ФЭНДОМ


  • Всем привет. Не могу найти карту на сайте. подскажите плиз.Спасибо.

      Загрузка редактора
    • Сабж Wikia Maps Will Be Sunset On July 18th . Вкратце содержание: Вики-карты будут отключены 18 июля на всех wikia.

        Загрузка редактора
    • Навсегда? И как быть? Есть варианты???

        Загрузка редактора
    • Скорее всего надолго. Для реально мира есть расширение Maps Extension

        Загрузка редактора
    • А что случилось, в чем интрига?

        Загрузка редактора
    • Данное расширение отключено сотрудниками Фэндома на всех вики. От администрации Убежища это не зависит.

      Что же можем сделать мы? На основе карт зон из VDSG пытаемся реанимировать умершую картографию в Убежище, в частности по FO4. Неравнодушных прошу заглянуть СЮДА, здесь обрисовывается вариант нового облика карт.

        Загрузка редактора
    • От Meeditation: На основе карт зон из VDSG пытаемся реанимировать умершую картографию в Убежище.

      Сейчас это наилучший вариант реанимации интерактивных карт, которые многим нравились и были очень полезны. Надо бы для предоставления побольше различных карт наделать, хотя бы ещё пару-тройку. Того и гляди, ещё другие заинтересуются и займутся. Данные из гайда сейчас доступны, так что с этим проблем не будет.

        Загрузка редактора
    • Однако есть моменты, где карты из VDSG и районы города в игре не совсем совпадают, надо бы как-то это учесть. К примеру, в Бостон-Коммон периметр на карте один, а на уровне угроз - другой.

        Загрузка редактора
    • Карта угроз сляпана на скорую руку, её к границам районов не нужно учитывать.

        Загрузка редактора
    • Забавно, но в данном случае наоборот, карта угроз точнее: выход из бара «За ваше здоровье!» указывает на Бэк-бэй, хоть по карте из VDSG он находится в Бостон-Коммон.

        Загрузка редактора
    • FO4 REGN wmap
      Если позволите, то я запутаю ситуацию ещё сильней. ;) Вот игровая карта регионов.

      Уф. Тут всё совсем плохо: Юго-запад Кембриджа не в ходит в Кембридж; два Бостон-коммона; Капитолий штата Массачусетс переехал в Бикон-Хилл (это не ошибка - его дверь насильственно приписана к БК); и т.д. и т.п.

      К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG. Давайте подумаем как нам выбраться из этого конфуза. Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.

        Загрузка редактора
    • Как бы ты, Теодорико, не запилил, я думаю, это будет приемлиемо для всех. :-) За уже сделанные карты - респектос ещё раз. :-)

      От себя добавлю, что стоит сделать многослойную карту. И отключать не нужные слои флажками. Тогда можно будет и альтернативные варианты угроз (с полупрозрачностью) наложить без ущерба информативности. Также можно вынести в отдельные слои: книжки, пупсы (можно вообще на два - навыков и бонусы), и т. п.

      По факту картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)

      P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)

        Загрузка редактора
    • От Xe10eN: ...картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)

      P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)

      Вариант со слоями типа "Всё-в-одном" самый идеальный, но будет очень сложно найти время и людей для такой задачи. Придётся пока учитывать старания и намерения картографов, которые хотят работать.


      Теперь моменты с картами.

      Что до моего выбора, то какое-то взаимное меньшее зло выходит...

      С вариантом без VDSG...

      От Теодорико: ...К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG.

      Наверно под ущербностью здесь понимается то, что нарушена простая логика переходов из одного места в другое, которое ожидается игроками. Наверно это последствия невнимательности или же какая-то "оптимизация" разработчиками, чтобы специально не вызывать какие-то баги, которых итак навалом. По возможности надо бы привести ссылки на моды с корректировками таких переходов, какие приведены в гайде и должны исходить из логики переходов на разные места. Ну или хотя бы упоминания моментов касательно этого: нужные интервью с разрабами и удача в помощь)

      ИМХО прописка на картах игровых условий наиболее востребована, поскольку:

      • на материалы гайда обращает гораздо меньшее число людей, чем игроков;
      • при открытой и приоритетной демонстрации таких картинок игроки не будут сбиваться с толку при обозначении нужных мест других районов/локаций;
      • имеется возможность тщательной работы для картографов.

      Минусы:

      • теряется возможность широкой демонстрации карты из гайда, несмотря на то, что картинки можно брать оттуда без особых проблем;
      • некоторым частникам придётся создавать новые карты, возможно заморачиваться с некоторыми из них придётся больше, чем с остальными.

      Теперь вариант с VDSG...

      От Теодорико: Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.

      В так называемых "заметках" статьи... будет описано расхождение. Дополнительно нужно это привести в описании самой карты, а то читатели не поймут что к чему. Двойная перестраховка.

      Плюсы:

      • при демонстрации не нарушена логика переходов, таким образом обозначается изначально правильное соседство локаций относительно друг друга, общий вид того, что всё просто и понятно;
      • возможность более представительно предоставить отличия касательно разрабов игры и составителей гайда;
      • для составления карт такого нужно просто исходить из гайда.

      Минусы

      • Ситуации с проблемными районами вводят в заблуждение читателей, особенно тех, кто не дошёл до заметок и описания карты. Этот вариант в игровом аспекте частично неприемлем.

      Например, допустим я всё же решу сыграть в 4-ку и у меня есть нужда попасть в определённый район, а при быстром просмотре карта не оправдает моих ожиданий. Я запутаюсь, попытаюсь найти обход, наткнусь на стаю диких гулей, они меня убьют и я потрачу время больше, чем ожидал. Пока я не дойду до текста с расхождениями в конечной части и не посмотрю текст в карте, у меня потратится время. Новички и нечастые посетители Убежища не сразу разберутся что к чему. Они не смогут найти выход, не найдя нужный текст или добившись разъяснений в чате, обсуждениях или где-нибудь ещё (это если конечно, доберутся куда-нибудь).

        Загрузка редактора
    • Впрочем, я и непротив третьего варианта развития событий насчёт продвижения карт. Можно в статьи заносить как изначальные варианты гайда, так и поправленные. Это ликвидирует недостатки с двух сторон и даже лучше покажет ситуацию с картами в целом. Я даже больше принимаю этот вариант.

        Загрузка редактора
    • Я вас всех огорчу, но никаких "слоёв" и "флажков" не будет. Физически невозможно. Просто растр карты и круглые точки-кружки-ссылки на страницы. Забавно, но "весьма увесистый кусок" по VDSG не является частью Большого Бостона - я имею ввиду Восточный Бостон. Чудеса!

        Загрузка редактора
    • Можно сказать, что сейчас происходит в создании карт? А то я совсем упустил из внимания данную тему и не пойму кто чем занимается и кого за что хвалить :)

        Загрузка редактора
    • У меня руки пусты: нет карт зон без текста (кроме Медфорда), которые можно было бы использовать при оформлении интерактива. Из того VDSG, что есть у меня, вытаскиваются изображения явно низшего качества, чем имеющиеся в песочнице.

      Конечно можно использовать и эти, но, если позднее появятся "немые" растры (без текста), все координаты для ссылок придётся пересчитывать.

      Но есть и положительный момент: нашёлся код для ссылок многоугольниками, а не только кружка́ми, опробуйте, кликнув на карте по соседним зонам.

        Загрузка редактора
    • На данный момент у меня есть желание и время повозиться с картами FO4. Имею навыки работы в графическом редакторе, есть понятия о html-разметке.

      Если есть чем меня озадачить в плане работы с картами - милости прошу!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»