ФЭНДОМ


  • Всем привет. Не могу найти карту на сайте. подскажите плиз.Спасибо.

      Загрузка редактора
    • Сабж Wikia Maps Will Be Sunset On July 18th . Вкратце содержание: Вики-карты будут отключены 18 июля на всех wikia.

        Загрузка редактора
    • Навсегда? И как быть? Есть варианты???

        Загрузка редактора
    • Скорее всего надолго. Для реально мира есть расширение Maps Extension

        Загрузка редактора
    • А что случилось, в чем интрига?

        Загрузка редактора
    • Данное расширение отключено сотрудниками Фэндома на всех вики. От администрации Убежища это не зависит.

      Что же можем сделать мы? На основе карт зон из VDSG пытаемся реанимировать умершую картографию в Убежище, в частности по FO4. Неравнодушных прошу заглянуть СЮДА, здесь обрисовывается вариант нового облика карт.

        Загрузка редактора
    • От Meeditation: На основе карт зон из VDSG пытаемся реанимировать умершую картографию в Убежище.

      Сейчас это наилучший вариант реанимации интерактивных карт, которые многим нравились и были очень полезны. Надо бы для предоставления побольше различных карт наделать, хотя бы ещё пару-тройку. Того и гляди, ещё другие заинтересуются и займутся. Данные из гайда сейчас доступны, так что с этим проблем не будет.

        Загрузка редактора
    • Однако есть моменты, где карты из VDSG и районы города в игре не совсем совпадают, надо бы как-то это учесть. К примеру, в Бостон-Коммон периметр на карте один, а на уровне угроз - другой.

        Загрузка редактора
    • Карта угроз сляпана на скорую руку, её к границам районов не нужно учитывать.

        Загрузка редактора
    • Забавно, но в данном случае наоборот, карта угроз точнее: выход из бара «За ваше здоровье!» указывает на Бэк-бэй, хоть по карте из VDSG он находится в Бостон-Коммон.

        Загрузка редактора
    • FO4 REGN wmap
      Если позволите, то я запутаю ситуацию ещё сильней. ;) Вот игровая карта регионов.

      Уф. Тут всё совсем плохо: Юго-запад Кембриджа не в ходит в Кембридж; два Бостон-коммона; Капитолий штата Массачусетс переехал в Бикон-Хилл (это не ошибка - его дверь насильственно приписана к БК); и т.д. и т.п.

      К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG. Давайте подумаем как нам выбраться из этого конфуза. Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.

        Загрузка редактора
    • Как бы ты, Теодорико, не запилил, я думаю, это будет приемлиемо для всех. :-) За уже сделанные карты - респектос ещё раз. :-)

      От себя добавлю, что стоит сделать многослойную карту. И отключать не нужные слои флажками. Тогда можно будет и альтернативные варианты угроз (с полупрозрачностью) наложить без ущерба информативности. Также можно вынести в отдельные слои: книжки, пупсы (можно вообще на два - навыков и бонусы), и т. п.

      По факту картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)

      P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)

        Загрузка редактора
    • От Xe10eN: ...картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)

      P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)

      Вариант со слоями типа "Всё-в-одном" самый идеальный, но будет очень сложно найти время и людей для такой задачи. Придётся пока учитывать старания и намерения картографов, которые хотят работать.


      Теперь моменты с картами.

      Что до моего выбора, то какое-то взаимное меньшее зло выходит...

      С вариантом без VDSG...

      От Теодорико: ...К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG.

      Наверно под ущербностью здесь понимается то, что нарушена простая логика переходов из одного места в другое, которое ожидается игроками. Наверно это последствия невнимательности или же какая-то "оптимизация" разработчиками, чтобы специально не вызывать какие-то баги, которых итак навалом. По возможности надо бы привести ссылки на моды с корректировками таких переходов, какие приведены в гайде и должны исходить из логики переходов на разные места. Ну или хотя бы упоминания моментов касательно этого: нужные интервью с разрабами и удача в помощь)

      ИМХО прописка на картах игровых условий наиболее востребована, поскольку:

      • на материалы гайда обращает гораздо меньшее число людей, чем игроков;
      • при открытой и приоритетной демонстрации таких картинок игроки не будут сбиваться с толку при обозначении нужных мест других районов/локаций;
      • имеется возможность тщательной работы для картографов.

      Минусы:

      • теряется возможность широкой демонстрации карты из гайда, несмотря на то, что картинки можно брать оттуда без особых проблем;
      • некоторым частникам придётся создавать новые карты, возможно заморачиваться с некоторыми из них придётся больше, чем с остальными.

      Теперь вариант с VDSG...

      От Теодорико: Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.

      В так называемых "заметках" статьи... будет описано расхождение. Дополнительно нужно это привести в описании самой карты, а то читатели не поймут что к чему. Двойная перестраховка.

      Плюсы:

      • при демонстрации не нарушена логика переходов, таким образом обозначается изначально правильное соседство локаций относительно друг друга, общий вид того, что всё просто и понятно;
      • возможность более представительно предоставить отличия касательно разрабов игры и составителей гайда;
      • для составления карт такого нужно просто исходить из гайда.

      Минусы

      • Ситуации с проблемными районами вводят в заблуждение читателей, особенно тех, кто не дошёл до заметок и описания карты. Этот вариант в игровом аспекте частично неприемлем.

      Например, допустим я всё же решу сыграть в 4-ку и у меня есть нужда попасть в определённый район, а при быстром просмотре карта не оправдает моих ожиданий. Я запутаюсь, попытаюсь найти обход, наткнусь на стаю диких гулей, они меня убьют и я потрачу время больше, чем ожидал. Пока я не дойду до текста с расхождениями в конечной части и не посмотрю текст в карте, у меня потратится время. Новички и нечастые посетители Убежища не сразу разберутся что к чему. Они не смогут найти выход, не найдя нужный текст или добившись разъяснений в чате, обсуждениях или где-нибудь ещё (это если конечно, доберутся куда-нибудь).

        Загрузка редактора
    • Впрочем, я и непротив третьего варианта развития событий насчёт продвижения карт. Можно в статьи заносить как изначальные варианты гайда, так и поправленные. Это ликвидирует недостатки с двух сторон и даже лучше покажет ситуацию с картами в целом. Я даже больше принимаю этот вариант.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.