Wikia

Убежище

Убежище

Обсуждение14
11 923статьи в Убежище
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FBPenny Arcade
Votf

Рекламный проспект Убежища 13

« Убежища никогда не предназначались для спасения людей...  »

— «Один человек и ящик кукол»

Убежища (англ. Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров, предназначенных для защиты населения от последствий ядерной войны. Убежища были построены в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек». Каждое Убежище было рассчитано на тысячу обитателей.

Официальным предназначением Убежищ являлось спасение хотя бы части населения США от ядерной атаки. На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединённых Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, то есть требовалось бы 400 000 Убежищ, подобных Убежищу 13, тогда как «Волт-Тек» получила подряд только на 122 таких Убежища.

Картинка с ланчбокса

Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3

Убежища являлись частью большого социального эксперимента под эгидой правительства США. Настоящая причина развёртывания большинства Убежищ заключалась в изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией. Ниже есть пояснения по некоторым дополнительным условиям, созданным в конкретных Убежищах.

Смотрителям Убежищ было известно об эксперименте. Именно из-за боязни того, что эксперимент может сорваться, Смотритель Убежища 13 изгнал Выходца из Убежища, опасаясь, что тот уведёт с собой всё население Убежища или раскроет тайну.

Всего существовало 122 различных экспериментальных «Убежища». Большинство Убежищ были описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout. Кроме того, было построено неизвестное количество частных Убежищ[1].

Известные Убежища Править

Убежища нумеровались по географическому расположению, с запада на восток:

  • Демонстрационное Убежище — специальное Убежище, построенное «Волт-Тек» в рекламных целях. Позднее Создатель превратил это убежище в свою базу и построил над ним Собор;
  • Убежище 3 — целью этого Убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. Роль Смотрителя была сведена к минимуму, чтобы не вызывать излишний стресс обитателей. Более 200 лет Убежище 3 процветало. Однако, затем, жители Убежища решили открыть центральную дверь и установить контакт с внешним миром. Им даже удалось основать небольшую караванную компанию, которая просуществовала несколько недель. Вскоре, Убежище 3 было обнаружено племенем Черти и все его обитатели были уничтожены, а само Убежище стало штаб-квартирой Чертей;
  • Убежище 8 — контрольное Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. Результат — Город Убежища;
  • Убежище 11 — граждане Убежища должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы Убежища; уже сами обитатели совместили эту роль с должностью Смотрителя, таким образом, ежегодно выбирая Смотрителя и отправляя его на смерть. Гражданам было сообщено, что в случае отказа от выборов компьютер убьёт всех в Убежище. На самом деле эксперимент ставил перед собой цель проверки на человечность, и мужественное, но запоздалое решение граждан Убежища никем не жертвовать было вознаграждено открытием Убежища;
  • Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате все его обитатели стали гулями. На поверхности над Убежищем они основали город Некрополь;
  • Убежище 13 — должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительной изоляции, однако сломавшийся водяной чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение Анклавом записей в Убежище 13, навело его на так и не осуществившийся план завершения войны;
  • Убежище 15 — согласно секретному эксперименту Убежищ, Убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия Убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шэйди Сэндс;
  • Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. Об этом Убежище неизвестно ничего, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Создателя и превращены в супермутантов;
  • Убежище 19 — расположено юго-западнее Нью-Вегаса. Население убежища было разделено на три части: Красный Сектор, Синий Сектор и Реакторный Уровень. Каждый из секторов имел своего Смотрителя. При этом красные и синие не знали о существовании Реакторного Уровня, а жители Реакторного Уровня не знали о Красных и Синих. Также существовал медицинский кабинет с собственной охраной, который скрывал цель эксперимента — доведение жителей Красного и Синего секторов до состояния паранойи посредством высокочастотных шумов, блокирующего память газа и другими средствами. Спустя какое-то время в Реакторный Уровень проникли ночные охотники и огненные гекконы, которые очень быстро заполонили всё убежище, уничтожив его обитателей; 
  • Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, присутствует в игре Fallout: New Vegas. Резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже Убежище превратилось в отель «Vault 21»;
  • Убежище 22 — это убежище специализировалось на изучении растений и насекомых, в нём проводились многочисленные селекционные и генетические эксперименты в этой области, а также эксперименты с ультрафиолетовым излучением. В ходе одного из экспериментов был получен очень опасный грибок, который заразил большинство жителей Убежища 22. Уцелевшие покинули Убежище и разделились на две группы: первая группа была лишена харизматичных лидеров и быстро распалась, а те, кто уцелел, рассеялись по пустыне Мохаве; вторая группа добралась до каньона Зайон, где основала маленькое поселение, однако из-за враждебности местных жителей, а также из-за того, что часть из них была заражена патогенным грибком, многие погибли, уцелевшие три десятка выходцев из Убежища покинули Зайон и отправились на север в Солт-Лейк-Сити — их дальнейшая судьба неизвестна;
  • Убежище 27 — это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость;
  • Убежище 29 — ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Гарольд считал, что он родом из этого Убежища;
  • Убежище 34 — это Убежище располагало всем необходимым для идеальной жизни под землёй: обширные жилые зоны, бассейн, тренажёрный зал и т. п., однако, имелась одна особенность: оружейная была набита оружием, а дверь в оружейную не была снабжена запорным механизмом. Спустя десятилетия, Смотритель запретил резидентам использовать и носить оружие, что привело к протесту и расколу. В итоге возникло две группы: противники вооружения во главе со Смотрителем и сторонники вооружения. В итоге разразился первый мятеж. Группа, требовавшая свободного доступа к оружию, штурмовала выход из Убежища и покинула его, превратившись в итоге в племя Бомбистов. Остальные остались внутри убежища и борьба вспыхнула с новой силой. В ходе одного из столкновений противоборствующих сторон был сильно повреждён атомный реактор, что привело к радиационному заражению и, в конце концов, блокировке входной двери в Убежище. Большая часть резидентов умерла от радиации, часть сошла с ума и превратилась в диких гулей, лишь единицам удалось забаррикадироваться в реакторном отсеке и уцелеть;
  • Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу;
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт;
  • Убежище 43 — в убежище находилось 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;
  • Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были ещё больше усиливать стресс обитателей;
Vault 69

Концепт-арт, сделанный в рамках проекта Van Buren

  • Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены;
  • Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что крах этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55;
  • Убежище 68 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина;
  • Убежище 69 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 женщин и лишь один мужчина;
  • Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения;
  • Убежище 76 — Убежище было одним из контрольных, находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале штаб-квартиры «Волт-Тек»;
  • Убежище 77 — в Убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель Убежища по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем;
  • Убежище 87 — убежище специализировалось на изучении вируса ВРЭ. Местные учёные проводили всевозможные генетические эксперименты на резидентах убежища, похищая тех по ночам. В ходе экспериментов получались различные мутанты, большая часть которых была нежизнеспособна. В результате аварии, газообразный ВРЭ попал в вентиляцию, что привело к заражению всех резидентов убежища, которые очень быстро превратились в супермутантов и распространились по Столичной Пустоши;
  • Убежище 92 — Убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари;
Vault 101 entrance ext

Дверь убежища 101

  • Убежище 101 — Убежище главного героя Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему;
  • Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие и одновременно сведшие с ума резидентов. Главный герой Fallout 3, войдя в Убежище, также испытывает галлюцинации;
  • Убежище 108 — целью этого Убежища было пронаблюдать за тем, как резиденты справятся без руководства, поэтому первым и единственным Смотрителем был назначен человек с редкой формой рака, который умер в течение первых лет после запечатывания. После этого резиденты разделились на несколько групп. Убежище располагало обширной жилой зоной и обеспечивалось энергией за счёт атомного реактора, который был рассчитан на работу в течение всего лишь нескольких десятилетий, после чего должен был перейти в автономный режим. Кроме того, Убежище 108 располагало Лабораторией Клонирования, где учёные по непонятной причине начали создавать клоны резидента Гэри в неограниченном количестве, при этом клоны проявляли повышенную агрессивность. Вскоре клоны Гэри вырвались на свободу и уничтожили всех обитателей Убежища, при этом был повреждён реактор Убежища, который вышел из строя раньше срока;
  • Убежище 112 — полностью автоматизированное Убежище  целью которого являлось симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологий виртуальной реальности. Первый и единственный Смотритель этого Убежища — доктор Станислас Брон — создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы.

Полуканоничные и неканоничные Убежища Править

  • Убежище 0 — гигантское Убежище в горах Шайенн, не входящее в эксперимент Убежищ. Было рассчитано на 100 тысяч человек и снабжено армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
  • Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Согласно социальному эксперименту, один раз в день в Убежище поступали небольшие дозы радиации, что в конце концов превратило обитателей в диких гулей. Должно было появиться в Fallout Extreme.
  • Убежище 24 — находится предположительно на западном побережье США. Роль Убежища в эксперименте Убежищ — неизвестна. В игровых файлах Fallout: New Vegas присутствует комбинезон с номером этого убежища.
  • Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
  • Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Присутствует в игровых файлах Fallout: New Vegas (попасть в Убежище можно только с помощью консольных команд). Заселено несколькими рейдерами, в числе примечательных вещиц — записка Смотрителя о произошедшем в Убежище.
  • Убежище 95 — в игровых файлах Fallout 3 присутствует изображение комбинезона с номером этого убежища.
  • Секретное Убежище — Убежище, в котором предполагало укрыться от войны высшее руководство «Волт-Тек». Находится под городом гулей Лос.
  • Прототип Убежища — очень маленькое Убежище, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологий, впоследствии использовавшихся при строительстве больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы.

Присутствие в играх Править

  • Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Лос-Анджелесе встречаются в Fallout.
  • Убежища 8, 13 и 15 встречаются в Fallout 2. Также в Fallout 2 присутствует ложное Убежище 13, представляющее собой стройплощадку незавершённого Убежища.
  • Убежище 0 встречается в Fallout Tactics, однако оно не является частью правительственного эксперимента.
  • В Fallout: Brotherhood of Steel существует секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ.
  • В ранних концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 31, в поздних документах его номер был сменен на 29.
  • Убежище 101 является родным домом главного героя Fallout 3. Также в этой игре присутствуют Убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на Убежища 76 и 77, хотя на Столичной Пустоши их нет.
  • Убежища 43, 69 и 77 упоминались в комиксе «Один человек и ящик кукол».
  • Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34, существуют в мире Fallout: New Vegas. Также в Fallout: New Vegas присутствует Убежище 74, о чём написано выше.

Остальные Убежища описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout.

Примечания Править

Убежища Волт-Тек

Викия-сеть

Случайная вики