Викия

Убежище

Состояние

18 275статей в Убежище
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.pngGametitle-VB.png

Состояние обозначает состояние персонажаFallout, Fallout 2 и Fallout Tactics) или состояние экипировкиFallout 3 и Fallout: New Vegas).

Состояние персонажа Править

На состояние персонажа может влиять множество факторов: яды, радиация, или ранения. В зависимости от воздействующих факторов, персонаж может находиться в следующих состояниях:

Несколько увечий может обездвижить персонажа или вынудить его не пользоваться оружием.

Состояние экипировки Править

Состояние (параметр «ССТ» в Пип-бое 3000) оружия/брони напрямую влияет на их урон и сопротивление урону.

Стоимость предмета может быть приближённо вычислена как

  МаксимальнаяСтоимость * (%Состояние/100) ^ 1,5.

Например, 10-мм пистолет имеет максимальную стоимость 225 крышек в полностью отремонтированном состоянии. При состоянии в 25 %, стоимость пистолета составит около

  225 * 25/100 ^ 1,5 = 225 * 0,125 = 28,125 крышек.

При ухудшении состояния оружия наносимый им урон линейно уменьшается от полного урона при 100 % состоянии до половины от него при состоянии 0 %. Урон, наносимый оружием, можно подсчитать по формуле

  0,5 * МаксимальныйУрон * (1 + %Состояние/100)

Например, 10-мм пистолет имеет максимальный урон 7 при 100 % состоянии для некоторых игроков (в зависимости от величины навыка «Лёгкое оружие»). При состоянии в 25 % урон, наносимый пистолетом, составит

  0,5 * 7 * (1 + 25/100) = 4,375 урона

В игре это значение округляется до УРО 4.

Кроме того шанс нанесения критического удара имеет поправочный коэффициент на состояние оружия:

  ССТ(в %) / 100 %

Если состояние оружия уменьшается до 0 %, то оно ломается и не может быть использовано для стрельбы без ремонта.

Ещё одним побочным эффектом плохого состояния оружия является анимация перезарядки оружия, как будто оно заело или дало осечку, и такая анимация занимает довольно-таки продолжительное время. Как правило, оружие со 100 % ССТ не дает осечек (читай — никогда), в то время как с оружием в плохом состоянии такое происходит частенько.

Фразы Тридогнайта:


« Послушайте, дети мои. Никогда не забывайте о том, что оружие надо чинить. Винтовки, пистолеты, дубинки — неважно. Так что будьте умницами. Выискивайте детали, и как только сможете — сдавайте свой металлолом в починку. Если оружие развалится у вас в руках, единственный идиот на пустошах, которого оно убьёт — это вы. »


В случае с надетой бронёй — при ухудшении её состояния параметр «Сопротивление урону» брони стремительно падает от максимального при 100 % ССТ до 0 при 0 % ССТ. Правда, следует заметить, что бонусные эффекты на параметры и навыки всё же продолжают действовать, даже если она сломалась, но если снять сломанный предмет одежды, то без ремонта снова надеть его будет уже невозможно.

Mbox stub.png
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Состояния и зависимости

Викия-сеть

Случайная вики