фантастическому роману Г. Уэллса «Остров доктора Моро». Главный герой романа ставит себе цель изучить пластичность живых организмов, совершая на острове эксперименты, в ходе которых он пытается создать человека из зверей.
  • Примечательным фактом является то, что в дальнейшем известный по своим актёрским данным в серии игр Fallout Рон Перлман снимался в фильме-экранизации 1996 года, за год до официального выхода первой игры.
  • Несмотря на то, что большинство говорящих голов создал Скотт Роденхайзер, Крис Авеллон утверждает, что голову Создателя, вероятно, создали Леонард Боярский или Джейсон Андерсон[5].
  • Также Крис Авеллон заявлял, что статистические данные о том, сколько людей Создатель окунул в чаны и сколько из них стало супермутантами, часть которых пошло на службу в армию, не будут предоставлены[54].
  • Несмотря на то, что псионики, обладающие телепатическими способностями, после уничтожения Создателя продолжают появляться по прошествии некоторого времени, Крис Тейлор заявляет что Создатель был первым и последним телепатом[5].
  • Тейлор также утверждает, что к жуткому на вид Создателю добавили дополнительный роботизированный голос для дополнительного устрашения[5].
  • В Библии утверждается, что Братство Стали из Лост-Хиллз не пережило бы нападения обновлённой армии Создателя[20][61].
  • Скотт Бенни, один из работников Interplay, утверждает, что когда работал над созданием диалогов Чад Собора, он вызвал некоторую тревогу у других разработчиков. Вникая в характер Создателя и рассказывая о том, что его мечта является разумной, Скотт пояснил, что сама игра является по сути трагедией об убийстве Создателя. По словам Скотта Создатель пытался помочь людям, но они его безжалостно убили. Сам же автор этой идеи не без иронии отмечает, что его задумка никем не была высоко оценена и даже не была продана[62].
  • Леонард Боярский, учитывая в процессе создания Fallout малую смысловую нагрузку в диалогах с говорящими головами, делал перезаписи текстов Создателя. Однако, в связи с малым бюджетом, который был запланирован на создание игры, и дефицитом времени, некоторые действия в этом отношении не были осуществлены[63].
  • Согласно сценарию фильма «Fallout» Создатель руководит группой мутантов, которые берут в плен главных героев. Он ранее являлся человеком, которому на момент глобального ядерного конфликта не хватило денег на место в Убежище. Впоследствии ему удалось создать ВРЭ с целью получения иммунитета к радиации для тех, кому предстоит пережить бомбёжку. Эксперименты в лаборатории Лос-Анжелеса посредством опускания в чаны с ВРЭ удались, однако последствия в виде увеличивающихся размеров тела, оказались неожиданностью, даже для самого экспериментатора. Создатель решил стать во главе своих подопытных и, выяснив, что полученные им мутанты стерильны, решил пополнять ряды своих подопечных из обычных людей. Он сильно загорелся идеей создать расу совершенных сверхлюдей, пытаясь осуществить всевозможные генетические комбинации. Под его руководством мутанты добывали ГЭКК и прочее оборудование из Убежищ, после чего доставляли их в Лос-Анжелес, в лабораторию Создателя. Применив ГЭКК, Создатель способствовал росту и распространению растений в городе, который со временем превратился в цветущий оазис. Таким образом Создатель дал дополнительный повод людям приходить к себе в логово. После спасения и бегства главных героев, а также убийства многих супермутантов в лаборатории, Создатель, знающий к этому моменту координаты Убежища 13, посвящает своего недавно новопосвящённого подопечного — учёного, который сопровождал героев, но потом предал их и был погружён в чаны. Мутанты решают нагнать главных героев, чтобы не дать им шанса сбежать, укрыться и дать время на подготовку Убежища к обороне. Прибыв на место, Создатель и мутанты встретили отчаянное сопротивление жителей Убежища 13. Во время сражения ему даже удалось убить самого Смотрителя, узнав в нём человека, который создал проект Убежищ и спровоцировал мир на глобальный ядерный конфликт десятки лет назад. Во время боя с женщиной-полицейским и Максом, двумя главными героями фильма, Создатель, узнав что большинство мутантов убиты, решил притвориться мёртвым. После окончания боёв и некоторых разбирательств выживших в Убежище Создатель успевает вколоть проходящему рядом с ним Максу свою последнюю дозу мутагена, который вызывает мутацию у людей. Главный герой фильма, видя это, убивает Создателя, на этот раз окончательно лишив его жизни[64].

Галерея Править

Примечания Править

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 Библия Fallout 0.
  2. 2,0 2,1 SET.MSG, стр. 140
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 HAROLD.MSG
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 37: «The Master created Super-Mutants after the bombs fell by using a specially designed vims (the F.E.V. vims) to turn pure-strain humans into powerful warriors. The Super-Mutants thus created were to become the Master’s own personal army of shock troops. However, the virus didn’t work as anticipated. The humans turned into powerful brutes, but as their muscles grew, their minds shriveled. The more intelligent Mutants were given uniforms as a mark of rank and authority, bur they were few in number. Now, 80 years after the Master’s defeat, fewer still Super-Mutants remain alive. Most humans fear Super-Mutants — few places offer them peace. The day of the Master’s Mutant army is now passed, but some people say that the experiments continue. The worst horrors are always created in the name of science and progress».
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Библия Fallout 4
  6. 6,0 6,1 DialogueExportDavison.txt
  7. 7,0 7,1 Разговоры Курьера с Догом 1, 2
  8. 8,0 8,1 NcProsti.msg, стр. 3210: «Да, ТЫ — Выходец из Убежища. Да, ТЫ нашёл водяной чип и побил ХОЗЯИНА. Ты ГЕРОЙ».
  9. Некоторые супермутанты называют его «Father»: LT.MSG, стр. 190; DCMUTANT.MSG, стр. 110.
  10. 10,0 10,1 Упоминается многими Чадами Собора: HUBPATNT.MSG, HUBFLRCD.MSG, JAIN.MSG, THORNDYK.MSG, VIOLA.MSG, SLUMMER.MSG, COMBATAI.MSG, MORPH.MSG.
  11. 11,0 11,1 Другие Чада Собора: CATHSHOP.MSG, CALDER.MSG, FRANCIS.MSG, HCHDGRD.MSG.
  12. В переводе Фаргуса.
  13. Здесь стоит заметить зачастую разное значение слов «Master» и «мастер» (как по словарю Даля, так и по современному словарю), и даже прямая цитата с латинского как имя собственное не совсем корректно с точки зрения понимания значения, придаваемого ему в Fallout.
  14. 14,0 14,1 Маркус отправляется на восток
  15. Ориентир на примерную дату рождения — до 2072 года.
  16. Vclynett.msg, стр. 345: «Боярского выгнали десять лет назад, а Ричарда Моро — вскоре после того, как мы покинули Убежище».
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 Аудиодневник Ричарда Грея
  18. 18,0 18,1 18,2 Fallout Official Survival Guide, стр. 106-107: «The Master is not a nice person». «Once a normal human, long ago, he was mutated by exposure to the FEV virus. Along the way since then, he has somehow hybridized with other human mutants and with computers, turning him into a rather strange and schizoid monster who speaks in multiple voices. As "the Holy Flame" and "Father Hope", he rules the Children of the Cathedral, who figure in his plot to infect all humans with FEV and take over the entire world».
  19. Шоры в прямом смысле обозначают боковые наглазники для пугливых лошадей, не дающие возможности смотреть по сторонам; в переносном же значении обозначают обстоятельства, мешающие взглянуть на что-либо широко и непредвзято.
  20. 20,0 20,1 20,2 Библия Fallout 5
  21. HcMARCUS.msg, стр. 232, 234, 238
  22. Запись экспериментов Врии
  23. Радиосообщения мутантов
  24. DECKER.MSG, стр. 167; DEMETRE.MSG, стр. 145, 175; GENCOP.MSG и HUBCOP.MSG.
  25. DialogueExportTabitha.txt: «Помните добрые старые времена, когда всеми нами правил Создатель? Когда его ласковый, вкрадчивый и в то же время странно настойчивый голос пробирался к вам в мозг и говорил вам, что конкретно надо делать? Вы тоскуете по времени, когда не надо было думать самому, лишь с радостной ленью выполнять чужие приказы?»
  26. DialogueExportTabitha.txt: «Наш славный вождь создал супермутантов, но все-таки что-то его грызло. Наверняка он говорил себе: „Я могу сделать и лучше“. И он-таки сделал лучше! Появился новый тип мутантов — сильнее, быстрее, умнее и во всех отношениях опаснее. Для обычных супермутантов мы стали тем же, чем они для людей, и им было велено повиноваться нам во всем».
  27. DialogueExportTabitha.txt: «Первое поколение супермутантов, как мы его называем, Ронда, создал лично Создатель. Как и все, к чему Создатель приложил свою руку, получились они лучше, чем те, которые возникли позже и были созданы случайно. Они были умнее, почти такие же умные, как и тени, могли думать своей головой и действовать самостоятельно».
  28. 28,0 28,1 28,2 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 26: «Many years ago, the Master, an insane doctor who attempted to become master of all humanity, tried to create guardians through gene splicing. The original Vault Dweller, your ancestor, stopped him before he could complete his plans. Unfortunately, some of his extraordinarily tough creations have outived him and continue to roam the Wastes. Centaurs and Floaters are often found together, as though they feel some sort of kinship for one another».
  29. OVER.MSG: «Популяция мутантов куда больше, чем можно было бы получить при обычном естественном приросте или мутациях у обычных людей… кто-то специально производит новых мутантов. И притом с ошеломительной скоростью».
  30. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 27: «Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful».
  31. Fallout Official Survival Guide, стр. 105-106: «Outwardly, Morpheus is the supreme leader of the Children of the Cathedral. Though he adopts a pious demeanor and can sound a bit like an old-time country preacher, he does not believe that the Holy Flame, the Dark Lord, the Master is, in fact, God. Morpheus is intelligent, crafty, sly, greasy, and thoroughly evil, ensnared by the promise of power rather than by belief. He has a short fuse and a terrible anger, which make him an extremely dangerous individual».
  32. Заявление Мэтта Грэндстаффа до релиза Fallout: New Vegas: «Full Name: Lillian Marie Bowen Age: 203».
  33. DialogueExportLily.txt
  34. 34,0 34,1 34,2 Библия Fallout 6.
  35. MORPH.MSG, стр. 158.
  36. VANHAG.MSG, стр. 107-111.
  37. CHANTER.MSG, стр. 110
  38. COMBAT.MSG (Fallout), стр. 1500 — 1508
  39. JEREM.MSG, стр. 182; JER.MSG, стр. 126.
  40. PSYCHIC.MSG, GIDEON.MSG: стр. 107 «У стен тоже есть сознание…»; «У стен есть разум…»; стр. 116: «Да, стены живут теми, кто ушёл раньше»; стр. 119: «Встреча души… сплавление, чтобы защитить, Создатель всего»; «Души… израненные… Защищают Создателя»; стр. 145: «Те, кто ушли раньше… пресекут твой путь».
  41. REVULSE.MSG, MLCORIDR.MSG.
  42. Мемуары Выходца из Убежища
  43. MLOPS.MSG: стр. 212 — 217.
  44. GENSARG.MSG, стр. 202, 204, 205 и 206.
  45. О грузовиках супермутантов имеется лишь одно свидетельство: GHREFUGE.MSG, стр. 114, 115 и 135.
  46. Шутка разработчиков, упоминаемая в Библии Fallout
  47. RHOMBUS.MSG: «Ходят слухи об армии, которая собирается. Большего я не могу сказать»; VREE.MSG «Погоди, имя звучит знакомо. Кажется, это предводитель каких-то мутантов».
  48. NICOLE.MSG, стр. 118, 151 и 165; FOLSCOUT.MSG, стр. 133; FOLGUARD.MSG, стр. 133; LAURA.MSG.
  49. Ecbridge.msg. стр. 119
  50. COMBAT.MSG, стр. 1500 — 1508 с пометкой «The Master! # Fallout 2: Reserved?»
  51. Vcoldjoe.msg, стр. 115
  52. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 335: «A second set of drafts hypothesized the army of the Master (from Fallout 1) roaming the Wastes in a huge, armored land fortress, scooping up muties to use as slave labor. As you can see, neither of these stories made their way into the final game».
  53. RPG Codex Interview: «It wasn't the Master's, it was the BoS mobile command center. They created/ran the lobotomite army that was an early threat to the player. The 'Fallout 2' comic cover loading screen was an illustration of a scene we had envisioned where the player was being overcome by lobotomites when a desert ranger showed up to (hopefully) help.
    It came from the first draft of the FO2 story: The BoS and Vault 13's overseer's descendant (and a small group of elite leaders) had made a secret alliance to exchange tech for weapons, safety, etc, and you had to expose or stop them. It was decided that it wasn't strong enough, so we scrapped it and came up with the version that actually was made
    ».
  54. 54,0 54,1 Библия Fallout 9.
  55. MIS 12 Speech.txt: «He reminds me of the Master's Lieutenant in the first Fallout game».
  56. Hoover Dam design document: «Hoover Dam Sub-Level 1C
    Using similar technology that the Master from FO1 eventually used for his twisted purposes (he stumbled across the research in top secret computer archives), scientists made several specimens that grew to full size
    ».
  57. B.O.M.B.-001 design document: «Hoover Dam Sub-Level 1C
    Presper is a "quiet" mad scientist, and he is considered to be an end-game-level-threat on par with the Master from Fallout 1, and his stats reflect this
    ».
  58. Диалог Аттиса
  59. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 71.
  60. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 42, 44 и 295.
  61. Вторжение армии в Лост-Хиллз отображается в вырезанной из игры концовке
  62. Библия Fallout 8: «I'm a bit of a method writer, and when I wrote the Cathedral Cultists, I frightened some of my co-workers by getting into character and telling people how reasonable the Master and his dream was, and how Fallout isn't a heroic story at all, it's the tragedy about the fall of the Master who was ruthlessly murdered by people he was just trying to help but who are (sob!) too willful to accept change. No one bought my interpretation. (That alone is a tragedy.)»
  63. Интервью Боярского: «When I think about all the writing we did on Fallout, the first things that always come to mind were the edits we had to do for the talking head conversations. A lot of times the conversations didn’t make sense or deliver the information they were supposed to, but they had already been recorded and we didn’t have the budget to rerecord them – so we had to go in and edit/rewrite the player responses and rearrange the NPC lines so that the conversations worked. In some instances, like Vree, the information we wanted to impart to the player just wasn’t there so I had to add her assistant (Sophia, I think?) so that there was at least an NPC around who did have the necessary info. And she wasn’t the only one—we had to add several NPCs with vital information that was supposed to be covered with the talking heads but for some reason wasn’t. I did extensive rewrites on Gizmo, Killian and the Master as well as one or two others. One scenario I really enjoyed designing was in Adytum – Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades. I wrote a lot of NPCs, too many to list (or remember). I also wrote some of the holodisks.»
  64. Синопсис фильма Fallout
Эта страница содержит материалы удалённой статьи из Википедии. Также как и в Убежище, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
Антагонисты
Gametitle-FO1