Викия

Убежище

Убежище

13 853статьи в Убежище
Обсуждение17
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FOTGametitle-FO4Gametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-FBPenny Arcade
&nbsp
Votf

Рекламный проспект Убежища 13

« Убежища никогда не предназначались для спасения людей…  »

— «Один человек и ящик кукол»

Убежища (англ. Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров для защиты населения от последствий ядерной войны, построенных в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек». Каждый комплекс был рассчитан на тысячу обитателей.

Официальное предназначение — спасение хотя бы части населения США, которое к 2077 году составляло более 400 миллионов человек, то есть потребовалось бы 400 000 комплексов, подобных Убежищу 13. «Волт-Тек» получила подряд только на 122.

Картинка с ланчбокса

Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3

На самом деле Убежища — часть большого социального эксперимента под эгидой правительства США. В большинстве Убежищ планировалось изучение реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией. Ниже есть пояснения по некоторым дополнительным условиям, созданным в конкретных Убежищах.

Смотрителям было известно об эксперименте в общем, но не в деталях. Именно из-за боязни срыва эксперимента Смотритель Убежища 13 изгнал Выходца из Убежища, опасаясь, что тот уведёт с собой всё его население, или раскроет тайну.

Всего существовало 122 различных экспериментальных Убежища. Большинство каноничных описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout. Кроме того, было построено неизвестное количество частных Убежищ[1].

Известные Убежища Править

Убежища нумеровались по географическому расположению, с запада на восток:

  • Демонстрационное Убежище — построено «Волт-Тек» в рекламных целях. Жители Лос-Анджелеса, успевшие там укрыться, после выхода из него основали на руинах города новое поселение, Могильник. Позднее Создатель превратил это Убежище в свою базу и построил над ним Собор;
  • Убежище 3 — целью было сохранение общества, основанного на таких добродетелях, как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. Роль Смотрителя сводилась к минимуму, чтобы не вызывать излишний стресс обитателей. Более 200 лет Убежище 3 процветало. Потом жители решили открыть центральную дверь и установить контакт с внешним миром. Им даже удалось основать небольшую караванную компанию, которая просуществовала несколько недель. Вскоре Убежище 3 было обнаружено племенем Чертей, все обитатели уничтожены, а само Убежище стало штаб-квартирой захватчиков;
  • Убежище 8 — контрольное, должно было открыться через 10 лет и начать восстановление цивилизации. Результат — Город Убежища;
  • Убежище 11 — граждане Убежища должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы; уже сами обитатели совместили эту роль с должностью Смотрителя, ежегодно выбирая его и отправляя на смерть. Подразумевалось, что в случае отказа от выборов компьютер убьёт всех. На самом деле целью была проверка на человечность, и мужественное, но запоздалое решение никем не жертвовать было вознаграждено открытием дверей;
  • Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери невозможно было закрыть. В результате все его обитатели стали гулями, основавшими впоследствии город Некрополь;
  • Убежище 13 — должно было открыться через 200 лет, цель — изучение влияния продолжительной изоляции. Однако сломавшийся водяной чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение Анклавом записей в Убежище 13 навело его на так и не осуществившийся план завершения войны;
  • ложное Убежище 13 — стройплощадка незавершённого Убежища;
  • Убежище 15 — согласно эксперименту, должно было открыться через 50 лет. Обитатели — люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия это привело к расколу на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалы, Гадюки и Ханы. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шэйди Сэндс;
  • Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. О нём известно только то, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Создателя и превращены в супермутантов;
  • Убежище 19 — расположено юго-западнее Нью-Вегаса. Население разделили на три части: Красный Сектор, Синий Сектор и Реакторный Уровень. В каждом из секторов был свой Смотритель. При этом Красные и Синие не знали о существовании Реакторного Уровня, а жители Реакторного Уровня не знали о Красных и Синих. Также существовал медицинский кабинет с собственной охраной, который скрывал цель эксперимента — доведение жителей Красного и Синего секторов до состояния паранойи посредством высокочастотных шумов, блокирующего память газа, и другими средствами. Спустя какое-то время в Реакторный Уровень проникли ночные охотники и огненные гекконы, которые очень быстро заполонили всё Убежище, уничтожив обитателей;
  • Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, присутствует в игре Fallout: New Vegas. Резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже Убежище превратилось в отель «Vault 21»;
  • Убежище 22 — специализировалось на изучении растений и насекомых. Проводились многочисленные селекционные и генетические эксперименты в этой области, а также эксперименты с ультрафиолетовым излучением. В ходе одного из них был получен очень опасный грибок, заразивший большинство обитателей. Уцелевшие вышли на поверхность, разделившись на две группы. Первая группа, лишённая харизматичных лидеров, быстро распалась, выжившие рассеялись по пустыне Мохаве. Вторая группа добралась до каньона Зайон, где основала маленькое поселение. Из-за враждебности местных жителей и поражения грибком многие погибли. Уцелевшие три десятка выходцев покинули Зайон и отправились на север в Солт-Лейк-Сити. Дальнейшая их судьба неизвестна;
  • Убежище 27 — было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость;
  • Убежище 29 — все обитатели были младше 15-и лет. Родителей распределили по другим Убежищам. Считается, что Гарольд родом из этого Убежища. Должно было появиться в Van Buren;
  • Убежище 34 — было обустроено для идеальной жизни под землёй: обширные жилые зоны, бассейн, тренажёрный зал и т. п. Однако, имелась одна особенность: оружейная была набита оружием, а дверь в оружейную не запиралась. Спустя десятилетия Смотритель запретил резидентам использовать и носить оружие, что привело к протесту и расколу. В итоге возникли две группы: противники вооружения во главе со Смотрителем и сторонники вооружения. Разразился первый мятеж. Группа сторонников вооружения пробилась к выходу, превратившись в итоге в племя Бомбистов. Среди оставшихся борьба вспыхнула с новой силой. В ходе одного из столкновений был сильно повреждён атомный реактор, что привело к радиационному заражению и, в конце концов, блокировке входной двери. Большая часть резидентов умерла от радиации, часть сошла с ума и превратилась в диких гулей, лишь единицам удалось забаррикадироваться в реакторном отсеке и уцелеть;
  • Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу;
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Вт;
  • Убежище 43 — население: 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;
  • Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были усиливать стресс обитателей;
Vault 69

Концепт-арт, сделанный в рамках проекта Van Buren

  • Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены;
  • Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что крах этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55;
  • Убежище 68 — на 1000 обитателей приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина;
  • Убежище 69 — на 1000 обитателей приходилось 999 женщин и лишь один мужчина;
  • Убежище 70 — находилось в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Пикантность ситуации заключалась в том, что большинство его обитателей — мормоны со строгими рамками поведения; в Van Buren выходцы из этого Убежища должны были основать Новый Иерусалим, после его разрушения — Нью-Ханаан, а после гибели и этого города — Иерихон.
  • Убежище 76 — одно из контрольных. Находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале штаб-квартиры «Волт-Тек»;
  • Убежище 77 — заселён всего один человек, единственное его развлечение — ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем;
  • Убежище 87 — специализировалось на изучении вируса ВРЭ. Местные учёные проводили всевозможные генетические эксперименты на резидентах, похищая тех по ночам. В ходе экспериментов получались различные мутанты, большей частью нежизнеспособные. В результате аварии ВРЭ попал в вентиляцию, все обитатели превратились в супермутантов и распространились по Столичной Пустоши;
  • Убежище 92 — обиталище музыкальных талантов. Здесь проводились эксперименты с гипнотизирующим низкочастотным белым шумом. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили остальных. В Убежище хранится скрипка Страдивари;
Vault 101 entrance ext

Дверь Убежища 101

  • Убежище 101 — Убежище главного героя Fallout 3. Согласно программе, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему;
  • Убежище 106 — через 10 дней после закрытия в систему вентиляции впустили психотропные препараты, вызывавшие удовольствие и одновременно сводившие резидентов с ума. Главный герой Fallout 3, войдя сюда, также испытывает галлюцинации;
  • Убежище 108 — целью эксперимента было наблюдение за обществом без руководства, борьба за лидерство, поэтому первым Смотрителем был человек с редкой формой рака, вскоре умерший. После этого резиденты разделились на несколько групп. Убежище располагало обширной жилой зоной и обеспечивалось энергией атомного реактора, рассчитанного на работу в течение всего лишь нескольких десятилетий, после чего он должен был перейти в автономный режим. Кроме того, Убежище располагало Лабораторией Клонирования, где учёные по непонятной причине начали создавать клоны резидента Гэри в неограниченном количестве. Вскоре клоны вырвались на свободу и уничтожили всех обитателей, при этом был повреждён реактор, который вышел из строя раньше срока;
Vault 111

Входная дверь Убежища 111 немного отличается от всех остальных

  • Убежище 111 — имеет весьма необычный вертикальный вход. Главный герой Fallout 4 выходит из этого убежища спустя 200 лет после войны
  • Убежище 112 — полностью автоматизированное, цель — симулирование реальной жизни для резидентов с помощью технологий виртуальной реальности. Первый и единственный Смотритель Убежища — доктор Станислас Брон — создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге сошёл с ума, сделав резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы.

Полуканоничные и неканоничные Убежища Править

Присутствие в играх Править

  • Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Лос-Анджелесе встречаются в Fallout.
  • Убежища 8, 13, 15, ложное Убежище 13 встречаются в Fallout 2.
  • Секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ, встречается в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • В ранних концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 31, в поздних документах его номер был сменен на 29.
  • В концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 70 и описывается наличие противорадиационного укрытия.
  • Убежище 101 является родным домом главного героя Fallout 3. Также в этой игре присутствуют Убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на Убежища 76 и 77, хотя на Столичной Пустоши их нет.
  • Убежища 43, 69 и 77 упоминаются в комиксе «Один человек и ящик кукол».
  • Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34, существуют в мире Fallout: New Vegas.
  • Входную дверь Убежища 111 можно увидеть в первом трейлере Fallout 4, и, по всей видимости, оно должно появиться в игре.

Остальные Убежища описал Крис Авеллон в Библии Fallout.

Примечания Править

Убежища Волт-Тек

Викия-сеть

Случайная вики