От Mrs danka:
Как я понимаю модель со вкладками как в оружии ? Отличный вариант, хотя вкладки я не умею делать, но это только вопрос времени)))
Как бы это не осложнило те действия, которые я периодически делаю по созданию неоднозначностей. Если этим заниматься, то зачем тогда заморачиваться с табберами и их вкладками? У TES свои порядки в оформлении, а у нас пока свой традиционный принцип, который вроде всех устраивает и используется поныне (см. моё сообщение выше).
И вопрос на будущее, как мне убрать в статье перенаправление? Потому что я ошибочно поставила в камеры камеру репортёра, которая является рарным хламом в единственном экземпляре.
Можно просто его убрать в статье (перенаправление легко просматривается в исходном коде) или же попросить кого-нибудь это сделать.
Можно даже переоформить на лад неоднозначности:
убрать эту строку с перенаправлением в статье:
#перенаправление [[Камера репортёра]]
- (или какая там она стоит в статье) и заменить её этим:
{{Игры|FO3|FNV|FO4}}
{{Неоднозначность}}
== Предметы ==
* [[Камера (Fallout 3)]] — предмет''[[Fallout 3]]'';
* [[Камера (Fallout: New Vegas)]] — предмет ''[[Fallout: New Vegas]]'';
* [[Камера (Fallout 4)]] — хлам ''[[Fallout 4]]'';
== Локации ==
* [[Дренажная камера]] — одна из нескольких локаций ''[[Fallout 3]]'';
* [[Декомпрессионная камера]] — локация ''[[Mothership Zeta]]''.
и создавать всякие камеры-хламы и камеры-предметы с самого нуля.
Впрочем это мой любимый метод оформления предметов/локаций/других вещей по играм и не обязательно его придерживаться.
П.С. с ПДА версии (на Андроиде) которая тоже неудобно эти статьи читать, ибо всё в кучке.
Не просматривал и не знаю, знаю лишь аццкие особенности представления на мобильных приложениях)