ФЭНДОМ


Gametitle-FNV

Сплошные заботы (англ. I Could Make You Care) — побочный квест Fallout: New Vegas. Персональный квест возможного напарника Курьера — Вероники Ренаты Сантанжело.

Предыстория Править

Поражение мохавского Братства Стали в битве за ГЕЛИОС Один привело к катастрофическим для него последствиям: более половины паладинов и рыцарей были убиты, а оставшиеся в живых отступили в Хидден-Вэли. И без того являясь закрытой организацией, Братство практически прекратило вступать в контакт с местным населением и даже выходить на поверхность, скрываясь под защитой довоенных бункеров. Единицы посылались на поверхность, в основном это были писцы, которые занимались снабжением, а военные и поисковые операции были полностью прекращены.

Описание Править

Познакомившись с Вероникой, Курьер должен взять её в напарники и в ходе совместных путешествий удовлетворить её жажду странствий. Получив исчерпывающее представление об окружающем мире, Вероника захочет привнести свежие идеи в уклад жизни Братства и обратится к Курьеру с просьбой посодействовать ей в этом.

Задачи Править

Подробное прохождение Править

Двигаясь по 95-й магистрали в сторону Нью-Вегаса или Боулдер-Сити, Курьер обнаружит «188-й» торговый пост. Его внимание может привлечь девушка в необычном балахоне с капюшоном, разговорившись с которой он выяснит, что зовут её Вероника, живёт она в бункере под землёй, а наружу выходит за провизией. Мгновением позже она поинтересуется его отношением Братству Стали, и, если Курьер не будет проявлять явной антипатии к этой организации[1], станет напрашиваться путешествовать вместе с ним. Если он согласится, то девушка признается, что состоит в Братстве Стали, поэтому, собственно, и хотела услышать мнение о нём, а также что мечтает о платье и готова отправиться куда угодно, чтобы «посмотреть, как разные люди приспособились выживать в Мохаве».

Посещая вслед за Курьером разные места Мохаве и слушая его диалоги с жителями пустошей, Вероника раз за разом будет убеждаться, что Братство Стали в послевоенном мире уже не является явно доминирующей организацией, а обладание технологиями не делает его всесильным. Некоторые люди и места будут производить на Веронику особо сильное впечатление, которым она будет делиться с Курьером, если тот заговорит с ней об этом[2].

Речи Вероники будут выражать её сомнения в верности пути изоляционизма, выбранного Братством: в Мохавском отделении уже почти нет людей, чтобы занять все необходимые должности, а сил недостаточно, чтобы уберечь все охраняемые технологии. Старейшина всё ещё пытается найти в законах Братства что-то хорошее, но Вероника сомневается в успешности его усилий. Спустя какое-то время, когда Вероника найдёт для себя все необходимые доказательства[4], она сообщит Курьеру, что ей нужно вернуться в Братство и попытаться что-то исправить. Девушка предложит Курьеру сопроводить её. В случае получения согласия выдаст маркер карты Хидден-Вэли, а в случае отказа — покинет Курьера и вернётся обратно на 188-й торговый пост[5].

Первая аудиенция Править

В Хидден-Вэли Курьеру предстоит самостоятельно отыскать нужный бункер, ну а с попаданием внутрь Вероника поможет, произнеся правильную ключевую фразу в диалоге с Рамосом[6]. Паладин сообщит Курьеру, что уважает решение Вероники привести в бункер посторонних, но попросит не злоупотреблять гостеприимством и встретиться со старейшиной. Этот диалог запустит квест «В неведении», в ходе которого Курьер сможет принять уже личное участие в судьбе Мохавского Братства Стали.

После безрезультатного разговора со старейшиной Вероника предложит Курьеру найти новую технологию, которая привлекла бы интерес главы Братства. Вероника желает донести до старейшины, что основополагающая идея Братства — сбор довоенных технологий и укрытие их от людей — уже более неактуальна, так как скрыть их, очевидно, не получилось, а защитить себя от армий НКР и Легиона уже в ближайшем будущем также не удастся. Девушка упомянет Элайджу, который был старейшиной до Макнамары и имел нюх на технологии. Благодаря отеческим чувствам к Веронике и зная о её любви к технике он иногда оставлял для неё сообщения в терминале связи, расположенном неподалёку — вручив Курьеру заметку с паролем, Вероника предложит туда направиться.

Перед выходом с нижнего уровня бункера напарников будут поджидать трое паладинов. Их лидер обратится к Курьеру, наказав, что не позволит чужаку и Веронике извращать принципы Братства и сбивать старейшину с толку, пригрозив, что он и его единомышленники не останутся в стороне. Закончив, группа паладинов удалится, а Вероника нарочито спокойно отреагирует на угрозы.

Поиски Править

Терминал центра связи находится в заброшенной хижине Гибсон, расположенной неподалёку от ГЕЛИОСа и свалки мамаши Гибсон. Просмотрев полученные записи об исследованиях Элайджи, Вероника предложит Курьеру на выбор три направления поисков: импульсный пистолет, дальномер или сельскохозяйственная технология.

Первая технология — довоенный прототип электромагнитного оружия, предназначенный для противодействия силовой броне. Это оружие, очевидно, сделает Братство крайне уязвимым для любого противника. Вторая технология — дальномер, он же целеуказатель для неизвестного супероружия, которое Братство во главе с Элайджей безуспешно искало на ГЕЛИОСе, оставив эту затею лишь положив половину своего состава в попытке удержать станцию. По подозрениям Вероники, это пустышка, но именно этот факт покажет искажение целей Братства. Третья технология — стимулятор роста растений. Быть может, Братству это не столь интересно, как оружие, но это поможет ему сменить курс и обрести самодостаточность. Выслушав варианты для поиска и доводы Вероники, Курьер должен решить, чем они займутся.

Импульсный пистолет Править

Согласно записям Элайджи, сведения об импульсном пистолете следует искать в офицерской картотеке на авиабазе Неллис. Чтобы проникнуть туда, напарникам придётся миновать заградительный огонь артиллерии авиабазы. После знакомства с бомбистами и их лидером, Перл, Курьеру будет разрешено нахождение на базе, и он сможет осмотреться. Нужный шкаф окажется прямо в доме Перл, но необходимый ключ полк. Блэквелла и записку о местонахождении пистолета придётся из него выкрасть.

Следуя полученным из записки сведениям, напарникам предстоит обследовать Убежище 34, где в самом потайном помещении они смогут найти нужный прототип. Если же Курьер там уже побывал самостоятельно и раздобыл пистолет, то может просто сказать об этом девушке и вместе отправиться к старейшине.

Дальномер Править

По совету Вероники, начать стоит с ломбарда в Вестсайде или с магазина сувениров на Стрипе. Мигель, владелец ломбарда Мигеля, ничего не слышал ни о каком дальномере и считает эти технологии глупостью. Владелица магазина подарков, Сара Вайнтроб, с удовольствием прорекламирует довоенные вещицы, которые она продаёт. При упоминании дальномера она расскажет о нервном мужчине в странном ошейнике, который купил устройство, а после спрашивал о здании с бетонными стенами, не пропускающем радиоволны, где он мог бы пожить бесплатно. Сара посоветовала ему подходящий дом во Фрисайде, хоть и без крыши, напротив магазина «Мик и Ральф».

Наведавшись во Фрисайд и обыскав здание напротив магазина, Курьер в одном из углов обнаружит обезглавленный труп с ошейником, но дальномера при нём не будет. При опросе местных, один бродяга укажет на детей, которые бегают по улице, если Курьер пообещает ему 10 крышек, припугнёт («Сила» 7) или вежливо попросит («Интеллект» 3 и менее).

Подходящих под описание детей в округе немного — мальчуган, бегающий за крысой, и Макс, бегающий за Стейси. У последнего, наконец, Курьер сможет получить искомый прибор — «Алгоритм Эвклида».

Дальше путь напарников лежит на станцию ГЕЛИОС Один, которую им нужно заставить работать и быть аккуратными при распределении энергии, направив её в нужное им место. Если же ГЕЛИОС уже активирована и энергия распределена на другие источники, то этот вариант отпадёт, к несчастью для Вероники.

Сельскохозяйственная технология Править

Начать поиски Вероника посоветует с отделения БНП в Маккарране, откуда произошла утечка информации. Окажется, что Томас Хилдерн, глава БНП-Восток, как раз ищет наёмников для обследования Убежище 22, рассказывая вдохновляющие истории о буйной растительности, буквально вырывающейся из этого Убежища, хотя за ней никто не ухаживает. Сопоставив речь Хилдерна и задачу Вероники, Курьер поймёт, что они на верном пути. Согласившись работать на БНП и обследовав Убежище 22, напарники получат требуемую технологию[7].

Вторая аудиенция Править

После того, как напарники получат нужную технологию, её нужно предъявить старейшине[8]. Вопреки ожиданиям, он снова проигнорирует инициативу Вероники, разбив все её доводы о постулаты Кодекса, согласно которому сотрудничество с внешним миром невозможно, пусть даже оно спасло бы Братство от исчезновения.

Поняв, что старейшина осознаёт их печальную участь в скором будущем, но осознанно отказывается что-либо предпринять, Вероника прекратит разговор. В отчаянии она обратится к Курьеру за советом, как ей поступить: остаться с Братством и быть рядом в их последние дни, либо навсегда покинуть организацию и примкнуть к Последователям Апокалипсиса, чтобы нести свои знания на пользу обществу. Курьер может посоветовать ей любой из вариантов, либо предложить решать самой, тогда Вероника решит остаться с Братством.

Завершающий этап Править

Чем бы ни закончился разговор, напарникам придётся покинуть бункер, так как больше их идеи никто выслушивать не станет. Окажется, что на разговоре со старейшиной их неприятности не закончились, и на выходе из бункера их встретят старые знакомые — паладины, фанатично преданные устоям Братства, но этот раз их будет уже четверо. Вновь их лидер обратится к Курьеру, но в этот раз ситуация будет накалена до предела. Если Вероника планирует уйти из Братства, то информация об этом охладит их пыл, и они просто уйдут, а вот в противном случае уговорить их отступить будет крайне сложно («Красноречие» 95)[9]. Как вариант, Курьер может их припугнуть («Страшный человек»), чтобы выиграть время, но потом ему всё равно придётся их убить[10].

По окончании перепалки Вероника даст оценку сложившейся ситуации, вступив в диалог с Курьером. Если девушка решила остаться с Братством, то на этом её история закончится: она получит способность «Узы Стали», а Курьер — 1000 ОО. Если же Вероника решила уйти, то напарникам предстоит совершить ещё одно путешествие и найти для неё место у Последователей.

Последователи Править


« — <громко рыгнуть>
— Да как ты-? Ты что, смеешь рыгать в лицо паладину из Братства стали?!
»

— Курьер крайне невоспитан[11].


Сопроводив Веронику на аванпост Последователей, Курьер должен замолвить за неё словечко перед доктором Альварес. Та будет рада перспективе получить технологии Братства, но попросит прийти на следующий день, так как к этому времени должен вернуться доктор Шиллер, занимающийся вопросами трудоустройства.

На следующий день[12] перед напарниками предстанет ужасающая картина — все сотрудники аванпоста убиты, а от Шиллера осталась лишь горстка пепла. Пока Курьер будет приходить в себя, к нему из смежной комнаты обратится… всё тот же лидер паладинов. Окажется, что они с отрядом всё это время следили за их дуэтом и теперь жаждут расправиться с Вероникой (а заодно и с Курьером), которая предала законы Братства, решив поделиться знаниями с Последователями. На этот раз заболтать лидера не удастся, но угроза сжечь Кодекс на него подействует («Страшный человек»)[13]. По окончании стычки Курьер получит 1000 ОО, а Вероника — способность «Бунтарь».

Ужаснувшись содеянному паладинами, Вероника откажется от своих планов присоединиться к Последователям, чтобы не подвергать опасности другие жизни. Если Курьер в будущем будет посещать бункер Братства в Хидден-Вэли, она не станет следовать за ним внутрь и будет ждать снаружи, верная своему слову[14].

Несмотря на выбор, сделанной Вероникой, её судьба и дальше будет зависеть от поведения Курьера, даже если их пути разойдутся. Его будущие решения относительно Братства и всей Мохаве определят, в том числе, и её жизнь.

Заметки Править

  • Чтобы квест запустился, не обязательно расспрашивать Веронику после пересечения зон-триггеров: после третьего триггера она сама заведёт разговор. Промежуточные диалоги лишь помогут Курьеру глубже понять последствия изоляционистской политики Братства.
  • В Маккарране, в помещении терминала, есть только два триггера, привязанные к восточной[15] и к центральной группе дверей соответственно. Из-за этого квестовая фраза у Вероники при проникновении через западную группу дверей не появляется.
  • Если Курьер сместил Макнамару, то диалоги Вероника будет вести с Хардином. Реплики старейшин отличаются, но суть остаётся неизменной.
  • Разговоры с Вероникой о дальномере или импульсном пистолете являются триггерами в квесте ЭД-Э — «ЭД-Э, любовь моя».
  • Диалог с лидером паладинов-фанатиков на выходе из бункера и на аванпосту необходим для нормального продолжения квеста. Если он погибнет до диалога, то Вероника покинет группу и квест будет провален. Аналогичным образом Вероника поступит, если избежать разговора с лидером и открыто убить кого-либо из отряда. Это произойдёт, даже если убийство совершит сама Вероника.
  • Триггеры в разговорах с квестовыми персонажами не сработают, если Вероника находится в режиме ожидания. Следует помнить, что некоторые фразы произносятся лишь однажды.
  • Паладины, которые убивают весь персонал на аванпосту Последователей, появляются в игре и получают своё снаряжение после входа Курьера в аванпост, поэтому, сохранившись перед входной дверью (не входя в сам аванпост), можно заставить их сгенерировать другой, нужный набор оружия. Однако, один из четырёх паладинов всё равно будет с 10-мм пистолетом, остальные же имеют выбор из (что было замечено): 10-мм пистолета, трёхлучевой лазерной винтовки, гатлинг-лазера или винтовки гаусса.
  • Если оставить Веронику ждать внутри аванпоста, то паладины Братства Стали не появятся, а значит, и не убьют доктора Шиллера, а доктор Альварес будет посылать Курьера ожидать Шиллера день за днём. Формально это не баг, так как не выполняются условия для замены внутреннего помещения аванпоста.
  • В ранних версиях игры паладины на выходе из бункера не «исчезали» после диалога, что позволяло их убить и… провалить квест, потеряв Веронику как спутника из-за падения репутации в Братстве. Чтобы этого не происходило, в последующих патчах паладины исчезают, но в диалогах Вероники остались реплики на этот случай.
  • Напуганные «страшным человеком» паладины будут находиться в локации неограниченно долго, позволяя Курьеру подготовиться к схватке с ними.
  • История с ошейником перекликается с деятельностью Элайджи в дополнениях Dead Money и Old World Blues, однако нигде нет явных указаний, что именно Элайджа надел или активировал ошейник на безымянного человека. При этом Вероника, находясь поблизости от этого трупа, произносит фразу, указывающую на причастность к этому Элайджи.
  • Выбор варианта диалога Вероники и старейшины основывается на инвентаре Курьера, а не на конечном варианте поиска в договорённости с Вероникой.
  • В FNVOGG ошибочно указан Ниптон в качестве триггера. Скорее всего, это опечатка, и должна быть указана Коттонвуд-Коув, либо подразумевался триггер в виде реакции Вероники на знакомство с Легионом в любой локации этой фракции.

За кулисами Править

Название квеста на английском языке — отсылка к одноимённой песне «I Could Make You Care» (рус. Я мог бы вам помочь), исполненной Фрэнком Синатрой с оркестром Томми Дорси (Tommy Dorsey) в 1940 году. Ссылка на YouTube.

Баги Править

  • (pc) Icon pc В случае, если Курьер настроил АРХИМЕД II и затем нашёл дальномер, то квест запустится автоматически на фазе «Отнесите дальномер старейшине в Хидден-Вэли». Это происходит и до знакомства с Вероникой, но в этом случае в бункер попасть Курьер не сможет, несмотря на получение квеста (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Дальномер появляется у Макса независимо от взятия квеста, поэтому его можно получить до взятия квеста, во время прохождения квеста, и ещё раз спустя какое-то время, собрав, таким образом, не менее трёх экземпляров (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Если квест «Не расти трава» уже выполнен, или, как минимум, уже уничтожены данные, то вариант с сельскохозяйственной технологией реализовать невозможно — с компьютера уже нечего скачать (версия игры 1.4.0.525). Чтобы продолжить квест, можно переключиться на другую технологию, либо воспользоваться консольной командой set e6a6a.DataState to 0, после чего вновь загрузить данные с терминала.
  • (pc) Icon pc Можно бесконечно загружать данные с терминала центра связи в хижине Гибсон, вызывая тем самым квестовые диалоги с Вероникой. Это происходит и по окончании квеста, но ни на что не влияет, хотя может помочь, если квестовый диалог по каким-то причинам не начать, например, для выбора другой технологии (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Иногда Вероника не инициирует диалог, необходимый для начала квеста, хотя условия для этого были соблюдены. Чтобы её поведение нормализовалось, можно вступить с ней в диалог и закончить его, либо повторно посетить триггер квеста. После этого она должна произнести нужную фразу (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Если отказаться от взятия квеста, то потом можно делать это множество раз, при каждом случае получая сообщение, что Курьер лишился Вероники, как напарника, хотя она уже и так им не является (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Второй диалог со старейшиной может не состояться: Вероника подходит к нему, но старейшина не начинает диалог, и они просто смотрят друг на друга, при этом с ними нельзя поговорить. Решение — открыть консоль, кликнуть на Веронику и ввести команду sayto e32a9 vms49elderdiscussion2v34 (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Обе способности, которые может получить Вероника после выполнения квеста, не работают (версия игры 1.4.0.525).

Примечания Править

  1. В противном случае Вероника будет навсегда потеряна, как напарник.
  2. Эти промежуточные диалоги с Вероникой не являются обязательным условием для начала квеста.
  3. Реплика не должна быть связана с результатами квеста «Не расти трава».
  4. В таблице выше приведены персонажи и локации, которые являются триггерами для начала квеста. Необходимо посетить три любых триггера.
  5. Хотя скажет, что пойдёт в Хидден-Вэли. Позже Курьер может передумать и согласиться ей помочь.
  6. Если Курьер уже знаком с Рамосом, то Вероника для проникновения в бункер не понадобится.
  7. Если квест был выполнен ранее, то данные будет получить невозможно. См. подробности в разделе Баги.
  8. Наибольшее внимание, разумеется, привлечёт АРХИМЕД, а вот импульсный пистолет и участь «ботаника» его не впечатлят.
  9. Опыт за использование навыка не начисляется.
  10. Достаточно убить только главаря. Эта четвёрка паладинов не входит во фракцию Братства.
  11. «Интеллект» 3 и менее.
  12. В буквальном смысле, то есть на следующие сутки. Ждать 24 не обязательно.
  13. Ранее Курьер не смог бы воспользоваться этой способностью, так как на выходе из бункера она доступна лишь в случае решения Вероники остаться с Братством.
  14. Она останется прямо перед входом в режиме ожидания.
  15. Те, что ближе к кабинету полковника Шу.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис