Всем привет. Не могу найти карту на сайте. подскажите плиз.Спасибо.
Всем привет. Не могу найти карту на сайте. подскажите плиз.Спасибо.
Забавно, но в данном случае наоборот, карта угроз точнее: выход из бара «За ваше здоровье!» указывает на Бэк-бэй, хоть по карте из VDSG он находится в Бостон-Коммон.
Уф. Тут всё совсем плохо: Юго-запад Кембриджа не в ходит в Кембридж; два Бостон-коммона; Капитолий штата Массачусетс переехал в Бикон-Хилл (это не ошибка - его дверь насильственно приписана к БК); и т.д. и т.п.
К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG. Давайте подумаем как нам выбраться из этого конфуза. Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.
Как бы ты, Теодорико, не запилил, я думаю, это будет приемлиемо для всех. :-) За уже сделанные карты - респектос ещё раз. :-)
От себя добавлю, что стоит сделать многослойную карту. И отключать не нужные слои флажками. Тогда можно будет и альтернативные варианты угроз (с полупрозрачностью) наложить без ущерба информативности. Также можно вынести в отдельные слои: книжки, пупсы (можно вообще на два - навыков и бонусы), и т. п.
По факту картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)
P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)
От Xe10eN: ...картинок будет много, но все вместе они будут представлять собой единую, удобную, максимально информативную карту Содружества. :-)
P.S. Когда будет набор картинок, тогда и будем решать как реализовать корректное интерактивное отображение. ;-)
Вариант со слоями типа "Всё-в-одном" самый идеальный, но будет очень сложно найти время и людей для такой задачи. Придётся пока учитывать старания и намерения картографов, которые хотят работать.
Теперь моменты с картами.
Что до моего выбора, то какое-то взаимное меньшее зло выходит...
С вариантом без VDSG...
От Теодорико: ...К сожалению, эта информация, не взирая на очевидную ущербность, формально имеет более высокий приоритет, чем VDSG.
Наверно под ущербностью здесь понимается то, что нарушена простая логика переходов из одного места в другое, которое ожидается игроками. Наверно это последствия невнимательности или же какая-то "оптимизация" разработчиками, чтобы специально не вызывать какие-то баги, которых итак навалом. По возможности надо бы привести ссылки на моды с корректировками таких переходов, какие приведены в гайде и должны исходить из логики переходов на разные места. Ну или хотя бы упоминания моментов касательно этого: нужные интервью с разрабами и удача в помощь)
ИМХО прописка на картах игровых условий наиболее востребована, поскольку:
Минусы:
Теперь вариант с VDSG...
От Теодорико: Моё ИМХО: В VDSG районирование выполнено гораздо более разумно, соответственно делать всё по VDSG, а расхождения с игрой описывать в примечаниях.
В так называемых "заметках" статьи... будет описано расхождение. Дополнительно нужно это привести в описании самой карты, а то читатели не поймут что к чему. Двойная перестраховка.
Плюсы:
Минусы
Например, допустим я всё же решу сыграть в 4-ку и у меня есть нужда попасть в определённый район, а при быстром просмотре карта не оправдает моих ожиданий. Я запутаюсь, попытаюсь найти обход, наткнусь на стаю диких гулей, они меня убьют и я потрачу время больше, чем ожидал. Пока я не дойду до текста с расхождениями в конечной части и не посмотрю текст в карте, у меня потратится время. Новички и нечастые посетители Убежища не сразу разберутся что к чему. Они не смогут найти выход, не найдя нужный текст или добившись разъяснений в чате, обсуждениях или где-нибудь ещё (это если конечно, доберутся куда-нибудь).
Впрочем, я и непротив третьего варианта развития событий насчёт продвижения карт. Можно в статьи заносить как изначальные варианты гайда, так и поправленные. Это ликвидирует недостатки с двух сторон и даже лучше покажет ситуацию с картами в целом. Я даже больше принимаю этот вариант.
Я вас всех огорчу, но никаких "слоёв" и "флажков" не будет. Физически невозможно. Просто растр карты и круглые точки-кружки-ссылки на страницы. Забавно, но "весьма увесистый кусок" по VDSG не является частью Большого Бостона - я имею ввиду Восточный Бостон. Чудеса!
Можно сказать, что сейчас происходит в создании карт? А то я совсем упустил из внимания данную тему и не пойму кто чем занимается и кого за что хвалить :)
У меня руки пусты: нет карт зон без текста (кроме Медфорда), которые можно было бы использовать при оформлении интерактива. Из того VDSG, что есть у меня, вытаскиваются изображения явно низшего качества, чем имеющиеся в песочнице.
Конечно можно использовать и эти, но, если позднее появятся "немые" растры (без текста), все координаты для ссылок придётся пересчитывать.
Но есть и положительный момент: нашёлся код для ссылок многоугольниками, а не только кружка́ми, опробуйте, кликнув на карте по соседним зонам.
На данный момент у меня есть желание и время повозиться с картами FO4. Имею навыки работы в графическом редакторе, есть понятия о html-разметке.
Если есть чем меня озадачить в плане работы с картами - милости прошу!
В основном привязки к зелёным маркерам не до конца сделали (не знаю, может быть это связано с тем, что некоторые неотмечаемые локации по ним вообще не сделаны). Такие, как Юг Содружества, Эспланада, Бикон-Хилл, Чарльзтаун, Фенс, Бэк-бэй, Норт-Энд, Бостонская гавань, Театральный район, Южный Бостон, Натик, Бостон-Коммон.
А у некоторых карты вообще нет либо они недостаточно представительны (Кембридж, Светящееся море). Это по моему взгляду, я полагаю, что карты слишком малы для этой цели. А может я где-то и проглядел.
А в остальном всё супер, если кто хочет задавать координаты (в шаблоне "map", насколько я понимаю), то пожалуйста. Meeditation и One.pretorius, которые сделали основную часть работ, не просто молодцы, а супермены)